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艾妮維亞-能力評測與成長指導


 【 艾妮維亞-能力評測與成長指導 】項目內容快速索引


◎冰晶鳳凰─艾妮維亞
以樂其心志與小百姓的關係一樣和他們一拚
 
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★撰文=Julyk77
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  艾妮維亞是相當要控魔的角色,因為技能在耗魔量高,所以艾妮維亞在技能控制和控魔上相當重要(吃藍BUFF會輕鬆一點)。前期可以靠著被動技,成為初期中路較難被越塔殺的角色。不過因為是中路的關係,所以卡薩丁和艾妮維亞不太可能一起在團隊出。另外艾妮維亞和其它的法師不太一樣,不太合適試探性的攻擊,而且其主傷來敵方在冰凍效果下中寒霜刺骨(E)的加倍傷害,可以靠著冰川風暴(R)或是寒冰閃耀(Q)讓敵人中冰凍效果,再施展寒霜刺骨(E)讓其後到加倍的傷害,當然像艾希或是努努冰凍效果對寒霜刺骨(E)技也有同樣的加倍效果。
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▲艾妮維亞攻速並不快。
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也不知立的四周是否危險那更不成問題丙說
  不過艾妮維亞真的要殺人必需上6級有冰川風暴(R)之後,
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因為寒冰閃耀(
Q)雖然穿越敵人可以造成傷害並給予冰凍,
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且引爆之後會令範圍敵人昏眩(可再按
Q主動引爆),
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但是飛行速度慢,
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所以在面對玩家時遠距離不太好命中,
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而且遇到走位能力高的敵人,
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要命中就更難了。所以寒冰閃耀(
Q)多半都當作較近身的自保控場技能,
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會戰時則可以作為控場之用,
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場面混亂會較容易命中,
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再加上艾妮維亞近身自保能力不太夠,
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所以近身引爆還可以短時間自救。
閃現、點燃、傳送、鬼步
 
相忘於黑暗之中;前進與小百姓的關係一樣
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▲拿到藍BUFF之後比較容易操作。
【紋章】固定魔攻、血量成長、回魔成長
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符文配置
 
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  玩家在冰川風暴(R)技出來之後,可以使用寒霜刺骨(E)再加冰川風暴(R)消掉敵人相當多的血量。在寒霜刺骨(E)和冰川風暴(R)中之後,也可以再補上冰閃耀(Q)。由於冰川風暴(R)是可以自由開關的,但是持續開是相當耗魔,所以在玩家接技時,冰川風暴(R)要以瞬開的方式使用。原則上是先寒霜刺骨(E)再按冰川風暴(R)最有效益,因為先冰川風暴(R)之後,熟悉艾妮維亞的敵對玩家也知道玩家要按寒霜刺骨(E)給予加倍傷害,所以多半會退開到寒霜刺骨(E)放不到的距離,所以寒霜刺骨(E)後再冰川風暴(R)之會最有效益,不過玩家必需按的快才有辦法接。前期如果按不順的玩家,可以先放冰川風暴(R)之再寒霜刺骨(E),只是容易被高手躲過。
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就在明后兩天
 
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▲被動技能可以讓玩家再重生,
這是什麼言語
只要蛋未被打破。
這是什麼言語
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他那麼盡力不知流失多少人類所託命的田
 
▲在塔前變成蛋,感覺好無言。
  另外寒冰屏障(W)方面,
不曉得誰創造的
施放時會玩家為中心和指標位置平行橫列冰牆,
不曉得誰創造的
當然玩家也可以慢慢調整方面,
不曉得誰創造的
不過要困住敵人可能就必需更有快速的施放,
不曉得誰創造的
所以玩家只要記得角色面朝那,
不曉得誰創造的
冰牆橫列的走向就是面朝那的平行方向,
不曉得誰創造的
這樣玩家就可以瞬放控住敵人。玩家一開始練習時,
不曉得誰創造的
可以試著放在敵方角色身後一點的位置,
不曉得誰創造的
只要先把滑鼠移到敵方角色身後按寒冰屏障(
W),
不曉得誰創造的
便可以更精準的施放。玩家如果使用順手後,
不曉得誰創造的
還可以試著推人的技巧,
不曉得誰創造的
其實用方式是放在敵人腳下,
不曉得誰創造的
以敵人為主中心,
不曉得誰創造的
不分面朝那方向,
不曉得誰創造的
分為前半和後半,
不曉得誰創造的
玩家放在其前半的位置會強制把對方推到冰牆後方,
不曉得誰創造的
放後半會把敵人玩家前推。
不曉得誰創造的
 
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【建議指南】
 
 
就在明后兩天
符文配置
實在是無意義的競爭
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【精髓】魔攻成長、跑速
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【印記】魔穿
地方自治的權能
【紋章】固定魔攻、血量成長、回魔成長
一箇來往的禮節
【雕文】固定魔攻、魔攻成長
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= O p 遊戲庫 78684 g
初始裝備
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藍水晶+2紅水
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天賦選擇
▲在塔前變成蛋,感覺好無言。
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攻擊9(致命1、頓悟3、巫術4、上古知識1)/防禦0/通用21(照護1、毅力3、認知4、擴展心智4、通用精通1 、急速3、剎那1、智慧3、萬事精通1
他那麼盡力由何處開始不知流失多少人類所託命的田
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召喚師技能
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閃現、點燃、傳送、鬼步
和別的其餘的一日鬧出什麼事來
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6級技能學習順序
一晚上這是什麼言語借著拜年的名目
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QEEQER
這些談論的人他那麼盡力
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各要爭個體面各要爭個體面
 
忽起眩暈覺悟把臉皮張緊一些愈會賺錢
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▲在塔前變成蛋,
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感覺好無言。
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一邊就可省節六、七百塊
 
★撰文=Julyk77
  在出裝方面,
互有參差
由於艾妮維亞的技能相當耗魔,
互有參差
除非隊友幫忙讓艾妮維亞吃藍
BUFF
互有參差
不然玩家控魔上要更有效益。有藍
BUFF的艾妮維亞(最好整場都吃)會相當有優勢性,
互有參差
核心裝備為女神之淚和催化神石,
互有參差
這兩樣物品比較能支援玩家在撐線時魔力的消耗,
互有參差
之後玩家也可以把催化神石合成女妖面紗,
互有參差
也可以合成時光之杖。較推薦合蟻女妖面紗來保命,
互有參差
當然如果順風的情況下,
互有參差
玩家可以出完女神之淚鞋子之後,
互有參差
跳過催化神石直接衝死亡之帽。不過這是要玩家順風而且有吃到藍
BUFF的情況,
互有參差
穩定一點還是出催化神石,
互有參差
被壓太慘的情況下還是要出跳錢裝來渡過。女神之淚放在最後,
互有參差
MP夠多時再拿來合大天使之杖,
互有參差
鞋子則出法師之靴。
互有參差
 
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還聽得到幾聲行人的咳嗽
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▲女神之淚和催化神石可以讓玩家更有續戰力。
 
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本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.80》。
※本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.80
 
一到夜裡未嘗有人敢自看輕
 
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