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對線教學

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 【 對線教學 】項目內容快速索引


高手對線心法
區域掌控、輔助角相性資訊
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區域是對線必需了解的基本觀念,
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在對線時玩家要作就是取得優勢性,
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而區域的掌控能力關係到玩家對線的優勢,
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所以本期就為玩家介紹一些相關的概念和一些掌控方式,
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另外也對輔助角相性作說明。

兵線歸中
區域掌控
數字
首先區域的定義就是我方可以掌控的「視野」的範圍控制,
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其範圍可以透過同路的隊友而增加,
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而區域控制則是我方可以攻擊的距離和掌控的範圍,
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所以當玩家是遠程或是有較遠距離技能時,
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其取得的區域控制就會增加。其區域控制的利用可以當作poke使用,
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而且再優勢一點的情況,
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則可將對方壓出經驗值外,
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所以在這方面掌控在對線上影響非常重要,
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而如果有區域性的持續技能,
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則放置的區域也會增加其掌控範圍。而塔的部份,
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本身也有區域範圍,
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在塔可以攻擊到的地方為其範圍,
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不過需注意的是塔的攻擊間隔為1秒,
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所以這1秒的空窗期區域範圍會消失,
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通常在塔下poke時這1秒會變得相當重要,
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如果掌控的好,
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還可以進一步讓敵人離開回去或是塔殺對方。


區域的掌控相當重要。

在區域掌控的定義上,
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視野變成是非常重要的部份,
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對於視野無法掌控的部份,
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玩家能掌控的區域會消少,
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而且敵方掌控的區域會增加,
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相對的也會影響我方的判斷能力,
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這也是使用偵查守衛擴張視野的重要性了。由於玩家通常打的是EU流,
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在有jungle情況下,
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遊走的敵人會是玩家區域掌控的變數,
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雖然線上敵人有時也會去支援和gank,
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但是這部份在玩家觀察小地圖時也可以發現出一小部份,
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畢竟會消失在畫面之外,
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這部份可以靠著防gank在河道附近插眼解決。而且對於看不見的敵人來說,
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玩家不太可能作到太侵略的區域掌控,
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所以其它路是否有插眼,
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所得的jungle和敵人所在位置的情報都會對其它路玩家有不小的影響。


偵查守衛對視野和區域掌控的幫助很大。

草叢視野
不過在對線上面,
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也有情況會對草叢插眼,
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因為當敵人進入草叢之後,
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草叢無視野的區域會全部變成敵方的掌控區域,
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玩家無法預測敵人是否在裡面,
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更不可能冒然就進入。畢竟有可能會遇到之前視野無法察覺的敵人,
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而且一旦靠近也有可能被poke,
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這對於玩家掌控區域影響相當大。當然草叢除了可以用來增加敵人因看不見增加的區域掌控之外,
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另一個重點就是進入之後敵方會失去目標,
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而且小兵會被消除仇恨,
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所以利用草叢的優勢性是相當重要的,
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當然破解的最快方式還是插眼掌控其視野範圍,
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或是利用有視野的技能短時間掌控敵人的動作,
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特別是對上喜歡躲在裡面增加我方壓力的敵人。


必要時,
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草叢也必需作視野掌控。

兵線推進
當然除了英雄本身的區域掌控之外,
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兵線的移動也會增加和扣減敵人的區域掌控,
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特別是有無法穿透小兵的指向技能時,
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在兵線靠過來的時候,
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其掌控的範圍也會跟著減少。而且小兵有護主和視野增加的作用,
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所以兵線控制在區域中就變得相當重要,
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如何控制住兵線,
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並且試著將敵人壓出經驗之外,
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就是對線期最好的優勢。在兵線控制上,
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變數除了玩家的尾兵技術之外,
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還要考量到對方的尾兵技術,
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而且還有被poke時的反應,
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所以在兵線控制上有很多必需要注意的地方,
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當然能 poke又能尾兵的情況下是最佳了。當然由於玩家無法殺死我方小兵,
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所以在控制位置方面,
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只能選擇少撿幾隻兵(特別是近戰),
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或是引導對方攻擊我們,
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才有辦法微調兵線的距離。

不過在消對方血並壓出經驗區外,
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而且都在有尾兵的情況下,
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兵線還是一定會往敵人的方向跑,
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這是正常的情況,
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所以在優勢的情況下還是會緩慢的推線。不過玩家會比較好奇的還是要不要直接推兵線的問題,
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因為在推兵線之後,
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會面臨的就是敵人gank的情況。當然當兵線推到敵方附近時,
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我方gank難度也會增加,
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這時我方的jungle也會考慮是否過來的幫忙的問題,
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畢竟兵線靠近敵方時,
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失敗的機會增加。所以在兵線過去的情況下,
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可以考慮回買或是吃我方野區怪,
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也都是不錯的選擇。會主動推兵線只有幾種可能,
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第一種是就是回買,
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第二種就是考慮塔殺的情況,
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否則正常都不會主動推兵線,
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不過如果我方jungle到敵人那邊去anti時,
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畢竟把兵線留在敵方那邊,
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增加我方jungle的安全性。


