本攻略 QRCode
厄薩斯 能力評測與技能分析


 【 厄薩斯 能力評測與技能分析 】項目內容快速索引


◎ F n http://www.gamedb.com.tw 87158 u
冥血邪劍 厄薩斯

厄薩斯是一位傳奇的戰士,
相忘於黑暗之中;前進思想中只感覺年歲的川流
存在的時間與歷史一樣悠久,
相忘於黑暗之中;前進思想中只感覺年歲的川流
他經常在歷史的重要時刻出現,
相忘於黑暗之中;前進思想中只感覺年歲的川流
帶領快要失敗的軍隊獲得不可能的勝利,
相忘於黑暗之中;前進思想中只感覺年歲的川流
但他卻在贏利之後就會消失,
相忘於黑暗之中;前進思想中只感覺年歲的川流
只留下嗜血欲望的軍隊。在大陸上每個地方都留下他的傳說,
相忘於黑暗之中;前進思想中只感覺年歲的川流
雖然在很多故事中他是黑暗時期的偉大救世主…但他真正留下來的可能是無盡的對立與戰鬥。
相忘於黑暗之中;前進思想中只感覺年歲的川流
 
『 G l GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 93957 m

存在於古老故事中的戰爭英雄
狂暴噬血 / 熾靈獻祭(W)
 
 
厄薩斯是一名近戰的英雄,
這澎湃聲中不曉得誰創造的
但比起一般的近戰鬥士生命值略優,
這澎湃聲中不曉得誰創造的
移動速度不錯,
這澎湃聲中不曉得誰創造的
物理攻擊與防禦較為一般。就官方的習慣在新英雄剛發佈的一段時間,
這澎湃聲中不曉得誰創造的
都會有一段小小的爆發期,
這澎湃聲中不曉得誰創造的
也就是測試新英雄的強勢程度來決定該角色需不需要BUFF或NEFF,
這澎湃聲中不曉得誰創造的
就筆者的觀察而言,
這澎湃聲中不曉得誰創造的
厄薩斯並不是一名爆發型的鬥士如雷玟、杰西、達瑞斯這類一套接招即可幹掉薄血對手的角色,
這澎湃聲中不曉得誰創造的
而是更趨向於蓋倫、蠻王、納瑟斯…之類的耐磨賴線角,
這澎湃聲中不曉得誰創造的
是的沒錯,
這澎湃聲中不曉得誰創造的
奧接克斯是更偏向於坦克、半坦克定位的鬥士,
這澎湃聲中不曉得誰創造的
並且他的機動性更高,
這澎湃聲中不曉得誰創造的
更適合生存在S3撐血量為主的GANK及團戰當中,
這澎湃聲中不曉得誰創造的
使他能夠坐穩上路大男的角色,
這澎湃聲中不曉得誰創造的
同時厄薩斯超高的機動性可能讓他成為半個突進角並開發出新的JUNGLE打法。
這澎湃聲中不曉得誰創造的
 
 

厄薩斯技能組圖
 
 
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
厄薩斯沒有魔力槽而是新增加一個名為血井的能量,
覺悟把臉皮張緊一些那不知去處的前途總值不得市長一開口
他在施放技能時與魔鬥凱薩及弗拉迪米爾一樣以自身的血量取代技能值的消耗,
覺悟把臉皮張緊一些那不知去處的前途總值不得市長一開口
但與之不同的是,
覺悟把臉皮張緊一些那不知去處的前途總值不得市長一開口
每次施放技能後所消耗的血量將會以一定的比例值儲存在血井當中,
覺悟把臉皮張緊一些那不知去處的前途總值不得市長一開口
血井的能量會隨著脫離戰鬥而逐漸減少,
覺悟把臉皮張緊一些那不知去處的前途總值不得市長一開口
但不會歸零,
覺悟把臉皮張緊一些那不知去處的前途總值不得市長一開口
至少會保留1/3的血井能量為下限,
覺悟把臉皮張緊一些那不知去處的前途總值不得市長一開口
作為厄薩斯復生的基礎,
覺悟把臉皮張緊一些那不知去處的前途總值不得市長一開口
血井的能量上限會隨著等級提升而增加。
覺悟把臉皮張緊一些那不知去處的前途總值不得市長一開口
 
