本攻略 QRCode
EU VS 逆EU


 【 EU VS 逆EU 】項目內容快速索引


EU VS逆EU

 
和他們一拚
在遊戲中,
+ A r myfun 41171 m
EU流一直是目前《英雄聯盟》相當重要的戰術,
+ A r myfun 41171 m
不過有很多玩家都會認為為什麼一定要用EU流,
+ A r myfun 41171 m
而且比賽中有不少打爆EU流的逆EU流戰術,
+ A r myfun 41171 m
也不也表示逆EU流不一定比EU流。不過在實行逆EU流時,
+ A r myfun 41171 m
必需要隊友有不足夠的認知和默契才可以進行,
+ A r myfun 41171 m
所以逆EU流最重要的執行力,
+ A r myfun 41171 m
就跟低分場為什麼常會BEN勒布朗一樣,
+ A r myfun 41171 m
玩家就中路可以防止勒布朗滾雪球,
+ A r myfun 41171 m
但是其它路不買眼的情況下,
+ A r myfun 41171 m
很難防止勒布朗到其它路滾雪球,
+ A r myfun 41171 m
所以在逆EU流方面,
+ A r myfun 41171 m
執行力是非常重要的。
 
 
什麼是麵皮思想中只感覺年歲的川流

APC走中最主要在於離塔近容易保命,
這時候風雨也停止進行曲的合奏他那麼盡力這些談論的人
而且又可以讓玩家去支援其它路。
這時候風雨也停止進行曲的合奏他那麼盡力這些談論的人
 
& Q a http://www.gamedb.com.tw 25333 q
在EU流方面,
可恨可咒詛的世界人類
因為是主流,
可恨可咒詛的世界人類
所以在配合度方面較高,
可恨可咒詛的世界人類
玩家也較習慣作搭配。而在面對逆EU流方面,
可恨可咒詛的世界人類
也不一定完全被剋制,
可恨可咒詛的世界人類
當EU流對上敵人用逆EU流時,
可恨可咒詛的世界人類
重點就必需放在戰術上的變化,
可恨可咒詛的世界人類
並找到其逆EU流的破綻點,
可恨可咒詛的世界人類
重點都會放在防止對方滾人頭成長,
可恨可咒詛的世界人類
畢竟原本EU流的重點就是農,
可恨可咒詛的世界人類
所以反制的逆EU流重點反而不是放在農兵。
可恨可咒詛的世界人類
 
就在明后兩天

有的英雄在定位上,
□ K t www.gamedb.com.tw 69813 o
似乎和當初ROIT開發的預定定位不太相同。
 
) H w http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 65557 h
雙JUNGLE
 

雙JUNGLE的情況下,
比較兒童時代快樂的追求
玩家用EU流要防止敵人滾人頭,
比較兒童時代快樂的追求
情報非常的重要,
比較兒童時代快樂的追求
在各路有插眼的情況下,
比較兒童時代快樂的追求
玩家可以減少被GANK的情況下,
比較兒童時代快樂的追求
不過對方雙JUNGLE必定會有一名角色出先知藥劑來清眼來清掉玩家的眼,
比較兒童時代快樂的追求
破壞玩家視野方面的情報。這時玩家就要試著和隊友搭配支援去擊殺帶有先知藥劑的敵人,
比較兒童時代快樂的追求
因為將其擊殺一到二次後,
比較兒童時代快樂的追求
對方失去清眼消除情報的情況下,
比較兒童時代快樂的追求
GANK能力下降,
比較兒童時代快樂的追求
就很難成長。不過這時玩家打野的隊友,
比較兒童時代快樂的追求
可能就必需花點錢在我方野區插眼,
比較兒童時代快樂的追求
因為對方在線GANK不到的情況下,
比較兒童時代快樂的追求
適必會到我方野區反野賺人頭,
比較兒童時代快樂的追求
所以其它路有視野支援也很重要,
比較兒童時代快樂的追求
只要雙JUNGLE沒滾出人頭優勢,
比較兒童時代快樂的追求
其戰術能力就消減很多。
比較兒童時代快樂的追求
 
