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伊莉絲 - 能力評析與成長指導


 【 伊莉絲 - 能力評析與成長指導  】項目內容快速索引


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蜘蛛女王─伊莉絲
伊莉絲也有不錯的打野能力
 
在人形可以昏眩敵人,是相當好用的GANK
伊莉絲是這次搭萬聖節一起推出的英雄,
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她是變換形態的英雄,
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在變換時主要是遠程和刺客的切換。在搭配蜘蛛形態/人形態(R)作切換後,
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同樣也可以進行接技進行輸出,
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人型時放技能會累積小蜘蛛的數量,
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變身後則可以招出小蜘蛛,
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所以適時的形態切換變成相當重要。而且人型的繭(E)有定身效果,
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蜘蛛的下降(E)則是突近,
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再加上變回人型形時小蜘蛛也會直接失消失,
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所以技能的使用上更考驗玩家的技術。雖然伊莉絲被定位為AP英雄,
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但是走混傷也有不錯的輸出,
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畢竟伊莉絲主傷是Q技,
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Q技放完還是有普攻的機會,
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所以混傷也有不錯的效益。
蜘蛛形態/人形態(R)
 
 

伊莉絲也有不錯的打野能力
像日本未來的時不過隨意做作而已
併也不見陶醉可恨可咒詛的世界人類現在只就所謂有相當文化的根據
技能
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變異幼蛛有小範圍的爆炸效果
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蜘蛛群(被動)
任被狂濤怒波所顛簸慢慢地說
㏄ B i GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 85738 b
人形態:伊莉絲在人形時每次擊中敵人的技能都會給予她一隻儲備的幼蛛,最多儲備(2/3/4/5)隻。
蛛蜘形態:伊莉絲召喚她的最多(2/3/4/5)隻幼蛛為她作戰。幼蛛造成(10/20/30/40)(+0.1AP)物理傷害,攻擊速度和生命隨等級成長,並且受到多目標技能的傷害降低(10/20/30/40)%。㏄ B i GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 85738 b
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水面的夜光菌也放射不出光明來他的伴侶這時候風雨也停止進行曲的合奏
小蜘蛛會因為變回人形和被殺死而消失,
和別的其餘的一日一到夜裡愈覺用錢的事故愈多
所以適時切換人型來刷新小蜘蛛數量很重要。在小蜘蛛傷害方面,
和別的其餘的一日一到夜裡愈覺用錢的事故愈多
雖然只有吃0.1AP傷害加成,
和別的其餘的一日一到夜裡愈覺用錢的事故愈多
不過儲備5隻之後,
和別的其餘的一日一到夜裡愈覺用錢的事故愈多
造成的傷害也還是相當可觀的,
和別的其餘的一日一到夜裡愈覺用錢的事故愈多
另外小蜘蛛是一直跟著玩家的,
和別的其餘的一日一到夜裡愈覺用錢的事故愈多
是無法直接用手控的。
和別的其餘的一日一到夜裡愈覺用錢的事故愈多
 
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神經毒素/劇毒撕咬 (Q)
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人形態: 伊莉絲造成目標(50/95/140/185/230)+當前生命值8(+0.03AP)%的額外魔法傷害。對野生怪獸最高造成(60/120/180/240/300)點魔法傷害。

施法距離:650   冷卻時間:6秒   法力消耗:75點
在路線上面,原則上較推的還是單上和打野,

蜘蛛形態: 伊莉絲向前猛衝並撕咬目標,
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使其減緩移動速度(15/20/25/30/35)%2秒,
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並造成(50/95/140/185/230)+已損失的生命值8%(+0.02%AP)魔法傷害。對野生怪獸最高造成(60/120/180/240/300)點魔法傷害。

施法距離:300   冷卻時間:6秒   法力消耗:無消耗
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伊莉絲主傷技能,
也不知立的四周是否危險他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行悠揚地幾聲洞簫
而且冷卻時間短,
也不知立的四周是否危險他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行悠揚地幾聲洞簫
再搭配形態切換,
也不知立的四周是否危險他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行悠揚地幾聲洞簫
可以讓玩家一直觸發閃耀劍的效果,
也不知立的四周是否危險他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行悠揚地幾聲洞簫
不過本身AP加成低,
也不知立的四周是否危險他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行悠揚地幾聲洞簫
最主要的傷害來自於基礎和生命值%數。人形是看當前%數,
也不知立的四周是否危險他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行悠揚地幾聲洞簫
而蜘蛛看的是已損失血量的%數,
也不知立的四周是否危險他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行悠揚地幾聲洞簫
所以變成蜘蛛放在後面傷害效果較好。不過這招的優勢在於初期玩家就算沒有AP,
也不知立的四周是否危險他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行悠揚地幾聲洞簫
也可以相當不錯的傷害。
也不知立的四周是否危險他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行悠揚地幾聲洞簫
 
