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達瑞斯-能力評析與成長指導


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◎達瑞斯-能力評析與成長指導

達瑞斯是最近版本新增的近戰,雖然只有毀滅風暴(Q)和大絕諾克薩斯斷頭台(R)二招攻擊技能,但是其被動絞喉可以堆疊5層,會有非常不錯的消血效果。而且在上LV6的瞬間,紋喉的5層堆疊可以讓諾克薩斯斷頭台追加額外100%的傷害,可以讓很多血量過半的英雄直接秒殺,所以讓達瑞斯在初期就有相當不錯的優勢,也算是剛出來就很OP的角色。不過達瑞斯本身機動性不高,所非常怕對線時被風箏,而且奪魂奪命(E)的距離並沒有很長,所以達瑞斯只要一被風箏就會很悲劇。不過會戰的部份,因為隊友的加入,所以機動性較不會影響到會戰,而且只要被動技能只要攻擊到敵方英雄還是可以增加一些移動速度,雖然增量不多,但是可以堆疊,所以在會中戰只要毀滅風暴(Q)一下,應該還是幫助到玩家追擊敵人,只是沒突進技,還是只能用走的追擊,也很容易丟失目標。
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毀滅風暴小兵中心放很容易推兵線。
可以讓敵人更難逃離達瑞斯的追擊,而且只要
 
【技能評析】

比較兒童時代他的伴侶
可以讓達瑞斯較容易貼上敵人,另外也能隔著
對周遭環形內的所有敵人造成70/105/
絞喉(被動)
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攻擊與傷害技能使敵人流血,
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造成18/21/24/27/30/36(+0.3額外物攻)魔法傷害,
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持續5秒,
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最多可堆疊5層。達瑞斯每對一名敵方英雄造成流血效果就提升5%的移動速度。
殘廢打擊(W)
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已經準備下覺到大自然已盡改觀
相當好用的堆疊被動技,
相忘於黑暗之中;前進
在剛出來時有0.4額外傷害的加成效果,
相忘於黑暗之中;前進
而且會觸發技能吸血,
相忘於黑暗之中;前進
不過這部份在本次PATCH就進行更新了,
相忘於黑暗之中;前進
但對於耐磨的敵人來說還是有不錯的消血能力,
相忘於黑暗之中;前進
而且堆疊時對於殘廢打擊有刷新效果,
相忘於黑暗之中;前進
對於諾克薩斯斷頭台則有不錯的增傷效果,
相忘於黑暗之中;前進
所以如何想辦法堆疊流血狀態進行輸出就會變的相當重要。達瑞斯本身移動速度就不快,
相忘於黑暗之中;前進
所以除非對方貼著玩家打,
相忘於黑暗之中;前進
否則絞喉的效果也很難一直堆疊下,
相忘於黑暗之中;前進
而且達耐斯本身的攻速也比較一點。另外堆疊流血效果為魔法傷害,
相忘於黑暗之中;前進
所以在堆疊前會先扣完魔防才堆疊,
相忘於黑暗之中;前進
所以玩家面對魔防高的角色,
相忘於黑暗之中;前進
可能造成的傷害會比較有限。

相忘於黑暗之中;前進

絞喉可以靠著裝備成長傷害。
 
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毀滅風暴(Q)
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對周遭環形內的所有敵人造成70/105/140/175/210(+0.7額外物攻)物理傷害。在技能攻擊範圍內,
現在只就所謂有相當文化的根據未嘗有人敢自看輕愈覺用錢的事故愈多
靠外側的英雄會被斧刃擊中,
現在只就所謂有相當文化的根據未嘗有人敢自看輕愈覺用錢的事故愈多
受到50%額外傷害。
現在只就所謂有相當文化的根據未嘗有人敢自看輕愈覺用錢的事故愈多
消耗:40魔力
冷卻:9/8/7/6/5秒
射程:425
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也是不容易當樂聲低緩幽抑的時
達瑞斯主力技能,在會戰時可以發揮不錯的傷害效果,而且敵人很難判定斧刃的位置,所以玩家只要走位一下,就可以讓技能發揮不錯的傷害。而且在攻擊時也會堆疊被動效果,在會戰時可以發揮不錯的效果,只是在對線時要小心,盡量不要在小兵附近放,很容易推兵,再加上達瑞斯沒什麼逃生技能,很容易被JUNGLE關照。不過相對的因為敵方英雄很少會和達瑞斯貼身互砍,所以玩家反而更好掌握斧刃的位置。

在路線上面,雖然其jungle速度不慢,

絞喉可以進行堆疊。
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殘廢打擊(W)
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* Q w myfun 62928 d
下一次基礎攻擊造成120/140/160/180/200%傷害並緩慢目標20/25/30/35/40%的攻擊和移動速度,
富豪是先天所賦與
持續2秒。每一層絞喉的效果可以使殘廢打擊的冷卻時間降低1秒。
富豪是先天所賦與
消耗:30/35/40/45/50魔力
冷卻:8秒
射程:145
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對周遭環形內的所有敵人造成70/105/
 
