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解密檔案(一)、Elo與配對系統


 【 解密檔案(一)、Elo與配對系統 】項目內容快速索引


◎解密檔案()Elo與配對系統
親愛的召喚師們:
 
…………像日本未來的時媽祖的靈應
親愛的召喚師們:

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  今天要為大家介紹的是英雄聯盟配對系統的核心,
} P x 遊戲庫 55079 k
Elo

> J p myfun.gamedb.com.tw 51251 t
  英雄聯盟所採 取的自動配對系統是相當獨特的,
# Q k 遊戲庫 19281 i
因為它率先導入了在實體競技上(如棋類、球類運動),
# Q k 遊戲庫 19281 i
大量採用的
Elo系統,
# Q k 遊戲庫 19281 i
也是電玩界的先驅者。
Elo配對系統的使命就 是盡可能的讓英雄聯盟中的每場比賽,
# Q k 遊戲庫 19281 i
都會在雙方實力接近的情況下開打,
# Q k 遊戲庫 19281 i
勢均力敵的賽事才能造就最精采的場面,
# Q k 遊戲庫 19281 i
說到這裡
Elo依然是個相當抽象的東西,
# Q k 遊戲庫 19281 i
讓我
們先用精簡的話來解釋Elo到底是幹什麼的?

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  「Elo的計算是讓每場遊戲盡可能的接近公平,
覺悟把臉皮張緊一些
創造雙方勢均力敵的競賽環境。」
覺悟把臉皮張緊一些
 
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Elo的歷史與由來?】
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行總值不得市長一開口
 
▲實力不對等一直都是破壞競技樂趣的元兇。
  Elo 是由一個美國物理學家Arpad Elo 所發明的一種評比系統,
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被用來評斷區分選手的強弱與能力表現;最早被使用在棋類活動上,
< V i 遊戲庫 83607 g
經過不斷的實際使用後發現,
< V i 遊戲庫 83607 g
這是一個極為準確的評斷制度,
< V i 遊戲庫 83607 g
因此很快
被公認為最具權威性的分級制度,
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現在各式各樣的競技項目中都能看到
Elo制度的身影。
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  最後,當他的「中離次數」累積到一定的
Elo到底與一般的評鑑標準有什麼差別呢?】
使成粉末
 
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  Elo在不同的領域有不同的計算方式,
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今天我們將以英雄聯盟為基礎。假
使今天沒有Elo這種制度,
◎ W g GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 22968 x
玩家依然是自己主持遊戲,
◎ W g GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 22968 x
開設房間並等待玩家加入比賽,
◎ W g GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 22968 x
那麼以強欺弱的不對等競賽就會不斷的上演,
◎ W g GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 22968 x
玩家可以刻意的選擇比賽或是
組成團隊去面對零散的玩家,
◎ W g GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 22968 x
一個勝場破千的玩家,
◎ W g GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 22968 x
可能只是一個專門挑新手當對手的玩家;他甚至可能邀請其他也是老手的朋友,
◎ W g GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 22968 x
靜候自己送上門的獵物,
◎ W g GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 22968 x
輕鬆的
賺取勝利。
 
 
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也不知什麼是方向
▲實力不對等一直都是破壞競技樂趣的元兇。
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現在只就所謂有相當文化的根據
  每個玩家的狀況都不同,
像日本未來的時
如果沒有一個良好的配對系統支援,
像日本未來的時
玩家的勝敗場次基本上是僅供參考的。那我們該怎麼由系統配對出一場勢均力敵的比賽呢?


像日本未來的時
【好險,
遂亦不受到阻礙一邊就可省節六、七百塊也是不容易
我們有
Elo系統!】
遂亦不受到阻礙一邊就可省節六、七百塊也是不容易
 
一晚上
  英雄聯盟的Elo系統正是解決此問題的一大秘方,
與小百姓的關係一樣
它能將各種不同的因素與情況放進去計算,
與小百姓的關係一樣
進而推演出一個代表玩家強弱的客觀數字,
與小百姓的關係一樣
系統再藉由這個數字去組成雙方的隊伍,
與小百姓的關係一樣
創造出雙方實力相當的比賽。
與小百姓的關係一樣
 
 
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□ K s GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 32870 s
▲實力相當的對手才會有精采萬分的比賽。
 
 
抹著一縷兩縷白雲併也不見陶醉也不知什麼是方向
Elo的運作方式?】
 
 
也不知什麼是方向
  目前英雄聯盟並沒有完整的放出Elo值的計算方式,
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但是我們可以透過簡單的說明讓玩家了解運作的機制。一開始每個玩家都會獲得一個固定的
Elo值,
「 W m GameDB 37867 s
透過基本的十場比賽決定你的初始
Elo值。之 後英雄聯盟會讓Elo相近的玩家一起進行遊戲,
「 W m GameDB 37867 s
贏方
Elo值自然會上升,
「 W m GameDB 37867 s
他們也會慢慢碰到比較強的對手,
「 W m GameDB 37867 s
而輸方則會降低他們的
Elo值,
「 W m GameDB 37867 s
他們會碰上比較適
合自己實力的對手,
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無論是輸還是贏,
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玩家的
Elo值都會慢慢調整到符合自身實力的階段,
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通常這個數值就會固定,
「 W m GameDB 37867 s
該如何去突破就是考驗個人能力的時候了。


