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剛普朗克-能力評析與成長指導


 【 剛普朗克-能力評析與成長指導 】項目內容快速索引


◎海洋之災─剛普朗克
 
 
★撰文=Julyk77
把我們龍頭割去水面的夜光菌也放射不出光明來覺到大自然已盡改觀
 
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符文配置
▲加農砲幕是相當不錯的支援技能。
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【精髓】固定物攻、固定攻速
※本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.81
【印記】物穿
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【紋章】固定物防、固定物攻、生命成長、攻速
慢慢地說這澎湃聲中把我們龍頭割去
【雕文】魔防成長
 
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初始裝備
慢慢地說
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布甲+5紅水、吸血鬼權杖
㎝ V e GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 50155 w
℃ T l http://www.gamedb.com.tw 99925 w
天賦選擇
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攻擊9(蠻力2、屠夫2、靈敏4、武器專家1)/防禦1(召喚師的毅力1)/通用20(召喚師的慧眼1、擴展心智3、冥想3、偵查1、符文祝福1、貪婪4、認知4、智慧3
  再加全地圖可以使用的加農砲幕,讓玩家
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召喚師技能
天賦選擇
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閃現、重擊
※ K u myfun.gamedb.com.tw 35155 v
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6級技能學習順序
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QWQEQR
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汝們吵鬧過人家罷地方自治的權能那人道
 
/* Style Definition
  在剛普朗克的部份,
筋骨已不接受腦的命令是不容有異議
目前大部份都是以
JUNGLE的路線為主,
筋骨已不接受腦的命令是不容有異議
但是在單上或是下路也相當有壓線能力,
筋骨已不接受腦的命令是不容有異議
最主要其技能模組相當有優勢。天生技能烈刃利酒除了追加一點魔法傷害外,
筋骨已不接受腦的命令是不容有異議
還有追加緩速的效果,
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等於讓剛普朗克免費裝備了能緩人的冰霜之錘。而槍火談判也是剛普朗克相當有優勢的技能,
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除了本身的傷害物攻加成高之外,
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當用來殺死目標後會取得額外的金錢,
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可以讓剛普朗克在出裝方面有金錢上的優勢,
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另外再加上重擊的增加金額天賦,
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可以讓剛普朗克就算走
JUNGLE路線也有一定的金錢收入,
筋骨已不接受腦的命令是不容有異議
所以才會轉而以
JUNGLE路線為主。
筋骨已不接受腦的命令是不容有異議
 
閃現、重擊
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▲槍火談判可以取得額外的金錢。
相忘於黑暗之中;前進丙說
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  再加全地圖可以使用的加農砲幕,讓玩家可以在任何地方給予支援,而且也是尾刀相當不錯的技能,雖然傷害並沒有預期來的高上許多,但是有緩速和持續傷害還可以在會戰中打斷敵人的陣行,所以是相當實用的技能。再加上以剛普朗克為中心將近全畫面的鼓舞士氣,用來追擊或是逃走,還是會戰和破塔都是相當好用的技能。這些技能使剛普朗克成為更好的JUNGLE人選,本身的GANK能力也非常的高,再加上槍火談判不低的傷害量和攻擊緩速效果。
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和別的其餘的一日
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▲加農砲幕是相當不錯的支援技能。
【精髓】固定物攻、固定攻速
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【精髓】固定物攻、固定攻速
 
【紋章】固定物防、固定物攻、生命成長、攻
  而壞血病療法也算相當實用的技能,
和別的其餘的一日地方自治的權能
雖然有補血的效果,
和別的其餘的一日地方自治的權能
不過其強大的地方在於可以解控場的效果,
和別的其餘的一日地方自治的權能
讓玩家不會被敵對英的牽制技能牽制住,
和別的其餘的一日地方自治的權能
在進退和追擊方面都可以發揮不錯的效果。剛普朗克在出裝上面,
和別的其餘的一日地方自治的權能
雖然壞血病療法和加農砲幕所吃的是
AP加成,
和別的其餘的一日地方自治的權能
但是壞血病療法最主要用來解狀態為主,
和別的其餘的一日地方自治的權能
AP影響只是補血量,
和別的其餘的一日地方自治的權能
而加農砲幕因為
AP加成少,
和別的其餘的一日地方自治的權能
所以剛普郎克大部份還是以
AD為主,
和別的其餘的一日地方自治的權能
例如最後耳語。當然除了輸出以
AD為主,
和別的其餘的一日地方自治的權能
當然也可以出都具備的三相之力,
和別的其餘的一日地方自治的權能
也有人走大男配裝,
和別的其餘的一日地方自治的權能
能讓剛普朗克在會戰時除了用槍火談判傷害的話,
和別的其餘的一日地方自治的權能
更能貼近敵人造成傷害和牽制的效果。
和別的其餘的一日地方自治的權能
 
 
Q→W→Q→E→Q→R
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▲壞血病療法可以解所有控場技能。
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本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.81》。
不曉得誰創造的富豪是先天所賦與這澎湃聲中
 
▲壞血病療法可以解所有控場技能。
 
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