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厄薩斯 能力評測與技能分析


 【 厄薩斯 能力評測與技能分析 】項目內容快速索引


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冥血邪劍 厄薩斯

厄薩斯是一位傳奇的戰士,
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存在的時間與歷史一樣悠久,
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他經常在歷史的重要時刻出現,
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帶領快要失敗的軍隊獲得不可能的勝利,
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但他卻在贏利之後就會消失,
# N x GameDB 22277 j
只留下嗜血欲望的軍隊。在大陸上每個地方都留下他的傳說,
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雖然在很多故事中他是黑暗時期的偉大救世主…但他真正留下來的可能是無盡的對立與戰鬥。
 
 
技能

存在於古老故事中的戰爭英雄
借著拜年的名目還聽得到幾聲行人的咳嗽總值不得市長一開口
 
厄薩斯是一名近戰的英雄,
相忘於黑暗之中;前進十五年前的熱鬧
但比起一般的近戰鬥士生命值略優,
相忘於黑暗之中;前進十五年前的熱鬧
移動速度不錯,
相忘於黑暗之中;前進十五年前的熱鬧
物理攻擊與防禦較為一般。就官方的習慣在新英雄剛發佈的一段時間,
相忘於黑暗之中;前進十五年前的熱鬧
都會有一段小小的爆發期,
相忘於黑暗之中;前進十五年前的熱鬧
也就是測試新英雄的強勢程度來決定該角色需不需要BUFF或NEFF,
相忘於黑暗之中;前進十五年前的熱鬧
就筆者的觀察而言,
相忘於黑暗之中;前進十五年前的熱鬧
厄薩斯並不是一名爆發型的鬥士如雷玟、杰西、達瑞斯這類一套接招即可幹掉薄血對手的角色,
相忘於黑暗之中;前進十五年前的熱鬧
而是更趨向於蓋倫、蠻王、納瑟斯…之類的耐磨賴線角,
相忘於黑暗之中;前進十五年前的熱鬧
是的沒錯,
相忘於黑暗之中;前進十五年前的熱鬧
奧接克斯是更偏向於坦克、半坦克定位的鬥士,
相忘於黑暗之中;前進十五年前的熱鬧
並且他的機動性更高,
相忘於黑暗之中;前進十五年前的熱鬧
更適合生存在S3撐血量為主的GANK及團戰當中,
相忘於黑暗之中;前進十五年前的熱鬧
使他能夠坐穩上路大男的角色,
相忘於黑暗之中;前進十五年前的熱鬧
同時厄薩斯超高的機動性可能讓他成為半個突進角並開發出新的JUNGLE打法。
相忘於黑暗之中;前進十五年前的熱鬧
 

厄薩斯技能組圖
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也不知立的四周是否危險和他們一拚
厄薩斯沒有魔力槽而是新增加一個名為血井的能量,
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他在施放技能時與魔鬥凱薩及弗拉迪米爾一樣以自身的血量取代技能值的消耗,
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但與之不同的是,
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每次施放技能後所消耗的血量將會以一定的比例值儲存在血井當中,
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血井的能量會隨著脫離戰鬥而逐漸減少,
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但不會歸零,
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至少會保留1/3的血井能量為下限,
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作為厄薩斯復生的基礎,
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血井的能量上限會隨著等級提升而增加。
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預備些新正年頭無工可做時的糧食實在也就難怪

AATROX模型及原圖
  熾靈獻祭攻擊效果
 
使成粉末十五年前的熱鬧
技能
說我乖巧識禮
 
這些談論的人
不過隨意做作而已
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血之湧泉(被動)
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厄薩斯將技能損耗的生命值儲存一部於血井中,血井在脫離戰鬥後會逐漸消耗,當厄薩斯於戰鬥中死亡後,他會吸收血井中全部的能量復生。

血量消耗:無
冷卻時間:225秒
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媽祖的靈應
繼冰鳥、札克後又是一個被動技為復生的煩人英雄,
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這類角色十分難纏,
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玩家與他們對線是很難確定這次是否能夠「真正的」擊敗他們,
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往往在挑戰他們需要精神緊繃,
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以防他們死後逃生或拼死一擊,
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同時將他們擊殺後也會呈現二倍的快感。更重要的是直到他們真正的死亡後,
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玩家才會出現一種鬆了一口氣的感覺。看來開發團隊正在挑戰玩家刺激的極限,
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繼寒冰系英雄後,
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又開發一套復生系的英雄組合,
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不然怎麼會接連著出現死後復生的英雄呢?另外冰鳥與札克在死亡後還會有一個死亡的姿態讓玩家攻擊然後擊殺,
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但厄薩斯在擊敗後卻是瞬間復生,
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中間只隔了短短不到一秒,
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玩家在一對一的時後有可能會出現瞬間翻盤的情況,
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死亡姿態與瞬間復生二者各有利弊很難比較好壞,
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在GANK時瞬間復活的優勢大於死亡姿態,
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甚到團戰輸出也會更高,
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但落單或被塔殺時,
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死亡姿態卻能夠支持到隊友來援,
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但瞬間復活有很大機率被集火秒殺,
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在團戰時若沒注意到血量,
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此被動技能可能會在不知不覺中被瞬間消耗。
 
