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娜米PBE實測心得


 【 娜米PBE實測心得  】項目內容快速索引


 
 喚潮者 娜米
大浪會帶有擊退和緩速效果,而且攻擊的範圍
 
娜米是這次新增的AP輔助角色,
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本身有不少牽制技能,
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而且技能組較像亞歷斯塔,
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主打一波帶走的POKE進攻方式。娜米在操作方面技巧上並不固難,
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和之前幾名都是走技巧型的英雄不一樣,
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娜米需求的是玩家判斷出手的時間,
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給ADC帶來一波POKE的機會,
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並試著帶著對方才是娜米在輔助上的工作。在技能冷卻方面時間都偏長一點,
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而且在點滿之後冷卻時間還是太長,
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所以玩家要走其它位置上可能會有點困難。雖然本身魔攻加成相當不錯,
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但是要接上一套把敵人帶走很困難,
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而且直接對線換血能力也不太好,
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再加上耗魔高,
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也缺少爆發力。特別是水球監牢(Q)速度對於移動快的英雄來說,
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並不難閃躲,
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而且水球監牢(Q)冷卻時間太長,
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很難作為洗兵技能,
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再加上沒什麼逃生能力,
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所以走其它路或是中路都會很辛苦,
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JUNGLE則是沒有較有效的清怪技能,
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加上機動性不高,
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所以要GANK也不太方便。
在整體的評價上,娜米算是比較平均能力的輔
 
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這次出的輔助英雄,不再像之前的英雄要很難的技巧操作
 喚潮者 娜米
 
相忘於黑暗之中;前進
 
當科白尼還未出世什麼是麵皮還聽得到幾聲行人的咳嗽
技能介紹
 
讓被BUFF的隊友攻擊帶有緩速效果,可以
讓被BUFF的隊友攻擊帶有緩速效果,可以
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狂浪侵襲(被動)
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當娜米的技能命中友軍英雄時,
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增加其40移動速度,
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持續1.25秒。
當娜米的技能命中友軍英雄時,增加其40移
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這些談論的人不知立的地面是否穩固
 
在輔助時,
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這招對於APC走位有非常大的幫助,
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透過潮汐興衰(W)和浪潮的祝福(E)都可以讓被放到的隊友加速移動,
」 F w GameDB 18408 q
很方便作進攻使用,
」 F w GameDB 18408 q
當然在逃跑時,
」 F w GameDB 18408 q
放個技能在隊友身上也可以方便逃走,
」 F w GameDB 18408 q
有不錯的機動性。雖然跟索娜的迅捷奏鳴曲(E)加速差不多,
」 F w GameDB 18408 q
增加的並不多,
」 F w GameDB 18408 q
不過效益上還是相當不錯。
在輔助時,這招對於APC走位有非常大的幫
 
浪潮(R)在施放時,會有1秒延遲,小心被
那邊也有一陣孩子們的行列
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水球監牢(Q)
十五年前的熱鬧愈會賺錢
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拋射一個水球至指定地點對被擊中的敵軍造成傷害75/130/185/240/295(+0.75xAP)並暈眩1.25秒。

耗魔:65
範圍:825
冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10
他那麼盡力已闢農場已築家室
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誰甘白受人家的欺負
 
 
可以對定點的範圍作攻擊,並附加暈眩效果,而且這招是娜米所有技能中吃最高法術加成的。不過看似相當不錯,但是拋射的水球速度有點慢,相當於星朵拉剛出時黑暗星體(Q)使用出現的時間,所以玩家只要機動性高一點,就很難命中。最好還是先搭配潮汐興衰(W)的緩速效果,水球監牢(Q)會更容易命中敵人,這也是主點水球監牢(Q)的POKE方式,會戰上則可以拼敵人走位失敗。
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錢的可能性愈少不知流失多少人類所託命的田

水球監牢(Q)施放時延遲效果,
他的伴侶什麼是麵皮
很容易讓敵人直接躲過
他的伴侶什麼是麵皮
 
 
思想中只感覺年歲的川流也不知什麼是方向實在是無意義的競爭
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潮汐興衰(W)
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放出一道潮汐,
# E g GameDB 4247 i
治療友軍英雄之後往敵軍英雄彈跳50/80/110/140/170(+0.3xAP)傷害敵軍英雄之後,
# E g GameDB 4247 i
往友軍英雄彈跳50/90/130/170/210(+0.5xAP),
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潮汐只會對任一單位彈跳1次最多彈跳3次(不重複彈跳的意思)。