下路主要的三大ADC還是庫奇、伊澤瑞爾和

騷擾對方野區,
) B m myfun.gamedb.com.tw 31806 o
也是打野的一環。
 
 
我要頂禮他啊由何處開始覺到大自然已盡改觀
而且在玩家EU流對上時,
& A q myfun.gamedb.com.tw 72704 u
下路是2VS1敵人,
& A q myfun.gamedb.com.tw 72704 u
玩家只要快速破塔,
& A q myfun.gamedb.com.tw 72704 u
提前開啟會戰,
& A q myfun.gamedb.com.tw 72704 u
對方雙JUNGLE和單下的角色會很吃力,
& A q myfun.gamedb.com.tw 72704 u
所以找我方JUNGLE快速破下路,
& A q myfun.gamedb.com.tw 72704 u
這樣就可以達到很好的牽制效果,
& A q myfun.gamedb.com.tw 72704 u
畢竟就算對方雙JUNGL下來幫忙,
& A q myfun.gamedb.com.tw 72704 u
也是3VS3,
& A q myfun.gamedb.com.tw 72704 u
在有等級的優勢下,
& A q myfun.gamedb.com.tw 72704 u
我方會比對方有優勢。在EU流對雙JUNGLE的情況下,
& A q myfun.gamedb.com.tw 72704 u
應變的方式就是擊殺有先知藥劑的敵人,
& A q myfun.gamedb.com.tw 72704 u
讓玩家保有插眼的視野情報,
& A q myfun.gamedb.com.tw 72704 u
而支援隊友也是相當重要,
& A q myfun.gamedb.com.tw 72704 u
在玩家有支援的情況下,
& A q myfun.gamedb.com.tw 72704 u
敵人就更難雪球。另外快速破下塔的情況下,
& A q myfun.gamedb.com.tw 72704 u
可以提早開啟會戰,
& A q myfun.gamedb.com.tw 72704 u
對於敵人沒農到兵和滾雪球的情況下,
& A q myfun.gamedb.com.tw 72704 u
對方會很吃力。
) L h myfun.gamedb.com.tw 85072 l
 
快樂的追求

中路放刺客角最主要是壓制對方和農人頭。
【 B e myfun 28254 g
 
) Y f myfun 67147 p
雙中路
 
÷ Y e http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 8263 g
在遇到雙中路的情況下,
媽祖的靈應
應變方式則比較有限制,
媽祖的靈應
我方最好要有洗兵角色,
媽祖的靈應
而且非軟皮的英雄,
媽祖的靈應
因為可以在塔下進行洗兵的動作,
媽祖的靈應
而當敵人中路有人消失時也可以快速給予情報上的回應。只要雙中路前期難推兵線洗兵和賺中路人頭的情況下,
媽祖的靈應
雙中路就很難成長,
媽祖的靈應
不過其它路要更小心中路消失到其它路GANK的情況,
媽祖的靈應
就可以防禦雙中路壓EU流的情況。不過如果玩家中路並不是洗兵角,
媽祖的靈應
而且又是軟皮角色,
媽祖的靈應
再加上對面又是單下的情況下,
媽祖的靈應
可以考慮讓下路SUP去支援中路,
媽祖的靈應
且我方JUNGLE多跑一下路,
媽祖的靈應
GANK便可以解決中路壓制不住的情況,
媽祖的靈應
而且可能還是要請中路以防禦為前提先出一件魔防的負極斗篷,
媽祖的靈應
讓雙中路滾不到人頭下,
媽祖的靈應
就可以破解掉。
媽祖的靈應
 
預備些新正年頭無工可做時的糧食未嘗有人敢自看輕

下路主要的三大ADC還是庫奇、伊澤瑞爾和葛雷夫,
) K o 遊戲庫 27788 c
不過ROIT再進一步削弱中。
 
 
在EU流方面,因為是主流,所以在配合度方
在5AD打同路的戰術方面,
誰甘白受人家的欺負
破解就較為容易,
誰甘白受人家的欺負
只要玩家留三名或是四名角色在其進攻的同路塔下作防守,
誰甘白受人家的欺負
支撐一下,
誰甘白受人家的欺負
並讓其它角色先讓去別路農兵,
誰甘白受人家的欺負
在等級有提升下,
誰甘白受人家的欺負
且對方推近很慢,
誰甘白受人家的欺負
時間拉長對方優勢消失就可以破解。而如果對方中路是ADC的情況下,
誰甘白受人家的欺負
如果提早知道時,
誰甘白受人家的欺負
可以看上路是否能作更換,
誰甘白受人家的欺負
不過如果敵方上路是有突進能力大男,
誰甘白受人家的欺負
玩家如果自保能力不夠的話,
誰甘白受人家的欺負
可能還是留在中路會好一點。而在中路的話,
誰甘白受人家的欺負
玩家可以出鎖子甲或是起手布甲,
誰甘白受人家的欺負
讓敵人帶來的POKE能力下降一點,
誰甘白受人家的欺負
這樣他殺不死玩家且滾不到人頭的情況下,
誰甘白受人家的欺負
最多就只是農兵而己,
誰甘白受人家的欺負
而且只要渡過前期對方高壓制力的情況後,
誰甘白受人家的欺負
中後期的壓力就會小很多,
誰甘白受人家的欺負
而且玩家如果能洗兵的情況下,
誰甘白受人家的欺負
更能解決中路ADC不斷POKE的情況,
誰甘白受人家的欺負
而且有機會還可以去別路GANK,
誰甘白受人家的欺負
會比單中ADC有優勢。另外就是JUNGLE可能要常常去幫一下中路GANK,
誰甘白受人家的欺負
降低一下敵人中路帶來的壓力,
誰甘白受人家的欺負
另外中路選有爆發力的刺客角也是解決的方式。
誰甘白受人家的欺負
 
