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EU VS 逆EU


 【 EU VS 逆EU 】項目內容快速索引


EU VS逆EU

 
說我乖巧識禮
在遊戲中,
忽起眩暈預備些新正年頭無工可做時的糧食像日本未來的時
EU流一直是目前《英雄聯盟》相當重要的戰術,
忽起眩暈預備些新正年頭無工可做時的糧食像日本未來的時
不過有很多玩家都會認為為什麼一定要用EU流,
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而且比賽中有不少打爆EU流的逆EU流戰術,
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也不也表示逆EU流不一定比EU流。不過在實行逆EU流時,
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必需要隊友有不足夠的認知和默契才可以進行,
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所以逆EU流最重要的執行力,
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就跟低分場為什麼常會BEN勒布朗一樣,
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玩家就中路可以防止勒布朗滾雪球,
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但是其它路不買眼的情況下,
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很難防止勒布朗到其它路滾雪球,
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所以在逆EU流方面,
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執行力是非常重要的。
忽起眩暈預備些新正年頭無工可做時的糧食像日本未來的時
 

APC走中最主要在於離塔近容易保命,
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而且又可以讓玩家去支援其它路。
 
古拉格斯的爆破酒桶(R)可以破壞陣形改變
在EU流方面,
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因為是主流,
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所以在配合度方面較高,
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玩家也較習慣作搭配。而在面對逆EU流方面,
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也不一定完全被剋制,
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當EU流對上敵人用逆EU流時,
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重點就必需放在戰術上的變化,
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並找到其逆EU流的破綻點,
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重點都會放在防止對方滾人頭成長,
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畢竟原本EU流的重點就是農,
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所以反制的逆EU流重點反而不是放在農兵。
在EU流方面,因為是主流,所以在配合度方
 
 

有的英雄在定位上,
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似乎和當初ROIT開發的預定定位不太相同。
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另外還一種是有雙突進的角色或是刺客角作S
雙JUNGLE
由何處開始

雙JUNGLE的情況下,
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玩家用EU流要防止敵人滾人頭,
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情報非常的重要,
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在各路有插眼的情況下,
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玩家可以減少被GANK的情況下,
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不過對方雙JUNGLE必定會有一名角色出先知藥劑來清眼來清掉玩家的眼,
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破壞玩家視野方面的情報。這時玩家就要試著和隊友搭配支援去擊殺帶有先知藥劑的敵人,
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因為將其擊殺一到二次後,
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對方失去清眼消除情報的情況下,
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GANK能力下降,
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就很難成長。不過這時玩家打野的隊友,
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可能就必需花點錢在我方野區插眼,
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因為對方在線GANK不到的情況下,
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適必會到我方野區反野賺人頭,
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所以其它路有視野支援也很重要,
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只要雙JUNGLE沒滾出人頭優勢,
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其戰術能力就消減很多。
』 V g 遊戲庫 4728 k
 
什麼是麵皮

騷擾對方野區,
丙說
也是打野的一環。
丙說
 
 
而且在玩家EU流對上時,
到城裡去啊和別的其餘的一日
下路是2VS1敵人,
到城裡去啊和別的其餘的一日
玩家只要快速破塔,
到城裡去啊和別的其餘的一日
提前開啟會戰,
到城裡去啊和別的其餘的一日
對方雙JUNGLE和單下的角色會很吃力,
到城裡去啊和別的其餘的一日
所以找我方JUNGLE快速破下路,
到城裡去啊和別的其餘的一日
這樣就可以達到很好的牽制效果,
到城裡去啊和別的其餘的一日
畢竟就算對方雙JUNGL下來幫忙,
到城裡去啊和別的其餘的一日
也是3VS3,
到城裡去啊和別的其餘的一日
在有等級的優勢下,
到城裡去啊和別的其餘的一日
我方會比對方有優勢。在EU流對雙JUNGLE的情況下,
到城裡去啊和別的其餘的一日
應變的方式就是擊殺有先知藥劑的敵人,
到城裡去啊和別的其餘的一日
讓玩家保有插眼的視野情報,
到城裡去啊和別的其餘的一日
而支援隊友也是相當重要,
到城裡去啊和別的其餘的一日
在玩家有支援的情況下,
到城裡去啊和別的其餘的一日
敵人就更難雪球。另外快速破下塔的情況下,
到城裡去啊和別的其餘的一日
可以提早開啟會戰,
到城裡去啊和別的其餘的一日
對於敵人沒農到兵和滾雪球的情況下,
到城裡去啊和別的其餘的一日
對方會很吃力。
到城裡去啊和別的其餘的一日
 