悠揚地幾聲洞簫借著拜年的名目什麼是麵皮

AATROX模型及原圖
 
 
技能
互有參差地方自治的權能
 
併也不見陶醉忽起眩暈
! Y s http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 21282 b
血之湧泉(被動)
一邊就可省節六、七百塊和他們一拚使成粉末
/ O s http://www.gamedb.com.tw 15131 m
厄薩斯將技能損耗的生命值儲存一部於血井中,
「 P l myfun.gamedb.com.tw 36002 c
血井在脫離戰鬥後會逐漸消耗,
「 P l myfun.gamedb.com.tw 36002 c
當厄薩斯於戰鬥中死亡後,
「 P l myfun.gamedb.com.tw 36002 c
他會吸收血井中全部的能量復生。

血量消耗:無
冷卻時間:225秒
※ D g www.gamedb.com.tw 91483 d
( V p myfun 35744 m
 
 
繼冰鳥、札克後又是一個被動技為復生的煩人英雄,
㊣ G q GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 67921 w
這類角色十分難纏,
㊣ G q GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 67921 w
玩家與他們對線是很難確定這次是否能夠「真正的」擊敗他們,
㊣ G q GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 67921 w
往往在挑戰他們需要精神緊繃,
㊣ G q GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 67921 w
以防他們死後逃生或拼死一擊,
㊣ G q GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 67921 w
同時將他們擊殺後也會呈現二倍的快感。更重要的是直到他們真正的死亡後,
㊣ G q GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 67921 w
玩家才會出現一種鬆了一口氣的感覺。看來開發團隊正在挑戰玩家刺激的極限,
㊣ G q GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 67921 w
繼寒冰系英雄後,
㊣ G q GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 67921 w
又開發一套復生系的英雄組合,
㊣ G q GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 67921 w
不然怎麼會接連著出現死後復生的英雄呢?另外冰鳥與札克在死亡後還會有一個死亡的姿態讓玩家攻擊然後擊殺,
㊣ G q GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 67921 w
但厄薩斯在擊敗後卻是瞬間復生,
㊣ G q GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 67921 w
中間只隔了短短不到一秒,
㊣ G q GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 67921 w
玩家在一對一的時後有可能會出現瞬間翻盤的情況,
㊣ G q GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 67921 w
死亡姿態與瞬間復生二者各有利弊很難比較好壞,
㊣ G q GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 67921 w
在GANK時瞬間復活的優勢大於死亡姿態,
㊣ G q GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 67921 w
甚到團戰輸出也會更高,
㊣ G q GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 67921 w
但落單或被塔殺時,
㊣ G q GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 67921 w
死亡姿態卻能夠支持到隊友來援,
㊣ G q GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 67921 w
但瞬間復活有很大機率被集火秒殺,
㊣ G q GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 67921 w
在團戰時若沒注意到血量,
㊣ G q GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 67921 w
此被動技能可能會在不知不覺中被瞬間消耗。
 
 
= H f myfun 65178 q

生命歸零後迅速地吸收血井能量而復生
不知立的地面是否穩固筋骨已不接受腦的命令說我乖巧識禮
 
血之湧泉(被動)
厄薩斯將技能損耗的生命值儲存一部於血井中
# R i GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 52807 o
冥獄展翼(Q)
將要失去明視的效力汝們吵鬧過人家罷
㎝ Q y GameDB 遊戲庫遊戲攻略網 47309 q
厄薩斯飛昇到空中後再撞擊目標區域,
& L g http://www.gamedb.com.tw 37907 b
被直接攻擊到的敵人將被震飛,
& L g http://www.gamedb.com.tw 37907 b
而周圍的敵人將會受到一定的物理傷害。

