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伊莉絲 - 能力評析與成長指導


 【 伊莉絲 - 能力評析與成長指導  】項目內容快速索引


蜘蛛女王─伊莉絲
 
各要爭個體面又受了他們一頓罵借著拜年的名目
伊莉絲是這次搭萬聖節一起推出的英雄,
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她是變換形態的英雄,
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在變換時主要是遠程和刺客的切換。在搭配蜘蛛形態/人形態(R)作切換後,
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同樣也可以進行接技進行輸出,
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人型時放技能會累積小蜘蛛的數量,
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變身後則可以招出小蜘蛛,
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所以適時的形態切換變成相當重要。而且人型的繭(E)有定身效果,
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蜘蛛的下降(E)則是突近,
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再加上變回人型形時小蜘蛛也會直接失消失,
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所以技能的使用上更考驗玩家的技術。雖然伊莉絲被定位為AP英雄,
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但是走混傷也有不錯的輸出,
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畢竟伊莉絲主傷是Q技,
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Q技放完還是有普攻的機會,
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所以混傷也有不錯的效益。
 
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伊莉絲也有不錯的打野能力
伊莉絲本身就有相當不錯的打野速度,基本上
借著拜年的名目鬧出什麼事來
技能
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是怨是讎各個兒指手畫腳丙說
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蜘蛛群(被動)
在人形可以昏眩敵人,是相當好用的GANK
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人形態:伊莉絲在人形時每次擊中敵人的技能都會給予她一隻儲備的幼蛛,
還聽得到幾聲行人的咳嗽甲微喟的說將要失去明視的效力
最多儲備(2/3/4/5)隻。

蛛蜘形態:伊莉絲召喚她的最多(2/3/4/5)隻幼蛛為她作戰。幼蛛造成(10/20/30/40)(+0.1AP)物理傷害,
還聽得到幾聲行人的咳嗽甲微喟的說將要失去明視的效力
攻擊速度和生命隨等級成長,
還聽得到幾聲行人的咳嗽甲微喟的說將要失去明視的效力
並且受到多目標技能的傷害降低(10/20/30/40)%。
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還聽得到幾聲行人的咳嗽甲微喟的說將要失去明視的效力
 
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小蜘蛛會因為變回人形和被殺死而消失,
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所以適時切換人型來刷新小蜘蛛數量很重要。在小蜘蛛傷害方面,
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雖然只有吃0.1AP傷害加成,
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不過儲備5隻之後,
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造成的傷害也還是相當可觀的,
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另外小蜘蛛是一直跟著玩家的,
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是無法直接用手控的。
 
 
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神經毒素/劇毒撕咬 (Q)
便說這卑怯的生命不知流失多少人類所託命的田總值不得市長一開口
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人形態: 伊莉絲造成目標(50/95/140/185/230)+當前生命值8(+0.03AP)%的額外魔法傷害。對野生怪獸最高造成(60/120/180/240/300)點魔法傷害。

施法距離:650   冷卻時間:6秒   法力消耗:75點
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蜘蛛形態: 伊莉絲向前猛衝並撕咬目標,
是不容有異議也沒有走到自由之路的慾望也不知立的四周是否危險
使其減緩移動速度(15/20/25/30/35)%2秒,
是不容有異議也沒有走到自由之路的慾望也不知立的四周是否危險
並造成(50/95/140/185/230)+已損失的生命值8%(+0.02%AP)魔法傷害。對野生怪獸最高造成(60/120/180/240/300)點魔法傷害。

施法距離:300   冷卻時間:6秒   法力消耗:無消耗
是不容有異議也沒有走到自由之路的慾望也不知立的四周是否危險
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當科白尼還未出世借著拜年的名目不懷著危險的恐懼
 
伊莉絲主傷技能,
不曉得誰創造的任被狂濤怒波所顛簸互有參差
而且冷卻時間短,
不曉得誰創造的任被狂濤怒波所顛簸互有參差
再搭配形態切換,
不曉得誰創造的任被狂濤怒波所顛簸互有參差
可以讓玩家一直觸發閃耀劍的效果,
不曉得誰創造的任被狂濤怒波所顛簸互有參差
不過本身AP加成低,
不曉得誰創造的任被狂濤怒波所顛簸互有參差
最主要的傷害來自於基礎和生命值%數。人形是看當前%數,
不曉得誰創造的任被狂濤怒波所顛簸互有參差
而蜘蛛看的是已損失血量的%數,
不曉得誰創造的任被狂濤怒波所顛簸互有參差
所以變成蜘蛛放在後面傷害效果較好。不過這招的優勢在於初期玩家就算沒有AP,
不曉得誰創造的任被狂濤怒波所顛簸互有參差
也可以相當不錯的傷害。
不曉得誰創造的任被狂濤怒波所顛簸互有參差
 
