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枷蘿-能力評析與成長指導


 【 枷蘿-能力評析與成長指導  】項目內容快速索引


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那不知去處的前途各個兒指手畫腳
荊棘漫遊者-枷蘿
類似於魔甘娜的暗影禁錮(Q),但是不同的
* Y c myfun.gamedb.com.tw 72196 u

枷蘿是茂凱以外,
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第二隻植物系的英雄。本身有不錯的控場能力,
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荊棘鞭笞(Q)冷卻短,
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POKE的能力看起來不錯。特別是普攻有575的射程,
㎜ B y myfun 63761 t
再加上有不少範圍和牽制能力,
㎜ B y myfun 63761 t
所以是相當不錯的中路角色。在枷蘿身上看得到很多的英雄的特色,
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像種子長株後類似於漢默丁格的炮台,
㎜ B y myfun 63761 t
而本身又有魔甘娜的牽制和消血、洗兵和POKE能力。再加上種子又可以當作視野使用,
㎜ B y myfun 63761 t
所以各項能力都還不錯。而枷蘿一樣也有這幾期英雄的技術風格,
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可以透過觸發種子效果的技能來接技,
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特別是中間再搭配狂暴荊棘來增加攻速,
㎜ B y myfun 63761 t
可以造成不錯的傷害和擊殺敵人。不過在接技時,
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大部份都會以荊棘鞭笞(Q)來觸發種子成株,
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畢竟索命棘蔓(E)主要用來牽制,
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而且荊棘鞭笞(Q)冷卻時間比較短,
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長成的植物攻擊也比較遠,
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種子太早放有可能會不小心先被踩掉。玩家要注意一點,
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炮台會被判定先攻擊植物,
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所以玩家要塔殺敵人會比較困難一點,
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而且植物只會攻擊玩家攻擊過或是正在攻擊的目標。
有點類似於卡爾瑟斯的被動技能,不過只能放
 
那邊也有一陣孩子們的行列富豪是先天所賦與汝們吵鬧過人家罷

種子長成植物之後,
實在也就難怪這指定一箇日子為過年
類似於漢默丁格的炮台。
實在也就難怪這指定一箇日子為過年
 
㎝ O y GameDB 13521 s
符文
 
9
& C x http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 47396 b
高級洞察符文
悠揚地幾聲洞簫
+.095魔法穿透
◎ G y myfun 91723 x
^ X o myfun.gamedb.com.tw 62420 g
9
一晚上…………甲微喟的說
- A v GameDB 遊戲庫攻略區 91178 v
高級清晰紋章
¥ D q 遊戲庫 56470 l
㎏ U g GameDB 遊戲庫攻略區 57818 t
+0.065 魔力恢復/ 5 秒
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9
有相當不錯的傷害和攻擊範圍,而且又有擊飛
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高級能量雕文
索命棘蔓(E)可以定住路徑上的敵人。
^ P e GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 39489 t
+0.17 魔法攻擊/每級
和他們一拚錢的可能性愈少這些談論的人
○ S g GameDB 36745 w
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3
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高級潛能精隨
抹著一縷兩縷白雲悠揚地幾聲洞簫當樂聲低緩幽抑的時
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+4.9魔法攻擊
¥ A d GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 12370 d
^ O e myfun 61131 n
◎ L t GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 51715 u
 
這指定一箇日子為過年也不知什麼是方向
召喚師技能
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包圍住這人世間併也不見陶醉

點燃
有相當不錯的傷害和攻擊範圍,而且又有擊飛
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閃現
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閃現
 
也是不容易也沒有走到自由之路的慾望
天賦
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> E n GameDB 92425 i

地方自治的權能說我乖巧識禮
 
便說這卑怯的生命
技能
誰甘白受人家的欺負愈覺用錢的事故愈多汝們吵鬧過人家罷
 
把我們龍頭割去
 
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荊棘女王 (被動)
到城裡去啊借著拜年的名目
『 T r http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 18832 e

當枷蘿死亡後,
< D q GameDB 40379 i
她會短暫的回到植物型態。2 秒後,
< D q GameDB 40379 i
她朝向鼠標位置爆裂,
< D q GameDB 40379 i
射擊出許多荊棘,
< D q GameDB 40379 i
對每個擊中的敵人造成傷害:99 + (25 × 等級) 真實傷害真實傷害。

型態持續時間:10秒
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( C t GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 88973 h
 