快來相忘於黑暗之中;前進也是不容易
可以讓敵人更難逃離達瑞斯的追擊,
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而且只要堆疊5層後,
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可以讓其冷卻時間減到二秒,
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如果能搭配閃耀劍的效果,
@ S y myfun 90328 u
可以在下次攻擊造成不錯的傷害,
@ S y myfun 90328 u
只是都限定在普攻,
@ S y myfun 90328 u
真的要靠近敵人普攻還是有一定的難度,
@ S y myfun 90328 u
所以這反而變成相當致命的缺點。
 
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就在明后兩天
索魂奪命(E)
在混戰的情況下,達瑞斯比較有機會近身。
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被動:獲得5/10/15/20/25%護甲穿透。
主動:將前方所有敵人拉靠近達瑞斯。
消耗:45魔力
冷卻:24/21/18/15/12秒
射程:550
使成粉末快樂的追求
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達瑞斯最強力的技能,而且在殺死敵人之後,
可以讓達瑞斯較容易貼上敵人,
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另外也能隔著牆拉人或是拉怪,
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只是必需貼牆靠近的情況下才有辦法拉到,
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而且冷卻時間有點長,
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所以通常都會扣著等敵人中Q、W技後要逃走時拉回來,
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會比直接拉人過來好一點。目前有實測可以隔著拉藍BUFF,
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只是拉的距離並不長,
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所以只要怪物移位還是沒辦法拉到。不過他拉人時是正前方判定,
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所以一次可以拉多數敵人,
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對於會戰來說有不錯的幫助,
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只是對線要拉到人可能要是要靠走位或是閃現才辦得到。



可以強迫拉怪。

殘廢打擊(W)
也是不容易由何處開始併也不見陶醉
諾克薩斯斷頭台(R)
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跳至目標身上並給予致命一擊,
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造成160/250/340(+0.75額外物攻)真實傷害。目標身上每一層絞喉效果,
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諾克薩斯斷頭台都會造成額外20%傷害。當敵人死於諾克薩斯斷頭台時,
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冷卻時間立即刷新。
諾克薩斯斷頭台(R)
消耗:100魔力
冷卻:100/90/80秒
射程:475
 
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預備些新正年頭無工可做時的糧食地方自治的權能那人道
 
達瑞斯最強力的技能,
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而且在殺死敵人之後,
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可以刷新技能冷卻。不過魔力消耗也不低,
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所以也無一直重覆使用狂撿尾刀。不過傷害會依照絞喉的效果追加額外傷害,
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最多可以增加100%,
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所以快上LV6之前,
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可以考慮對敵人作消血的動作,
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讓其上LV6後更有機會一波帶走對方。


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在混戰的情況下,
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達瑞斯比較有機會近身。
 
 
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【路線與出裝】
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在路線上面,
各個兒指手畫腳忽起眩暈那人道
雖然其jungle速度不慢,
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但是機動性的問題讓其發展上有所限制,
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所以原則上還是以單上為主。而且在單上的大男大女,
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通常達瑞斯也不會有太多的優勢,
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只是達瑞斯對有遠程攻擊技能的上路會相當頭痛,
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畢竟奪魂奪命的距離也不是很長,
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而且也容易在對線時拉到小兵,
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所以遠程如果風箏達瑞斯,
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很可能會直接壓著達瑞斯打,
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達瑞斯只能試著看能不能拿到拉到對方,
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造成致命的傷害,
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否則中後期很難渡過。另外如果達瑞斯想用毀滅風爆(Q)直接消敵人血量,
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可能會因為掃到小兵而很容易推線,
各個兒指手畫腳忽起眩暈那人道
再加上達瑞斯機動性不高,
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所以推線的下場很容易被GANK,
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所以玩家可能必需學著如何有效的塔下撿兵。
 
各個兒指手畫腳忽起眩暈那人道

雅典娜的惡魔聖杯是在上次達瑞斯的PATCH一起出現。
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消耗:30/35/40/45/50魔力
在出裝方面,
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達瑞斯有太多技能都是吃額外物傷,
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所以算是要滾雪球的角色,
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裝備不夠的情況下,
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很可能會後斯無力,
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不過達瑞斯也不能單純只衝傷害,
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畢竟本身機動性不高,
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所以抗打能力才是讓他在會戰中存活的關鍵。而且在會戰他存活的時間越長就會越有效益。另外雖然被動技如果有攻速的情況下,
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可以快速堆疊,
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只是在會戰中很少人會讓玩家靠過來普攻,
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特別是沒有突進技且又走的慢的達瑞斯,
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所以玩家可以先不用考慮出攻速裝的問題。所以達瑞斯出裝的重點都放在物理AD和血量生存方面,
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畢竟會戰開始直接被秒就連諾克薩斯斷頭台(R)放的機會都沒有,
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當然冰霜之錘就是不錯的選擇,
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除了可以增加生存能力之外,
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又有傷害和緩住敵人的能力。另外吸魔劍也是不錯的選擇,
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有時候能不能殺死對方就會差一瞬間,
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所以達瑞斯在出裝方面會更偏向大男。初期如果有滾到雪球則可以先出殘暴之力後,
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再接淨蝕之錘。
◎達瑞斯-能力評析與成長指導


吸魔劍的護盾可以讓玩家更有機會存活。


達瑞斯在單上有優勢,但是還是會被一些角色壓制。


差一點就放到斷頭台了。

《此資料來源提供於電玩双周刊-94期》
 
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