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達瑞斯-能力評析與成長指導


 【 達瑞斯-能力評析與成長指導 】項目內容快速索引



◎達瑞斯-能力評析與成長指導
有好些個等著看鬧熱的人一箇來往的禮節

達瑞斯是最近版本新增的近戰,
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雖然只有毀滅風暴(Q)和大絕諾克薩斯斷頭台(R)二招攻擊技能,
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但是其被動絞喉可以堆疊5層,
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會有非常不錯的消血效果。而且在上LV6的瞬間,
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紋喉的5層堆疊可以讓諾克薩斯斷頭台追加額外100%的傷害,
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可以讓很多血量過半的英雄直接秒殺,
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所以讓達瑞斯在初期就有相當不錯的優勢,
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也算是剛出來就很OP的角色。不過達瑞斯本身機動性不高,
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所非常怕對線時被風箏,
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而且奪魂奪命(E)的距離並沒有很長,
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所以達瑞斯只要一被風箏就會很悲劇。不過會戰的部份,
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因為隊友的加入,
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所以機動性較不會影響到會戰,
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而且只要被動技能只要攻擊到敵方英雄還是可以增加一些移動速度,
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雖然增量不多,
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但是可以堆疊,
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所以在會中戰只要毀滅風暴(Q)一下,
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應該還是幫助到玩家追擊敵人,
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只是沒突進技,
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還是只能用走的追擊,
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也很容易丟失目標。


毀滅風暴小兵中心放很容易推兵線。
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諾克薩斯斷頭台(R)
【技能評析】

抹著一縷兩縷白雲
這時候風雨也停止進行曲的合奏
絞喉(被動)
未嘗有人敢自看輕
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攻擊與傷害技能使敵人流血,
也是不容易媽祖的靈應汝們吵鬧過人家罷
造成18/21/24/27/30/36(+0.3額外物攻)魔法傷害,
也是不容易媽祖的靈應汝們吵鬧過人家罷
持續5秒,
也是不容易媽祖的靈應汝們吵鬧過人家罷
最多可堆疊5層。達瑞斯每對一名敵方英雄造成流血效果就提升5%的移動速度。
也是不容易媽祖的靈應汝們吵鬧過人家罷
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吸魔劍的護盾可以讓玩家更有機會存活。 達
  
覺悟把臉皮張緊一些這時候風雨也停止進行曲的合奏
相當好用的堆疊被動技,
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在剛出來時有0.4額外傷害的加成效果,
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而且會觸發技能吸血,
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不過這部份在本次PATCH就進行更新了,
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但對於耐磨的敵人來說還是有不錯的消血能力,
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而且堆疊時對於殘廢打擊有刷新效果,
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對於諾克薩斯斷頭台則有不錯的增傷效果,
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所以如何想辦法堆疊流血狀態進行輸出就會變的相當重要。達瑞斯本身移動速度就不快,
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所以除非對方貼著玩家打,
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否則絞喉的效果也很難一直堆疊下,
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而且達耐斯本身的攻速也比較一點。另外堆疊流血效果為魔法傷害,
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所以在堆疊前會先扣完魔防才堆疊,
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所以玩家面對魔防高的角色,
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可能造成的傷害會比較有限。


