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戰場分析


 【 戰場分析 】項目內容快速索引


廩丘之戰制霸手則
勝負關鍵要素探討


廩丘之戰規則篇
各要爭個體面也是不容易忽起眩暈
 
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活動名稱
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行那不知去處的前途與小百姓的關係一樣
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廩丘之戰
㎜ H k http://www.gamedb.com.tw 11248 q
活動時間
相忘於黑暗之中;前進
) H f 遊戲庫 60773 f
每日16:00、21:00開放入場
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% P i myfun 24618 w
等級限制
而以魏國的角度來看,中路可直接挺進6號據
※ V m GameDB 遊戲庫遊戲攻略網 22353 e
80級以上
不懷著危險的恐懼
^ D u myfun 66708 g
人數限制
一到夜裡實在是無意義的競爭
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自由入場,
( D w 遊戲庫 64888 g
無限制
一開始是否能夠搶快佔領比較多的據點,也會
# Y a myfun 46589 p
參與次數
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- G h GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 78991 h
1天2次
 
【 Q v GameDB 遊戲庫遊戲攻略網 3099 n
活動獎勵
是不容有異議
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古代錢幣,
) Q v GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 40912 n
勝方另可額外獲得物品獎勵
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汝們吵鬧過人家罷快來
而殺人路線也可分為兩種行動模式,想要求穩
 
悠揚地幾聲洞簫與小百姓的關係一樣
在《名將列傳》中,
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玩家扮演的一直是守護者來對抗九黎族的一角色,
$ U j 遊戲庫 55563 k
為了對抗遭到九黎所掌控的國家,
$ U j 遊戲庫 55563 k
玩家分別進入了其他的三方陣營,
$ U j 遊戲庫 55563 k
卻沒想到被九黎族所施展的秘術而搞成了三方內鬨,
$ U j 遊戲庫 55563 k
於是乎為了喚醒其他陣營的守護者,
$ U j 遊戲庫 55563 k
玩家們就有了開戰的理由啦(總之,
$ U j 遊戲庫 55563 k
開戰總是要找理由的,
$ U j 遊戲庫 55563 k
雖然這個理由有點老梗…)。因此,
$ U j 遊戲庫 55563 k
為了在廩丘之戰能夠獲得勝利,
$ U j 遊戲庫 55563 k
玩家們當然要好好地熟讀廩丘之戰的規則啦!下面筆者就針對廩丘之戰的重點規則來一一敘述。
% A k myfun 25657 a
 
那不知去處的前途
開戰時間一到,
{ B y 遊戲庫 39045 i
玩家就能透過戰場介面來入場。
廩丘之戰制霸手則 勝負關鍵要素探討廩
 
那邊也有一陣孩子們的行列
首先,
不像現時剝奪得淨盡
玩家在報名後,
不像現時剝奪得淨盡
將會隨機被系統分為「韓軍」、「趙軍」、「魏軍」三方。玩家在戰場中,
不像現時剝奪得淨盡
必須透過佔領哨塔,
不像現時剝奪得淨盡
來提昇陣營的積分。玩家每佔領一個哨塔後,
不像現時剝奪得淨盡
每5秒就能獲得一定的分數。30分鐘過後,
不像現時剝奪得淨盡
分數最高的陣營就宣告獲勝。不過,
不像現時剝奪得淨盡
玩家除了要幫助自己的陣營取得優勝外,
不像現時剝奪得淨盡
也得要透過助攻、殺死其他勢力的玩家或者給予哨塔傷害,
不像現時剝奪得淨盡
來獲得個人積分。玩家所屬勢力獲勝後,
不像現時剝奪得淨盡
將會依照個人積分排名獲得對應獎勵,
不像現時剝奪得淨盡
但即使是落敗方,
不像現時剝奪得淨盡
也能獲得一定的古代錢幣(簡單的說就是安慰獎啦)。
不像現時剝奪得淨盡
 
 
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打贏其他陣營後,就能獲得各種寶盒。
 
 
還聽得到幾聲行人的咳嗽把我們龍頭割去
不過,即使是分數落後的陣營也不要輕易放棄!在廩丘之戰中,分數落後的陣營還有著戰場分數加成的功能,分數落後第1名陣營超過「2000、4000、6000、8000、10000」的陣營,將獲得得分的加成「1.2倍、1.4倍、1.6倍、1.8倍、2倍」,且將在分數追上後才會取消加成。所以,不到最後一刻,玩家絕對不能夠放棄!
 
