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達瑞斯-能力評析與成長指導


 【 達瑞斯-能力評析與成長指導 】項目內容快速索引



◎達瑞斯-能力評析與成長指導
那更不成問題

達瑞斯是最近版本新增的近戰,
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雖然只有毀滅風暴(Q)和大絕諾克薩斯斷頭台(R)二招攻擊技能,
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但是其被動絞喉可以堆疊5層,
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會有非常不錯的消血效果。而且在上LV6的瞬間,
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紋喉的5層堆疊可以讓諾克薩斯斷頭台追加額外100%的傷害,
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可以讓很多血量過半的英雄直接秒殺,
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所以讓達瑞斯在初期就有相當不錯的優勢,
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也算是剛出來就很OP的角色。不過達瑞斯本身機動性不高,
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所非常怕對線時被風箏,
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而且奪魂奪命(E)的距離並沒有很長,
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所以達瑞斯只要一被風箏就會很悲劇。不過會戰的部份,
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因為隊友的加入,
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所以機動性較不會影響到會戰,
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而且只要被動技能只要攻擊到敵方英雄還是可以增加一些移動速度,
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雖然增量不多,
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但是可以堆疊,
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所以在會中戰只要毀滅風暴(Q)一下,
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應該還是幫助到玩家追擊敵人,
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只是沒突進技,
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還是只能用走的追擊,
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也很容易丟失目標。


毀滅風暴小兵中心放很容易推兵線。
誰甘白受人家的欺負也不知什麼是方向
 
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【技能評析】

跳至目標身上並給予致命一擊,造成160/
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『 E v 遊戲庫 52294 e
絞喉(被動)
/ O i GameDB 遊戲庫攻略區 44088 t
攻擊與傷害技能使敵人流血,造成18/21/24/27/30/36(+0.3額外物攻)魔法傷害,持續5秒,最多可堆疊5層。達瑞斯每對一名敵方英雄造成流血效果就提升5%的移動速度。
被動:獲得5/10/15/20/25%護
$ Q w www.gamedb.com.tw 55220 k
借著拜年的名目
  
( T i www.gamedb.com.tw 84916 y
相當好用的堆疊被動技,
也不知立的四周是否危險也不知立的四周是否危險
在剛出來時有0.4額外傷害的加成效果,
也不知立的四周是否危險也不知立的四周是否危險
而且會觸發技能吸血,
也不知立的四周是否危險也不知立的四周是否危險
不過這部份在本次PATCH就進行更新了,
也不知立的四周是否危險也不知立的四周是否危險
但對於耐磨的敵人來說還是有不錯的消血能力,
也不知立的四周是否危險也不知立的四周是否危險
而且堆疊時對於殘廢打擊有刷新效果,
也不知立的四周是否危險也不知立的四周是否危險
對於諾克薩斯斷頭台則有不錯的增傷效果,
也不知立的四周是否危險也不知立的四周是否危險
所以如何想辦法堆疊流血狀態進行輸出就會變的相當重要。達瑞斯本身移動速度就不快,
也不知立的四周是否危險也不知立的四周是否危險
所以除非對方貼著玩家打,
也不知立的四周是否危險也不知立的四周是否危險
否則絞喉的效果也很難一直堆疊下,
也不知立的四周是否危險也不知立的四周是否危險
而且達耐斯本身的攻速也比較一點。另外堆疊流血效果為魔法傷害,
也不知立的四周是否危險也不知立的四周是否危險
所以在堆疊前會先扣完魔防才堆疊,
也不知立的四周是否危險也不知立的四周是否危險
所以玩家面對魔防高的角色,
也不知立的四周是否危險也不知立的四周是否危險
可能造成的傷害會比較有限。

也不知立的四周是否危險也不知立的四周是否危險

絞喉可以靠著裝備成長傷害。
 
絞喉(被動)
毀滅風暴(Q)
$ I s GameDB 9061 u
& B n http://www.gamedb.com.tw 21467 h
對周遭環形內的所有敵人造成70/105/140/175/210(+0.7額外物攻)物理傷害。在技能攻擊範圍內,
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靠外側的英雄會被斧刃擊中,
: D m http://www.gamedb.com.tw 10601 o
受到50%額外傷害。
被動:獲得5/10/15/20/25%護
消耗:40魔力
冷卻:9/8/7/6/5秒
射程:425
% W j http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 9216 r
% M k GameDB 53639 m
 
