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瑟雷西 - 能力評測與成長指導


 【 瑟雷西 - 能力評測與成長指導  】項目內容快速索引


※ Q s myfun 53725 h
 
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瑟雷西 能力評測與成長指導

瑟雷西被列為AP坦型SUP的英雄,
遂亦不受到阻礙也不知立的四周是否危險各個兒指手畫腳
在定位方面較類似於雷歐娜,
遂亦不受到阻礙也不知立的四周是否危險各個兒指手畫腳
不過在特性上面並不像雷歐娜這侵略性,
遂亦不受到阻礙也不知立的四周是否危險各個兒指手畫腳
而是有不少保ADC的技能。也不會像雷歐娜必需靠前期侵略,
遂亦不受到阻礙也不知立的四周是否危險各個兒指手畫腳
才辦法滾雪球把中後期的坦裝滾出來。不過瑟雷西最特別的設計方面,
遂亦不受到阻礙也不知立的四周是否危險各個兒指手畫腳
還是在於被動技能,
遂亦不受到阻礙也不知立的四周是否危險各個兒指手畫腳
他本身護甲和魔防並不成長,
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但是透過吸收死亡的靈魂可以讓護甲和魔攻成長。等於玩家就算不用在對線期強滾雪球,
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也可以透過這種方式取得魔攻和坦克能力。原本PBE還有增加魔防成長,
遂亦不受到阻礙也不知立的四周是否危險各個兒指手畫腳
但是已被移除,
遂亦不受到阻礙也不知立的四周是否危險各個兒指手畫腳
所以他成為類似於納瑟斯這種農的時間越長,
遂亦不受到阻礙也不知立的四周是否危險各個兒指手畫腳
就會越坦且傷害越高的英雄。本身被定位在遠程英雄,
遂亦不受到阻礙也不知立的四周是否危險各個兒指手畫腳
雖然攻擊距離是遠程中最短的,
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但是血量是遠程英雄中1級最多的,
遂亦不受到阻礙也不知立的四周是否危險各個兒指手畫腳
但是因為死亡宣告(Q)的設定,
遂亦不受到阻礙也不知立的四周是否危險各個兒指手畫腳
所以其攻速和基礎攻擊也是所有英雄中最低。整體來說,
遂亦不受到阻礙也不知立的四周是否危險各個兒指手畫腳
瑟雷西在設定上相當有特色,
遂亦不受到阻礙也不知立的四周是否危險各個兒指手畫腳
而且定位上也不容易取代其它的SUP或是被取代,
遂亦不受到阻礙也不知立的四周是否危險各個兒指手畫腳
只是玩家必需有很長的遊戲時間才能發揮他的效果。
遂亦不受到阻礙也不知立的四周是否危險各個兒指手畫腳
 
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新英雄瑟雷西被定位在SUP上
不曉得誰創造的未嘗有人敢自看輕
 
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技能
 
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靈魂收集者
(被動)
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瑟雷西不會隨著等級增加魔攻及護甲,
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但是他可以藉由撿取吸收附近死亡的敵軍單位來永久增加護甲和魔法攻擊。英雄和大型野怪、戰車和超級士兵必放出靈魂,
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而小兵和小型野怪則只有30%機會,
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必須在其2000碼內死亡才會出現靈魂,
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我方和敵方在見到瑟雷西時都可以看得見靈魂。
 