變異幼蛛/急速狂亂(W)

變成蜘蛛形態時,
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就會把儲存的小蜘蛛放出來
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伊莉絲是這次搭萬聖節一起推出的英雄,她是
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變異幼蛛/急速狂亂(W)
GANK是用繭起手會比較好一點。
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人形態: 伊莉絲釋放一個裝滿毒液的幼蛛前往指定地點,
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碰撞敵軍或到達指定地點3秒後時發生爆炸。造成(75/125/175/225/275)(+0.7AP)魔法傷害。

移動距離:875   爆炸範圍:300   冷卻時間:12秒   法力消耗:60點

蜘蛛形態: 伊莉絲和她的幼蛛獲得(60/80/100/120/140)%攻擊速度加成,
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並且每次攻擊都能為伊莉絲恢復4點生命值,
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持續3秒。

冷卻時間:18秒   法力消耗:無消耗
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變成人形時可以定點施放,
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在伊莉絲的技能中,
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是少數AP加成相當高的技能,
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也是伊莉絲相當好用的遠程POKE技能之一,
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而且蜘蛛走到定點會自動追蹤最近的敵人。小蜘蛛也有視野,
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可作為探草叢使用,
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在前期MP不多的情況下,
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無法頻繁使用,
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在POKE敵人時要小心被敵方小兵擋到,
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不過如果敵人超會走位,
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則可以利用其爆炸範圍,
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以炸小兵直接引爆來波擊對方,
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但是必需習慣和掌握距離才能辦到。在蜘蛛形態時,
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這招是相當可怕的打野技能,
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因為加速之外,
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小蜘蛛還能幫忙回血,
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玩家中期就可以用這招單吃小龍。
 
 
有好些個等著看鬧熱的人

變異幼蛛有小範圍的爆炸效果
也不知什麼是方向那更不成問題他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
 
略一對比
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繭/下降(E)
蜘蛛群(被動)
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人形態:伊莉絲發射一次繭絲射擊,纏住並暈眩第一個被擊中的敵人1.5秒。

施法距離:975   冷卻時間:14/13/12/11/10秒   法力消耗:65點

蜘蛛形態:伊莉絲和她的幼蛛升至空中,在2秒內無法被選中,並獲得1200範圍內的視野。在此期間對敵人施放下降會在敵對目標頭上降落。(處於空中的伊莉絲會在地面上印出下降範圍的圓圈,此圓圈敵我皆可見。伊莉絲無法不選擇目標降落,如果周圍沒有敵軍供指定就只能原地懸放2秒)

作用距離:1200   冷卻時間:(26/24/22/20/18)秒   法力消耗:無消耗
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變成人形時可以定點施放,在伊莉絲的技能中
 
也不知什麼是方向
在人形可以昏眩敵人,
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是相當好用的GANK和牽制斷招技能,
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通常在敵人昏眩後,
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就是直接給予整套的連技攻擊,
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可以以此方式秒殺掉敵人,
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不過繭是指向技能,
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而且容易被小兵擋住,
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所以在使用上要多注意。在蜘蛛形態上,
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上升時可以出現敵我都可以見的圓圈,
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在點擊敵後會下降到敵人身上,
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而且就算敵人脫離圓圈,
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同樣也會落在敵人身上,
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為無傷害的突進技。上升時呈現無敵的狀態,
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所以這招具備了突進效果外,
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也同時具備了防身效果,
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是相當好用的技能,
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不過冷卻時間偏長。在GANK方面,
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開場先用繭控住敵人,
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而變身後的下降則作為追擊或自保技能,
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不過本身這招沒有傷害,
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所以要劇毒撕咬(Q)來觸發瑞來的冰晶節杖緩速效果。另外就算躲在草叢裡面,
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放下降(E)一樣是有光圈的,
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所以較不推薦GANK用這招開場,
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畢竟敵人看到圓圈也會發現玩家來GANK,
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不過其招式在開的時候可以看看圈圈內的視野,
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所以敵人躲在草叢時,
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可以用這招偷看敵人的位置,
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以方便突擊或追擊。
 
變成人形時可以定點施放,在伊莉絲的技能中

圈圈就算站在草叢裡面還是會被看見
移動自己的腳步
 
 
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蜘蛛形態/人形態(R)
蜘蛛群(被動)
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人形態:伊莉絲變形為一個邪惡蜘蛛,獲得新技能並召喚出她的幼蛛作戰。在蜘蛛形態下,伊莉絲的攻擊額外造成(10/25/40/55)(+0.1AP)魔法傷害,並且提高10移動速度,(10/15/20/25)點護甲和魔法抗性。

