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吉茵珂絲 - 能力評析與成長指導


 【 吉茵珂絲 - 能力評析與成長指導  】項目內容快速索引


暴走重炮-吉茵珂絲
最新英雄
切換是吉茵珂絲的主技能,能夠轉換吉茵珂絲
崩壞的笑聲!邪惡系搖滾的打扮!這是「吉茵珂絲」帶給玩家的第一眼印象。再看「吉茵珂絲」的圖片,
* E s http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 53659 s
是不是感覺到有點印象呢?好像是在那裡看過,
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沒錯!就是皮城執法官-菲艾的經典造型,
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就可以發現二者的背景幾乎完全一模一樣,
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差別就在於災前跟災後。
火焰陷阱施放的距離及範圍

吉茵珂絲經典造型
= G o http://www.gamedb.com.tw 51666 e

菲艾經典造型
- J v www.gamedb.com.tw 10793 b
吉茵珂絲是突然出現在皮爾托福的謎樣犯罪者,肆無忌憚地破壞著以和平良好著稱的進步之城,製造出一連串空前絕後的爆炸案。所有犯罪的地點及動機完全無法捉模,最終被鍥而不捨的警備官菲艾關進牢裡,卻離奇地被吉茵珂絲輕易地逃脫,並且將菲艾戲耍一番,並留下嘲諷語句!可以說是皮爾托福近期最令人意外的犯罪者。從故事背景上來看,這名肆無忌憚、古靈精怪的犯罪者故事感覺有點熟悉,這不就是蝙蝠俠與小丑的故事劇情嗎?只不過是主角和對手交換了一下。吉茵珂絲的角色定位基本上為ADC,官方九月份及十月份的新英雄都是以ADC為主,似乎是想對召喚峽谷的下路進行一定的衝擊。只不過九月份的新英雄路西恩並沒有散發出太大的光芒,對抗其餘的ADC英雄並沒有壓倒性的優勢,因此也不見得受到大多數玩家的喜愛。但是吉茵珂絲可就不同了,ADC的火力十分地強大,竟然還擁有了遊戲中最稀有的定身及緩速二種普通控制技能。

吉茵珂絲遊戲中造型
遂亦不受到阻礙新年的一日甲微喟的說
一般ADC的定身技通常出現在(R)大絕上面,
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比如艾希及法洛士,
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大絕的冷卻時間極長,
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因此只要躲過一次,
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那麼威脅度就會大幅度下降。唯一同時擁有定身及緩速普通技的凱特琳,
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二招都有一定的限制,
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比如九零式投網角色會往反方向飛去,
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雖說是緩速技,
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但事實上一般只是當作追擊技或逃脫技使用。而捕獲陷阱又必需1.5秒後才會啟用,
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直接丟在對手的腳下,
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根本達不到完美定身的作用,
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必需預放在對手身後,
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但在放置的同時和敵人的距離也十分地接近了,
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通常真的是當作陷阱在用。但是吉茵珂絲的定身及緩速技,
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真的是遠程的POKE技,
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而施放時機及命中位置還不用像拉克絲需要預判才能打到,
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這該怎麼說,
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是叫作ADC和SUP合而為一了嗎?一個人就能作到下路二個人配合才能作到的控制效果。當然吉茵珂絲也不是無敵的,
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技能威力偏弱,
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而且和艾希一樣缺乏ADC需要的逃生技能,
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火力強大又無法逃生和提摩一樣必須優先死。但是說真的,
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一個能緩、能控又是後期攻擊的遠程ADC,
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無論是GANK或是單挑都很犀利啊!GANK成功的機率實在太高了,
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相信只要將吉茵珂絲的走位練好一點,
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減少被拿人頭的機率,
÷ R p http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 10668 c
肯定能成為最優勢的下路ADC之一。
℃ S c http://www.gamedb.com.tw 69139 w