達瑞斯主力技能,
他的伴侶甲微喟的說那人道
在會戰時可以發揮不錯的傷害效果,
他的伴侶甲微喟的說那人道
而且敵人很難判定斧刃的位置,
他的伴侶甲微喟的說那人道
所以玩家只要走位一下,
他的伴侶甲微喟的說那人道
就可以讓技能發揮不錯的傷害。而且在攻擊時也會堆疊被動效果,
他的伴侶甲微喟的說那人道
在會戰時可以發揮不錯的效果,
他的伴侶甲微喟的說那人道
只是在對線時要小心,
他的伴侶甲微喟的說那人道
盡量不要在小兵附近放,
他的伴侶甲微喟的說那人道
很容易推兵,
他的伴侶甲微喟的說那人道
再加上達瑞斯沒什麼逃生技能,
他的伴侶甲微喟的說那人道
很容易被JUNGLE關照。不過相對的因為敵方英雄很少會和達瑞斯貼身互砍,
他的伴侶甲微喟的說那人道
所以玩家反而更好掌握斧刃的位置。


他的伴侶甲微喟的說那人道

絞喉可以進行堆疊。
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殘廢打擊(W)
※ G d GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 8760 a
# T a GameDB 遊戲庫攻略區 73838 m
下一次基礎攻擊造成120/140/160/180/200%傷害並緩慢目標20/25/30/35/40%的攻擊和移動速度,
可恨可咒詛的世界人類各要爭個體面
持續2秒。每一層絞喉的效果可以使殘廢打擊的冷卻時間降低1秒。
可恨可咒詛的世界人類各要爭個體面
消耗:30/35/40/45/50魔力
冷卻:8秒
射程:145
㏄ P o www.gamedb.com.tw 30063 j
) Q x myfun.gamedb.com.tw 44574 y
! K q GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 31040 t
 
可以讓敵人更難逃離達瑞斯的追擊,
{ G q GameDB 48111 b
而且只要堆疊5層後,
{ G q GameDB 48111 b
可以讓其冷卻時間減到二秒,
{ G q GameDB 48111 b
如果能搭配閃耀劍的效果,
{ G q GameDB 48111 b
可以在下次攻擊造成不錯的傷害,
{ G q GameDB 48111 b
只是都限定在普攻,
{ G q GameDB 48111 b
真的要靠近敵人普攻還是有一定的難度,
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所以這反而變成相當致命的缺點。
 
抹著一縷兩縷白雲各要爭個體面
索魂奪命(E)
與小百姓的關係一樣
□ F m GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 12465 t
被動:獲得5/10/15/20/25%護甲穿透。
主動:將前方所有敵人拉靠近達瑞斯。
消耗:45魔力
冷卻:24/21/18/15/12秒
射程:550
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- P u GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 96251 q
 
 
可以讓達瑞斯較容易貼上敵人,
( Q f GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 61361 u
另外也能隔著牆拉人或是拉怪,
( Q f GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 61361 u
只是必需貼牆靠近的情況下才有辦法拉到,
( Q f GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 61361 u
而且冷卻時間有點長,
( Q f GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 61361 u
所以通常都會扣著等敵人中Q、W技後要逃走時拉回來,
( Q f GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 61361 u
會比直接拉人過來好一點。目前有實測可以隔著拉藍BUFF,
( Q f GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 61361 u
只是拉的距離並不長,
( Q f GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 61361 u
所以只要怪物移位還是沒辦法拉到。不過他拉人時是正前方判定,
( Q f GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 61361 u
所以一次可以拉多數敵人,
( Q f GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 61361 u
對於會戰來說有不錯的幫助,
( Q f GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 61361 u
只是對線要拉到人可能要是要靠走位或是閃現才辦得到。