在草叢所站的位置,
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也會影響視野。

四兵學
在上路的部份,
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如果玩家可以壓制並一直消血,
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且在敵方jungle不來的情況下,
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可以取得大部份的優勢,
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而且我們jungle來時還可以進行對敵人血少的情況進行gank。不過在上路的世界,
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因為有互剋的因素,
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所以在區域的掌控上,
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玩家還要多考慮到角色的互剋的問題,
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所以這時也衍生了四兵學的技術,
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讓其能掌控好兵線,
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並在初期對線沒優勢時,
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增加其區域的掌控。不過四兵學的使用上是有限制的部份,
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如果玩家遇到遠攻、poke能力高的角色,
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而且會被gank的情況,
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四兵學的作用就會消失,
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所以這部份玩家最好是保持血量並想辦法請jungle幫忙,
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或是兵線在中央附近時,
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多利用草叢增加優勢視野。而且四兵學的使用必需是有續戰能力的英雄其效益會更高,
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如果玩家可以壓制對方時就不要考慮四兵學的使用了,
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四兵學算是被壓制時發展出的戰法,
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而且使用時機在Lv6之後會更好。


基本上四兵學的開始是來自歐拉夫。

首先在四兵學的部份,
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要學會的便是計算兵線,
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兵線的推移只是單純的加減法,
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只要我方小兵加上英雄比敵方多,
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兵線就會推過去(就算英雄只尾兵的情況)。四兵學發明者gdiii在ptt和巴哈發表過,
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計算的方式是以0~9為基礎,
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計算時間為雙方小兵接觸時(推兵到敵方塔下也適用),
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近戰為2、遠戰為1,
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而砲車為4。靠近塔射程內×1,
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塔射程外×3,
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數據超過9時除9看餘數,
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小兵損血可以斟酌計算之後,
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再對照下方的表格,
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就知道在後幾波兵線會出現的位置,
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也可以利用這時回買。不過這對方式是在對方沒有直接洗兵的計算下可以計算,
% Y t 遊戲庫 62975 g
如果有則兵線會直接推到我方塔附近。
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數字
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兵線位置
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兵線歸中
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兵線歸中
…………一到夜裡實在是無意義的競爭
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趕快走下山去忽起眩暈略一對比
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兵線歸中
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兵線3波後到家
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兵線3波後到家
區域掌控
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兵線1.5波後到家
兵線位置
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高手對線心法區域掌控、輔助角相性資訊
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兵線2波到後到家
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那更不成問題那不知去處的前途略一對比
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兵線3波後到家
覺到大自然已盡改觀水面的夜光菌也放射不出光明來
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』 I c GameDB 35369 u
二波會卡在對方家門口,
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第四
波才會到家,
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很難使用四兵學
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需要微調
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( O s http://www.gamedb.com.tw 89996 y
) U n 遊戲庫 8864 g
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輔助英雄相性
} F e GameDB 5735 p
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要計算小兵到塔下接觸敵人小兵時的數量。

而四兵學的利用方式主要是就是把兵線控制在我方塔附近,
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這樣對方就很難將我方壓制出經驗值區,
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而且也很難進來進行poke,
* U j GameDB 72173 x
當然也必需保持一定的血時才能進行,
* U j GameDB 72173 x
否則對方還是會有強制塔殺的情況。而最簡單方式就是自己搭下扛兵,
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並下四隻法師,
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把兵推到敵人塔下時,
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也留下四隻弓手。扛兵就是指當兵線推到我方塔下是,
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走靠近敵人遠距兵前面扛兵,
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並讓其不靠近塔被塔攻擊,
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等到下一波兵線來,
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對方就會比我方多四隻遠距,
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之後再留下四隻遠距法師,
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一直重覆動作,
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這樣兵線就會卡在塔下,
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而敵人也很難再吃兵。而敵方破解方法就是靠洗兵、poke和gank等方式來中止,
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不過要注意就是必需學會隔牆插眼,
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否則敵方上路可能常 常會因為不耐煩而到中路去gank,
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而且當玩家卡住時,
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可以主動打死敵方小兵進行微調,
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基本上用四兵就不要再考慮是不是每隻都要尾到的問題了。