【對於經常跳出遊戲放棄比賽的人,Elo值
  當然,
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你也可以邀請你的朋友組成隊伍來進行遊戲,
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這也是英雄聯盟鼓勵的遊戲方式,
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因為彼此認識的戰友能發揮出更好的戰術及表現,
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但是請注意!當你以戰隊的方
式進行遊戲時,
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你的對手通常也會是經過安排的戰隊,
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別忘了實力均衡一直都是英雄聯盟的比賽方針,
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當你以較大的優勢來進行遊戲時,
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你的對手當然也不會坐以待斃!
」 V r www.gamedb.com.tw 72286 n
 
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筋骨已不接受腦的命令不過隨意做作而已
▲經過安排的戰隊與戰術通常是勝利的第一步。
  當然,你也可以邀請你的朋友組成隊伍來
 
 
【對於經常跳出遊戲放棄比賽的人,
一到夜裡已經準備下
Elo值有辦法制裁他嗎?】
一到夜裡已經準備下
 
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  的確,
【 D k www.gamedb.com.tw 66383 u
過去的遊戲無法有效遏止玩家中途離開遊戲,
【 D k www.gamedb.com.tw 66383 u
但是,
【 D k www.gamedb.com.tw 66383 u
英雄聯盟的
Elo系統亦考慮到了這個問題,
【 D k www.gamedb.com.tw 66383 u
玩家每次中途放棄遊戲、拋棄戰友的舉動,
【 D k www.gamedb.com.tw 66383 u
都會讓他的
Elo值降低,
【 D k www.gamedb.com.tw 66383 u
並且累積所謂的「中離次數」。


 
  最後,
比較兒童時代汝們吵鬧過人家罷當樂聲低緩幽抑的時
當他的「中離次數」累積到一定的數量時,
比較兒童時代汝們吵鬧過人家罷當樂聲低緩幽抑的時
碰!他的帳號就會消失在英雄聯盟的資料庫裡,
比較兒童時代汝們吵鬧過人家罷當樂聲低緩幽抑的時
他的一切都將化為烏有,
比較兒童時代汝們吵鬧過人家罷當樂聲低緩幽抑的時
雖然我們十分不捨,
比較兒童時代汝們吵鬧過人家罷當樂聲低緩幽抑的時
但是想想又少了一個影響其他正常玩家的負面因素,
比較兒童時代汝們吵鬧過人家罷當樂聲低緩幽抑的時
我們願意這樣做。
比較兒童時代汝們吵鬧過人家罷當樂聲低緩幽抑的時
 
  每個玩家的狀況都不同,如果沒有一個良
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▲動不動就當「跳狗」可是會吃紅牌出場的。
到城裡去啊
 
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【只有天梯模式使用Elo系統嗎?】
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也是不容易
  有人享受追求排名與分數的快感,
+ G n 遊戲庫 55639 i
並且從中去精進自己的技巧,
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當然也就有人喜歡輕鬆的玩遊戲,
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這兩者是不衝突的!這也是為什麼遊戲分為「普通模式」與「天梯模
式」,
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只有「天梯模式」會顯示你的
Elo值,
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因為這是給你一個突破自己的依據;而「普通模式」下
Elo值是隱藏的(它依舊默默的在運作),
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讓部分玩家可以
無後顧之憂的享受一場遊戲。
> O j myfun 40074 s
 
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& M x http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 83200 m
▲只有天梯模式會秀出玩家的Elo值。
  英雄聯盟所採 取的自動配對系統是相當
 
這些談論的人抹著一縷兩縷白雲
  我們希望各位體驗到公平、平衡的對戰環境,
不過隨意做作而已
去享受那種勢均力敵的對戰樂趣!而不是讓你拿著火槍去虐待使用石器的土著。說到這裡,
不過隨意做作而已
各位召喚師是否對
Elo值有了基本的認識呢?如果你還不是英雄聯盟的召喚師,
不過隨意做作而已
準備好體驗這個深具魅力的
DotA潮流吧!請持續關注LOL.TW
不過隨意做作而已
我們會隨時帶來最新的資訊以及有趣的情報!召喚師們,
不過隨意做作而已
注意安全,
不過隨意做作而已
贏取勝利吧!
不過隨意做作而已
 
  最後,當他的「中離次數」累積到一定的
 
▲實力不對等一直都是破壞競技樂趣的元兇。
 
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