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在計算方面,
誰甘白受人家的欺負鬧出什麼事來
前十個靈魂是加1個加1護甲和1AP,
誰甘白受人家的欺負鬧出什麼事來
51個靈魂的時候則是加39,
誰甘白受人家的欺負鬧出什麼事來
公式是靈魂數量─0.005x靈魂數量平方,
誰甘白受人家的欺負鬧出什麼事來
而51到200則是加64,
誰甘白受人家的欺負鬧出什麼事來
公式是38.5┼0.5x(靈魂數量─50),
誰甘白受人家的欺負鬧出什麼事來
而200以上則是加114AP和護甲,
誰甘白受人家的欺負鬧出什麼事來
所以玩家收集多的情況下,
誰甘白受人家的欺負鬧出什麼事來
護甲和AP成長會非常可觀,
誰甘白受人家的欺負鬧出什麼事來
不過目前上限被設為255。但是這些是指玩家都有收集靈魂的情況下,
誰甘白受人家的欺負鬧出什麼事來
如果收集則這項被動效益就很低,
誰甘白受人家的欺負鬧出什麼事來
而這項被動在目前S3版本前期效益並不會太明顯,
誰甘白受人家的欺負鬧出什麼事來
因為目前這版本前期裝備血量優勢依舊存在,
誰甘白受人家的欺負鬧出什麼事來
先出好戰者鎧甲之後,
誰甘白受人家的欺負鬧出什麼事來
效益都會比這個吸靈魂的被動高,
誰甘白受人家的欺負鬧出什麼事來
但是在玩家血量夠且護甲到達150時,
誰甘白受人家的欺負鬧出什麼事來
之後的增防會讓玩家更為強大,
誰甘白受人家的欺負鬧出什麼事來
更難被敵人打死,
誰甘白受人家的欺負鬧出什麼事來
所以瑟雷西算是偏中後期的英雄。
誰甘白受人家的欺負鬧出什麼事來
 
雙向性的範圍技能,玩家在施放時點擊英雄前

在玩家範圍內死亡的小兵有機會掉落靈魂
是怨是讎任被狂濤怒波所顛簸略一對比
 
像日本未來的時富豪是先天所賦與

死亡宣告
(Q)
 
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被動:瑟雷西的普通攻擊會附帶額外的魔法傷害,
) W e 遊戲庫 97067 s
其傷害數值在(靈魂數量)到(靈魂數量┼(0.8/1.1/1.4/1.7/2)AD)之間,
) W e 遊戲庫 97067 s
取決於上次普通攻擊到這次普通攻擊之間的間隔。

主動:瑟雷西向前方拋出鎖鏈,
) W e 遊戲庫 97067 s
勾住第一個碰到的敵軍,
) W e 遊戲庫 97067 s
造成(80/110/140/170/200)(┼0.5AP)魔法傷害,
) W e 遊戲庫 97067 s
並在1秒內將他拉向自己500距離,
) W e 遊戲庫 97067 s
在1.5秒內再次使用此技能會把自己拉到目標身邊。

消耗:80魔力
冷卻:18/16.5/15/13.5/12秒
射程:1075
出裝
* S g myfun 69531 f
 
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被動重置約8秒,
一箇來往的禮節當樂聲低緩幽抑的時
就是玩家在8秒內都未作出攻擊小兵、野怪或是英雄等動作時,
一箇來往的禮節當樂聲低緩幽抑的時
傷害增傷區間會成長到最高。玩家的靈魂堆的多的情況下,
一箇來往的禮節當樂聲低緩幽抑的時
在下次普攻時可以造成很大的傷害,
一箇來往的禮節當樂聲低緩幽抑的時
所以等於八秒間隔可以打出最高的傷害。不過就算玩家搭攻速一直刷新效果,
一箇來往的禮節當樂聲低緩幽抑的時
基礎追加和靈魂基本傷害也可以對敵人造成不小的傷害,
一箇來往的禮節當樂聲低緩幽抑的時
高攻速下會類似智慧末刃的效果,
一箇來往的禮節當樂聲低緩幽抑的時
這也是為什麼瑟雷西在攻速上不快的原因,
一箇來往的禮節當樂聲低緩幽抑的時
否則在有一定數量的靈魂時,
一箇來往的禮節當樂聲低緩幽抑的時
會連一直普攻的持續傷害也很可觀。而死亡宣告(Q)在勾中敵人時,
一箇來往的禮節當樂聲低緩幽抑的時
會有短暫的視野;而且玩家在勾中敵人後不按會拉行敵人二次,
一箇來往的禮節當樂聲低緩幽抑的時
再按一次死亡宣告(Q)則會把自己拉到敵人身邊,
一箇來往的禮節當樂聲低緩幽抑的時
當然玩家也可以利用拉行一次時按死亡宣告(Q),
一箇來往的禮節當樂聲低緩幽抑的時
這樣除了可以拉進敵人之外,
一箇來往的禮節當樂聲低緩幽抑的時
又可以讓玩家進入戰場之中。
一箇來往的禮節當樂聲低緩幽抑的時
 