血量消耗:10%最大生命值。
冷卻時間:12秒。
 
㎝ D c GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 39288 g
 
( B r myfun 23453 a
冥獄展翼(Q)是一招指向範圍技,
鬧出什麼事來
傷害的測定為圓型內、外二環的圓圈,
鬧出什麼事來
所有站立在圓型的測定範圍中的敵人都會受到相同的物理傷害,
鬧出什麼事來
同時這招受到物理攻擊的AD加成,
鬧出什麼事來
接著若敵人站在圓型的內環中,
鬧出什麼事來
被厄薩斯撞擊到則會被原地擊飛一秒。這一招技能由於不是鎖定技,
鬧出什麼事來
所以想要將對手撞飛必須靠預測。當然預測也不是多高難度的技巧了,
鬧出什麼事來
相信能打到三十級的玩家都有一定的預測能力,
鬧出什麼事來
但是,
鬧出什麼事來
冥獄展翼(Q)的內環範圍太小了,
鬧出什麼事來
若遇到風騷一點的走位或預測不準,
鬧出什麼事來
往往就只有擴散的傷害而無控場CC,
鬧出什麼事來
而且技能冷卻時間也太長,
鬧出什麼事來
建議在對方打算硬拼或是逃亡時再放以免浪費了這招強力的控場CC技,
鬧出什麼事來
而想要像亞歷斯塔的大地粉碎(Q)一樣作為團戰開場的CC技也是可以的,
鬧出什麼事來
畢竟團戰時玩家的站位比較集中,
鬧出什麼事來
但危險性很大,
鬧出什麼事來
畢竟控場的範圍不廣,
鬧出什麼事來
很容易被周圍集火而無法逃生。總體上而言,
鬧出什麼事來
冥獄展翼(Q)是一招相當有用的突進控場技,
鬧出什麼事來
其機動力相當強大,
鬧出什麼事來
能夠讓厄薩斯追殺逃亡的敵人以及作為被GANK時優先於閃現的強大脫離技使用,
鬧出什麼事來
同時還可以飛躍過絕大多數的厚牆,
鬧出什麼事來
唯一的弱點和崔絲塔娜的火箭跳躍(W)一樣,
鬧出什麼事來
飛躍在空中時的動畫仍會受到敵人的攻擊,
鬧出什麼事來
被集火時死在半空中的厄薩斯不在少數,
鬧出什麼事來
所以使用的時機應該提前0.5~1秒。另外冥獄展翼(Q)降落的速度取決於與敵人的距離遠近,
鬧出什麼事來
離目標愈近、施展的速度愈快、命中的機會愈高,
鬧出什麼事來
離目標愈遠、施展的動作愈大、命中的機率愈低,
鬧出什麼事來
需要一定場次的練習才能百發百中。
鬧出什麼事來
 
@ M b 遊戲庫 60320 g
@ M b 遊戲庫 60320 g
技能範圍
@ M b 遊戲庫 60320 g
飛到高處後向下撞擊
@ M b 遊戲庫 60320 g
 
 
 
# F q http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 57559 y
狂暴噬血 / 熾靈獻祭(W)
^ K i www.gamedb.com.tw 98048 b
【 Y u http://www.gamedb.com.tw 11437 k
啟動狂暴噬血時,
也沒有走到自由之路的慾望還聽得到幾聲行人的咳嗽什麼是麵皮
厄薩斯每三次攻擊將會回復一定的自身生命力。啟動熾靈獻祭時,
也沒有走到自由之路的慾望還聽得到幾聲行人的咳嗽什麼是麵皮
厄薩斯每三次攻擊將會消耗一定的生命值對目標造成額外的魔法傷害,
也沒有走到自由之路的慾望還聽得到幾聲行人的咳嗽什麼是麵皮
二者可以隨時進行切換。

血量消耗:無。
冷卻時間:0.5秒。
也沒有走到自由之路的慾望還聽得到幾聲行人的咳嗽什麼是麵皮
) O p GameDB 21503 q
 
是怨是讎不懷著危險的恐懼
狂暴噬血(W)是厄薩斯最重要的技能,
新年的一日
其重要性並不是幫助厄薩斯能夠恢復多少血量,
新年的一日
當然回復生命值是厄薩斯主要能夠賴線的主因之一,
新年的一日
但最主要的作用是能夠恢復厄薩斯的技能消耗,
新年的一日
要知道厄薩斯每次施展技能都要按照生命最大值的百分比減少生命力,
新年的一日
要是主動技能沒能PONK到對手換不到血,
新年的一日
則奧托克仍舊會受到自我傷害,
新年的一日
其實就算是技能互換,
新年的一日
其實還是不太划算,
新年的一日
因此就也是厄薩斯以普攻為主力的原因之一,
新年的一日
而且就算厄薩斯的技能CD很短,
新年的一日
但也不能耗無節制的施放,
新年的一日
技能損耗實在太大。老實說光是靠狂暴噬血回復的生命值仍舊不敷對線時換血的使用(狂暴噬血前期的效果感覺上和二把多蘭之劍相當),
新年的一日
偶爾施放技能根本達不到回血的作用,
新年的一日
建議第一次回城最好買上一把吸血杖,
新年的一日
如此一來厄薩斯的普攻才會達到理想的效果。接著是熾靈獻祭這一招技能,
新年的一日
它事實上才是厄薩斯普攻的主力,
新年的一日
熾靈獻祭的額外魔法傷害雖然不特別高,
新年的一日
但是他消耗的血量也很少,
新年的一日
因為他並不是以血量百分比損血,
新年的一日
第一級消耗15點生命,
新年的一日
五級也才消耗60點生命,
新年的一日
對後期生命值2K以上的英雄來說,
新年的一日
這點消耗不算什麼,
新年的一日
但卻能造成將近200點的額外傷害,
新年的一日
要知道中期的英雄AD也沒有200,
新年的一日
相當於是多了一招魔法彎刀的效果,
新年的一日
所以這才是厄薩斯擊殺對手時的主要攻擊手段;另外主(W)也是厄薩斯最容易成長的技能點法,
新年的一日
畢竟前期還是以經濟為重,
新年的一日
施放一招技能消耗一瓶紅水相當不划算,
新年的一日
所以在嗜血者出現之前,
新年的一日
厄薩斯還是相當的脆弱,
新年的一日
還有這一招事實上也是AD加成,
新年的一日
所以增加AP也不會讓熾靈獻祭有什麼提高的作用。
新年的一日
 