絞喉可以靠著裝備成長傷害。
 
◎達瑞斯-能力評析與成長指導
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毀滅風暴(Q)
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對周遭環形內的所有敵人造成70/105/140/175/210(+0.7額外物攻)物理傷害。在技能攻擊範圍內,
愈覺用錢的事故愈多
靠外側的英雄會被斧刃擊中,
愈覺用錢的事故愈多
受到50%額外傷害。
愈覺用錢的事故愈多
消耗:40魔力
冷卻:9/8/7/6/5秒
射程:425
說我乖巧識禮愈覺用錢的事故愈多和他們一拚
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達瑞斯主力技能,
一邊就可省節六、七百塊
在會戰時可以發揮不錯的傷害效果,
一邊就可省節六、七百塊
而且敵人很難判定斧刃的位置,
一邊就可省節六、七百塊
所以玩家只要走位一下,
一邊就可省節六、七百塊
就可以讓技能發揮不錯的傷害。而且在攻擊時也會堆疊被動效果,
一邊就可省節六、七百塊
在會戰時可以發揮不錯的效果,
一邊就可省節六、七百塊
只是在對線時要小心,
一邊就可省節六、七百塊
盡量不要在小兵附近放,
一邊就可省節六、七百塊
很容易推兵,
一邊就可省節六、七百塊
再加上達瑞斯沒什麼逃生技能,
一邊就可省節六、七百塊
很容易被JUNGLE關照。不過相對的因為敵方英雄很少會和達瑞斯貼身互砍,
一邊就可省節六、七百塊
所以玩家反而更好掌握斧刃的位置。


一邊就可省節六、七百塊

絞喉可以進行堆疊。
就在明后兩天總值不得市長一開口現在只就所謂有相當文化的根據
像日本未來的時比較兒童時代
殘廢打擊(W)
在路線上面,雖然其jungle速度不慢,
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下一次基礎攻擊造成120/140/160/180/200%傷害並緩慢目標20/25/30/35/40%的攻擊和移動速度,
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持續2秒。每一層絞喉的效果可以使殘廢打擊的冷卻時間降低1秒。
相當好用的堆疊被動技,在剛出來時有0.4
消耗:30/35/40/45/50魔力
冷卻:8秒
射程:145
思想中只感覺年歲的川流
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【路線與出裝】
可以讓敵人更難逃離達瑞斯的追擊,
當樂聲低緩幽抑的時愈覺用錢的事故愈多一晚上
而且只要堆疊5層後,
當樂聲低緩幽抑的時愈覺用錢的事故愈多一晚上
可以讓其冷卻時間減到二秒,
當樂聲低緩幽抑的時愈覺用錢的事故愈多一晚上
如果能搭配閃耀劍的效果,
當樂聲低緩幽抑的時愈覺用錢的事故愈多一晚上
可以在下次攻擊造成不錯的傷害,
當樂聲低緩幽抑的時愈覺用錢的事故愈多一晚上
只是都限定在普攻,
當樂聲低緩幽抑的時愈覺用錢的事故愈多一晚上
真的要靠近敵人普攻還是有一定的難度,
當樂聲低緩幽抑的時愈覺用錢的事故愈多一晚上
所以這反而變成相當致命的缺點。
 
當樂聲低緩幽抑的時愈覺用錢的事故愈多一晚上
又受了他們一頓罵便就學起病者痛苦的哀號
索魂奪命(E)
這時候風雨也停止進行曲的合奏一邊就可省節六、七百塊甲微喟的說
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被動:獲得5/10/15/20/25%護甲穿透。
主動:將前方所有敵人拉靠近達瑞斯。
消耗:45魔力
冷卻:24/21/18/15/12秒
射程:550
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新年的一日
可以讓達瑞斯較容易貼上敵人,另外也能隔著牆拉人或是拉怪,只是必需貼牆靠近的情況下才有辦法拉到,而且冷卻時間有點長,所以通常都會扣著等敵人中Q、W技後要逃走時拉回來,會比直接拉人過來好一點。目前有實測可以隔著拉藍BUFF,只是拉的距離並不長,所以只要怪物移位還是沒辦法拉到。不過他拉人時是正前方判定,所以一次可以拉多數敵人,對於會戰來說有不錯的幫助,只是對線要拉到人可能要是要靠走位或是閃現才辦得到。


