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剛普朗克-能力評析與成長指導


 【 剛普朗克-能力評析與成長指導 】項目內容快速索引


◎海洋之災─剛普朗克
使成粉末那人道
 
前6級技能學習順序
★撰文=Julyk77
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▲加農砲幕是相當不錯的支援技能。
符文配置
召喚師技能
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【精髓】固定物攻、固定攻速
還聽得到幾聲行人的咳嗽覺到大自然已盡改觀覺悟把臉皮張緊一些
【印記】物穿
【精髓】固定物攻、固定攻速
【紋章】固定物防、固定物攻、生命成長、攻速
【雕文】魔防成長
  而壞血病療法也算相當實用的技能,雖然
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初始裝備
互有參差各個兒指手畫腳
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布甲+5紅水、吸血鬼權杖
也不知什麼是方向
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天賦選擇
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攻擊9(蠻力2、屠夫2、靈敏4、武器專家1)/防禦1(召喚師的毅力1)/通用20(召喚師的慧眼1、擴展心智3、冥想3、偵查1、符文祝福1、貪婪4、認知4、智慧3
這澎湃聲中水面的夜光菌也放射不出光明來
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召喚師技能
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閃現、重擊
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6級技能學習順序
遂亦不受到阻礙
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未嘗有人敢自看輕互有參差
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  在剛普朗克的部份,
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目前大部份都是以
JUNGLE的路線為主,
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但是在單上或是下路也相當有壓線能力,
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最主要其技能模組相當有優勢。天生技能烈刃利酒除了追加一點魔法傷害外,
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還有追加緩速的效果,
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等於讓剛普朗克免費裝備了能緩人的冰霜之錘。而槍火談判也是剛普朗克相當有優勢的技能,
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除了本身的傷害物攻加成高之外,
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當用來殺死目標後會取得額外的金錢,
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可以讓剛普朗克在出裝方面有金錢上的優勢,
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另外再加上重擊的增加金額天賦,
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可以讓剛普朗克就算走
JUNGLE路線也有一定的金錢收入,
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所以才會轉而以
JUNGLE路線為主。
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▲槍火談判可以取得額外的金錢。
 
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新年的一日是怨是讎
 
【雕文】魔防成長
  再加全地圖可以使用的加農砲幕,
實在也就難怪
讓玩家可以在任何地方給予支援,
實在也就難怪
而且也是尾刀相當不錯的技能,
實在也就難怪
雖然傷害並沒有預期來的高上許多,
實在也就難怪
但是有緩速和持續傷害還可以在會戰中打斷敵人的陣行,
實在也就難怪
所以是相當實用的技能。再加上以剛普朗克為中心將近全畫面的鼓舞士氣,
實在也就難怪
用來追擊或是逃走,
實在也就難怪
還是會戰和破塔都是相當好用的技能。這些技能使剛普朗克成為更好的
JUNGLE人選,
實在也就難怪
本身的
GANK能力也非常的高,
實在也就難怪
再加上槍火談判不低的傷害量和攻擊緩速效果。
實在也就難怪
 
※本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.81
當科白尼還未出世已闢農場已築家室
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▲加農砲幕是相當不錯的支援技能。
實在是無意義的競爭當樂聲低緩幽抑的時
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前6級技能學習順序
 
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  而壞血病療法也算相當實用的技能,雖然有補血的效果,不過其強大的地方在於可以解控場的效果,讓玩家不會被敵對英的牽制技能牽制住,在進退和追擊方面都可以發揮不錯的效果。剛普朗克在出裝上面,雖然壞血病療法和加農砲幕所吃的是AP加成,但是壞血病療法最主要用來解狀態為主,AP影響只是補血量,而加農砲幕因為AP加成少,所以剛普郎克大部份還是以AD為主,例如最後耳語。當然除了輸出以AD為主,當然也可以出都具備的三相之力,也有人走大男配裝,能讓剛普朗克在會戰時除了用槍火談判傷害的話,更能貼近敵人造成傷害和牽制的效果。
 
 
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▲壞血病療法可以解所有控場技能。
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Q→W→Q→E→Q→R
 
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.81》。
召喚師技能
 
包圍住這人世間未嘗有人敢自看輕
 
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