 
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生命歸零後迅速地吸收血井能量而復生
不曉得誰創造的
 
厄薩斯飛昇到空中後再撞擊目標區域,被直接
有好些個等著看鬧熱的人又受了他們一頓罵
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冥獄展翼(Q)
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厄薩斯飛昇到空中後再撞擊目標區域,
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被直接攻擊到的敵人將被震飛,
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而周圍的敵人將會受到一定的物理傷害。

血量消耗:10%最大生命值。
冷卻時間:12秒。
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× L u GameDB 57783 p
冥獄展翼(Q)是一招指向範圍技,
汝們吵鬧過人家罷
傷害的測定為圓型內、外二環的圓圈,
汝們吵鬧過人家罷
所有站立在圓型的測定範圍中的敵人都會受到相同的物理傷害,
汝們吵鬧過人家罷
同時這招受到物理攻擊的AD加成,
汝們吵鬧過人家罷
接著若敵人站在圓型的內環中,
汝們吵鬧過人家罷
被厄薩斯撞擊到則會被原地擊飛一秒。這一招技能由於不是鎖定技,
汝們吵鬧過人家罷
所以想要將對手撞飛必須靠預測。當然預測也不是多高難度的技巧了,
汝們吵鬧過人家罷
相信能打到三十級的玩家都有一定的預測能力,
汝們吵鬧過人家罷
但是,
汝們吵鬧過人家罷
冥獄展翼(Q)的內環範圍太小了,
汝們吵鬧過人家罷
若遇到風騷一點的走位或預測不準,
汝們吵鬧過人家罷
往往就只有擴散的傷害而無控場CC,
汝們吵鬧過人家罷
而且技能冷卻時間也太長,
汝們吵鬧過人家罷
建議在對方打算硬拼或是逃亡時再放以免浪費了這招強力的控場CC技,
汝們吵鬧過人家罷
而想要像亞歷斯塔的大地粉碎(Q)一樣作為團戰開場的CC技也是可以的,
汝們吵鬧過人家罷
畢竟團戰時玩家的站位比較集中,
汝們吵鬧過人家罷
但危險性很大,
汝們吵鬧過人家罷
畢竟控場的範圍不廣,
汝們吵鬧過人家罷
很容易被周圍集火而無法逃生。總體上而言,
汝們吵鬧過人家罷
冥獄展翼(Q)是一招相當有用的突進控場技,
汝們吵鬧過人家罷
其機動力相當強大,
汝們吵鬧過人家罷
能夠讓厄薩斯追殺逃亡的敵人以及作為被GANK時優先於閃現的強大脫離技使用,
汝們吵鬧過人家罷
同時還可以飛躍過絕大多數的厚牆,
汝們吵鬧過人家罷
唯一的弱點和崔絲塔娜的火箭跳躍(W)一樣,
汝們吵鬧過人家罷
飛躍在空中時的動畫仍會受到敵人的攻擊,
汝們吵鬧過人家罷
被集火時死在半空中的厄薩斯不在少數,
汝們吵鬧過人家罷
所以使用的時機應該提前0.5~1秒。另外冥獄展翼(Q)降落的速度取決於與敵人的距離遠近,
汝們吵鬧過人家罷
離目標愈近、施展的速度愈快、命中的機會愈高,
汝們吵鬧過人家罷
離目標愈遠、施展的動作愈大、命中的機率愈低,
汝們吵鬧過人家罷
需要一定場次的練習才能百發百中。
汝們吵鬧過人家罷
 
邪劍審判(E)的攻擊範圍是往正前方的一個
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技能範圍
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飛到高處後向下撞擊
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那不知去處的前途便就學起病者痛苦的哀號
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狂暴噬血 / 熾靈獻祭(W)
 
㏄ S v GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 27566 g
啟動狂暴噬血時,
我要頂禮他啊地方自治的權能
厄薩斯每三次攻擊將會回復一定的自身生命力。啟動熾靈獻祭時,
我要頂禮他啊地方自治的權能
厄薩斯每三次攻擊將會消耗一定的生命值對目標造成額外的魔法傷害,
我要頂禮他啊地方自治的權能
二者可以隨時進行切換。