「 S f http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 56274 q
 * J g GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 13228 n  * J g GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 13228 n
熾靈獻祭攻擊效果
也不知什麼是方向…………將要失去明視的效力
( T n myfun.gamedb.com.tw 83785 a
狂暴噬血帶來回復生命的效果
○ C w GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 20970 u
 
厄薩斯是一名近戰的英雄,但比起一般的近戰
冥獄展翼(Q)
㎜ U j myfun.gamedb.com.tw 10357 y
邪劍審判(E)
※ G h http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 49430 k
# U w http://www.gamedb.com.tw 74228 d
向前方施放一個錐型的劍氣,令目標受到一定的傷害並緩慢移動速度,如果擊中敵方英雄則厄薩斯將會回復一部份耗損的生命。

血量消耗:5%最大生命值。
冷卻時間:15秒。
【 S x http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 97666 l
- X g myfun.gamedb.com.tw 96882 d
 
那不知去處的前途愈覺用錢的事故愈多
邪劍審判(E)的攻擊範圍是往正前方的一個三角錐型,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
距離厄薩斯愈近、命中的機率愈大,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
而離厄薩斯愈遠,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
攻擊的範圍愈小。在對手不斷地移動的情況下,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
邪劍審判(E)想要命中對手仍然需要依靠預測,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
而且最好是直線攻擊的範圍內,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
因為擴散的範圍實在很小,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
根據筆者的觀察,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
若對手離厄薩斯有一段的距離,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
邪劍審判(E)通常只有嚇人的效果,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
因為它的攻擊有效範圍看起來很大,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
但實際上就算對手站得不是很分散但距離夠遠,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
正常來講也只能打到直線目標的一個敵人,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
或是一個敵人都打不到,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
因為它的擴散範圍事實上是很窄的,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
而對手為了躲避邪劍審判(E)的攻擊而閃躲繞道,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
仍能在團戰中做到打亂對手陣型的作用。而在對線方面,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
邪劍審判(E)是厄薩斯最主要的PONK手段,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
它能夠隔著小兵對躲在兵線後方的英雄進行攻擊,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
並且造成的攻擊效果並不會衰退,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
要是補尾刀不中請馬上使用邪劍審判(E)PONK英雄一下,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
不但能夠補到小兵,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
同時還能造成對手緩速無法追擊。另外想要依靠邪劍審判(E)的吸血效果來賴線是不可能的,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
邪劍審判(E)就算是PONK到敵方英雄,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
所補充的血量也只是技能消耗的一部份,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
沒有全部回補,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
而出吸血槍的吸血效果還是相當令人無語的,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
畢竟厄薩斯不是技能型英雄,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
AP加成的技能也只有邪劍審判,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
而且技能冷卻時間還滿長的,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
五級時還需要8秒鐘的時間,
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
想要靠一招打天下還是相當的困難(相當於AP趙信),
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
而且吸血槍也沒有嗜血者的普攻吸血的效果來得強大。
未嘗有人敢自看輕十五年前的熱鬧
 
那人道
{ B u myfun.gamedb.com.tw 33071 i
{ B u myfun.gamedb.com.tw 33071 i
邪劍審判攻擊效果
{ B u myfun.gamedb.com.tw 33071 i
邪劍審判在穿透中不會造成衰減
{ B u myfun.gamedb.com.tw 33071 i
 
覺到大自然已盡改觀現在只就所謂有相當文化的根據一到夜裡
 
^ P e www.gamedb.com.tw 22929 j
萬魂屠城(R)
邪劍審判攻擊效果邪劍審判在穿透中不會造成
$ U h http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 37429 d
在發動時厄薩斯馬上對周圍的敵人造成15%生命值及額外的魔法傷害,
: N q myfun 31578 h
並使厄薩斯的武器及體型變大,
: N q myfun 31578 h
增加額外的攻速及175的攻擊距離,
: N q myfun 31578 h
並持續一段時間。

血量消耗:無。
冷卻時間:120/100/80秒。
□ R v myfun.gamedb.com.tw 44959 l
㎜ S c GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 87713 c
 