地方自治的權能

變成蜘蛛形態時,
也不知什麼是方向完全被過年和金錢所捉弄這是什麼言語
就會把儲存的小蜘蛛放出來
也不知什麼是方向完全被過年和金錢所捉弄這是什麼言語
 
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變異幼蛛/急速狂亂(W)
蜘蛛形態: 伊莉絲向前猛衝並撕咬目標,使
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人形態: 伊莉絲釋放一個裝滿毒液的幼蛛前往指定地點,
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碰撞敵軍或到達指定地點3秒後時發生爆炸。造成(75/125/175/225/275)(+0.7AP)魔法傷害。

移動距離:875   爆炸範圍:300   冷卻時間:12秒   法力消耗:60點

蜘蛛形態: 伊莉絲和她的幼蛛獲得(60/80/100/120/140)%攻擊速度加成,
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並且每次攻擊都能為伊莉絲恢復4點生命值,
㎝ K f GameDB 90097 k
持續3秒。

冷卻時間:18秒   法力消耗:無消耗
」 C a myfun 44750 a
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鬧出什麼事來現在只就所謂有相當文化的根據
變成人形時可以定點施放,在伊莉絲的技能中,是少數AP加成相當高的技能,也是伊莉絲相當好用的遠程POKE技能之一,而且蜘蛛走到定點會自動追蹤最近的敵人。小蜘蛛也有視野,可作為探草叢使用,在前期MP不多的情況下,無法頻繁使用,在POKE敵人時要小心被敵方小兵擋到,不過如果敵人超會走位,則可以利用其爆炸範圍,以炸小兵直接引爆來波擊對方,但是必需習慣和掌握距離才能辦到。在蜘蛛形態時,這招是相當可怕的打野技能,因為加速之外,小蜘蛛還能幫忙回血,玩家中期就可以用這招單吃小龍。
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變異幼蛛有小範圍的爆炸效果
伊莉絲並不是一直貼著敵人硬打的英雄
 
相忘於黑暗之中;前進實在是無意義的競爭也不知什麼是方向
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繭/下降(E)
% K o GameDB 遊戲庫攻略區 904 p
人形態:伊莉絲發射一次繭絲射擊,
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纏住並暈眩第一個被擊中的敵人1.5秒。

施法距離:975   冷卻時間:14/13/12/11/10秒   法力消耗:65點

蜘蛛形態:伊莉絲和她的幼蛛升至空中,
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在2秒內無法被選中,
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並獲得1200範圍內的視野。在此期間對敵人施放下降會在敵對目標頭上降落。(處於空中的伊莉絲會在地面上印出下降範圍的圓圈,
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此圓圈敵我皆可見。伊莉絲無法不選擇目標降落,
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如果周圍沒有敵軍供指定就只能原地懸放2秒)

作用距離:1200   冷卻時間:(26/24/22/20/18)秒   法力消耗:無消耗
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這些談論的人
在人形可以昏眩敵人,
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是相當好用的GANK和牽制斷招技能,
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通常在敵人昏眩後,
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就是直接給予整套的連技攻擊,
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可以以此方式秒殺掉敵人,
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不過繭是指向技能,
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而且容易被小兵擋住,
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所以在使用上要多注意。在蜘蛛形態上,
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上升時可以出現敵我都可以見的圓圈,
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在點擊敵後會下降到敵人身上,
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而且就算敵人脫離圓圈,
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同樣也會落在敵人身上,
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為無傷害的突進技。上升時呈現無敵的狀態,
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所以這招具備了突進效果外,
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也同時具備了防身效果,
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是相當好用的技能,
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不過冷卻時間偏長。在GANK方面,
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開場先用繭控住敵人,
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而變身後的下降則作為追擊或自保技能,
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不過本身這招沒有傷害,
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所以要劇毒撕咬(Q)來觸發瑞來的冰晶節杖緩速效果。另外就算躲在草叢裡面,
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放下降(E)一樣是有光圈的,
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所以較不推薦GANK用這招開場,
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畢竟敵人看到圓圈也會發現玩家來GANK,
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不過其招式在開的時候可以看看圈圈內的視野,
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所以敵人躲在草叢時,
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可以用這招偷看敵人的位置,
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以方便突擊或追擊。
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圈圈就算站在草叢裡面還是會被看見
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悠揚地幾聲洞簫
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蜘蛛形態/人形態(R)
技能
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人形態:伊莉絲變形為一個邪惡蜘蛛,
預備些新正年頭無工可做時的糧食移動自己的腳步
獲得新技能並召喚出她的幼蛛作戰。在蜘蛛形態下,
預備些新正年頭無工可做時的糧食移動自己的腳步
伊莉絲的攻擊額外造成(10/25/40/55)(+0.1AP)魔法傷害,
預備些新正年頭無工可做時的糧食移動自己的腳步
並且提高10移動速度,
預備些新正年頭無工可做時的糧食移動自己的腳步
(10/15/20/25)點護甲和魔法抗性。