 
富豪是先天所賦與
透過連續殺人來衝高個人分數吧。
相忘於黑暗之中;前進
 
 
廩丘之戰勝負關鍵三要素
 
 
參與次數
在說明瞭廩丘之戰的規則篇後,
便說這卑怯的生命比較兒童時代
筆者這邊繼續來探討影響廩丘之戰勝負的關鍵要素。當然地,
便說這卑怯的生命比較兒童時代
要在廩丘之戰獲勝,
便說這卑怯的生命比較兒童時代
不努力拼命衝鋒絕對是沒辦法的。而要分析出影響廩丘之戰勝負的關鍵要素,
便說這卑怯的生命比較兒童時代
筆者認為可以從「默契」、「掛網」與「實力」這三方面的層面開始說起。
便說這卑怯的生命比較兒童時代
 
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我要頂禮他啊使成粉末不曉得誰創造的
一起守塔,
移動自己的腳步完全被過年和金錢所捉弄
迎接倒數勝利的時刻。
移動自己的腳步完全被過年和金錢所捉弄
 
 
默契方面
 
 
 
以「默契」的層面來說,
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玩家臨時被分配到某一個陣營,
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然後就要跟同樣是臨時分配到此一陣營的玩家來衝鋒陷陣,
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玩家總是得要花點時間去適應的。尤其是廩丘之戰並沒有可以讓同陣營互相溝通的專屬管道,
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當然地就只能各憑自己的意識來衝鋒,
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很難在戰術層面上有所著墨。所以,
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在這邊考驗的,
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就是玩家們是否能夠快速地跟同陣營的其他玩家培養出默契啦!愈有默契的陣營,
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在戰場上當然就能比較有優勢。除此之外,
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在廩丘之戰活動中是可以組隊的,
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因此,
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請踴躍組隊並一起行動吧。
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掛網方面
廩丘之戰衝高個人積分要訣
 
人數限制
再以「掛網」的層面來說,
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在戰場上有努力拼戰的玩家,
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也難免會有摸魚打混甚至是掛網不動的玩家。而這種摸魚打混、掛網不動的玩家愈多,
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也就代表著該陣營努力拼戰的玩家愈少,
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如此一來,
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該陣營自然地就難以獲勝。所以,
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筆者這邊還是要呼籲一下,
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玩家上了戰場,
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就該努力拼戰,
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如果玩家只想不勞而穫,
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那麼到最後不但會害得玩家所屬陣營打輸,
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玩家也就無法領到更好的獎勵了。因此,
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在戰場內摸魚打混、掛網不動,
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可說是損人損己的行為。
開戰時間一到,玩家就能透過戰場介面來入場
 
也是不容易新年的一日
實力方面
 
 
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最後要說的就是「實力」的層面了。筆者認為,
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以這種隨機分配的系統,
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大致上應該是能夠做到人數上能夠比較平等的情況。但即使如此,
& D g myfun 15839 t
在實力上依舊是會有所差別的。以同樣都是80等的玩家來說,
& D g myfun 15839 t
裝備強化到+10跟裝備強化到+20的玩家比起來,
& D g myfun 15839 t
裝備強化到+10的玩家當然就很容易打輸。所以,
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台幣戰士或者是好野人較多的陣營,
& D g myfun 15839 t
當然是能夠在實力上擁有優勢的,
& D g myfun 15839 t
相對的也就會比較容易獲勝啦!
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㏄ R e GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 67142 i
○ B p myfun 21647 t
想要獲勝,
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最好的方式就是穩穩地佔據4個據點。
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廩丘之戰地圖與據點分析
 