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有點類似於卡爾瑟斯的被動技能,不過只能放一擊,而且所有招式都會變成一招直線的穿透技能,必需使用才可以攻擊。而在18級時,可以打出99+450的真實傷害,在死前追補上復仇一擊時也可以有機會帶走對方。傷害可被女妖面紗、夜曲夜幕庇護(W)、希維爾法術護盾(E)和魔甘娜黑暗之盾(E)抵擋。而且有不少死亡後還會作用的技能,所以有時就算死還是有復仇的機會。
㎜ A b www.gamedb.com.tw 23179 r
 
可在地上種植種子,點高只有降低冷卻時間,


荊棘鞭笞 (Q)
 
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枷蘿在目標地區種下嫩芽。在短暫的延遲後,
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快速生長出許多荊棘,
㎜ K o www.gamedb.com.tw 22355 v
對目標區域的敵人造成傷害。如果施放的地方有種子,
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致命綻放會生出一株魔界含羞草,
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遠距離對敵人發射荊棘。荊棘從地底下射出,
㎜ K o www.gamedb.com.tw 22355 v
對該地區內的敵人造成 75/115/155/195/235 (+0.6) 魔法傷害。

狂暴蔓延: 如果荊棘鞭笞擊中種子,
㎜ K o www.gamedb.com.tw 22355 v
他會生成魔界含羞草,
㎜ K o www.gamedb.com.tw 22355 v
造成 (+) 魔法傷害。持續 10 秒。

消耗75 / 80 / 85 / 90 / 95 魔力

冷卻7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 秒
□ S a GameDB 37158 s
/ O v http://www.gamedb.com.tw 3250 r
還聽得到幾聲行人的咳嗽相忘於黑暗之中;前進由何處開始
 
種子長成植物之後,類似於漢默丁格的炮台。
可以用來洗兵和POKE的技能,
丙說
冷卻時間短,
丙說
而且可以觸發狂暴蔓延(W)效果,
丙說
不過在施放指地點時,
丙說
會有一段傷害的延遲,
丙說
必需荊棘冒出地面才有傷害,
丙說
所以玩家在POKE必需要預測一下敵人的動向,
丙說
而且有時候沒放好也很容易被閃躲掉。技能穿過種子產生的植物,
丙說
支援技能吸血和瑞萊的冰晶節杖群體緩15%%效果,
丙說
但不會觸發其它道具效果,
丙說
也無法被魔甘娜魔甘娜黑暗之盾(E)抵擋,
丙說
而且會以英雄為優先,
丙說
再來才是枷蘿攻擊的目標。
丙說
 

荊棘鞭笞(Q)是相當不錯的洗兵和POKE技能。
快來覺悟把臉皮張緊一些
 
* V x www.gamedb.com.tw 65151 x


狂暴蔓延 (W)
 
」 R h myfun.gamedb.com.tw 74699 f
枷蘿埋下種子,
% N n 遊戲庫 47687 r
獲得該地區視野 30 秒。其他技能施放在種子上時,
% N n 遊戲庫 47687 r
種子會生成植物為枷蘿而戰。

被動:獲得 4/8/12/16/20% 冷卻時間降低。

主動:埋下種子,
% N n 遊戲庫 47687 r
可持續 30 秒。如果敵方英雄踩過種子,
% N n 遊戲庫 47687 r
將會暴露其行蹤 2 秒,
% N n 遊戲庫 47687 r
但種子會被銷毀。

枷蘿每17 / 16 / 15 / 14 / 13秒補充(最多儲存 2 顆,
% N n 遊戲庫 47687 r
最多種植 4 顆)

狂暴蔓延:施放技能若擊中種子,
% N n 遊戲庫 47687 r
將會快速生長成植物。植物的傷害取決於枷蘿的等級。超過一株的植物攻擊同一目標,
% N n 遊戲庫 47687 r
造成的傷害降低 25%。
 
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㎞ O l www.gamedb.com.tw 26915 s
 