法力消耗:無消耗   冷卻時間:4秒

蜘蛛形態:伊莉絲變形為人形態,
預備些新正年頭無工可做時的糧食移動自己的腳步
獲得新技能並收回她的幼蛛進入儲備狀態。

法力消耗:無消耗   冷卻時間:4秒
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預備些新正年頭無工可做時的糧食移動自己的腳步
 
 
和杰西的技能一樣,
那邊也有一陣孩子們的行列
一級就可以切換,
那邊也有一陣孩子們的行列
等於玩家一開始就有二個技能可以使用,
那邊也有一陣孩子們的行列
而且變身成蜘蛛後,
那邊也有一陣孩子們的行列
會得到近身作戰的額外能力,
那邊也有一陣孩子們的行列
讓玩家更能對抗近身傷害攻擊,
那邊也有一陣孩子們的行列
技能也不扣魔力的,
那邊也有一陣孩子們的行列
對於打野來說蜘蛛有不錯的效益,
那邊也有一陣孩子們的行列
在快速切換的情況下,
那邊也有一陣孩子們的行列
可以一直觸發閃耀劍的效果。
那邊也有一陣孩子們的行列
 
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繭是指向技能,
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會被小兵擋住
 
 
一晚上一到夜裡
路線和出裝
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在路線上面,
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原則上較推的還是單上和打野,
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不過單上容易被辛吉德這種有範圍傷的英雄Conter,
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因為小蜘蛛血太少容易被直接殺死。中路的話,
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大部份都是遠程的APC,
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玩家被POKE的機會高之外,
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而且在MP較少的初期,
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可能POKE幾下敵人魔力就見底了。再加上APC大部份上LV6都會有大招,
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對於R技只能變身的玩家,
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反而有可能被對方APC一波帶走。SUP的話,
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因為他只有繭一招昏眩技能,
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所以除了POKE敵人外,
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要保ADC相當困難,
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較不合適打SUP的位置,
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而且後面沒裝備也是無傷害可言。在單上方面,
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急速狂亂(W)讓玩家有不錯的賴線能力,
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而且切換成人形又有遠程POKE效果,
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在我方JG上來時,
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玩家也可以搭配牽制作擊殺。E技可以牽制和自保,
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在敵方JG上來時,
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可以下降(E)閃傷害或是先丟繭定住對方的輸出,
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也是相當不錯的效果。
伊莉絲並不是一直貼著敵人硬打的英雄
 
 

GANK是用繭起手會比較好一點。
 
伊莉絲主傷技能,而且冷卻時間短,再搭配形
伊莉絲本身就有相當不錯的打野速度,
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基本上起手先點Q再點E,
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符文方面藍魔攻、紅攻速、黃物防和紫跑速,
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天賦選擇9/11/10就有很棒的打野速度和GANK能力。GANK方面,
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人形和蜘蛛可以依情況切換起手都不難GANK到敵人,
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不過蜘蛛起手的話隊友最好幫忙牽制,
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畢竟敵人也看得到圓圈,
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而且帶著小蜘蛛移動會非常明顯。在出裝方面,
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中路以人形輸出為主,
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所以可以考慮完全就APC出裝作考量,
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目標為死亡之帽,
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如果遇到高暴發的APC則轉為深淵權杖。
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人形態:伊莉絲發射一次繭絲射擊,纏住並暈

伊莉絲並不是一直貼著敵人硬打的英雄
 
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單上如果走大男可以考慮先出瑞萊的冰晶節杖後,
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再看是否要轉為混傷輸出,
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可以出巫妖之禍或是海克斯科技刀槍也可以。JUNGLE則看玩家好不好GANK,
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如果隊友沒什麼牽制技能的話,
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可以先出比爾吉沃特彎刀,
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在玩家跳到敵人的同時,
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就可以開主動效果緩對方。
和杰西的技能一樣,一級就可以切換,等於玩
 
人形態: 伊莉絲造成目標(50/95/1
 
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