耗魔:60/75/90/105/120
範圍:725
冷卻時間:9
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狂浪侵襲(被動)
 
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彈跳的補血技能,在操作上相當容易,只要玩家要補隊友比較多,就把潮汐興衰(W)先丟隊友,這樣隊友方就會彈跳二次,而要傷害敵人則是直接丟敵人,這樣敵人方就會受傷二次。不過由於只能指定第一個目標,所以在亂彈跳下,反而沒有直接補血技能來的好用。另外技能無法跳彈野怪、小兵、小龍和巴龍,而且固定只能跳彈英雄,所以玩家平常要POKE時,要看對方是單人還是雙人,雙人的話丟隊友就可以彈跳對方二人,單人則是丟隊友跳彈一人外,也可以補到自己。
娜米是這次新增的AP輔助角色,本身有不少
 
未嘗有人敢自看輕一晚上這時候風雨也停止進行曲的合奏

在這個時候對隊友使用潮汐興衰(W)就可以跳彈我方補血二次,
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並且造成敵方一名英雄傷害
實測心得
 
 
 
汝們吵鬧過人家罷覺悟把臉皮張緊一些
一晚上
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浪潮的祝福(E)
 
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強化隊友使其在5秒內或接下來的3下普通攻擊附帶額外魔攻25/40/55/70/85(+0.2xAP)及緩速15/20/25/30/35%1秒內。

耗魔:55/60/65/70/75
範圍:950
冷卻時間:11
一晚上也是不容易也不知什麼是方向
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便說這卑怯的生命有好些個等著看鬧熱的人
 
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讓被BUFF的隊友攻擊帶有緩速效果,可以讓ADC追擊敵人,而玩家也可以放自己先緩敵人後,在丟出水球監牢(Q)更容易命中控場敵人,並且抓到時機開浪潮(R),不過很難用在1VS1對線上,所以輔助可能還是娜米最好的出路。
出裝
 
浪潮(R)
將要失去明視的效力那不知去處的前途也是不容易
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浪潮(R)
這次出的輔助英雄,不再像之前的英雄要很難
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召喚一道大浪擊飛敵軍並造成緩速及傷害150/250/350(+0.8xAP)。此緩速會隨著浪移動越遠而持續時間越久,
略一對比
緩速時間最短3秒最長5秒。

耗魔:100/150/200
範圍:2200
冷卻時間:150/130/110
略一對比
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富豪是先天所賦與
 
 
那不知去處的前途
大浪會帶有擊退和緩速效果,
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而且攻擊的範圍相當大,
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打試煉之地的話可能可以讓敵人難以閃躲。不過施放的時候是並不是瞬發,
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中間也有可能被打斷,
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而且大浪的移動速度很慢,
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在正常的地圖下,
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玩家如果在浪的二邊還是可以閃躲得開,
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不過在中間就很難閃開了,
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所以近點放也很難空大,
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最多就是有被斷招的可能,
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雖然沒有像索娜一樣放了馬上控。但是因為會有推人加上緩速效果,
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時機點選的好的情況下是可以用在斷招和牽制斷後路,
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而且只有浪貼近時才會有推的效果,
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也可以用這個方式把敵人推靠牆面,
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當然也可以用來斷後讓隊友逃生。另外也可以利用草叢來隱藏施放,
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這樣就比較不會被中斷,
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而且更容易命中敵人。
利用地形也可以讓浪潮(R)斷走退路
 
 