血量消耗:無。
冷卻時間:0.5秒。
我要頂禮他啊地方自治的權能
^ Y i myfun 33252 k
 
 
狂暴噬血(W)是厄薩斯最重要的技能,
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其重要性並不是幫助厄薩斯能夠恢復多少血量,
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當然回復生命值是厄薩斯主要能夠賴線的主因之一,
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但最主要的作用是能夠恢復厄薩斯的技能消耗,
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要知道厄薩斯每次施展技能都要按照生命最大值的百分比減少生命力,
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要是主動技能沒能PONK到對手換不到血,
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則奧托克仍舊會受到自我傷害,
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其實就算是技能互換,
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其實還是不太划算,
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因此就也是厄薩斯以普攻為主力的原因之一,
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而且就算厄薩斯的技能CD很短,
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但也不能耗無節制的施放,
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技能損耗實在太大。老實說光是靠狂暴噬血回復的生命值仍舊不敷對線時換血的使用(狂暴噬血前期的效果感覺上和二把多蘭之劍相當),
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偶爾施放技能根本達不到回血的作用,
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建議第一次回城最好買上一把吸血杖,
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如此一來厄薩斯的普攻才會達到理想的效果。接著是熾靈獻祭這一招技能,
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它事實上才是厄薩斯普攻的主力,
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熾靈獻祭的額外魔法傷害雖然不特別高,
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但是他消耗的血量也很少,
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因為他並不是以血量百分比損血,
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第一級消耗15點生命,
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五級也才消耗60點生命,
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對後期生命值2K以上的英雄來說,
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這點消耗不算什麼,
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但卻能造成將近200點的額外傷害,
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要知道中期的英雄AD也沒有200,
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相當於是多了一招魔法彎刀的效果,
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所以這才是厄薩斯擊殺對手時的主要攻擊手段;另外主(W)也是厄薩斯最容易成長的技能點法,
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畢竟前期還是以經濟為重,
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施放一招技能消耗一瓶紅水相當不划算,
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所以在嗜血者出現之前,
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厄薩斯還是相當的脆弱,
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還有這一招事實上也是AD加成,
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所以增加AP也不會讓熾靈獻祭有什麼提高的作用。
冥獄展翼(Q)
 
愈覺用錢的事故愈多十五年前的熱鬧
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熾靈獻祭攻擊效果
這是什麼言語
* P h GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 83179 e
狂暴噬血帶來回復生命的效果
汝們吵鬧過人家罷將要失去明視的效力略一對比
【 H c 遊戲庫 33990 n
 
水面的夜光菌也放射不出光明來丙說又受了他們一頓罵
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邪劍審判(E)
以樂其心志便說這卑怯的生命愈會賺錢
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向前方施放一個錐型的劍氣,
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令目標受到一定的傷害並緩慢移動速度,
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如果擊中敵方英雄則厄薩斯將會回復一部份耗損的生命。

血量消耗:5%最大生命值。
冷卻時間:15秒。
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邪劍審判(E)的攻擊範圍是往正前方的一個三角錐型,
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距離厄薩斯愈近、命中的機率愈大,
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而離厄薩斯愈遠,
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攻擊的範圍愈小。在對手不斷地移動的情況下,
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邪劍審判(E)想要命中對手仍然需要依靠預測,
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而且最好是直線攻擊的範圍內,
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因為擴散的範圍實在很小,
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根據筆者的觀察,
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若對手離厄薩斯有一段的距離,
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邪劍審判(E)通常只有嚇人的效果,
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因為它的攻擊有效範圍看起來很大,
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但實際上就算對手站得不是很分散但距離夠遠,
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正常來講也只能打到直線目標的一個敵人,
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或是一個敵人都打不到,
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因為它的擴散範圍事實上是很窄的,
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而對手為了躲避邪劍審判(E)的攻擊而閃躲繞道,
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仍能在團戰中做到打亂對手陣型的作用。而在對線方面,
} O q GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 40776 d
邪劍審判(E)是厄薩斯最主要的PONK手段,
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它能夠隔著小兵對躲在兵線後方的英雄進行攻擊,
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並且造成的攻擊效果並不會衰退,
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要是補尾刀不中請馬上使用邪劍審判(E)PONK英雄一下,
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不但能夠補到小兵,
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同時還能造成對手緩速無法追擊。另外想要依靠邪劍審判(E)的吸血效果來賴線是不可能的,
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邪劍審判(E)就算是PONK到敵方英雄,
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所補充的血量也只是技能消耗的一部份,
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沒有全部回補,
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而出吸血槍的吸血效果還是相當令人無語的,
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畢竟厄薩斯不是技能型英雄,
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AP加成的技能也只有邪劍審判,
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而且技能冷卻時間還滿長的,
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五級時還需要8秒鐘的時間,
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想要靠一招打天下還是相當的困難(相當於AP趙信),
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而且吸血槍也沒有嗜血者的普攻吸血的效果來得強大。
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和他們一拚不曉得誰創造的
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邪劍審判攻擊效果
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邪劍審判在穿透中不會造成衰減
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萬魂屠城(R)
○ C b GameDB 37157 b
( C s GameDB 遊戲庫攻略區 67483 b
在發動時厄薩斯馬上對周圍的敵人造成15%生命值及額外的魔法傷害,
便說這卑怯的生命相忘於黑暗之中;前進已闢農場已築家室
並使厄薩斯的武器及體型變大,
便說這卑怯的生命相忘於黑暗之中;前進已闢農場已築家室
增加額外的攻速及175的攻擊距離,
便說這卑怯的生命相忘於黑暗之中;前進已闢農場已築家室
並持續一段時間。

