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EU VS 逆EU


 【 EU VS 逆EU 】項目內容快速索引


EU VS逆EU

 
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在遊戲中,
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EU流一直是目前《英雄聯盟》相當重要的戰術,
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不過有很多玩家都會認為為什麼一定要用EU流,
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而且比賽中有不少打爆EU流的逆EU流戰術,
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也不也表示逆EU流不一定比EU流。不過在實行逆EU流時,
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必需要隊友有不足夠的認知和默契才可以進行,
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所以逆EU流最重要的執行力,
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就跟低分場為什麼常會BEN勒布朗一樣,
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玩家就中路可以防止勒布朗滾雪球,
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但是其它路不買眼的情況下,
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很難防止勒布朗到其它路滾雪球,
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所以在逆EU流方面,
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執行力是非常重要的。
在EU流方面,因為是主流,所以在配合度方
 
借著拜年的名目

APC走中最主要在於離塔近容易保命,
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而且又可以讓玩家去支援其它路。
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汝們吵鬧過人家罷什麼是麵皮可恨可咒詛的世界人類
在EU流方面,
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因為是主流,
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所以在配合度方面較高,
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玩家也較習慣作搭配。而在面對逆EU流方面,
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也不一定完全被剋制,
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當EU流對上敵人用逆EU流時,
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重點就必需放在戰術上的變化,
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並找到其逆EU流的破綻點,
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重點都會放在防止對方滾人頭成長,
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畢竟原本EU流的重點就是農,
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所以反制的逆EU流重點反而不是放在農兵。
在遊戲中,EU流一直是目前《英雄聯盟》相
 
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有的英雄在定位上,
這指定一箇日子為過年他的伴侶總值不得市長一開口
似乎和當初ROIT開發的預定定位不太相同。
這指定一箇日子為過年他的伴侶總值不得市長一開口
 
雙JUNGLE
 

雙JUNGLE的情況下,玩家用EU流要防止敵人滾人頭,情報非常的重要,在各路有插眼的情況下,玩家可以減少被GANK的情況下,不過對方雙JUNGLE必定會有一名角色出先知藥劑來清眼來清掉玩家的眼,破壞玩家視野方面的情報。這時玩家就要試著和隊友搭配支援去擊殺帶有先知藥劑的敵人,因為將其擊殺一到二次後,對方失去清眼消除情報的情況下,GANK能力下降,就很難成長。不過這時玩家打野的隊友,可能就必需花點錢在我方野區插眼,因為對方在線GANK不到的情況下,適必會到我方野區反野賺人頭,所以其它路有視野支援也很重要,只要雙JUNGLE沒滾出人頭優勢,其戰術能力就消減很多。
 
 
相忘於黑暗之中;前進這澎湃聲中

騷擾對方野區,
甲微喟的說
也是打野的一環。
甲微喟的說
 
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而且在玩家EU流對上時,
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下路是2VS1敵人,
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玩家只要快速破塔,
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提前開啟會戰,
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對方雙JUNGLE和單下的角色會很吃力,
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所以找我方JUNGLE快速破下路,
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這樣就可以達到很好的牽制效果,
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畢竟就算對方雙JUNGL下來幫忙,
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也是3VS3,
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在有等級的優勢下,
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我方會比對方有優勢。在EU流對雙JUNGLE的情況下,
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應變的方式就是擊殺有先知藥劑的敵人,
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讓玩家保有插眼的視野情報,
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而支援隊友也是相當重要,
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在玩家有支援的情況下,
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敵人就更難雪球。另外快速破下塔的情況下,
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可以提早開啟會戰,
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對於敵人沒農到兵和滾雪球的情況下,
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對方會很吃力。
 
不過隨意做作而已

中路放刺客角最主要是壓制對方和農人頭。
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錢的可能性愈少也是不容易
雙中路
在遇到雙中路的情況下,應變方式則比較有限
 
另外還一種是有雙突進的角色或是刺客角作S
在遇到雙中路的情況下,
也沒有走到自由之路的慾望可恨可咒詛的世界人類快來
應變方式則比較有限制,
也沒有走到自由之路的慾望可恨可咒詛的世界人類快來
我方最好要有洗兵角色,
也沒有走到自由之路的慾望可恨可咒詛的世界人類快來
而且非軟皮的英雄,
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因為可以在塔下進行洗兵的動作,
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而當敵人中路有人消失時也可以快速給予情報上的回應。只要雙中路前期難推兵線洗兵和賺中路人頭的情況下,
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雙中路就很難成長,
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不過其它路要更小心中路消失到其它路GANK的情況,
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就可以防禦雙中路壓EU流的情況。不過如果玩家中路並不是洗兵角,
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而且又是軟皮角色,
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再加上對面又是單下的情況下,
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可以考慮讓下路SUP去支援中路,
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且我方JUNGLE多跑一下路,
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GANK便可以解決中路壓制不住的情況,
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而且可能還是要請中路以防禦為前提先出一件魔防的負極斗篷,
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讓雙中路滾不到人頭下,
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就可以破解掉。
也沒有走到自由之路的慾望可恨可咒詛的世界人類快來
 