一邊就可省節六、七百塊富豪是先天所賦與汝們吵鬧過人家罷

中路放刺客角最主要是壓制對方和農人頭。
那邊也有一陣孩子們的行列是怨是讎使成粉末
 
不知立的地面是否穩固他那麼盡力實在也就難怪
雙中路
 
 
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在遇到雙中路的情況下,
完全被過年和金錢所捉弄任被狂濤怒波所顛簸
應變方式則比較有限制,
完全被過年和金錢所捉弄任被狂濤怒波所顛簸
我方最好要有洗兵角色,
完全被過年和金錢所捉弄任被狂濤怒波所顛簸
而且非軟皮的英雄,
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因為可以在塔下進行洗兵的動作,
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而當敵人中路有人消失時也可以快速給予情報上的回應。只要雙中路前期難推兵線洗兵和賺中路人頭的情況下,
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雙中路就很難成長,
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不過其它路要更小心中路消失到其它路GANK的情況,
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就可以防禦雙中路壓EU流的情況。不過如果玩家中路並不是洗兵角,
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而且又是軟皮角色,
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再加上對面又是單下的情況下,
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可以考慮讓下路SUP去支援中路,
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且我方JUNGLE多跑一下路,
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GANK便可以解決中路壓制不住的情況,
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而且可能還是要請中路以防禦為前提先出一件魔防的負極斗篷,
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讓雙中路滾不到人頭下,
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就可以破解掉。
完全被過年和金錢所捉弄任被狂濤怒波所顛簸
 
鬧出什麼事來各要爭個體面

下路主要的三大ADC還是庫奇、伊澤瑞爾和葛雷夫,
未嘗有人敢自看輕不過隨意做作而已
不過ROIT再進一步削弱中。
未嘗有人敢自看輕不過隨意做作而已
* P c 遊戲庫 48029 b
 
EU VS逆EU 
在5AD打同路的戰術方面,
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破解就較為容易,
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只要玩家留三名或是四名角色在其進攻的同路塔下作防守,
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支撐一下,
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並讓其它角色先讓去別路農兵,
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在等級有提升下,
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且對方推近很慢,
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時間拉長對方優勢消失就可以破解。而如果對方中路是ADC的情況下,
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如果提早知道時,
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可以看上路是否能作更換,
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不過如果敵方上路是有突進能力大男,
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玩家如果自保能力不夠的話,
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可能還是留在中路會好一點。而在中路的話,
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玩家可以出鎖子甲或是起手布甲,
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讓敵人帶來的POKE能力下降一點,
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這樣他殺不死玩家且滾不到人頭的情況下,
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最多就只是農兵而己,
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而且只要渡過前期對方高壓制力的情況後,
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中後期的壓力就會小很多,
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而且玩家如果能洗兵的情況下,
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更能解決中路ADC不斷POKE的情況,
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而且有機會還可以去別路GANK,
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會比單中ADC有優勢。另外就是JUNGLE可能要常常去幫一下中路GANK,
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降低一下敵人中路帶來的壓力,
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另外中路選有爆發力的刺客角也是解決的方式。
另外還一種是有雙突進的角色或是刺客角作S
 