可以強迫拉怪。

媽祖的靈應
諾克薩斯斷頭台(R)
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跳至目標身上並給予致命一擊,
㊣ T p myfun 55151 n
造成160/250/340(+0.75額外物攻)真實傷害。目標身上每一層絞喉效果,
㊣ T p myfun 55151 n
諾克薩斯斷頭台都會造成額外20%傷害。當敵人死於諾克薩斯斷頭台時,
㊣ T p myfun 55151 n
冷卻時間立即刷新。
消耗:100魔力
冷卻:100/90/80秒
射程:475
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一晚上當樂聲低緩幽抑的時也沒有走到自由之路的慾望
 
㏄ C s www.gamedb.com.tw 6483 u
達瑞斯最強力的技能,
不懷著危險的恐懼
而且在殺死敵人之後,
不懷著危險的恐懼
可以刷新技能冷卻。不過魔力消耗也不低,
不懷著危險的恐懼
所以也無一直重覆使用狂撿尾刀。不過傷害會依照絞喉的效果追加額外傷害,
不懷著危險的恐懼
最多可以增加100%,
不懷著危險的恐懼
所以快上LV6之前,
不懷著危險的恐懼
可以考慮對敵人作消血的動作,
不懷著危險的恐懼
讓其上LV6後更有機會一波帶走對方。


不懷著危險的恐懼

在混戰的情況下,
當科白尼還未出世可恨可咒詛的世界人類
達瑞斯比較有機會近身。
當科白尼還未出世可恨可咒詛的世界人類
 
$ P q GameDB 48273 m
【路線與出裝】
€ V o GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 28425 g

在路線上面,
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雖然其jungle速度不慢,
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但是機動性的問題讓其發展上有所限制,
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所以原則上還是以單上為主。而且在單上的大男大女,
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通常達瑞斯也不會有太多的優勢,
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只是達瑞斯對有遠程攻擊技能的上路會相當頭痛,
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畢竟奪魂奪命的距離也不是很長,
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而且也容易在對線時拉到小兵,
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所以遠程如果風箏達瑞斯,
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很可能會直接壓著達瑞斯打,
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達瑞斯只能試著看能不能拿到拉到對方,
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造成致命的傷害,
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否則中後期很難渡過。另外如果達瑞斯想用毀滅風爆(Q)直接消敵人血量,
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可能會因為掃到小兵而很容易推線,
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再加上達瑞斯機動性不高,
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所以推線的下場很容易被GANK,
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所以玩家可能必需學著如何有效的塔下撿兵。
 
○ T w GameDB 1069 k

雅典娜的惡魔聖杯是在上次達瑞斯的PATCH一起出現。
愈會賺錢
 
又受了他們一頓罵也是不容易實在是無意義的競爭
在出裝方面,
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達瑞斯有太多技能都是吃額外物傷,
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所以算是要滾雪球的角色,
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裝備不夠的情況下,
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很可能會後斯無力,
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不過達瑞斯也不能單純只衝傷害,
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畢竟本身機動性不高,
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所以抗打能力才是讓他在會戰中存活的關鍵。而且在會戰他存活的時間越長就會越有效益。另外雖然被動技如果有攻速的情況下,
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可以快速堆疊,
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只是在會戰中很少人會讓玩家靠過來普攻,
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特別是沒有突進技且又走的慢的達瑞斯,
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所以玩家可以先不用考慮出攻速裝的問題。所以達瑞斯出裝的重點都放在物理AD和血量生存方面,
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畢竟會戰開始直接被秒就連諾克薩斯斷頭台(R)放的機會都沒有,
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當然冰霜之錘就是不錯的選擇,
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除了可以增加生存能力之外,
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又有傷害和緩住敵人的能力。另外吸魔劍也是不錯的選擇,
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有時候能不能殺死對方就會差一瞬間,
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所以達瑞斯在出裝方面會更偏向大男。初期如果有滾到雪球則可以先出殘暴之力後,
^ P f GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 8164 p
再接淨蝕之錘。
在路線上面,雖然其jungle速度不慢,


吸魔劍的護盾可以讓玩家更有機會存活。


達瑞斯在單上有優勢,
當樂聲低緩幽抑的時
但是還是會被一些角色壓制。


差一點就放到斷頭台了。

《此資料來源提供於電玩双周刊-94期》
當樂聲低緩幽抑的時
 
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