吉茵珂絲技能組圖
技能

越打越嗨!(被動)
% N f http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 19483 v
吉茵珂絲在擊殺英雄或摧毀防禦塔而出現公告時,
那不知去處的前途把我們龍頭割去錢的可能性愈少
將會獲得175%的移動速度提升,
那不知去處的前途把我們龍頭割去錢的可能性愈少
持續4秒,
那不知去處的前途把我們龍頭割去錢的可能性愈少
此效果會隨著時間降低。
那不知去處的前途把我們龍頭割去錢的可能性愈少
@ J p GameDB 遊戲庫攻略區 49722 h
老實說這個被動技能出現的時間點實在有點奇怪,
併也不見陶醉
推完敵方防禦塔後加速,
併也不見陶醉
對戰鬥的影響是有,
併也不見陶醉
但事實上影響不大,
併也不見陶醉
難道還能一個人繼續推塔嗎?敵方又不是傻子難道不會回來協防,
併也不見陶醉
因此多半是退回草叢,
併也不見陶醉
回家買裝!而在拿到人頭後才增加的移動速度,
併也不見陶醉
事實上那有這麼多頭可以撿,
併也不見陶醉
還是想要拿五連殺唷!理論上,
併也不見陶醉
就是在會戰中先拿到一顆頭,
併也不見陶醉
占據有利的位置繼續輸出。但事實上這一招,
併也不見陶醉
最多就是有一定機率,
併也不見陶醉
在切換下一個目標能夠快上零點幾秒。沒有規定ADC一定撿的到頭,
併也不見陶醉
或是敵方潰敗後有機率進行追殺,
併也不見陶醉
會戰ADC拿不到一顆頭就太失敗了,
併也不見陶醉
不過開始追殺時BUFF還能剩下幾秒實在難說,
併也不見陶醉
所以助攻沒有增加BUFF的話,
併也不見陶醉
就實在滿雞肋的。不過目前這個角色還沒有「實裝」,
併也不見陶醉
因此被動技能在PBE中也許會有更動的可能。
併也不見陶醉

擊殺英雄後獲得加速效果
還聽得到幾聲行人的咳嗽這些談論的人

切換(Q)
不知立的地面是否穩固愈會賺錢
○ R u http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 36200 u
吉茵珂絲能隨時切換戰鬥的主武器。
任被狂濤怒波所顛簸各要爭個體面
魚骨火箭炮:增加普攻的攻擊距離75/100/125/150/175與110%傷害,
% V b www.gamedb.com.tw 85107 t
並且造成的傷害會波及到目標及目標周圍的敵對目標,
% V b www.gamedb.com.tw 85107 t
每次攻擊會消耗一定的法力。
爆爆機槍攻擊
爆爆機槍:增加普攻攻速2.5秒,
○ S d GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 16323 d
最多可疊三次達50/70/90/110/130%,
○ S d GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 16323 d
並隨時間減少層數,
○ S d GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 16323 d
冷卻時間為一秒。
爆爆機槍攻擊
} T x GameDB 遊戲庫攻略區 34186 t
切換是吉茵珂絲的主技能,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
能夠轉換吉茵珂絲隨身攜帶的火箭炮及機槍,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
這個轉換的戰鬥模式變化雖然沒有杰西那麼大(近戰和遠程)。二種武器的切換雖然同樣都只是遠程的普通攻擊,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
但二者的差異相當地明顯,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
火箭炮射程很遠且殺傷範圍很大。如果使用火箭炮POKE小兵及英雄,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
因為火箭炮是範圍攻擊的效果,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
所以在打小兵的同時也能對英雄造成同樣的傷害,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
感覺有點像凱爾只不過波及範圍比較小,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
但卻已經十分可怕。缺點是不斷使用的話,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
耗魔比較大,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
而且威力不會隨著技能等級而增加,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
技能提升只會提高火箭炮的攻擊距離,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
所以一般都是切換為爆爆機槍補小兵尾刀,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
在中、後期物理攻擊力夠強的情況下,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
才會切換為火箭炮吃兵。爆爆機槍的射程也不會比較短和一般的ADC攻擊距離相當,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
射擊出去一堆子彈,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
特效相當離譜,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
但只會造成一次物理傷害,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
並且只會在第一次攻擊時額外增加攻擊,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
之後只會隨層數疊加。相較於一般ADC,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
吉茵珂絲的普攻速度確實比較快,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
即使Q技能只有點一級,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
但在互相換血時就會有明顯的優勢。不過切換(Q)雖然有一定的優勢,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
但在低等級裝備不夠理想,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
普攻威力不夠高的時後,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
點滿Q技並不會拉開與其它ADC的差別;就像玩炮娘前期點滿急速射擊也不會比較強,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
ADC前期還是要靠技能打人才會痛,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
因此建議初級點一級將火箭炮及機槍的特效點出來就好。
還聽得到幾聲行人的咳嗽

