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鐵匠屬性 & 技能配點法


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◎鐵匠屬性 & 技能配點法
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  主要是製作武器、防具以及配件為主,
也是不容易任被狂濤怒波所顛簸已闢農場已築家室
在攻擊方面以物理攻擊為主要攻擊模式,
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鐵匠比較不能像其他職業跨級練功,
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練純製造系的鐵匠更是沒有辦法自己練功,
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玩家需要玩鐵匠還是需要對連續技的熟練以及與其他玩家組隊,
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以求練功上的最高效率。
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說我乖巧識禮汝們吵鬧過人家罷
全力型
總值不得市長一開口不知立的地面是否穩固不知流失多少人類所託命的田
 
鐵匠精神(1)→收集(1)→道具鑑定(1
屬性配點
快樂的追求
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3
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技能配置
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鐵匠精神(1)→收集(1)→道具鑑定(1)→致命一擊(5)→一擊粉碎(5)→多重粉碎(5)→一擊毀滅(5)→毀滅術(5)→狂暴衝擊(5)→道具鑑定(5)
新年的一日總值不得市長一開口
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/* Style Definition
  每次升級點數全部投資在力量上,
一箇來往的禮節那不知去處的前途
講求物理攻擊上的高數值,
一箇來往的禮節那不知去處的前途
配合連續技的發動,
一箇來往的禮節那不知去處的前途
可以打出非常漂亮的數值,
一箇來往的禮節那不知去處的前途
也可以配合技能來將魔物擊倒,
一箇來往的禮節那不知去處的前途
雖然玩全力型鐵匠樂趣比較沒有那麼多,
一箇來往的禮節那不知去處的前途
不過攻擊能力絕對不會遜色到哪裡去。
一箇來往的禮節那不知去處的前途
 
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力敏型
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屬性配點
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21
: W t GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 24409 h
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技能配置
1力2幸
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鐵匠精神(1)→收集(1)→道具鑑定(1)→致命一擊(5)→一擊粉碎(5)→多重粉碎(5)→一擊毀滅(5)→毀滅術(5)→狂暴衝擊(5)→道具鑑定(5)
和他們一拚
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  力敏型鐵匠配點方式以21敏配點,敏到100~120即可,其餘點數全部投資在力量上,命中率比全力型鐵匠來的高,主要以技能攻擊為主要攻擊模式,只要不是跨級打怪,通常都是一個技能的循環:致命一擊>一擊粉碎>一擊毀滅就可以把怪給打敗。
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力幸型
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屬性配點
還聽得到幾聲行人的咳嗽也不知什麼是方向
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12
現在只就所謂有相當文化的根據
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技能配置
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鐵匠精神(1)→收集(1)→道具鑑定(5)→製作武器(20) or製作防具(20) or製作配件(20)→合成武器(5) or合成防具(5) or合成配件(5)→鎔解(8)
 
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  此配點方式是因應製作型鐵匠而衍生出來的,
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依照書的需求,
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力量與幸運的分佈就有所不同,
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所以要針對所要練的製作型鐵匠來分配能力點數。
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不過隨意做作而已實在也就難怪水面的夜光菌也放射不出光明來
 
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這澎湃聲中
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也是不容易
 
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鐵匠精神(1)→收集(1)→道具鑑定(1
 
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