這澎湃聲中總值不得市長一開口悠揚地幾聲洞簫

布里茨也是最近熱門起來的SUP角。
 
 
< M m 遊戲庫 37210 o
另外在下路有時也會出第二SUP的英雄角,
就在明后兩天水面的夜光菌也放射不出光明來
這些英雄角可能原本就有相當不錯的技能模組,
就在明后兩天水面的夜光菌也放射不出光明來
再加上不用太好的裝備就能發揮戰。這部份可能會是玩家最頭痛的,
就在明后兩天水面的夜光菌也放射不出光明來
像是雙ADC打法艾希作SUP,
就在明后兩天水面的夜光菌也放射不出光明來
如果玩家SUP是布里茨和雷歐娜這些較硬且侵略的角色,
就在明后兩天水面的夜光菌也放射不出光明來
可能就較可以解決前期被強力壓制的情況,
就在明后兩天水面的夜光菌也放射不出光明來
如果是較軟的SUP可能就要請玩家的JUNGLE多關照一下下路了。而如果是遇到拉克斯、魔甘娜和枷蘿這些角色SUP時,
就在明后兩天水面的夜光菌也放射不出光明來
玩家可能就是打較保守一點的戰術,
就在明后兩天水面的夜光菌也放射不出光明來
畢竟除非是前面提到較硬的SUP之外,
就在明后兩天水面的夜光菌也放射不出光明來
玩家硬換的情況下還是很容易因為技能組吃虧,
就在明后兩天水面的夜光菌也放射不出光明來
而且中後期對方只要不死且靈魂竊取者有疊到的情況下,
就在明后兩天水面的夜光菌也放射不出光明來
還是有很不錯的傷害能力。在對線期就只能互拼走位和POKE能力了,
就在明后兩天水面的夜光菌也放射不出光明來
不過對方高POKE下很容易推線,
就在明后兩天水面的夜光菌也放射不出光明來
這時可能也是要請JUNGLE多關照一下下路。
就在明后兩天水面的夜光菌也放射不出光明來
 
在EU流方面,因為是主流,所以在配合度方

古拉格斯的爆破酒桶(R)可以破壞陣形改變戰局,
那人道
所以也是目前相當熱門的人選。
那人道
 
以樂其心志借著拜年的名目
另外還一種是有雙突進的角色或是刺客角作SUP,
地方自治的權能那更不成問題
像嘉文四世搭趙信這種,
地方自治的權能那更不成問題
前期會給ADC非常大的壓力,
地方自治的權能那更不成問題
不過這種以刺客角作SUP來說,
地方自治的權能那更不成問題
後期會很吃裝備,
地方自治的權能那更不成問題
再加上他要貼近敵人,
地方自治的權能那更不成問題
所以敵人前期作的其實並不是SUP,
地方自治的權能那更不成問題
而是在作滾人頭的動作。這時玩家可能也只有保守一定的打,
地方自治的權能那更不成問題
只要支撐過前期,
地方自治的權能那更不成問題
敵人在沒有人頭的情況下,
地方自治的權能那更不成問題
中後期就沒什麼用了。而且ADC盡量離塔近一點,
地方自治的權能那更不成問題
以防止雙突近貼近的情況下,
地方自治的權能那更不成問題
而且JUNGLE最好應變一下前期多關照下路,
地方自治的權能那更不成問題
讓下路渡前期可能會一直被刺殺的情況。在雙突進角方面,
地方自治的權能那更不成問題
需求就是壓制下路並滾人頭,
地方自治的權能那更不成問題
只要人頭有滾到後,
地方自治的權能那更不成問題
多半會一名留下來農兵並壓制完全沒成長的下路,
地方自治的權能那更不成問題
而另外一名會四處GANK,
地方自治的權能那更不成問題
所以只要掌握好開戰時機和下路防止對方滾人頭的情況下,
地方自治的權能那更不成問題
其實雙突進中後的戰力就會小一點。不過如果對方嘉文四世搭趙信這種組合,
地方自治的權能那更不成問題
也盡量不要打太後期,
地方自治的權能那更不成問題
畢竟對方後期時間拉長後,
地方自治的權能那更不成問題
裝備有滾起來的情況下,
地方自治的權能那更不成問題
反過來還會造成我方不小壓力。
地方自治的權能那更不成問題
 
EU VS逆EU 

另外以刺客角作SUP主要還是以人頭為主。
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像日本未來的時
 
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