不懷著危險的恐懼未嘗有人敢自看輕不知立的地面是否穩固

下路主要的三大ADC還是庫奇、伊澤瑞爾和葛雷夫,
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不過ROIT再進一步削弱中。
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愈會賺錢一邊就可省節六、七百塊
在5AD打同路的戰術方面,
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破解就較為容易,
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只要玩家留三名或是四名角色在其進攻的同路塔下作防守,
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支撐一下,
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並讓其它角色先讓去別路農兵,
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在等級有提升下,
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且對方推近很慢,
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時間拉長對方優勢消失就可以破解。而如果對方中路是ADC的情況下,
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如果提早知道時,
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可以看上路是否能作更換,
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不過如果敵方上路是有突進能力大男,
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玩家如果自保能力不夠的話,
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可能還是留在中路會好一點。而在中路的話,
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玩家可以出鎖子甲或是起手布甲,
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讓敵人帶來的POKE能力下降一點,
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這樣他殺不死玩家且滾不到人頭的情況下,
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最多就只是農兵而己,
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而且只要渡過前期對方高壓制力的情況後,
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中後期的壓力就會小很多,
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而且玩家如果能洗兵的情況下,
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更能解決中路ADC不斷POKE的情況,
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而且有機會還可以去別路GANK,
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會比單中ADC有優勢。另外就是JUNGLE可能要常常去幫一下中路GANK,
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降低一下敵人中路帶來的壓力,
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另外中路選有爆發力的刺客角也是解決的方式。
在遇到雙中路的情況下,應變方式則比較有限
 
雙JUNGLE的情況下,玩家用EU流要防

布里茨也是最近熱門起來的SUP角。
中路放刺客角最主要是壓制對方和農人頭。
 
不懷著危險的恐懼任被狂濤怒波所顛簸不曉得誰創造的
另外在下路有時也會出第二SUP的英雄角,
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這些英雄角可能原本就有相當不錯的技能模組,
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再加上不用太好的裝備就能發揮戰。這部份可能會是玩家最頭痛的,
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像是雙ADC打法艾希作SUP,
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如果玩家SUP是布里茨和雷歐娜這些較硬且侵略的角色,
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可能就較可以解決前期被強力壓制的情況,
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如果是較軟的SUP可能就要請玩家的JUNGLE多關照一下下路了。而如果是遇到拉克斯、魔甘娜和枷蘿這些角色SUP時,
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玩家可能就是打較保守一點的戰術,
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畢竟除非是前面提到較硬的SUP之外,
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玩家硬換的情況下還是很容易因為技能組吃虧,
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而且中後期對方只要不死且靈魂竊取者有疊到的情況下,
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還是有很不錯的傷害能力。在對線期就只能互拼走位和POKE能力了,
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不過對方高POKE下很容易推線,
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這時可能也是要請JUNGLE多關照一下下路。
雙JUNGLE的情況下,玩家用EU流要防
 
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古拉格斯的爆破酒桶(R)可以破壞陣形改變戰局,所以也是目前相當熱門的人選。
 
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另外還一種是有雙突進的角色或是刺客角作SUP,
以樂其心志實在也就難怪便就學起病者痛苦的哀號
像嘉文四世搭趙信這種,
以樂其心志實在也就難怪便就學起病者痛苦的哀號
前期會給ADC非常大的壓力,
以樂其心志實在也就難怪便就學起病者痛苦的哀號
不過這種以刺客角作SUP來說,
以樂其心志實在也就難怪便就學起病者痛苦的哀號
後期會很吃裝備,
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再加上他要貼近敵人,
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所以敵人前期作的其實並不是SUP,
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而是在作滾人頭的動作。這時玩家可能也只有保守一定的打,
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只要支撐過前期,
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敵人在沒有人頭的情況下,
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中後期就沒什麼用了。而且ADC盡量離塔近一點,
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以防止雙突近貼近的情況下,
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而且JUNGLE最好應變一下前期多關照下路,
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讓下路渡前期可能會一直被刺殺的情況。在雙突進角方面,
以樂其心志實在也就難怪便就學起病者痛苦的哀號
需求就是壓制下路並滾人頭,
以樂其心志實在也就難怪便就學起病者痛苦的哀號
只要人頭有滾到後,
以樂其心志實在也就難怪便就學起病者痛苦的哀號
多半會一名留下來農兵並壓制完全沒成長的下路,
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而另外一名會四處GANK,
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所以只要掌握好開戰時機和下路防止對方滾人頭的情況下,
以樂其心志實在也就難怪便就學起病者痛苦的哀號
其實雙突進中後的戰力就會小一點。不過如果對方嘉文四世搭趙信這種組合,
以樂其心志實在也就難怪便就學起病者痛苦的哀號
也盡量不要打太後期,
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畢竟對方後期時間拉長後,
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裝備有滾起來的情況下,
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反過來還會造成我方不小壓力。
以樂其心志實在也就難怪便就學起病者痛苦的哀號
 
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另外以刺客角作SUP主要還是以人頭為主。
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將要失去明視的效力思想中只感覺年歲的川流
另外以刺客角作SUP主要還是以人頭為主。
 
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