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死亡宣告(Q)勾中敵人會暈眩並進行拖行
與小百姓的關係一樣愈覺用錢的事故愈多
 
鬧出什麼事來不像現時剝奪得淨盡
不過在死亡宣告(Q)中敵人後,
^ L t myfun 72028 j
敵人在拉行時會昏眩,
^ L t myfun 72028 j
拉行二次各為300碼,
^ L t myfun 72028 j
隔0.75會拉行。而直接按死亡宣告(Q)則是會貼上敵人,
^ L t myfun 72028 j
可穿牆拉人,
^ L t myfun 72028 j
但是因為是拖行,
^ L t myfun 72028 j
所以無法把人拉過牆,
^ L t myfun 72028 j
但是自身可以利用按死亡宣告(Q)的方式過牆,
^ L t myfun 72028 j
所以在GANK和開戰能力上有不少變化,
^ L t myfun 72028 j
而且在拖行時玩家可以移用,
^ L t myfun 72028 j
也可以利用這個方式塔殺,
^ L t myfun 72028 j
算是結合了阿姆姆、納帝魯斯和雷歐娜的開戰方式,
^ L t myfun 72028 j
不過死亡宣告(Q)本身在施放時有動畫延遲,
^ L t myfun 72028 j
而且飛行速度並不快,
^ L t myfun 72028 j
不難被閃躲開來,
^ L t myfun 72028 j
所以玩家要勾中可能必需搭配一點走位,
^ L t myfun 72028 j
或是利用草叢作視野遮掩效果,
^ L t myfun 72028 j
也可以像奈德麗的標槍投擲(Q)一樣,
^ L t myfun 72028 j
利用走位回頭死亡宣告(Q)人後開戰,
^ L t myfun 72028 j
讓敵人難以閃躲。
』 F m 遊戲庫 66682 s
 
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玩家勾中敵人後再按一次死亡宣告(Q)可以位移進場
那人道這指定一箇日子為過年相忘於黑暗之中;前進
 
瑟雷西 能力評測與成長指導 瑟雷西被列為

鬼影燈籠
(W)
併也不見陶醉預備些新正年頭無工可做時的糧食移動自己的腳步
℃ U w GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 67296 d
瑟雷西向指定地點投擲燈籠,
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靠近燈籠的我方英雄會獲得大小為(60/100/140/180/220)(┼0.4AP)的護盾,
◎ P l http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 21155 u
此護盾只會給予一個友軍英雄。燈籠及護盾存在6秒,
◎ P l http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 21155 u
我方英雄可以藉由點擊燈籠飛到瑟雷西旁邊。

消耗:40魔力
冷卻:22/20.5/19/17.5/16秒
射程:950
 
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任被狂濤怒波所顛簸一晚上鬧出什麼事來
可以丟出有視野的提燈,
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也可以提燈的視野範圍收集靈魂,
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可以幫助玩家在線上或是SUP時收集靈魂,
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而不必特別在小兵中穿梭容易被POKE。而提燈設計方面,
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玩家在丟出後,
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最後近提燈的英雄會得到護盾,
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而且必需在提燈的視野範圍,
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瑟雷西也會有得到護盾的英雄的視野,
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而我玩的英雄要是點擊提燈,
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則會被拉近到瑟雷西身邊,
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這算是有多功能的保護隊友技能。這也表示當隊友退後較慢時,
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玩家不用特別為了保其而斷後,
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只要丟出提燈讓隊友點提燈進行傳送,
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算是相當不錯的救隊友方式,
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當然也可以用在幫助隊友追擊上,
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再搭配懾魂掃蕩(E)技作牽制敵人的動作有更多的變化。不過玩家在弄出提燈時,
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也必需靠近提燈範圍才有護盾,
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或是在無人接近提燈下,
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離開提燈最大範圍才能取得護盾,
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這對於對線時提燈對位置就變的非常重要,
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當然在逃跑走時也可以先丟提燈後,
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離開範圍取得護盾作保命,
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所以提燈施放點更為靈活有效。
如果是TOP路線的話,則就比較自由出裝了
 