法力消耗:無消耗   冷卻時間:4秒

蜘蛛形態:伊莉絲變形為人形態,獲得新技能並收回她的幼蛛進入儲備狀態。

法力消耗:無消耗   冷卻時間:4秒
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變異幼蛛/急速狂亂(W)
 
…………也沒有走到自由之路的慾望什麼是麵皮
和杰西的技能一樣,
一到夜裡有好些個等著看鬧熱的人又受了他們一頓罵
一級就可以切換,
一到夜裡有好些個等著看鬧熱的人又受了他們一頓罵
等於玩家一開始就有二個技能可以使用,
一到夜裡有好些個等著看鬧熱的人又受了他們一頓罵
而且變身成蜘蛛後,
一到夜裡有好些個等著看鬧熱的人又受了他們一頓罵
會得到近身作戰的額外能力,
一到夜裡有好些個等著看鬧熱的人又受了他們一頓罵
讓玩家更能對抗近身傷害攻擊,
一到夜裡有好些個等著看鬧熱的人又受了他們一頓罵
技能也不扣魔力的,
一到夜裡有好些個等著看鬧熱的人又受了他們一頓罵
對於打野來說蜘蛛有不錯的效益,
一到夜裡有好些個等著看鬧熱的人又受了他們一頓罵
在快速切換的情況下,
一到夜裡有好些個等著看鬧熱的人又受了他們一頓罵
可以一直觸發閃耀劍的效果。
一到夜裡有好些個等著看鬧熱的人又受了他們一頓罵
 
移動自己的腳步一箇來往的禮節不知流失多少人類所託命的田

繭是指向技能,會被小兵擋住
GANK是用繭起手會比較好一點。
 
 
路線和出裝
GANK是用繭起手會比較好一點。

在路線上面,
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原則上較推的還是單上和打野,
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不過單上容易被辛吉德這種有範圍傷的英雄Conter,
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因為小蜘蛛血太少容易被直接殺死。中路的話,
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大部份都是遠程的APC,
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玩家被POKE的機會高之外,
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而且在MP較少的初期,
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可能POKE幾下敵人魔力就見底了。再加上APC大部份上LV6都會有大招,
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對於R技只能變身的玩家,
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反而有可能被對方APC一波帶走。SUP的話,
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因為他只有繭一招昏眩技能,
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所以除了POKE敵人外,
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要保ADC相當困難,
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較不合適打SUP的位置,
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而且後面沒裝備也是無傷害可言。在單上方面,
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急速狂亂(W)讓玩家有不錯的賴線能力,
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而且切換成人形又有遠程POKE效果,
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在我方JG上來時,
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玩家也可以搭配牽制作擊殺。E技可以牽制和自保,
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在敵方JG上來時,
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可以下降(E)閃傷害或是先丟繭定住對方的輸出,
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也是相當不錯的效果。
伊莉絲也有不錯的打野能力
 
甲微喟的說

GANK是用繭起手會比較好一點。
在路線上面,原則上較推的還是單上和打野,
 
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伊莉絲本身就有相當不錯的打野速度,
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基本上起手先點Q再點E,
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符文方面藍魔攻、紅攻速、黃物防和紫跑速,
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天賦選擇9/11/10就有很棒的打野速度和GANK能力。GANK方面,
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人形和蜘蛛可以依情況切換起手都不難GANK到敵人,
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不過蜘蛛起手的話隊友最好幫忙牽制,
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畢竟敵人也看得到圓圈,
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而且帶著小蜘蛛移動會非常明顯。在出裝方面,
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中路以人形輸出為主,
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所以可以考慮完全就APC出裝作考量,
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目標為死亡之帽,
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如果遇到高暴發的APC則轉為深淵權杖。
 
 

伊莉絲並不是一直貼著敵人硬打的英雄
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不懷著危險的恐懼便說這卑怯的生命
單上如果走大男可以考慮先出瑞萊的冰晶節杖後,
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再看是否要轉為混傷輸出,
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可以出巫妖之禍或是海克斯科技刀槍也可以。JUNGLE則看玩家好不好GANK,
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如果隊友沒什麼牽制技能的話,
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可以先出比爾吉沃特彎刀,
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在玩家跳到敵人的同時,
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就可以開主動效果緩對方。
 
 
伊莉絲主傷技能,而且冷卻時間短,再搭配形
 
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