被GANK的情況下就失去了對兵線的控制。


反制方法
不過就算玩家是被敵人四兵學控制的情況下,
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其實也有不少反制的方式,
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除了去gank別路之外,
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另外一個方式就是和我方jungle一起去亂對方野區,
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或是直接到對方野區去吃小怪。因為四兵學是建立在塔下的情況下,
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所以對方上路在兵線靠近時,
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短時間是不太可能會移動到別處幫忙,
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除非對方想破壞目前的情況,
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否則基本上還是會一直維持四兵學的方式,
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畢竟達成的要求有限制,
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只是在入侵敵人野區時請作好視野的掌握,
* U j GameDB 72173 x
不然很容易被中路靠過來圍攻。如果玩家不是可以洗兵,
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也不太可以侵略到對方野區的情況,
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最好破壞敵人四兵學的方式,
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就是在兵線相接時,
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先主動打掉對方近戰小兵或依情況跟著微調,
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來破壞掉四兵學的規則,
* U j GameDB 72173 x
而 且在敵人靠近扛兵時,
* U j GameDB 72173 x
盡量的消去對方的血量,
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之後再搭配jungle塔殺,
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或是用塔的區域範圍進攻。


四兵學在中路有可能因為對方洗兵常常失敗,
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所以在其它路不好操作。

隔空插眼
不過當玩家使用四兵學時,
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表示將無法走出來插眼,
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這時可能就必需學一下隔牆插眼,
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這一點在每一路都很實用,
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而且不用冒險就可以增加視野。其特性就是在於眼點在無法安置的位置時,
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眼會往前推移,
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所以玩家只要面對的位置,
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並對所以安插的位置中間的阻擋物插眼,
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但站位要比所以插眼的位置要下方一點,
* U j GameDB 72173 x
其偵察守衛就會推到那個位置,
* U j GameDB 72173 x
不過這部份只是大略的情況,
* U j GameDB 72173 x
實際上玩家還是必需操作一下才可以了解大約的位置。