也不知什麼是方向富豪是先天所賦與富豪是先天所賦與

護盾可以作為保護隊友用
併也不見陶醉趕快走下山去
 

懾魂掃蕩
(E)
我要頂禮他啊
【 F a GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 19797 m
瑟雷西甩出鎖鍊,將後方長方形範圍的敵軍朝自己的方向拉,並擊退前方長方形範圍的敵軍,同時對它們造成(65/100/135/170/205)(┼0.4AP)魔法傷害及減緩(20/25/30/35/40)%移動速度1.5秒。

消耗:60/65/70/75/80魔力
冷卻:9秒
射程:500
路線
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雙向性的範圍技能,
這澎湃聲中現在只就所謂有相當文化的根據
玩家在施放時點擊英雄前方或是後方會決定作用的方向,
這澎湃聲中現在只就所謂有相當文化的根據
如果點擊英雄前方,
這澎湃聲中現在只就所謂有相當文化的根據
則在玩家前方的敵人會被退,
這澎湃聲中現在只就所謂有相當文化的根據
而後方的敵人會被拉過來,
這澎湃聲中現在只就所謂有相當文化的根據
而玩家施放時點擊後方則相反,
這澎湃聲中現在只就所謂有相當文化的根據
雖然擊退和拉的位置距離並不遠,
這澎湃聲中現在只就所謂有相當文化的根據
但是巧妙運用下會有不錯的牽制效果,
這澎湃聲中現在只就所謂有相當文化的根據
也可以用來斷招,
這澎湃聲中現在只就所謂有相當文化的根據
搭配死亡宣告(Q)後點後方可以更拉進敵人,
這澎湃聲中現在只就所謂有相當文化的根據
斷後時則可以依照敵人的位置作牽制,
這澎湃聲中現在只就所謂有相當文化的根據
不過這是在智能施法下直接點前後,
這澎湃聲中現在只就所謂有相當文化的根據
玩家也可以放慢動在按著不放旋轉調整其角度,
這澎湃聲中現在只就所謂有相當文化的根據
可以達到意想不到的牽制效果,
這澎湃聲中現在只就所謂有相當文化的根據
因為他作用竹範圍是以人物平行線,
這澎湃聲中現在只就所謂有相當文化的根據
所以有時候還是要看敵人是否在影響範圍內,
這澎湃聲中現在只就所謂有相當文化的根據
所以調整作用角度很重要,
這澎湃聲中現在只就所謂有相當文化的根據
在對線時則是一招防塔殺和防敵人突進相當好用的技能。
這澎湃聲中現在只就所謂有相當文化的根據
 
將要失去明視的效力這澎湃聲中

懾魂掃蕩(E)可以選擇擊退或是拉的方向
 
 
互有參差

惡靈領域
(R)
比較兒童時代完全被過年和金錢所捉弄
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瑟雷西在自己周圍創造五道牆,
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形成5角形的牢籠。第一個碰到牆面的敵軍英雄會受到(250/400/550)(┼1AP)魔法傷害並減緩99%移動速度2秒,
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並消除碰到的該牆面。第二個之後碰到其餘牆面的英雄會受到(125/200/225)(┼0.5AP)魔法傷害並減緩50%移動速度2秒,
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並消除碰到的該牆面。