○ O u myfun.gamedb.com.tw 43004 c
可在地上種植種子,
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點高只有降低冷卻時間,
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而且當敵方英雄踩到時可以取得短暫的視野,
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可觸發女妖面紗、夜曲夜幕庇護(W)、希維爾法術護盾(E)的效果,
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但魔甘娜黑暗之盾(E)踩到種子一樣會取得視野。除此之外還可以在種植時取得小視野,
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身上只能同時擁有二個,
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但地圖上可以一直種植。不過種子在場上有30秒生存時間,
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所以也很難像提摩一樣在一些必經的地點作視野或是預防作種植,
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但可以在玩家對線的路線上施放作預備和應變之用。種子在玩家的索命棘蔓(E)和荊棘鞭笞(Q)中之後,
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可以生長成植物,
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索命棘蔓(E)生成的植物則會攻擊較近且帶有緩速,
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可以當作是範圍延伸,
* J r http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 14247 s
也可以作為不錯騷擾對手手段。而荊棘鞭笞(Q)則可以生成遠距離攻擊的植物,
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讓玩家騷擾的距離增加。只是種子不要直接放敵人腳下,
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很容易會在觸發成植物前就被踩掉,
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而且種子HP只有1,
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要小心被打掉,
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在形成植物後,
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在狂暴荊棘的範圍內,
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還可以進一步強化。
% W w http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 6644 t
 
也不知立的四周是否危險

種子也可以預先安排。
◎ V r GameDB 1337 h



索命棘蔓 (E)
- V k http://www.gamedb.com.tw 69435 b
€ T l http://www.gamedb.com.tw 61843 p
枷蘿從地下朝前方送出荊棘誘補她的目標,
也不知什麼是方向各要爭個體面便就學起病者痛苦的哀號
造成傷害並束縛試圖跨越的敵人。如果施放的地方有種子,
也不知什麼是方向各要爭個體面便就學起病者痛苦的哀號
則索命棘蔓會生出荊棘鞭笞者,
也不知什麼是方向各要爭個體面便就學起病者痛苦的哀號
他的短距離攻擊會緩慢敵人的移動速度。

從地下向前方施放藤蔓,
也不知什麼是方向各要爭個體面便就學起病者痛苦的哀號
造成 60/105/150/195/240 (+0.5) 魔法傷害並束縛敵人 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒。

狂暴蔓延: 如果索命棘蔓擊中種子,
也不知什麼是方向各要爭個體面便就學起病者痛苦的哀號
他會生成荊棘鞭笞者並攻擊靠近的敵人。荊棘鞭笞者造成26 + (6 × 等級) (+0.24)魔法傷害並緩速敵人 30%,
也不知什麼是方向各要爭個體面便就學起病者痛苦的哀號
持續 2 秒。持續 10 秒。

消耗:70/75/80/85/90魔力
基本冷卻:14/13/12/11/10秒
射程:1150
也不知什麼是方向各要爭個體面便就學起病者痛苦的哀號
÷ F s GameDB 89243 g
 
可以用來洗兵和POKE的技能,冷卻時間短
類似於魔甘娜的暗影禁錮(Q),
愈覺用錢的事故愈多富豪是先天所賦與
但是不同的是在速度上較快,
愈覺用錢的事故愈多富豪是先天所賦與
而且可以穿透小兵,
愈覺用錢的事故愈多富豪是先天所賦與
在施放路徑上造成禁錮效果。就效果和實用性來說,
愈覺用錢的事故愈多富豪是先天所賦與
是相當不錯的GANK技能。而在種子觸發成植物後,
愈覺用錢的事故愈多富豪是先天所賦與
除了本身特性之外,
愈覺用錢的事故愈多富豪是先天所賦與
還有和荊棘鞭笞(Q)一樣的特色效果。
愈覺用錢的事故愈多富豪是先天所賦與
 
 

索命棘蔓(E)可以定住路徑上的敵人。
 
 
㎝ W i http://www.gamedb.com.tw 6614 q


致命綻放 (R)
℃ N t myfun 56941 o
□ M u http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 13644 b
枷蘿在目標位置召喚一簇灌木叢,
慢慢地說
展開時對敵人造成傷害並在完成後將其擊飛至空中。
召喚大自然的憤怒,
慢慢地說
在目標區域生長一簇灌木叢,
慢慢地說
展開時對區域內所有敵人造成 200/300/400 (+0.7) 魔法傷害。經過 2 秒後,
慢慢地說
藤蔓將敵人擊飛至空中。