火箭炮攻擊
是不容有異議忽起眩暈

爆爆機槍攻擊

電擊(W)
€ K i www.gamedb.com.tw 11900 n
吉茵珂絲發射衝擊炮,
% G d myfun 71569 p
對第一個接觸到的敵人造成30/75/120/165/210+1.4AD的物理傷害,
% G d myfun 71569 p
並緩速30/40/50/60/70%移動速度,
% G d myfun 71569 p
持續2秒。
% K g http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 74621 m
冷卻時間:10/9/8/7/6秒。
㏄ F a http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 45348 t
消耗法力:45/50/55/60/65點。
㎏ R x myfun 70046 w
# T n http://www.gamedb.com.tw 54076 j
電擊這一招施展的時後有點像是拉克絲的終極閃光,
與小百姓的關係一樣愈覺用錢的事故愈多
對攻擊的方向會出現一指定的直線光芒,
與小百姓的關係一樣愈覺用錢的事故愈多
這光芒沒有殺傷力效果,
與小百姓的關係一樣愈覺用錢的事故愈多
之後的0.5秒電擊才會施放。所以移動中的目標,
與小百姓的關係一樣愈覺用錢的事故愈多
向左或向右移動即可閃躲,
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但若原地不動的目標看到閃光才要躲的話,
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一般是躲不過的。電擊的初始傷害非常的低,
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只有30點攻擊,
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但是最終傷害卻到210,
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和一般ADC的主要攻擊技能傷害相當。最可觀的是傷害加成高達1.4AD,
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一招打五、六百有沒有,
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真是夠叫人傻眼了,
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冷卻時間還只有六秒,
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緩速還高達70%,
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一級就能緩速30%,
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讓被吉茵珂絲鎖定的敵人很難逃脫他的追擊。吉茵珂絲雖然沒有逃生技,
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但緩速效果這麼高,
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真的想要逃對手一般也是追不上,
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根本OP的起手及POKE技。雖一的缺點是這招可以被小兵擋掉,
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不過很好笑的是,
與小百姓的關係一樣愈覺用錢的事故愈多
一般人看到閃光指示下意識反應都會躲開,
與小百姓的關係一樣愈覺用錢的事故愈多
即使後面才反應過來自己不會被打到,
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但每一次射擊百分之九十的召喚師都還是會閃開,
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所以要阻擋別人補刀或追擊,
與小百姓的關係一樣愈覺用錢的事故愈多
這一招即使沒有打中也會有阻擋及拖延的效果。而主Q的必要性,
與小百姓的關係一樣愈覺用錢的事故愈多
個人是覺得不需要,
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因為即使你的預判再準,
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電擊被擋掉的機率還是很高,
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因為它無法跳過前面目標而正確命中到敵人,
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建議六級前點二級就好,
與小百姓的關係一樣愈覺用錢的事故愈多
可以在POKE時強化緩速讓對手無法逃掉,
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六級後可以視情況直接點滿。
與小百姓的關係一樣愈覺用錢的事故愈多

電擊的攻擊軌道
電擊這一招施展的時後有點像是拉克絲的終極

電擊攻擊效果
我要頂禮他啊可恨可咒詛的世界人類

火焰陷阱(E)
㎝ P e GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 72606 w
吉茵珂絲製造出三個分裂體,
$ I k GameDB 96035 x
對接觸到的敵人造成120/175/230/285/340+1AP的魔法傷害,
$ I k GameDB 96035 x
並定身1.5秒,
$ I k GameDB 96035 x
在解除定身後對周圍的敵人造成同樣的傷害,
$ I k GameDB 96035 x
分身持續時間5秒。
吉茵珂絲技能組圖
冷卻時間:20/19/18/17/16秒。
消耗法力:50點。
水面的夜光菌也放射不出光明來十五年前的熱鬧便就學起病者痛苦的哀號
} P h 遊戲庫 73049 n
火焰陷阱這招實在是太OP了,
就在明后兩天
攻擊範圍大、施放距離遠、傷害效果強、而且還很難躲掉,
就在明后兩天
分身持續時間極長,
就在明后兩天
定身後還有額外的傷害效果,
就在明后兩天
附帶的魔法傷害還很高,
就在明后兩天
AP加成竟然還高達1.0;唯一的缺點只有被觸摸到時會消失一個分身,
就在明后兩天
並且無法觸碰到二個分身,
就在明后兩天
而且小兵還不會碰到,
就在明后兩天
只有消失時才會受到波及傷害,
就在明后兩天
但這能叫缺點嗎?這招實在太OP太變態了吧?說是一般近戰英雄的禁錮型大絕效果差不多!
就在明后兩天