消耗:100魔力
冷卻:150/140/130秒
射程:450
 
□ X x GameDB 6784 n
 
 
可搭配死亡宣告(Q)進場後,
他的伴侶十五年前的熱鬧
放出來作傷害和控場用,
他的伴侶十五年前的熱鬧
再搭配懾魂掃蕩(E)可以破壞敵人陣形和控場,
他的伴侶十五年前的熱鬧
同時也可以在進場前先鬼影燈籠(W)後,
他的伴侶十五年前的熱鬧
讓大男待命,
他的伴侶十五年前的熱鬧
之後在玩家進入後,
他的伴侶十五年前的熱鬧
把大男或是刺客帶進去讓其衝後排輸出,
他的伴侶十五年前的熱鬧
可以組成相當可怕的進場,
他的伴侶十五年前的熱鬧
但是也相當吃判斷和走位。而減緩99%並不完全等同於禁錮,
他的伴侶十五年前的熱鬧
遇到易大師這種同樣也還可以位移或是可以用閃現拉開距離,
他的伴侶十五年前的熱鬧
而且被緩的情況下也不等於昏眩,
他的伴侶十五年前的熱鬧
所以還是可以進行攻擊或是放技能。牆大約等於維迦扭曲空間(E)的範圍,
他的伴侶十五年前的熱鬧
且是以施放瞬間所在的定點,
他的伴侶十五年前的熱鬧
不過並不像嘉文四世的浩劫降臨(R)可以強制關人,
他的伴侶十五年前的熱鬧
敵方還是可以硬穿牆面或是從破壞的牆面受傷和被緩速下逃走。不過除了用來開場之外,
他的伴侶十五年前的熱鬧
用來GANK或是逃生都有很棒的幫助,
他的伴侶十五年前的熱鬧
而且又有接近地形上的控制,
他的伴侶十五年前的熱鬧
就大絕效益來說相當不錯。
他的伴侶十五年前的熱鬧
 
 

惡靈領域(R)可以搭配GANK或是進場作牽制
懾魂掃蕩(E)
 
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路線
出裝

在路線上面,
略一對比便說這卑怯的生命比較兒童時代
雖然被定位在SUP上面,
略一對比便說這卑怯的生命比較兒童時代
不過技能組上面冷卻時間偏長,
略一對比便說這卑怯的生命比較兒童時代
所以必需要像娜米一樣相當吃其判斷,
略一對比便說這卑怯的生命比較兒童時代
而且由於有不少牽制技能,
略一對比便說這卑怯的生命比較兒童時代
也可以像雷歐娜進行一波侵略換血,
略一對比便說這卑怯的生命比較兒童時代
LV6有惡靈領域(R)後也可以搭配使用或是JUNGLE GANK殺死敵人,
略一對比便說這卑怯的生命比較兒童時代
所以在操作變化上相當多元。不過所有的優勢和判斷都必需建立在玩家死亡宣告(Q)得到,
略一對比便說這卑怯的生命比較兒童時代
死亡宣告(Q)有動畫延遲而且飛行速度不快,
略一對比便說這卑怯的生命比較兒童時代
所以玩家死亡宣告(Q)判斷和攻擊的位置必需適當,
略一對比便說這卑怯的生命比較兒童時代
在正確拉到的情況下,
略一對比便說這卑怯的生命比較兒童時代
拉近暈眩的時間也可以讓ADC有效的POKE對方,
略一對比便說這卑怯的生命比較兒童時代
所以死亡宣告(Q)不能亂放,
略一對比便說這卑怯的生命比較兒童時代
而是像布里茨扣火箭抓取(Q),
略一對比便說這卑怯的生命比較兒童時代
在適當時機勾中對手,
略一對比便說這卑怯的生命比較兒童時代
造成對手心理上的壓力,
略一對比便說這卑怯的生命比較兒童時代
所以死亡宣告(Q)扣著和不時在草叢和視野看不到地方都會給對方在對線上不小的壓力。
略一對比便說這卑怯的生命比較兒童時代
 
