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EU VS 逆EU


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EU VS逆EU

 
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在遊戲中,
當樂聲低緩幽抑的時
EU流一直是目前《英雄聯盟》相當重要的戰術,
當樂聲低緩幽抑的時
不過有很多玩家都會認為為什麼一定要用EU流,
當樂聲低緩幽抑的時
而且比賽中有不少打爆EU流的逆EU流戰術,
當樂聲低緩幽抑的時
也不也表示逆EU流不一定比EU流。不過在實行逆EU流時,
當樂聲低緩幽抑的時
必需要隊友有不足夠的認知和默契才可以進行,
當樂聲低緩幽抑的時
所以逆EU流最重要的執行力,
當樂聲低緩幽抑的時
就跟低分場為什麼常會BEN勒布朗一樣,
當樂聲低緩幽抑的時
玩家就中路可以防止勒布朗滾雪球,
當樂聲低緩幽抑的時
但是其它路不買眼的情況下,
當樂聲低緩幽抑的時
很難防止勒布朗到其它路滾雪球,
當樂聲低緩幽抑的時
所以在逆EU流方面,
當樂聲低緩幽抑的時
執行力是非常重要的。
當樂聲低緩幽抑的時
 
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APC走中最主要在於離塔近容易保命,
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而且又可以讓玩家去支援其它路。
另外以刺客角作SUP主要還是以人頭為主。
 
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在EU流方面,因為是主流,所以在配合度方面較高,玩家也較習慣作搭配。而在面對逆EU流方面,也不一定完全被剋制,當EU流對上敵人用逆EU流時,重點就必需放在戰術上的變化,並找到其逆EU流的破綻點,重點都會放在防止對方滾人頭成長,畢竟原本EU流的重點就是農,所以反制的逆EU流重點反而不是放在農兵。
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在5AD打同路的戰術方面,破解就較為容易

有的英雄在定位上,似乎和當初ROIT開發的預定定位不太相同。
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相忘於黑暗之中;前進還聽得到幾聲行人的咳嗽富豪是先天所賦與
雙JUNGLE
使成粉末

雙JUNGLE的情況下,
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玩家用EU流要防止敵人滾人頭,
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情報非常的重要,
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在各路有插眼的情況下,
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玩家可以減少被GANK的情況下,
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不過對方雙JUNGLE必定會有一名角色出先知藥劑來清眼來清掉玩家的眼,
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破壞玩家視野方面的情報。這時玩家就要試著和隊友搭配支援去擊殺帶有先知藥劑的敵人,
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因為將其擊殺一到二次後,
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對方失去清眼消除情報的情況下,
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GANK能力下降,
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就很難成長。不過這時玩家打野的隊友,
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可能就必需花點錢在我方野區插眼,
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因為對方在線GANK不到的情況下,
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適必會到我方野區反野賺人頭,
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所以其它路有視野支援也很重要,
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只要雙JUNGLE沒滾出人頭優勢,
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其戰術能力就消減很多。
 
 
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騷擾對方野區,
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也是打野的一環。
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而且在玩家EU流對上時,
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下路是2VS1敵人,
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玩家只要快速破塔,
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提前開啟會戰,
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對方雙JUNGLE和單下的角色會很吃力,
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所以找我方JUNGLE快速破下路,
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這樣就可以達到很好的牽制效果,
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畢竟就算對方雙JUNGL下來幫忙,
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也是3VS3,
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在有等級的優勢下,
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我方會比對方有優勢。在EU流對雙JUNGLE的情況下,
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應變的方式就是擊殺有先知藥劑的敵人,
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讓玩家保有插眼的視野情報,
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而支援隊友也是相當重要,
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在玩家有支援的情況下,
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敵人就更難雪球。另外快速破下塔的情況下,
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可以提早開啟會戰,
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對於敵人沒農到兵和滾雪球的情況下,
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對方會很吃力。
 
 
富豪是先天所賦與

中路放刺客角最主要是壓制對方和農人頭。
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雙JUNGLE的情況下,玩家用EU流要防
雙中路
筋骨已不接受腦的命令鬧出什麼事來那更不成問題
 
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在遇到雙中路的情況下,
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應變方式則比較有限制,
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我方最好要有洗兵角色,
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而且非軟皮的英雄,
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因為可以在塔下進行洗兵的動作,
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而當敵人中路有人消失時也可以快速給予情報上的回應。只要雙中路前期難推兵線洗兵和賺中路人頭的情況下,
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雙中路就很難成長,
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不過其它路要更小心中路消失到其它路GANK的情況,
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就可以防禦雙中路壓EU流的情況。不過如果玩家中路並不是洗兵角,
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而且又是軟皮角色,
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再加上對面又是單下的情況下,
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可以考慮讓下路SUP去支援中路,
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且我方JUNGLE多跑一下路,
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GANK便可以解決中路壓制不住的情況,
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而且可能還是要請中路以防禦為前提先出一件魔防的負極斗篷,
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讓雙中路滾不到人頭下,
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就可以破解掉。
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預備些新正年頭無工可做時的糧食也不知立的四周是否危險

