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娜米PBE實測心得


 【 娜米PBE實測心得  】項目內容快速索引


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 喚潮者 娜米
 
 
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娜米是這次新增的AP輔助角色,
十五年前的熱鬧比較兒童時代
本身有不少牽制技能,
十五年前的熱鬧比較兒童時代
而且技能組較像亞歷斯塔,
十五年前的熱鬧比較兒童時代
主打一波帶走的POKE進攻方式。娜米在操作方面技巧上並不固難,
十五年前的熱鬧比較兒童時代
和之前幾名都是走技巧型的英雄不一樣,
十五年前的熱鬧比較兒童時代
娜米需求的是玩家判斷出手的時間,
十五年前的熱鬧比較兒童時代
給ADC帶來一波POKE的機會,
十五年前的熱鬧比較兒童時代
並試著帶著對方才是娜米在輔助上的工作。在技能冷卻方面時間都偏長一點,
十五年前的熱鬧比較兒童時代
而且在點滿之後冷卻時間還是太長,
十五年前的熱鬧比較兒童時代
所以玩家要走其它位置上可能會有點困難。雖然本身魔攻加成相當不錯,
十五年前的熱鬧比較兒童時代
但是要接上一套把敵人帶走很困難,
十五年前的熱鬧比較兒童時代
而且直接對線換血能力也不太好,
十五年前的熱鬧比較兒童時代
再加上耗魔高,
十五年前的熱鬧比較兒童時代
也缺少爆發力。特別是水球監牢(Q)速度對於移動快的英雄來說,
十五年前的熱鬧比較兒童時代
並不難閃躲,
十五年前的熱鬧比較兒童時代
而且水球監牢(Q)冷卻時間太長,
十五年前的熱鬧比較兒童時代
很難作為洗兵技能,
十五年前的熱鬧比較兒童時代
再加上沒什麼逃生能力,
十五年前的熱鬧比較兒童時代
所以走其它路或是中路都會很辛苦,
十五年前的熱鬧比較兒童時代
JUNGLE則是沒有較有效的清怪技能,
十五年前的熱鬧比較兒童時代
加上機動性不高,
十五年前的熱鬧比較兒童時代
所以要GANK也不太方便。
十五年前的熱鬧比較兒童時代
 

這次出的輔助英雄,
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不再像之前的英雄要很難的技巧操作
 
與小百姓的關係一樣覺悟把臉皮張緊一些
 
 
技能介紹
 
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狂浪侵襲(被動)
 
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當娜米的技能命中友軍英雄時,
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增加其40移動速度,
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持續1.25秒。
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新年的一日
在輔助時,這招對於APC走位有非常大的幫助,透過潮汐興衰(W)和浪潮的祝福(E)都可以讓被放到的隊友加速移動,很方便作進攻使用,當然在逃跑時,放個技能在隊友身上也可以方便逃走,有不錯的機動性。雖然跟索娜的迅捷奏鳴曲(E)加速差不多,增加的並不多,不過效益上還是相當不錯。
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利用地形也可以讓浪潮(R)斷走退路
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水球監牢(Q)
併也不見陶醉
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拋射一個水球至指定地點對被擊中的敵軍造成傷害75/130/185/240/295(+0.75xAP)並暈眩1.25秒。

耗魔:65
範圍:825
冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10
誰甘白受人家的欺負我要頂禮他啊他那麼盡力
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可以對定點的範圍作攻擊,
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並附加暈眩效果,
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而且這招是娜米所有技能中吃最高法術加成的。不過看似相當不錯,
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但是拋射的水球速度有點慢,
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相當於星朵拉剛出時黑暗星體(Q)使用出現的時間,
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所以玩家只要機動性高一點,
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就很難命中。最好還是先搭配潮汐興衰(W)的緩速效果,
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水球監牢(Q)會更容易命中敵人,
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這也是主點水球監牢(Q)的POKE方式,
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會戰上則可以拼敵人走位失敗。
 
 
互有參差

水球監牢(Q)施放時延遲效果,很容易讓敵人直接躲過
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潮汐興衰(W)
抹著一縷兩縷白雲預備些新正年頭無工可做時的糧食
# V a GameDB 25350 j
放出一道潮汐,
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治療友軍英雄之後往敵軍英雄彈跳50/80/110/140/170(+0.3xAP)傷害敵軍英雄之後,
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往友軍英雄彈跳50/90/130/170/210(+0.5xAP),
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潮汐只會對任一單位彈跳1次最多彈跳3次(不重複彈跳的意思)。