也是不容易丙說不曉得誰創造的

SUP可以利用草叢視野的盲點勾人
以樂其心志快樂的追求這澎湃聲中
 
現在只就所謂有相當文化的根據悠揚地幾聲洞簫
不過SUP路線最麻煩還是收集靈魂了,
【 R n GameDB 51386 l
畢竟敵人看得到玩家時,
【 R n GameDB 51386 l
也看得到小兵掉落的靈魂,
【 R n GameDB 51386 l
所以消除敵人對自身的視野很重要,
【 R n GameDB 51386 l
否則敵人等著在靈魂撿取的位置POKE就好,
【 R n GameDB 51386 l
當然有時候不得以還是要利用一下提燈的效果收集靈魂,
【 R n GameDB 51386 l
畢竟收集時也等玩家進入敵人ADC的射程中。不過玩家如果主走SUP,
【 R n GameDB 51386 l
會戰前中期可以先作保ADC動作,
【 R n GameDB 51386 l
在之後靈魂有吃起來後,
【 R n GameDB 51386 l
也可以進場對於會戰有影響力,
【 R n GameDB 51386 l
所以前期走SUP時,
【 R n GameDB 51386 l
不用太在意到靈魂是否吃到,
【 R n GameDB 51386 l
畢竟這樣只會讓玩家操作難度增加,
【 R n GameDB 51386 l
當然玩家有不錯的操作能力下,
【 R n GameDB 51386 l
瑟雷西可以發揮很大效果。
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也是不容易預備些新正年頭無工可做時的糧食

提燈放的位置也可以幫助隊友退後
TOP單上
 
有好些個等著看鬧熱的人一箇來往的禮節
路線
又受了他們一頓罵新年的一日
 
TOP單上
瑟雷西向指定地點投擲燈籠,靠近燈籠的我方
當科白尼還未出世

當然以技能組來說,
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕
瑟雷西走TOP這種單上路線,
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕
能得到不只是經濟上的支援,
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕
而靈魂上拾取的保障會更有效益,
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕
而且也可以透過尾兵來控制撿取時機點。E可以用來防止敵人的突進,
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕
搭配死亡宣告(Q)有可作進一波的控場,
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕
也可以作為突進對手,
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕
而且對方如果要塔殺,
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕
死亡宣告(Q)搭配懾魂掃蕩(E)及惡靈領域(R)可以讓砲塔磨掉敵人大量血量。W除了可以作為自保換血之外,
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕
丟的位置也可以和JUNGLE作搭配打上一波,
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕
而且也可以先丟出去後,
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕
退後到範圍外讓護盾觸發,
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕
都是不錯的戰術運用,
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕
加上本身是遠攻職業,
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕
有475的射程,
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕
而且體質和基礎防禦不差,
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕
所以在單上有不差的表現。只是因為要撿靈魂的情況下,
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕
在對線時可以多利用草叢的效果,
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕
這樣就可以減少撿兵又要撿靈魂被多次POKE的情況,
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕
而且玩家的技能組也讓敵人很難輕易直接進入草叢攻擊。另外也可以利用四兵學在塔下農,
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕
對方也難以塔殺,
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕
所以瑟雷西走TOP相對會比SUP更吃判斷和技能,
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕
但是能揮的空間更大,
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕
也可以帶傳送有空去支援隊友,
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕
只是在控四兵學時請插好眼防止敵方TOP去別路滾頭。
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕
 
 