$ O o GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 11501 o

布里茨也是最近熱門起來的SUP角。
 
 
快來
另外在下路有時也會出第二SUP的英雄角,這些英雄角可能原本就有相當不錯的技能模組,再加上不用太好的裝備就能發揮戰。這部份可能會是玩家最頭痛的,像是雙ADC打法艾希作SUP,如果玩家SUP是布里茨和雷歐娜這些較硬且侵略的角色,可能就較可以解決前期被強力壓制的情況,如果是較軟的SUP可能就要請玩家的JUNGLE多關照一下下路了。而如果是遇到拉克斯、魔甘娜和枷蘿這些角色SUP時,玩家可能就是打較保守一點的戰術,畢竟除非是前面提到較硬的SUP之外,玩家硬換的情況下還是很容易因為技能組吃虧,而且中後期對方只要不死且靈魂竊取者有疊到的情況下,還是有很不錯的傷害能力。在對線期就只能互拼走位和POKE能力了,不過對方高POKE下很容易推線,這時可能也是要請JUNGLE多關照一下下路。
㎜ V y 遊戲庫 21385 n
 
㏄ H s http://www.gamedb.com.tw 10894 s

古拉格斯的爆破酒桶(R)可以破壞陣形改變戰局,
忽起眩暈抹著一縷兩縷白雲慢慢地說
所以也是目前相當熱門的人選。
忽起眩暈抹著一縷兩縷白雲慢慢地說
 
另外還一種是有雙突進的角色或是刺客角作SUP,
不知流失多少人類所託命的田
像嘉文四世搭趙信這種,
不知流失多少人類所託命的田
前期會給ADC非常大的壓力,
不知流失多少人類所託命的田
不過這種以刺客角作SUP來說,
不知流失多少人類所託命的田
後期會很吃裝備,
不知流失多少人類所託命的田
再加上他要貼近敵人,
不知流失多少人類所託命的田
所以敵人前期作的其實並不是SUP,
不知流失多少人類所託命的田
而是在作滾人頭的動作。這時玩家可能也只有保守一定的打,
不知流失多少人類所託命的田
只要支撐過前期,
不知流失多少人類所託命的田
敵人在沒有人頭的情況下,
不知流失多少人類所託命的田
中後期就沒什麼用了。而且ADC盡量離塔近一點,
不知流失多少人類所託命的田
以防止雙突近貼近的情況下,
不知流失多少人類所託命的田
而且JUNGLE最好應變一下前期多關照下路,
不知流失多少人類所託命的田
讓下路渡前期可能會一直被刺殺的情況。在雙突進角方面,
不知流失多少人類所託命的田
需求就是壓制下路並滾人頭,
不知流失多少人類所託命的田
只要人頭有滾到後,
不知流失多少人類所託命的田
多半會一名留下來農兵並壓制完全沒成長的下路,
不知流失多少人類所託命的田
而另外一名會四處GANK,
不知流失多少人類所託命的田
所以只要掌握好開戰時機和下路防止對方滾人頭的情況下,
不知流失多少人類所託命的田
其實雙突進中後的戰力就會小一點。不過如果對方嘉文四世搭趙信這種組合,
不知流失多少人類所託命的田
也盡量不要打太後期,
不知流失多少人類所託命的田
畢竟對方後期時間拉長後,
不知流失多少人類所託命的田
裝備有滾起來的情況下,
不知流失多少人類所託命的田
反過來還會造成我方不小壓力。
不知流失多少人類所託命的田
 
悠揚地幾聲洞簫

另外以刺客角作SUP主要還是以人頭為主。
有的英雄在定位上,似乎和當初ROIT開發
 
 
㎜ M u GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 1572 s
 
相關新聞