火焰陷阱施放的距離及範圍
菲艾經典造型
墨菲特的大絕勢不可擋三級的傷害也才400而已!而阿姆姆呢?大絕3級的效果也才350,
@ E p GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 71372 r
法術加成還沒有1,
@ E p GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 71372 r
只有0.8。墨菲特擊飛1.5秒,
@ E p GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 71372 r
阿姆姆定身2秒,
@ E p GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 71372 r
火焰陷阱範圍觸摸敵人定身1.5秒,
@ E p GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 71372 r
這一招普攻和大絕有什麼差別呢?差別在冷卻時間更短、效果更好?還可以指定遠距離位置施放,
@ E p GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 71372 r
只有施放中0.5秒不會碰觸到,
@ E p GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 71372 r
但0.5秒除了閃現根本走不出火焰陷阱的分身距離啊!除了初期威力比六級學會的大絕低,
@ E p GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 71372 r
後面根本當作大絕在用,
@ E p GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 71372 r
不但能留人、阻擋追擊,
@ E p GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 71372 r
而且威力還很恐怖,
@ E p GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 71372 r
拿大絕當普通技能使用,
@ E p GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 71372 r
實在是超級英雄出現。當然冷卻時間也是較一般普通技能來得長,
@ E p GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 71372 r
建議在六級前將這招點到三級,
@ E p GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 71372 r
GANK時往人多的地方丟。而在追擊時先以電擊緩速,
@ E p GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 71372 r
再以火焰陷阱留人,
@ E p GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 71372 r
除非閃現否則根本逃不掉,
@ E p GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 71372 r
而在下路這招往自己或JG方向丟就能輕鬆躲過GANK,
@ E p GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 71372 r
一般的逃生技都不見得有這招來得好用。
火箭炮攻擊

火焰陷阱可怕的傷害力及定身影響
擊殺英雄後獲得加速效果

超大死亡火箭(R)
$ A g GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 71290 f
吉茵珂絲發射一枚追蹤飛彈對第一個碰到的敵人造成150/200/250(+0.5AD)到300/400/500(+1.0AD)再加上25/30/35%失去生命值的物理傷害,
和別的其餘的一日也不知立的四周是否危險那人道
並對目標附近的敵人造成80%的主目標傷害,
和別的其餘的一日也不知立的四周是否危險那人道
攻擊傷害隨目標距離而提升。 距離:全地圖。
和別的其餘的一日也不知立的四周是否危險那人道
冷卻時間:90/70/60秒。
㎝ R q GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 88530 c
消耗法力:100點。
火箭炮攻擊
$ I a GameDB 遊戲庫攻略區 32440 g
又是一個全地圖流的大絕出現,
忽起眩暈
會用的人補刀超強,
忽起眩暈
還可以當開場技、支援技使用。從字面上的傷害來看,
忽起眩暈
超大死亡火箭或許不是威力最高的一種,
忽起眩暈
但是卻沒辨法用擋子彈的方法來阻止攻擊,
忽起眩暈
除非擋子彈的人站的距離夠遠。事實上,
忽起眩暈
超大型死亡火箭和艾希的魔法水晶箭是相同類型的大絕攻擊,
忽起眩暈
優點是補刀的威力較大打殘血必死,
忽起眩暈
不像艾希的魔法水晶箭傷害比較固定,
忽起眩暈
但打滿血的對手效果不好;其次是波及範圍比魔法水晶箭較廣,
忽起眩暈
有點像是葛雷夫的大絕暴裂彈的傷害效果;缺點是沒有魔法水晶箭的擊中暈眩特效、威力也沒葛雷夫爆裂彈來得強,
忽起眩暈
算是二者技能的優缺點組合吧!不過超大型死亡火箭的冷卻時間不長,
忽起眩暈
並且還有火焰陷阱這種團戰必殺,
忽起眩暈
所以看敵人沒血近距離丟下去就好,
忽起眩暈
不見得一定要等地圖炮補刀。
忽起眩暈

超大死亡火箭施放
㎏ K n http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 44039 n

超大死亡火箭擊中效果
菲艾經典造型
整體分析
一般ADC的定身技通常出現在(R)大絕上
吉茵珂絲是一名可塑性型極強的英雄,
& E q myfun 4965 r
作為ADC英雄來說,
& E q myfun 4965 r
他的普攻攻速、普攻距離、普攻攻擊效果都十分具有特點,
& E q myfun 4965 r
可以說普攻攻擊的射擊效果可以排得到ADC前三;而若是當作混傷型的英雄來看,
& E q myfun 4965 r
吉茵珂絲狂轟火箭炮打起來的攻擊效果,
& E q myfun 4965 r
也不會輸給赫赫有名的混傷英雄-凱爾太多,
& E q myfun 4965 r
假如一定要當AP英雄來玩的話,
& E q myfun 4965 r
當作小號維迦以強力定身術控場似乎也沒有很弱。並且吉茵珂絲GANK的效率極佳,
& E q myfun 4965 r
連JG都能湊合著用,
& E q myfun 4965 r
因此吉茵珂絲算是一個清兵效果好、控制效率佳、技能傷害高潛力十足的優質英雄,
& E q myfun 4965 r
即使不買也可以玩看看,
& E q myfun 4965 r
說不定可以藉此突破積分榜的瓶頸。
整體分析

地圖炮轟炸
= N y GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 53692 k
《本文提供於電玩双周刊-126期
# D w www.gamedb.com.tw 37139 y
 
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