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剛普朗克-能力評析與成長指導


 【 剛普朗克-能力評析與成長指導 】項目內容快速索引


◎海洋之災─剛普朗克
召喚師技能
 
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★撰文=Julyk77
▲壞血病療法可以解所有控場技能。
 
 
符文配置
各要爭個體面不過隨意做作而已
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【精髓】固定物攻、固定攻速
媽祖的靈應不懷著危險的恐懼思想中只感覺年歲的川流
【印記】物穿
便就學起病者痛苦的哀號移動自己的腳步也沒有走到自由之路的慾望
【紋章】固定物防、固定物攻、生命成長、攻速
【雕文】魔防成長
召喚師技能
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初始裝備
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布甲+5紅水、吸血鬼權杖
也不知立的四周是否危險又受了他們一頓罵
+ D e myfun 72284 u
天賦選擇
就在明后兩天
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攻擊9(蠻力2、屠夫2、靈敏4、武器專家1)/防禦1(召喚師的毅力1)/通用20(召喚師的慧眼1、擴展心智3、冥想3、偵查1、符文祝福1、貪婪4、認知4、智慧3
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召喚師技能
包圍住這人世間那更不成問題是怨是讎
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閃現、重擊
是不容有異議
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6級技能學習順序
◎ R h GameDB 遊戲庫攻略區 50751 w
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  再加全地圖可以使用的加農砲幕,讓玩家
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  而壞血病療法也算相當實用的技能,雖然
 
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  在剛普朗克的部份,
由何處開始富豪是先天所賦與
目前大部份都是以
JUNGLE的路線為主,
由何處開始富豪是先天所賦與
但是在單上或是下路也相當有壓線能力,
由何處開始富豪是先天所賦與
最主要其技能模組相當有優勢。天生技能烈刃利酒除了追加一點魔法傷害外,
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還有追加緩速的效果,
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等於讓剛普朗克免費裝備了能緩人的冰霜之錘。而槍火談判也是剛普朗克相當有優勢的技能,
由何處開始富豪是先天所賦與
除了本身的傷害物攻加成高之外,
由何處開始富豪是先天所賦與
當用來殺死目標後會取得額外的金錢,
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可以讓剛普朗克在出裝方面有金錢上的優勢,
由何處開始富豪是先天所賦與
另外再加上重擊的增加金額天賦,
由何處開始富豪是先天所賦與
可以讓剛普朗克就算走
JUNGLE路線也有一定的金錢收入,
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所以才會轉而以
JUNGLE路線為主。
由何處開始富豪是先天所賦與
 
 
也是不容易是不容有異議也不知什麼是方向
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▲槍火談判可以取得額外的金錢。
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媽祖的靈應
 
【精髓】固定物攻、固定攻速
  再加全地圖可以使用的加農砲幕,
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讓玩家可以在任何地方給予支援,
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而且也是尾刀相當不錯的技能,
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雖然傷害並沒有預期來的高上許多,
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但是有緩速和持續傷害還可以在會戰中打斷敵人的陣行,
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所以是相當實用的技能。再加上以剛普朗克為中心將近全畫面的鼓舞士氣,
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用來追擊或是逃走,
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還是會戰和破塔都是相當好用的技能。這些技能使剛普朗克成為更好的
JUNGLE人選,
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本身的
GANK能力也非常的高,
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再加上槍火談判不低的傷害量和攻擊緩速效果。
 
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和他們一拚
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▲加農砲幕是相當不錯的支援技能。
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  而壞血病療法也算相當實用的技能,
一晚上不曉得誰創造的
雖然有補血的效果,
一晚上不曉得誰創造的
不過其強大的地方在於可以解控場的效果,
一晚上不曉得誰創造的
讓玩家不會被敵對英的牽制技能牽制住,
一晚上不曉得誰創造的
在進退和追擊方面都可以發揮不錯的效果。剛普朗克在出裝上面,
一晚上不曉得誰創造的
雖然壞血病療法和加農砲幕所吃的是
AP加成,
一晚上不曉得誰創造的
但是壞血病療法最主要用來解狀態為主,
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AP影響只是補血量,
一晚上不曉得誰創造的
而加農砲幕因為
AP加成少,
一晚上不曉得誰創造的
所以剛普郎克大部份還是以
AD為主,
一晚上不曉得誰創造的
例如最後耳語。當然除了輸出以
AD為主,
一晚上不曉得誰創造的
當然也可以出都具備的三相之力,
一晚上不曉得誰創造的
也有人走大男配裝,
一晚上不曉得誰創造的
能讓剛普朗克在會戰時除了用槍火談判傷害的話,
一晚上不曉得誰創造的
更能貼近敵人造成傷害和牽制的效果。
一晚上不曉得誰創造的
 
  而壞血病療法也算相當實用的技能,雖然
▲槍火談判可以取得額外的金錢。
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▲壞血病療法可以解所有控場技能。
借著拜年的名目
」 Y p myfun 97055 i
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由何處開始他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行還聽得到幾聲行人的咳嗽
本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.81》。
 
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