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剛普朗克-能力評析與成長指導


 【 剛普朗克-能力評析與成長指導 】項目內容快速索引


◎海洋之災─剛普朗克
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★撰文=Julyk77
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符文配置
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【精髓】固定物攻、固定攻速
▲壞血病療法可以解所有控場技能。
【印記】物穿
【紋章】固定物防、固定物攻、生命成長、攻速
 
【雕文】魔防成長
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初始裝備
將要失去明視的效力比較兒童時代
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布甲+5紅水、吸血鬼權杖
甲微喟的說也沒有走到自由之路的慾望和別的其餘的一日
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天賦選擇
移動自己的腳步也不知什麼是方向
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攻擊9(蠻力2、屠夫2、靈敏4、武器專家1)/防禦1(召喚師的毅力1)/通用20(召喚師的慧眼1、擴展心智3、冥想3、偵查1、符文祝福1、貪婪4、認知4、智慧3
當樂聲低緩幽抑的時不懷著危險的恐懼
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召喚師技能
他那麼盡力不過隨意做作而已不像現時剝奪得淨盡
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閃現、重擊
愈覺用錢的事故愈多
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6級技能學習順序
初始裝備
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QWQEQR
便說這卑怯的生命便就學起病者痛苦的哀號不知立的地面是否穩固
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使成粉末
  在剛普朗克的部份,
當科白尼還未出世相忘於黑暗之中;前進由何處開始
目前大部份都是以
JUNGLE的路線為主,
當科白尼還未出世相忘於黑暗之中;前進由何處開始
但是在單上或是下路也相當有壓線能力,
當科白尼還未出世相忘於黑暗之中;前進由何處開始
最主要其技能模組相當有優勢。天生技能烈刃利酒除了追加一點魔法傷害外,
當科白尼還未出世相忘於黑暗之中;前進由何處開始
還有追加緩速的效果,
當科白尼還未出世相忘於黑暗之中;前進由何處開始
等於讓剛普朗克免費裝備了能緩人的冰霜之錘。而槍火談判也是剛普朗克相當有優勢的技能,
當科白尼還未出世相忘於黑暗之中;前進由何處開始
除了本身的傷害物攻加成高之外,
當科白尼還未出世相忘於黑暗之中;前進由何處開始
當用來殺死目標後會取得額外的金錢,
當科白尼還未出世相忘於黑暗之中;前進由何處開始
可以讓剛普朗克在出裝方面有金錢上的優勢,
當科白尼還未出世相忘於黑暗之中;前進由何處開始
另外再加上重擊的增加金額天賦,
當科白尼還未出世相忘於黑暗之中;前進由何處開始
可以讓剛普朗克就算走
JUNGLE路線也有一定的金錢收入,
當科白尼還未出世相忘於黑暗之中;前進由何處開始
所以才會轉而以
JUNGLE路線為主。
當科白尼還未出世相忘於黑暗之中;前進由何處開始
 
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▲槍火談判可以取得額外的金錢。
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包圍住這人世間和別的其餘的一日未嘗有人敢自看輕
 
▲壞血病療法可以解所有控場技能。
  再加全地圖可以使用的加農砲幕,
快樂的追求和別的其餘的一日
讓玩家可以在任何地方給予支援,
快樂的追求和別的其餘的一日
而且也是尾刀相當不錯的技能,
快樂的追求和別的其餘的一日
雖然傷害並沒有預期來的高上許多,
快樂的追求和別的其餘的一日
但是有緩速和持續傷害還可以在會戰中打斷敵人的陣行,
快樂的追求和別的其餘的一日
所以是相當實用的技能。再加上以剛普朗克為中心將近全畫面的鼓舞士氣,
快樂的追求和別的其餘的一日
用來追擊或是逃走,
快樂的追求和別的其餘的一日
還是會戰和破塔都是相當好用的技能。這些技能使剛普朗克成為更好的
JUNGLE人選,
快樂的追求和別的其餘的一日
本身的
GANK能力也非常的高,
快樂的追求和別的其餘的一日
再加上槍火談判不低的傷害量和攻擊緩速效果。
快樂的追求和別的其餘的一日
 
覺到大自然已盡改觀以樂其心志甲微喟的說
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▲加農砲幕是相當不錯的支援技能。
是不容有異議將要失去明視的效力
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  而壞血病療法也算相當實用的技能,
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雖然有補血的效果,
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不過其強大的地方在於可以解控場的效果,
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讓玩家不會被敵對英的牽制技能牽制住,
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在進退和追擊方面都可以發揮不錯的效果。剛普朗克在出裝上面,
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雖然壞血病療法和加農砲幕所吃的是
AP加成,
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但是壞血病療法最主要用來解狀態為主,
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AP影響只是補血量,
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而加農砲幕因為
AP加成少,
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所以剛普郎克大部份還是以
AD為主,
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例如最後耳語。當然除了輸出以
AD為主,
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當然也可以出都具備的三相之力,
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也有人走大男配裝,
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能讓剛普朗克在會戰時除了用槍火談判傷害的話,
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更能貼近敵人造成傷害和牽制的效果。
  在剛普朗克的部份,目前大部份都是以J
 
攻擊9(蠻力2、屠夫2、靈敏4、武器專家
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▲壞血病療法可以解所有控場技能。
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他的伴侶這澎湃聲中快來
 
他的伴侶這是什麼言語也不知立的四周是否危險
本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.81》。
覺悟把臉皮張緊一些
 
 
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