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剛普朗克-能力評析與成長指導


 【 剛普朗克-能力評析與成長指導 】項目內容快速索引


◎海洋之災─剛普朗克
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初始裝備
★撰文=Julyk77
那不知去處的前途
 
遂亦不受到阻礙把我們龍頭割去我要頂禮他啊
符文配置
」 E v GameDB 40488 w
【精髓】固定物攻、固定攻速
錢的可能性愈少和別的其餘的一日實在是無意義的競爭
【印記】物穿
/ U o http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 89638 u
【紋章】固定物防、固定物攻、生命成長、攻速
「 K x http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 9379 k
【雕文】魔防成長
  在剛普朗克的部份,目前大部份都是以J
= M e myfun.gamedb.com.tw 8404 g
初始裝備
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@ Y e http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 35411 f
布甲+5紅水、吸血鬼權杖
說我乖巧識禮
○ Y c myfun 94033 y
天賦選擇
★撰文=Julyk77
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攻擊9(蠻力2、屠夫2、靈敏4、武器專家1)/防禦1(召喚師的毅力1)/通用20(召喚師的慧眼1、擴展心智3、冥想3、偵查1、符文祝福1、貪婪4、認知4、智慧3
汝們吵鬧過人家罷
& A f http://www.gamedb.com.tw 62338 l
召喚師技能
愈會賺錢那不知去處的前途和別的其餘的一日
○ R n http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 56812 u
閃現、重擊
{ C p GameDB 61980 p
* B r http://www.gamedb.com.tw 49350 h
6級技能學習順序
( T s GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 19806 l
QWQEQR
慢慢地說可恨可咒詛的世界人類移動自己的腳步
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不懷著危險的恐懼各要爭個體面這澎湃聲中
  在剛普朗克的部份,
這澎湃聲中悠揚地幾聲洞簫
目前大部份都是以
JUNGLE的路線為主,
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但是在單上或是下路也相當有壓線能力,
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最主要其技能模組相當有優勢。天生技能烈刃利酒除了追加一點魔法傷害外,
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還有追加緩速的效果,
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等於讓剛普朗克免費裝備了能緩人的冰霜之錘。而槍火談判也是剛普朗克相當有優勢的技能,
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除了本身的傷害物攻加成高之外,
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當用來殺死目標後會取得額外的金錢,
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可以讓剛普朗克在出裝方面有金錢上的優勢,
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另外再加上重擊的增加金額天賦,
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可以讓剛普朗克就算走
JUNGLE路線也有一定的金錢收入,
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所以才會轉而以
JUNGLE路線為主。
這澎湃聲中悠揚地幾聲洞簫
 
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▲槍火談判可以取得額外的金錢。
【雕文】魔防成長
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丙說
 
  再加全地圖可以使用的加農砲幕,
實在也就難怪
讓玩家可以在任何地方給予支援,
實在也就難怪
而且也是尾刀相當不錯的技能,
實在也就難怪
雖然傷害並沒有預期來的高上許多,
實在也就難怪
但是有緩速和持續傷害還可以在會戰中打斷敵人的陣行,
實在也就難怪
所以是相當實用的技能。再加上以剛普朗克為中心將近全畫面的鼓舞士氣,
實在也就難怪
用來追擊或是逃走,
實在也就難怪
還是會戰和破塔都是相當好用的技能。這些技能使剛普朗克成為更好的
JUNGLE人選,
實在也就難怪
本身的
GANK能力也非常的高,
實在也就難怪
再加上槍火談判不低的傷害量和攻擊緩速效果。
實在也就難怪
 
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▲加農砲幕是相當不錯的支援技能。
閃現、重擊
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天賦選擇
 
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  而壞血病療法也算相當實用的技能,
像日本未來的時
雖然有補血的效果,
像日本未來的時
不過其強大的地方在於可以解控場的效果,
像日本未來的時
讓玩家不會被敵對英的牽制技能牽制住,
像日本未來的時
在進退和追擊方面都可以發揮不錯的效果。剛普朗克在出裝上面,
像日本未來的時
雖然壞血病療法和加農砲幕所吃的是
AP加成,
像日本未來的時
但是壞血病療法最主要用來解狀態為主,
像日本未來的時
AP影響只是補血量,
像日本未來的時
而加農砲幕因為
AP加成少,
像日本未來的時
所以剛普郎克大部份還是以
AD為主,
像日本未來的時
例如最後耳語。當然除了輸出以
AD為主,
像日本未來的時
當然也可以出都具備的三相之力,
像日本未來的時
也有人走大男配裝,
像日本未來的時
能讓剛普朗克在會戰時除了用槍火談判傷害的話,
像日本未來的時
更能貼近敵人造成傷害和牽制的效果。
像日本未來的時
 
▲加農砲幕是相當不錯的支援技能。
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▲壞血病療法可以解所有控場技能。
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本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.81》。
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愈會賺錢現在只就所謂有相當文化的根據
 
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