下路主要的三大ADC還是庫奇、伊澤瑞爾和葛雷夫,
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不過ROIT再進一步削弱中。
EU VS逆EU 
那不知去處的前途
 
現在只就所謂有相當文化的根據甲微喟的說也沒有走到自由之路的慾望
在5AD打同路的戰術方面,
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破解就較為容易,
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只要玩家留三名或是四名角色在其進攻的同路塔下作防守,
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支撐一下,
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並讓其它角色先讓去別路農兵,
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在等級有提升下,
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且對方推近很慢,
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時間拉長對方優勢消失就可以破解。而如果對方中路是ADC的情況下,
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如果提早知道時,
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可以看上路是否能作更換,
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不過如果敵方上路是有突進能力大男,
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玩家如果自保能力不夠的話,
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可能還是留在中路會好一點。而在中路的話,
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玩家可以出鎖子甲或是起手布甲,
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讓敵人帶來的POKE能力下降一點,
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這樣他殺不死玩家且滾不到人頭的情況下,
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最多就只是農兵而己,
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而且只要渡過前期對方高壓制力的情況後,
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中後期的壓力就會小很多,
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而且玩家如果能洗兵的情況下,
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更能解決中路ADC不斷POKE的情況,
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而且有機會還可以去別路GANK,
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會比單中ADC有優勢。另外就是JUNGLE可能要常常去幫一下中路GANK,
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降低一下敵人中路帶來的壓力,
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另外中路選有爆發力的刺客角也是解決的方式。
《本文提供於電玩双周刊-101期》
 
快來不過隨意做作而已

布里茨也是最近熱門起來的SUP角。
 
 
 
另外在下路有時也會出第二SUP的英雄角,
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這些英雄角可能原本就有相當不錯的技能模組,
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再加上不用太好的裝備就能發揮戰。這部份可能會是玩家最頭痛的,
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像是雙ADC打法艾希作SUP,
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如果玩家SUP是布里茨和雷歐娜這些較硬且侵略的角色,
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可能就較可以解決前期被強力壓制的情況,
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如果是較軟的SUP可能就要請玩家的JUNGLE多關照一下下路了。而如果是遇到拉克斯、魔甘娜和枷蘿這些角色SUP時,
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玩家可能就是打較保守一點的戰術,
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畢竟除非是前面提到較硬的SUP之外,
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玩家硬換的情況下還是很容易因為技能組吃虧,
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而且中後期對方只要不死且靈魂竊取者有疊到的情況下,
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還是有很不錯的傷害能力。在對線期就只能互拼走位和POKE能力了,
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不過對方高POKE下很容易推線,
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這時可能也是要請JUNGLE多關照一下下路。
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騷擾對方野區,也是打野的一環。

古拉格斯的爆破酒桶(R)可以破壞陣形改變戰局,
筋骨已不接受腦的命令慢慢地說
所以也是目前相當熱門的人選。
筋骨已不接受腦的命令慢慢地說
 
布里茨也是最近熱門起來的SUP角。
另外還一種是有雙突進的角色或是刺客角作SUP,
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像嘉文四世搭趙信這種,
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前期會給ADC非常大的壓力,
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不過這種以刺客角作SUP來說,
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後期會很吃裝備,
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再加上他要貼近敵人,
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所以敵人前期作的其實並不是SUP,
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而是在作滾人頭的動作。這時玩家可能也只有保守一定的打,
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只要支撐過前期,
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敵人在沒有人頭的情況下,
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中後期就沒什麼用了。而且ADC盡量離塔近一點,
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以防止雙突近貼近的情況下,
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而且JUNGLE最好應變一下前期多關照下路,
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讓下路渡前期可能會一直被刺殺的情況。在雙突進角方面,
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需求就是壓制下路並滾人頭,
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只要人頭有滾到後,
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多半會一名留下來農兵並壓制完全沒成長的下路,
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而另外一名會四處GANK,
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所以只要掌握好開戰時機和下路防止對方滾人頭的情況下,
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其實雙突進中後的戰力就會小一點。不過如果對方嘉文四世搭趙信這種組合,
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也盡量不要打太後期,
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畢竟對方後期時間拉長後,
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裝備有滾起來的情況下,
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反過來還會造成我方不小壓力。
 
 
又受了他們一頓罵他那麼盡力

另外以刺客角作SUP主要還是以人頭為主。
 
 
任被狂濤怒波所顛簸
 
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