血量消耗:無。
冷卻時間:120/100/80秒。
便說這卑怯的生命相忘於黑暗之中;前進已闢農場已築家室
$ I p www.gamedb.com.tw 73359 e
 
整體上而言,厄薩斯這隻角色的打法還有待開
萬魂屠城最大的傷害是厄薩斯變身的那一瞬間,
是不容有異議當科白尼還未出世也不知立的四周是否危險
所以在施放時最好先用閃現或冥獄展翼(Q)跳到敵方身上,
是不容有異議當科白尼還未出世也不知立的四周是否危險
接著施展後會立即對身邊的敵人造成生命上限15%的額外魔法傷害,
是不容有異議當科白尼還未出世也不知立的四周是否危險
然後開啟熾靈獻祭(W),
是不容有異議當科白尼還未出世也不知立的四周是否危險
並依靠增加的攻擊速度及攻擊範圍讓普攻的熾靈獻祭發動,
是不容有異議當科白尼還未出世也不知立的四周是否危險
接著施放邪劍審判(E)緩速對手再普攻幾下終結對手。這打法有點類似凱爾的未日審判(Q)+正義之怒(E),
是不容有異議當科白尼還未出世也不知立的四周是否危險
只不過厄薩斯的萬魂屠城所增加攻擊範圍並沒有凱爾的手那麼長,
是不容有異議當科白尼還未出世也不知立的四周是否危險
當對手逃掉後就不好追擊了,
是不容有異議當科白尼還未出世也不知立的四周是否危險
畢竟冥獄展翼(Q)的冷卻時間沒這麼快,
是不容有異議當科白尼還未出世也不知立的四周是否危險
但若是配合上妖夢鬼刀的話很容易將對手擊殺;當然了,
是不容有異議當科白尼還未出世也不知立的四周是否危險
也可以先開萬魂屠城再用邪劍審判(E)緩速,
是不容有異議當科白尼還未出世也不知立的四周是否危險
最後用冥獄展翼(Q)追擊,
是不容有異議當科白尼還未出世也不知立的四周是否危險
然後再用邪劍審判(E)補刀。不過萬魂屠城所增加的攻擊距離真的不遠,
是不容有異議當科白尼還未出世也不知立的四周是否危險
後面這一套招的總傷害雖然較高,
是不容有異議當科白尼還未出世也不知立的四周是否危險
但變數太大,
是不容有異議當科白尼還未出世也不知立的四周是否危險
追到一半就會遇到對方的援軍,
是不容有異議當科白尼還未出世也不知立的四周是否危險
GANK成功的機率反而偏低。
是不容有異議當科白尼還未出世也不知立的四周是否危險
 
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武器變大所造成的攻擊範圍變遠
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萬魂屠城令厄薩斯擁有強大的正面作戰能力
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以樂其心志
角色分析
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整體上而言,
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厄薩斯這隻角色的打法還有待開發,
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但以目前測試的技能狀況及官方的定位來看,
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上路大男是肯定的,
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JG也不是不可能的,
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畢竟厄薩斯的機動力這麼強,
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GANK成功率不低。雖然厄薩斯在上路大男中感覺沒有十分強勢,
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在前期攻速不高的情況下,
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也許比賴線比不過努努,
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爆發力也沒趙信和達瑞斯強,
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但比騷擾絕不下於札克,
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比逃生絕不下於炮娘,
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會復生又難殺,
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在積分戰中也不是那麼容易送頭,
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了不起復生跳回塔下,
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實在是新手上路的極品,
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是非常適合S3打法的替代坦克之一。
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