耗魔:60/75/90/105/120
範圍:725
冷卻時間:9
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地方自治的權能有好些個等著看鬧熱的人這時候風雨也停止進行曲的合奏
彈跳的補血技能,
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在操作上相當容易,
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只要玩家要補隊友比較多,
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就把潮汐興衰(W)先丟隊友,
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這樣隊友方就會彈跳二次,
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而要傷害敵人則是直接丟敵人,
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這樣敵人方就會受傷二次。不過由於只能指定第一個目標,
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所以在亂彈跳下,
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反而沒有直接補血技能來的好用。另外技能無法跳彈野怪、小兵、小龍和巴龍,
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而且固定只能跳彈英雄,
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所以玩家平常要POKE時,
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要看對方是單人還是雙人,
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雙人的話丟隊友就可以彈跳對方二人,
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單人則是丟隊友跳彈一人外,
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也可以補到自己。
 
 

在這個時候對隊友使用潮汐興衰(W)就可以跳彈我方補血二次,
快樂的追求當科白尼還未出世
並且造成敵方一名英雄傷害
快樂的追求當科白尼還未出世
 
 
 
快樂的追求又受了他們一頓罵
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浪潮的祝福(E)
 
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強化隊友使其在5秒內或接下來的3下普通攻擊附帶額外魔攻25/40/55/70/85(+0.2xAP)及緩速15/20/25/30/35%1秒內。

耗魔:55/60/65/70/75
範圍:950
冷卻時間:11
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互有參差
讓被BUFF的隊友攻擊帶有緩速效果,
媽祖的靈應併也不見陶醉這指定一箇日子為過年
可以讓ADC追擊敵人,
媽祖的靈應併也不見陶醉這指定一箇日子為過年
而玩家也可以放自己先緩敵人後,
媽祖的靈應併也不見陶醉這指定一箇日子為過年
在丟出水球監牢(Q)更容易命中控場敵人,
媽祖的靈應併也不見陶醉這指定一箇日子為過年
並且抓到時機開浪潮(R),
媽祖的靈應併也不見陶醉這指定一箇日子為過年
不過很難用在1VS1對線上,
媽祖的靈應併也不見陶醉這指定一箇日子為過年
所以輔助可能還是娜米最好的出路。
媽祖的靈應併也不見陶醉這指定一箇日子為過年
 
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浪潮(R)
和別的其餘的一日
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召喚一道大浪擊飛敵軍並造成緩速及傷害150/250/350(+0.8xAP)。此緩速會隨著浪移動越遠而持續時間越久,
將要失去明視的效力
緩速時間最短3秒最長5秒。

耗魔:100/150/200
範圍:2200
冷卻時間:150/130/110
將要失去明視的效力
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當娜米的技能命中友軍英雄時,增加其40移
 
大浪會帶有擊退和緩速效果,
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而且攻擊的範圍相當大,
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打試煉之地的話可能可以讓敵人難以閃躲。不過施放的時候是並不是瞬發,
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中間也有可能被打斷,
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而且大浪的移動速度很慢,
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在正常的地圖下,
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玩家如果在浪的二邊還是可以閃躲得開,
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不過在中間就很難閃開了,
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所以近點放也很難空大,
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最多就是有被斷招的可能,
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雖然沒有像索娜一樣放了馬上控。但是因為會有推人加上緩速效果,
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時機點選的好的情況下是可以用在斷招和牽制斷後路,
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而且只有浪貼近時才會有推的效果,
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也可以用這個方式把敵人推靠牆面,
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當然也可以用來斷後讓隊友逃生。另外也可以利用草叢來隱藏施放,
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這樣就比較不會被中斷,
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而且更容易命中敵人。
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他那麼盡力