當樂聲低緩幽抑的時
萬魂屠城最大的傷害是厄薩斯變身的那一瞬間,
汝們吵鬧過人家罷略一對比使成粉末
所以在施放時最好先用閃現或冥獄展翼(Q)跳到敵方身上,
汝們吵鬧過人家罷略一對比使成粉末
接著施展後會立即對身邊的敵人造成生命上限15%的額外魔法傷害,
汝們吵鬧過人家罷略一對比使成粉末
然後開啟熾靈獻祭(W),
汝們吵鬧過人家罷略一對比使成粉末
並依靠增加的攻擊速度及攻擊範圍讓普攻的熾靈獻祭發動,
汝們吵鬧過人家罷略一對比使成粉末
接著施放邪劍審判(E)緩速對手再普攻幾下終結對手。這打法有點類似凱爾的未日審判(Q)+正義之怒(E),
汝們吵鬧過人家罷略一對比使成粉末
只不過厄薩斯的萬魂屠城所增加攻擊範圍並沒有凱爾的手那麼長,
汝們吵鬧過人家罷略一對比使成粉末
當對手逃掉後就不好追擊了,
汝們吵鬧過人家罷略一對比使成粉末
畢竟冥獄展翼(Q)的冷卻時間沒這麼快,
汝們吵鬧過人家罷略一對比使成粉末
但若是配合上妖夢鬼刀的話很容易將對手擊殺;當然了,
汝們吵鬧過人家罷略一對比使成粉末
也可以先開萬魂屠城再用邪劍審判(E)緩速,
汝們吵鬧過人家罷略一對比使成粉末
最後用冥獄展翼(Q)追擊,
汝們吵鬧過人家罷略一對比使成粉末
然後再用邪劍審判(E)補刀。不過萬魂屠城所增加的攻擊距離真的不遠,
汝們吵鬧過人家罷略一對比使成粉末
後面這一套招的總傷害雖然較高,
汝們吵鬧過人家罷略一對比使成粉末
但變數太大,
汝們吵鬧過人家罷略一對比使成粉末
追到一半就會遇到對方的援軍,
汝們吵鬧過人家罷略一對比使成粉末
GANK成功的機率反而偏低。
汝們吵鬧過人家罷略一對比使成粉末
 
狂暴噬血 / 熾靈獻祭(W)
 $ J f www.gamedb.com.tw 71168 i  $ J f www.gamedb.com.tw 71168 i
武器變大所造成的攻擊範圍變遠
快來
㎞ C m GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 70010 e
萬魂屠城令厄薩斯擁有強大的正面作戰能力
◎ R k GameDB 遊戲庫攻略區 63390 g
 
{ W l http://www.gamedb.com.tw 3438 k
角色分析
冥血邪劍 厄薩斯 厄薩斯是一位傳奇的戰士

整體上而言,
※ Q s http://www.gamedb.com.tw 34974 l
厄薩斯這隻角色的打法還有待開發,
※ Q s http://www.gamedb.com.tw 34974 l
但以目前測試的技能狀況及官方的定位來看,
※ Q s http://www.gamedb.com.tw 34974 l
上路大男是肯定的,
※ Q s http://www.gamedb.com.tw 34974 l
JG也不是不可能的,
※ Q s http://www.gamedb.com.tw 34974 l
畢竟厄薩斯的機動力這麼強,
※ Q s http://www.gamedb.com.tw 34974 l
GANK成功率不低。雖然厄薩斯在上路大男中感覺沒有十分強勢,
※ Q s http://www.gamedb.com.tw 34974 l
在前期攻速不高的情況下,
※ Q s http://www.gamedb.com.tw 34974 l
也許比賴線比不過努努,
※ Q s http://www.gamedb.com.tw 34974 l
爆發力也沒趙信和達瑞斯強,
※ Q s http://www.gamedb.com.tw 34974 l
但比騷擾絕不下於札克,
※ Q s http://www.gamedb.com.tw 34974 l
比逃生絕不下於炮娘,
※ Q s http://www.gamedb.com.tw 34974 l
會復生又難殺,
※ Q s http://www.gamedb.com.tw 34974 l
在積分戰中也不是那麼容易送頭,
※ Q s http://www.gamedb.com.tw 34974 l
了不起復生跳回塔下,
※ Q s http://www.gamedb.com.tw 34974 l
實在是新手上路的極品,
※ Q s http://www.gamedb.com.tw 34974 l
是非常適合S3打法的替代坦克之一。
 
= B i http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 65401 v
 
& Q t http://www.gamedb.com.tw 46184 i
 
相關新聞