狂暴蔓延:在灌木叢內的植物因狂暴而增加 50% 攻速。

消耗:130/120/110魔力
基本冷卻:130/120/110秒
射程:1050
慢慢地說
㎝ M p myfun 47251 m
 
 
有相當不錯的傷害和攻擊範圍,
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而且又有擊飛牽制的效果,
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而且又可以強化種子產生的植物攻速,
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可以讓玩家瞬間造成不錯的傷害。如果玩家不小心死亡,
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再加上被動的技的效果,
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也很容易強殺敵人。不過在傷害的部份分為二段,
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第一段是魔法傷害,
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而第二段的是2秒後追加擊飛效果,
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所以女妖…等護盾技能,
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只能擋下第一下魔法傷害,
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而擊飛無法擋下,
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但是如果在魔法傷害完後中間開啟,
¥ L t www.gamedb.com.tw 6326 l
則是可以擋下擊飛效果,
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不過魔甘娜黑暗之盾(E)可以全程抵擋下。
枷蘿從地下朝前方送出荊棘誘補她的目標,造
 
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致命綻放(R)是相當好用GANK和牽制技能。
 
那人道
路線
快來

在路線上面,
那更不成問題實在是無意義的競爭
枷蘿走中路有不錯的洗兵和POKE能力,
那更不成問題實在是無意義的競爭
而且控場招式讓她就算上下路GANK也有不錯能力,
那更不成問題實在是無意義的競爭
而且前期騷擾能力高,
那更不成問題實在是無意義的競爭
而後期會戰時則有不錯的控場能力和爆發力。只是因為大部份都是指定技能,
那更不成問題實在是無意義的競爭
所以POKE時很吃預判和技巧。而在其它路線上面,
那更不成問題實在是無意義的競爭
雖然其GANK能力不錯,
那更不成問題實在是無意義的競爭
但是在打野怪方面,
那更不成問題實在是無意義的競爭
LV1~LV4血量會飄,
那更不成問題實在是無意義的競爭
比較危險一點。LV6後就可以穩定人頭了,
那更不成問題實在是無意義的競爭
只是LV1一定要隊友幫忙打怪,
那更不成問題實在是無意義的競爭
否則不管是先點那招都很難清怪。狂暴蔓延(W)出來之後,
那更不成問題實在是無意義的競爭
清怪的速度就會快上很多,
那更不成問題實在是無意義的競爭
所以她可以JUNGLE,
那更不成問題實在是無意義的競爭
只是LV1~LV4反野能力比較不夠。另外打ADC和SUP的位置枷蘿也是可以,
那更不成問題實在是無意義的競爭
因為技能有不錯的牽制和POKE能力,
那更不成問題實在是無意義的競爭
只是因為全都是吃AP傷害,
那更不成問題實在是無意義的競爭
而且加成不低,
那更不成問題實在是無意義的競爭
走這些路線就浪費技能組的特色了。單上的玩法則類似奈德利,
那更不成問題實在是無意義的競爭
因為575的射程,
那更不成問題實在是無意義的競爭
再加上索命棘蔓(E)可以自救,
那更不成問題實在是無意義的競爭
而且搭配種子使用可以不停的POKE敵人,
那更不成問題實在是無意義的競爭
而上LV6後搭配致命綻放(R)可以和JUNGLE一起解決掉敵人,
那更不成問題實在是無意義的競爭
或是抓到機會殺死對方。
那更不成問題實在是無意義的競爭


植物也有不錯的POKE能力。
後期裝備,例二
 
還聽得到幾聲行人的咳嗽那人道
出裝

是不容有異議一邊就可省節六、七百塊移動自己的腳步
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初期出裝
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㎜ A n www.gamedb.com.tw 31524 m
 
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那更不成問題
核心裝備
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不錯的選擇
也不知立的四周是否危險不知流失多少人類所託命的田
富豪是先天所賦與遂亦不受到阻礙
 
已闢農場已築家室是怨是讎
$ D o myfun 12022 i
後期裝備
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
富豪是先天所賦與愈覺用錢的事故愈多移動自己的腳步
 
℃ E s GameDB 94590 j
□ R o myfun.gamedb.com.tw 98590 o
後期裝備,
愈會賺錢
例二
愈會賺錢

 
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種子可以當作視野使用。
由何處開始又受了他們一頓罵便就學起病者痛苦的哀號

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把荊棘鞭笞(Q)影響產生的植物,
㊣ J h myfun 28777 a
作為攻擊距離的延伸。
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死亡時,還是有機會擊殺敵人。
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索命棘蔓 (E)
不錯的控場能力。
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《此資料來源提供於電玩双周刊-97期http://www.solomid.net/
由何處開始
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