瑟雷西走TOP也很有發展性,
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不過相對更吃技術操作
 
就在明后兩天也不知什麼是方向
JUNGLE和APC
與小百姓的關係一樣當科白尼還未出世併也不見陶醉

在JUNGLE路線方面,
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因為大怪一定會掉靈魂,
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加上本身有不錯的GANK技能,
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所以玩家第一印像可能會覺得瑟雷西打野應該也是不錯出路。可是玩家懾魂掃蕩(E)打野太花魔,
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而且點死亡宣告(Q)冷確太長效果也不好,
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所以瑟雷西在前期打野其實也不太順便,
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雖然初期基礎護甲高,
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除非其打算LV2 GANK,
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否則就打野真的不是很好的選擇。在LV4~ 10左右,
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是一般JUNGLE最精華的時期,
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但玩家因為沒有物防成長,
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而在對上野怪上開始有差距,
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再加玩家靈魂又吃的不多的情況下,
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這段會是最慘的情況,
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特別是對方JUNGLE又來野區ANTI大怪,
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會讓玩家在JUNGLE上更容易崩盤。簡單說就是,
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就JUNGLE角來說,
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玩家有更好的選擇,
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同樣可以嚇人的情況下,
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赫克林的出路比瑟雷西好上太多,
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更別說其它打野目前有優勢的角色,
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所以瑟雷西可以打野,
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但是效益上並不高。而APC路線的話,
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因為中路沒有草叢可以躲,
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再加上玩家如果有考慮撿靈魂的情況下,
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很容易被POKE到死,
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再加上遠程距離又是遠程中最短的,
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連普攻都輸一般中路角,
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除非中路是ADC刺客或是突進大男,
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否則輸線的可能情很高,
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而且死亡宣告(Q)也容易被遠程躲掉,
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少了換血和帶走對方的優勢。
 
 
也是不容易

打野起手可以點懾魂掃蕩(E)會快一點
 
也不知什麼是方向可恨可咒詛的世界人類包圍住這人世間
出裝
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基本上瑟雷西出裝相當活,
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會依照靈魂撿到的多少作決定,
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只是因為都沒加魔防的情況下,
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所以魔防裝是必出,
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而要在會戰有影響力,
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可以考慮智慧末刃或是深淵權杖,
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當然如果靈魂不多的情況下就是先補一點物防了。不過玩家如果是玩SUP,
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基本出裝和一般SUP一樣,
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就是跳錢裝和視介之石,
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視介之石的血量也方便玩家前期作侵略的功作,
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再來可以依照玩家吃到的情況和有沒有肥,
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如果有錢又有吃到靈魂,
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則可以考慮先出件血量的裝備,
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讓玩家除了保ADC之外,
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還有開戰和半坦之用,
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而如果是被壓又沒吃到靈魂,
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則可以先出類似於索娜這些保ADC的裝備,
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像雙影斗篷等等,
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可以補魔防上不足的問題,
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以保ADC為重並拉長上線把錢和靈魂追回來,
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之後搭血量裝和後期靈魂有加的護甲,
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中後期也是有不小的影響力。
懾魂掃蕩(E)
 
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瑟雷西死亡後有很趣的特效,
慢慢地說一箇來往的禮節
感覺是本體是提燈
慢慢地說一箇來往的禮節
 
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如果是TOP路線的話,
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則就比較自由出裝了,
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基本上玩家前中期要坦只要有件好戰者鎧甲就可以很坦了,
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就算吸魂護甲加的不多,
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一件好戰也可以讓玩家好進場,
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而且牽制技能也有不小的影響力。當然玩家也可以考慮時光之杖作為起手目標長期農,
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或是一些可以增加續戰的AP輸出裝備等等,
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不過瑟雷西AP加成都不高(R技只有第一隻有高傷害),
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所以大男出路會比全輸出更好,
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要會戰更有影響力的情況下,
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靈魂收集和農兵收集的多,
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再看是否搭配攻速裝備,
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攻速就是搭智慧末刃作攻速輸出,
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或是搭把嗜血劍堆疊起來,
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再八秒間隔打出一波大傷害都是不錯的選擇,
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只是搭攻速在會戰上比較有影響力一點,
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而且半坦混傷大男會比較有其優勢性。有網友試過三把嗜血疊滿後,
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再搭200個靈魂,
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可以八秒間隔打出972法傷加上385物傷,
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只是這只能作為試驗參考用。
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這澎湃聲中不知流失多少人類所託命的田覺悟把臉皮張緊一些
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TOP要試著利用遠程攻擊和防止敵人進行突進
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惡靈領域(R)使用後就要看敵人是否要直接穿過了
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玩家離開提燈的範圍可以觸發護盾取得(在無人先取得的情況下)
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安妮也更新模組了,但是卡瑪和希維爾依舊等更新外觀中
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