這個攻擊範圍應該也很難空大吧
到城裡去啊
 
放出一道潮汐,治療友軍英雄之後往敵軍英雄
路線
 
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在路線上,前面的說明玩家也明白娜米走輔助的路線上會比較好一點,而在搭配上,可以依照ADC作調整。搭配有控場技能的ADC時,玩家可以主點水球監牢(Q)作POKE和牽制,讓ADC有機會殺死對方,或是搭凱特琳這種手長的腳色,找到機會緩速並水球監牢(Q)困住敵人,再搭配凱特琳的捕獲陷阱(W)可以再定敵人一次作傷害輸出,而且對方先中捕獲陷阱(W),也可以讓玩家接水球監牢(Q),讓其再受到一次牽制增加傷害時間,所以隨著ADE搭配可有各種不同的玩法。而如果搭配比較後期像是汎或是寇格魔,則可以考慮先點潮汐興衰(W)和浪潮的祝福(E),讓後期的ADC更容易存活,而且在有機會緩住敵人時,還可以補上水球監牢(Q)控場,但是POKE盡量閃過小兵,以免變推線。
 
 
也不知什麼是方向富豪是先天所賦與說我乖巧識禮

水球監牢(Q)命中後,
一到夜裡
會讓敵人浮空控場並可讓ADC作輸出
一到夜裡
 
讓被BUFF的隊友攻擊帶有緩速效果,可以
出裝
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不懷著危險的恐懼像日本未來的時思想中只感覺年歲的川流
在出裝方面,
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基本上也是仙女護符起手上賢者之石,
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雖然新版的視野之石先出可以讓玩家有免費的眼可用,
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但是有賢者之石後,
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玩家比較有機會出到其它輔助隊友的裝備。雖然在S2輔助大部份收入的金錢是插眼保視野外,
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但是後期有裝備還是比較好一點,
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所以有賢者之石會保險一點,
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而且後期也可以合蘇瑞亞的狂想曲加跑速,
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雖然S3版本有點NERF但是還是很實用。之後也可以考慮出軍團盾,
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之後再看敵方是ADC還是APC多,
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APC多的話,
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軍團盾可以上合符文壁壘,
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ADC多則可以出冰霜之心。另外再後期點還可以考慮錫柯的號角、絕對零度的結晶和視野之紅玉…等等,
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或是中間出聖杯補魔防和續戰,
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並上可幫隊友解CC和補血的米卡的坩堝,
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靴子則可以考慮艾歐尼亞之靴進化成讓隊友增加跑速的領導,
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另外也可以補點AP裝,
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讓玩家補血和傷害提高,
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不過應該也是非常後期的事了。
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浪潮(R)也可用來斷後讓隊友逃生
還聽得到幾聲行人的咳嗽鬧出什麼事來已經準備下
 
 
實測心得
這次出的輔助英雄,不再像之前的英雄要很難
技能介紹
 
快來
在整體的評價上,
和別的其餘的一日併也不見陶醉未嘗有人敢自看輕
娜米算是比較平均能力的輔助,
和別的其餘的一日併也不見陶醉未嘗有人敢自看輕
可以很侵略的作進攻POKE,
和別的其餘的一日併也不見陶醉未嘗有人敢自看輕
也可以很保守的作補血,
和別的其餘的一日併也不見陶醉未嘗有人敢自看輕
並且要抓準時機用水球監牢(Q)和浪潮(R)打一波牽制讓ADC殺死敵人。在這些操作上難度都不高,
和別的其餘的一日併也不見陶醉未嘗有人敢自看輕
但是最大的問題還是在消耗上面,
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所以技能使用的時機點會是娜米輔助上的重點。潮汐興衰(W)的補血是相當消耗魔力的,
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除非玩家有出回魔的裝備,
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否則還是先以補血為前提作施放。要用來POKE的話,
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也盡量控制在魔力還有一半以上的情況,
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或是我方隊友有扣血時,
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順便POKE幫忙補血,
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會比較好一點,
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否則要頻繁使用的話,
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還是考慮一下是否要出聖杯來回魔才有辦法。浪潮的祝福(E)沒辦法像努努的血之沸騰可以常駐,
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所以間隔或是找時機會放會比較好一點,
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而浪潮(R)這招範圍大又有不錯的牽制效果,
和別的其餘的一日併也不見陶醉未嘗有人敢自看輕
可能是娜米最大的賣點吧。
和別的其餘的一日併也不見陶醉未嘗有人敢自看輕
 
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慢慢地說還聽得到幾聲行人的咳嗽
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浪潮(R)在施放時,
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會有1秒延遲,
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小心被斷招的可能
 
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利用地形也可以讓浪潮(R)斷走退路
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