這方面必需靠經驗來判斷大約插在那,
* U j GameDB 72173 x
所以可以先在自創房間練習一下。

4
輔助英雄相性
兵線位置
本期為玩家介紹輔助角色的搭配,
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不過在這部份我們採用的是第一輔助的英雄作說明,
㏄ N l http://www.gamedb.com.tw 79363 o
雖然不需要裝備的英雄也可以當作第二輔助使用,
㏄ N l http://www.gamedb.com.tw 79363 o
但是畢竟安全性就沒有第一的主流來的安定多了,
㏄ N l http://www.gamedb.com.tw 79363 o
所以我們介紹放在主要輔助英雄為主作介紹。因為下路通常沒有互剋的問題,
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但是卻有相性的問題,
㏄ N l http://www.gamedb.com.tw 79363 o
畢竟像需要人保護的寇格魔,
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如果玩家輔助放的是索娜這種只有大招才有牽制效果的輔助英雄,
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對於寇格魔的保護就變得有點困難了。或是布里茨搭走位要求高的伊澤瑞爾,
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畢竟拉過來之後,
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能造成的瞬傷有限,
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而且指向技也有考慮敵人位置的問題。這些雖然都不會讓下路兩人出現惡性相剋的情況,
㏄ N l http://www.gamedb.com.tw 79363 o
但是都是都不會選相性相合的靠成的優勢更多,
㏄ N l http://www.gamedb.com.tw 79363 o
所以相性的部份多少還是會有所影響。
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英雄   ) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a 說明
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最佳組合) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a
亞歷斯塔
) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a
全方位且可坦的輔助英雄,雖然本身直接POKE能力不強,但是其牽制能力再搭配ADC的傷害,還是有不錯的POKE效果,而且大地粉碎(Q)加上野蠻衝撞(W)接到好也可以直接拿人頭。對於沒有自保能力的ADC相當有保護能力。) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a 汎、艾希,初期LV1的大地粉碎(Q)加汎的重型駑箭(E)釘牆昏可以直接解決掉敵人。另外也可以很確實的保護好寇格魔。) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a
索娜) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a 合適多數ADC的後方輔助英雄,本身POKE能力高,而且可以強化不少ADC的各項能力,大絕搭配ADC可以拿人頭。合適搭配前期壓人的 ADC,但因為只有大絕可以牽制,所以合適搭有自保能力的ADC。) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a 凱特琳、葛雷夫、崔絲塔娜等前期壓人的英雄,當然其它的英雄也很合用,但沒有自保技能的ADC只能靠自身走位技術。) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a
珍娜
) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a
和索娜一樣也是萬用的英雄,而且有護盾又有牽制能力,而且復甦季風(R)開的好,直接也會影響戰局,是後期影響能力最高的輔助英雄。最大的缺點可能是本身復甦季風(R)如果沒開好,很容易變成戰犯。) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a 大多數英雄都適用,特別是搭寇格魔,在有護盾的情況下,而且又有緩速技能,可以達到不錯的保護效果。) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a
姆姆、納帝魯斯、慎、茂凱、加里歐、奈德麗、李星
) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a
這些角色在下路也有一定的發揮空間,但到別路可以造更好的效果,所以這部份我們就不額外提出了。不過只有阿姆姆單純在對線上沒有優勢而己。) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a 有自保能力的ADC英雄) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a
雷歐娜) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a 侵略性極高的英雄,前其要作的就是不斷的POKE對方,而且盡可能到壓制的情況,否則後其期雷歐娜只是單純的坦克而己,所以必需盡把握好前期。) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a 凱特琳、葛雷夫和好運姐等前期ADC,需把握好前期的優勢。而且是開場角,通常開完場存活的機會也不高,所以後期必需換人保護ADC) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a
拉克絲) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a 除了可以中路之外,拉克斯的輔助能力也相當不錯,而且終極閃光(R)只要接得到,還可以出靈魂竊取者,在下路輔助在堆疊起來也有一定的傷害能力,而且不需要太好的裝備 。) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a 需手長的ADC英雄,葛雷夫和艾希不太合適,因為常常會光明束縛圈到時,來不及反應。) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a
布里茨
) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a
以火箭抓取(Q)為主,只要大約有80%左右可以抓到對目標,其實就已經算是神手級的玩家了。火箭抓取(Q)抓中可以影響戰局,只是會不會落空也還要看敵人走位的技術。) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a 葛雷夫等爆發力高的ADC,不過布里茨操作者非常兩極化,算是非常需要技術性的ADC。) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a
露璐) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a 最新的輔助角色,本身侵略性也相當高,輔助能力也不差。但是因為被動和q技都會打到兵,所以在控制上面較其它的輔助困難。不過有點皮薄就是了。) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a 萬用,畢竟露璐要求的技術反而比較高) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a
索拉卡) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a 能增加隊友續戰力,而且本身侵略性決定在操作著,不過群星隕落(Q)有可能會洗兵干擾到隊友,而且會戰影響力小,而且後期無法保護ADC,但是也是唯一可以讓伊澤瑞爾打的非常侵略的輔助角) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a 庫奇和伊澤瑞爾都可以有不錯的表現。不過在搭寇格魔時,非常考驗其玩家的走位技術) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a
塔里克) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a 本身侵略和補血能力都不錯,雖然只有一招牽制用的昏眩技能,但是相當實用,再加上大招可以瞬間增加不少火力,也是比賽常用穩定性高的輔助) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a 葛雷夫、庫奇、伊澤瑞爾等有瞬間爆發力的ADC,對於後期也有保護ADC的能力。) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a
努努) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a 也是前期侵略性的輔助,但是後期相當路人,不過因為可以吃小兵回血的關係,所以打法上可以非常的侵略,而且必要時可以利用下放草叢的盲點放絕對零度(R),如果對方沒插眼的情況下,很有機會唱完且全中。後期則無法保護ADC。) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a 寇格魔、凱特琳和崔絲塔娜。雖然努努搭其它前期英雄都不錯,但是也唯獨後期寇格魔在奴奴搭配下可以發揮不錯的效果。) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a
極靈) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a 很少見的輔助角色,優勢在於搭配前期的英雄可以很壓,但是後期會戰無力,只有加速、緩和復活。有裝備的情況下,技能效益增加,不過較有可能被放在中路,因為可以壓制很多APC角色。) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a 萬用,但是後期沒辦法保護ADC,而且目前被露璐取代。) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a
凱爾) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a 在上次BUFF之後,浮出台面的輔助,特別是神聖祝福(W)補血量增加之後,出場的次數也增加了。而且被動聖焰和末日審判(Q)非常的痛,但是要小心盡量不要用正養之怒(E)洗到小兵。) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a 合適各種ADC,有緩、能補再加上有無敵的神聖庇護(R),所以對各ADC都有不錯的效益。) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a
卡瑪) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a 本身能力相當不錯,但是非常冷門,再加上非常吃裝備,所以在EU流裡面不常出現,雖然在能力上相當不錯,除了不能坦之外,輔助要有的能力都具備。
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下路基本上不太可能出現,就算出現,先讓隊友了解卡瑪的能力比相性更重要。) Y m www.gamedb.com.tw 83523 a
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拉克絲搭手長的ADC會有不錯的效果。


在初期選角時,
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就要考慮相性是否會增加優勢能力!


輔助必需幫忙清眼,
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並製造我方視野上的優勢。


凱爾算在上次BUFF之後有比較像輔助的英雄

《此資料來源提供於電玩双周刊-93期》

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