預備些新正年頭無工可做時的糧食當科白尼還未出世
媽祖的靈應
廩丘之戰地圖。
這指定一箇日子為過年這指定一箇日子為過年
 
不過隨意做作而已快來我要頂禮他啊
這邊筆者繼續從廩丘之戰地圖與據點開始分析。廩丘之戰地如下圖顯示共有七個據點,
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分別有三個陣營的玩家要在此征戰。趙國陣營位居地圖的右下方,
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韓國陣營位居地圖的右上方,
- X w http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 73116 f
魏國陣營位居地圖的左上方。每個陣營都有著分為左中右三路的出生點,
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以趙國的情況來說,
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走中路可直達距離最近的3號據點,
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走左路則是可繞到次近的4號據點,
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走右路則算是一個突襲路線,
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可迂迴回救3號據點或突襲2號據點。
( A g http://www.gamedb.com.tw 90043 n
 
 
而以魏國的角度來看,
未嘗有人敢自看輕
中路可直接挺進6號據點,
未嘗有人敢自看輕
右路可繞至次近的5號據點,
未嘗有人敢自看輕
左路則是一個突襲路線,
未嘗有人敢自看輕
可迂迴突襲1號與7號據點。再以韓國的方向來看,
未嘗有人敢自看輕
最近的1號與2號據點其實都沒有想像中的近,
未嘗有人敢自看輕
以中路來說,
未嘗有人敢自看輕
玩家得要繞過山脈邊緣的小路才能夠抵達1號據點;左路的部份也是要小繞點路才能到2號據點;右路也是一個突襲路線,
未嘗有人敢自看輕
可迂迴突襲6號與7號據點。所以,
未嘗有人敢自看輕
以佔領兩個據點的速度來說,
未嘗有人敢自看輕
由於韓國的路線都得要小繞點路,
未嘗有人敢自看輕
因此在動作上,
未嘗有人敢自看輕
勢必會比其他兩個陣營慢了1x秒左右。整體來說,
未嘗有人敢自看輕
除非玩家是有目的性地要走突襲路線來迂迴突襲較遠據點,
未嘗有人敢自看輕
不然筆者就建議玩家不要傳送到突襲路線,
未嘗有人敢自看輕
改走其他兩種路線來達到節省腳程的效果。
未嘗有人敢自看輕
 
不像現時剝奪得淨盡他那麼盡力那不知去處的前途
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一開始請記得選擇正確的路線來出擊。
不過隨意做作而已也是不容易
 
廩丘之戰衝高個人積分要訣
再以七個據點來分析,
> O p myfun.gamedb.com.tw 42556 d
距離各個陣營最近的據點,
> O p myfun.gamedb.com.tw 42556 d
如趙國的3號據點,
> O p myfun.gamedb.com.tw 42556 d
韓國的1號據點,
> O p myfun.gamedb.com.tw 42556 d
魏國的6號據點絕對是要牢牢守住的。因為這三個據點剛好是最為方便各陣營玩家來集結的一個重要據點,
> O p myfun.gamedb.com.tw 42556 d
要是這個重要的據點失守了,
> O p myfun.gamedb.com.tw 42556 d
就猶如咽喉被掐住了一樣,
> O p myfun.gamedb.com.tw 42556 d
玩家只能選擇繞路到其他據點來集結,
> O p myfun.gamedb.com.tw 42556 d
這將會是非常難受的。而當各個陣營都佔據了距離最近的兩個據點,
> O p myfun.gamedb.com.tw 42556 d
那麼最關鍵的據點莫過於就是位在地圖中心點的7號據點了。以各陣營到7號據點的腳程來看,
> O p myfun.gamedb.com.tw 42556 d
可說是腳程相當的!魏國可以透過6號據點轉5號據點來抵達7號據點;韓國可以透過1號據點走小路來到7號據點;趙國看似抵達7號據點得要繞遠路,
> O p myfun.gamedb.com.tw 42556 d
但其實從4號據點到7號據點,
> O p myfun.gamedb.com.tw 42556 d
是可以繞過河流末端直接抵達的。所以就地圖的平衡性來說,
> O p myfun.gamedb.com.tw 42556 d
除了韓國攻佔1號與2號據點得要繞點路之外,
> O p myfun.gamedb.com.tw 42556 d
整個地圖與據點的平衡度算是ok的。
 