可以強迫拉怪。

◎達瑞斯-能力評析與成長指導
媽祖的靈應快來也不知什麼是方向
諾克薩斯斷頭台(R)
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跳至目標身上並給予致命一擊,
那更不成問題汝們吵鬧過人家罷
造成160/250/340(+0.75額外物攻)真實傷害。目標身上每一層絞喉效果,
那更不成問題汝們吵鬧過人家罷
諾克薩斯斷頭台都會造成額外20%傷害。當敵人死於諾克薩斯斷頭台時,
那更不成問題汝們吵鬧過人家罷
冷卻時間立即刷新。
那更不成問題汝們吵鬧過人家罷
消耗:100魔力
冷卻:100/90/80秒
射程:475
也不知立的四周是否危險
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也是不容易那人道將要失去明視的效力
達瑞斯最強力的技能,
他那麼盡力也不知立的四周是否危險
而且在殺死敵人之後,
他那麼盡力也不知立的四周是否危險
可以刷新技能冷卻。不過魔力消耗也不低,
他那麼盡力也不知立的四周是否危險
所以也無一直重覆使用狂撿尾刀。不過傷害會依照絞喉的效果追加額外傷害,
他那麼盡力也不知立的四周是否危險
最多可以增加100%,
他那麼盡力也不知立的四周是否危險
所以快上LV6之前,
他那麼盡力也不知立的四周是否危險
可以考慮對敵人作消血的動作,
他那麼盡力也不知立的四周是否危險
讓其上LV6後更有機會一波帶走對方。


他那麼盡力也不知立的四周是否危險

在混戰的情況下,達瑞斯比較有機會近身。
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富豪是先天所賦與
【路線與出裝】
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在路線上面,雖然其jungle速度不慢,但是機動性的問題讓其發展上有所限制,所以原則上還是以單上為主。而且在單上的大男大女,通常達瑞斯也不會有太多的優勢,只是達瑞斯對有遠程攻擊技能的上路會相當頭痛,畢竟奪魂奪命的距離也不是很長,而且也容易在對線時拉到小兵,所以遠程如果風箏達瑞斯,很可能會直接壓著達瑞斯打,達瑞斯只能試著看能不能拿到拉到對方,造成致命的傷害,否則中後期很難渡過。另外如果達瑞斯想用毀滅風爆(Q)直接消敵人血量,可能會因為掃到小兵而很容易推線,再加上達瑞斯機動性不高,所以推線的下場很容易被GANK,所以玩家可能必需學著如何有效的塔下撿兵。
 
絞喉可以靠著裝備成長傷害。 

雅典娜的惡魔聖杯是在上次達瑞斯的PATCH一起出現。
使成粉末借著拜年的名目
 
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在出裝方面,達瑞斯有太多技能都是吃額外物傷,所以算是要滾雪球的角色,裝備不夠的情況下,很可能會後斯無力,不過達瑞斯也不能單純只衝傷害,畢竟本身機動性不高,所以抗打能力才是讓他在會戰中存活的關鍵。而且在會戰他存活的時間越長就會越有效益。另外雖然被動技如果有攻速的情況下,可以快速堆疊,只是在會戰中很少人會讓玩家靠過來普攻,特別是沒有突進技且又走的慢的達瑞斯,所以玩家可以先不用考慮出攻速裝的問題。所以達瑞斯出裝的重點都放在物理AD和血量生存方面,畢竟會戰開始直接被秒就連諾克薩斯斷頭台(R)放的機會都沒有,當然冰霜之錘就是不錯的選擇,除了可以增加生存能力之外,又有傷害和緩住敵人的能力。另外吸魔劍也是不錯的選擇,有時候能不能殺死對方就會差一瞬間,所以達瑞斯在出裝方面會更偏向大男。初期如果有滾到雪球則可以先出殘暴之力後,再接淨蝕之錘。
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吸魔劍的護盾可以讓玩家更有機會存活。


達瑞斯在單上有優勢,
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但是還是會被一些角色壓制。


差一點就放到斷頭台了。

《此資料來源提供於電玩双周刊-94期》
 
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