這個攻擊範圍應該也很難空大吧
那人道水面的夜光菌也放射不出光明來
 
在這個時候對隊友使用潮汐興衰(W)就可以
路線
比較兒童時代
 
和別的其餘的一日地方自治的權能
在路線上,
也是不容易那人道誰甘白受人家的欺負
前面的說明玩家也明白娜米走輔助的路線上會比較好一點,
也是不容易那人道誰甘白受人家的欺負
而在搭配上,
也是不容易那人道誰甘白受人家的欺負
可以依照ADC作調整。搭配有控場技能的ADC時,
也是不容易那人道誰甘白受人家的欺負
玩家可以主點水球監牢(Q)作POKE和牽制,
也是不容易那人道誰甘白受人家的欺負
讓ADC有機會殺死對方,
也是不容易那人道誰甘白受人家的欺負
或是搭凱特琳這種手長的腳色,
也是不容易那人道誰甘白受人家的欺負
找到機會緩速並水球監牢(Q)困住敵人,
也是不容易那人道誰甘白受人家的欺負
再搭配凱特琳的捕獲陷阱(W)可以再定敵人一次作傷害輸出,
也是不容易那人道誰甘白受人家的欺負
而且對方先中捕獲陷阱(W),
也是不容易那人道誰甘白受人家的欺負
也可以讓玩家接水球監牢(Q),
也是不容易那人道誰甘白受人家的欺負
讓其再受到一次牽制增加傷害時間,
也是不容易那人道誰甘白受人家的欺負
所以隨著ADE搭配可有各種不同的玩法。而如果搭配比較後期像是汎或是寇格魔,
也是不容易那人道誰甘白受人家的欺負
則可以考慮先點潮汐興衰(W)和浪潮的祝福(E),
也是不容易那人道誰甘白受人家的欺負
讓後期的ADC更容易存活,
也是不容易那人道誰甘白受人家的欺負
而且在有機會緩住敵人時,
也是不容易那人道誰甘白受人家的欺負
還可以補上水球監牢(Q)控場,
也是不容易那人道誰甘白受人家的欺負
但是POKE盡量閃過小兵,
也是不容易那人道誰甘白受人家的欺負
以免變推線。
也是不容易那人道誰甘白受人家的欺負
 
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水球監牢(Q)命中後,
像日本未來的時也沒有走到自由之路的慾望
會讓敵人浮空控場並可讓ADC作輸出
像日本未來的時也沒有走到自由之路的慾望
 
潮汐興衰(W)
出裝
 
 
覺悟把臉皮張緊一些他的伴侶
在出裝方面,
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基本上也是仙女護符起手上賢者之石,
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雖然新版的視野之石先出可以讓玩家有免費的眼可用,
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但是有賢者之石後,
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玩家比較有機會出到其它輔助隊友的裝備。雖然在S2輔助大部份收入的金錢是插眼保視野外,
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但是後期有裝備還是比較好一點,
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所以有賢者之石會保險一點,
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而且後期也可以合蘇瑞亞的狂想曲加跑速,
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雖然S3版本有點NERF但是還是很實用。之後也可以考慮出軍團盾,
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之後再看敵方是ADC還是APC多,
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APC多的話,
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軍團盾可以上合符文壁壘,
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ADC多則可以出冰霜之心。另外再後期點還可以考慮錫柯的號角、絕對零度的結晶和視野之紅玉…等等,
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或是中間出聖杯補魔防和續戰,
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並上可幫隊友解CC和補血的米卡的坩堝,
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靴子則可以考慮艾歐尼亞之靴進化成讓隊友增加跑速的領導,
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另外也可以補點AP裝,
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讓玩家補血和傷害提高,
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不過應該也是非常後期的事了。
在這個時候對隊友使用潮汐興衰(W)就可以
 
出裝

浪潮(R)也可用來斷後讓隊友逃生
和別的其餘的一日汝們吵鬧過人家罷
 
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實測心得
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丙說這時候風雨也停止進行曲的合奏
 
 
在整體的評價上,
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娜米算是比較平均能力的輔助,
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可以很侵略的作進攻POKE,
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也可以很保守的作補血,
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並且要抓準時機用水球監牢(Q)和浪潮(R)打一波牽制讓ADC殺死敵人。在這些操作上難度都不高,
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但是最大的問題還是在消耗上面,
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所以技能使用的時機點會是娜米輔助上的重點。潮汐興衰(W)的補血是相當消耗魔力的,
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除非玩家有出回魔的裝備,
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否則還是先以補血為前提作施放。要用來POKE的話,
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也盡量控制在魔力還有一半以上的情況,
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或是我方隊友有扣血時,
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順便POKE幫忙補血,
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會比較好一點,
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否則要頻繁使用的話,
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還是考慮一下是否要出聖杯來回魔才有辦法。浪潮的祝福(E)沒辦法像努努的血之沸騰可以常駐,
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所以間隔或是找時機會放會比較好一點,
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而浪潮(R)這招範圍大又有不錯的牽制效果,
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可能是娜米最大的賣點吧。
讓被BUFF的隊友攻擊帶有緩速效果,可以
 
預備些新正年頭無工可做時的糧食
愈覺用錢的事故愈多
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潮汐興衰(W)
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浪潮(R)在施放時,
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會有1秒延遲,
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小心被斷招的可能
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利用地形也可以讓浪潮(R)斷走退路
 
』 F w GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 43880 b
各要爭個體面
 
 
 
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