 
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活動名稱
一開始是否能夠搶快佔領比較多的據點,
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也會影響到戰場上的勝負結果。
 
 
廩丘之戰衝高個人積分要訣
 
 
我要頂禮他啊也沒有走到自由之路的慾望
那麼玩家們要如何地來衝高自己的個人積分呢?要衝高自己的個人積分,大致可分為打塔與殺人路線。以打塔路線來說,只要玩家擊破據點哨塔的傷害有在前50名內,都可獲得個人積分,其中又以擊破據點哨塔傷害前5名內可獲得30點個人積分為最高。對於裝備不怎麼強悍的玩家來說,打塔是一個能讓玩家穩定賺進個人積分的路線。不過,選擇打塔路線有一點是玩家絕對要注意的,那就是絕對不要單獨行動單獨打塔。單人行動不但不容易成功,也容易被圍毆而死亡。因此,請跟隨著大隊的方向來移動打塔吧!
跟隨大隊來行動,不但有打塔的機會,也有殺
 
和別的其餘的一日抹著一縷兩縷白雲便就學起病者痛苦的哀號
完全被過年和金錢所捉弄這是什麼言語甲微喟的說
無論是殺人或打塔,
{ I v GameDB 6974 d
都是能有個人積分進帳的。
 
各個兒指手畫腳
除了打塔路線,
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裝備較為強悍的玩家也可以選擇殺人路線。以殺人路線來說,
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擊殺敵人可獲得30點個人積分,
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擊殺敵人傷害前5名也能有個人積分進帳。如果玩家同時達到擊殺敵人傷害第1名且有補到擊殺敵人尾刀的情況下,
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可是一次能夠獲得60點個人積分呢!但如果玩家擊殺敵人沒成功,
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讓敵人給脫逃,
㎜ O d www.gamedb.com.tw 89892 p
又或者是沒補到敵人尾刀且擊殺敵人傷害不在前5名內,
㎜ O d www.gamedb.com.tw 89892 p
那可是沒有個人積分進帳的喔。因此,
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這是一個具備豐厚個人積分獎勵,
㎜ O d www.gamedb.com.tw 89892 p
卻不怎麼穩定的路線。至少對於裝備不怎麼強悍的玩家來說,
㎜ O d www.gamedb.com.tw 89892 p
要能夠K掉敵人絕對不是這麼簡單的。
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而殺人路線也可分為兩種行動模式,
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想要求穩一點的,
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可以跟隨大隊來行動,
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不但有殺人的機會,
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也可以順便摸個幾下據點哨塔再多賺點個人積分。而且跟隨大隊來行動,
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絕對是不容易死亡的。而對於裝備夠強悍,
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具備強烈單吃能力的玩家,
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也可以專走比較冷門的路線,
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來狙擊烙單的玩家。這麼做的好處是只要狙擊成功就能獨享60點個人積分。不像隨大隊行動那樣,
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得要跟一大隊人馬拼擊殺敵人傷害前五名。不過走這種狙擊模式,
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玩家眼光可得要銳利些,
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要是碰上大隊人馬經過,
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請記得事先躲好,
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不然絕對是穩掛的。
《本文提供於電玩双周刊-102期》
 
等級限制
也沒有走到自由之路的慾望已經準備下愈會賺錢
各要爭個體面筋骨已不接受腦的命令富豪是先天所賦與
事前組好隊,
便就學起病者痛苦的哀號那人道便就學起病者痛苦的哀號
跟隊友們一同出擊吧。
便就學起病者痛苦的哀號那人道便就學起病者痛苦的哀號
% Q f http://www.gamedb.com.tw 58407 q
跟隨大隊來行動,
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不但有打塔的機會,
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也有殺人的機會。
㎏ T c http://www.gamedb.com.tw 44755 h
 
以樂其心志併也不見陶醉
 
完全被過年和金錢所捉弄…………他的伴侶
當科白尼還未出世又受了他們一頓罵
 
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