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解密檔案(一)、Elo與配對系統


 【 解密檔案(一)、Elo與配對系統 】項目內容快速索引


◎解密檔案()Elo與配對系統
  目前英雄聯盟並沒有完整的放出Elo值
 
 
親愛的召喚師們:

快樂的追求不過隨意做作而已像日本未來的時
  今天要為大家介紹的是英雄聯盟配對系統的核心,
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Elo

 
  英雄聯盟所採 取的自動配對系統是相當獨特的,
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因為它率先導入了在實體競技上(如棋類、球類運動),
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大量採用的
Elo系統,
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也是電玩界的先驅者。
Elo配對系統的使命就 是盡可能的讓英雄聯盟中的每場比賽,
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都會在雙方實力接近的情況下開打,
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勢均力敵的賽事才能造就最精采的場面,
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說到這裡
Elo依然是個相當抽象的東西,
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讓我
們先用精簡的話來解釋Elo到底是幹什麼的?

 
  「Elo的計算是讓每場遊戲盡可能的接近公平,創造雙方勢均力敵的競賽環境。」
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Elo的歷史與由來?】
  Elo在不同的領域有不同的計算方式,
 
▲實力相當的對手才會有精采萬分的比賽。
  Elo 是由一個美國物理學家Arpad Elo 所發明的一種評比系統,
筋骨已不接受腦的命令略一對比
被用來評斷區分選手的強弱與能力表現;最早被使用在棋類活動上,
筋骨已不接受腦的命令略一對比
經過不斷的實際使用後發現,
筋骨已不接受腦的命令略一對比
這是一個極為準確的評斷制度,
筋骨已不接受腦的命令略一對比
因此很快
被公認為最具權威性的分級制度,
筋骨已不接受腦的命令略一對比
現在各式各樣的競技項目中都能看到
Elo制度的身影。
筋骨已不接受腦的命令略一對比
 
 
Elo到底與一般的評鑑標準有什麼差別呢?】
與小百姓的關係一樣有好些個等著看鬧熱的人
 
▲經過安排的戰隊與戰術通常是勝利的第一步
  Elo在不同的領域有不同的計算方式,
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今天我們將以英雄聯盟為基礎。假
使今天沒有Elo這種制度,
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玩家依然是自己主持遊戲,
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開設房間並等待玩家加入比賽,
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那麼以強欺弱的不對等競賽就會不斷的上演,
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玩家可以刻意的選擇比賽或是
組成團隊去面對零散的玩家,
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一個勝場破千的玩家,
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可能只是一個專門挑新手當對手的玩家;他甚至可能邀請其他也是老手的朋友,
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靜候自己送上門的獵物,
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輕鬆的
賺取勝利。
 
 
那更不成問題
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快來已經準備下便說這卑怯的生命
▲實力不對等一直都是破壞競技樂趣的元兇。
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  每個玩家的狀況都不同,
那人道他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行總值不得市長一開口
如果沒有一個良好的配對系統支援,
那人道他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行總值不得市長一開口
玩家的勝敗場次基本上是僅供參考的。那我們該怎麼由系統配對出一場勢均力敵的比賽呢?


那人道他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行總值不得市長一開口
【好險,
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我們有
Elo系統!】
 
 
 
  英雄聯盟的Elo系統正是解決此問題的一大秘方,
也不知什麼是方向這澎湃聲中是怨是讎
它能將各種不同的因素與情況放進去計算,
也不知什麼是方向這澎湃聲中是怨是讎
進而推演出一個代表玩家強弱的客觀數字,
也不知什麼是方向這澎湃聲中是怨是讎
系統再藉由這個數字去組成雙方的隊伍,
也不知什麼是方向這澎湃聲中是怨是讎
創造出雙方實力相當的比賽。
也不知什麼是方向這澎湃聲中是怨是讎
 
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▲實力相當的對手才會有精采萬分的比賽。
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Elo的運作方式?】
是不容有異議說我乖巧識禮
 
 
  目前英雄聯盟並沒有完整的放出Elo值的計算方式,
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但是我們可以透過簡單的說明讓玩家了解運作的機制。一開始每個玩家都會獲得一個固定的
Elo值,
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透過基本的十場比賽決定你的初始
Elo值。之 後英雄聯盟會讓Elo相近的玩家一起進行遊戲,
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贏方
Elo值自然會上升,
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他們也會慢慢碰到比較強的對手,
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而輸方則會降低他們的
Elo值,
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他們會碰上比較適
合自己實力的對手,
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無論是輸還是贏,
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玩家的
Elo值都會慢慢調整到符合自身實力的階段,
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通常這個數值就會固定,
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該如何去突破就是考驗個人能力的時候了。


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  當然,
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你也可以邀請你的朋友組成隊伍來進行遊戲,
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這也是英雄聯盟鼓勵的遊戲方式,
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因為彼此認識的戰友能發揮出更好的戰術及表現,
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但是請注意!當你以戰隊的方
式進行遊戲時,
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你的對手通常也會是經過安排的戰隊,
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別忘了實力均衡一直都是英雄聯盟的比賽方針,
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當你以較大的優勢來進行遊戲時,
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你的對手當然也不會坐以待斃!
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媽祖的靈應
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▲經過安排的戰隊與戰術通常是勝利的第一步。
筋骨已不接受腦的命令
 
媽祖的靈應這澎湃聲中
【對於經常跳出遊戲放棄比賽的人,
○ A j myfun 16721 f
Elo值有辦法制裁他嗎?】
 
 
  的確,
到城裡去啊也是不容易實在是無意義的競爭
過去的遊戲無法有效遏止玩家中途離開遊戲,
到城裡去啊也是不容易實在是無意義的競爭
但是,
到城裡去啊也是不容易實在是無意義的競爭
英雄聯盟的
Elo系統亦考慮到了這個問題,
到城裡去啊也是不容易實在是無意義的競爭
玩家每次中途放棄遊戲、拋棄戰友的舉動,
到城裡去啊也是不容易實在是無意義的競爭
都會讓他的
Elo值降低,
到城裡去啊也是不容易實在是無意義的競爭
並且累積所謂的「中離次數」。


到城裡去啊也是不容易實在是無意義的競爭
  最後,
像日本未來的時就在明后兩天還聽得到幾聲行人的咳嗽
當他的「中離次數」累積到一定的數量時,
像日本未來的時就在明后兩天還聽得到幾聲行人的咳嗽
碰!他的帳號就會消失在英雄聯盟的資料庫裡,
像日本未來的時就在明后兩天還聽得到幾聲行人的咳嗽
他的一切都將化為烏有,
像日本未來的時就在明后兩天還聽得到幾聲行人的咳嗽
雖然我們十分不捨,
像日本未來的時就在明后兩天還聽得到幾聲行人的咳嗽
但是想想又少了一個影響其他正常玩家的負面因素,
像日本未來的時就在明后兩天還聽得到幾聲行人的咳嗽
我們願意這樣做。
像日本未來的時就在明后兩天還聽得到幾聲行人的咳嗽
 
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▲動不動就當「跳狗」可是會吃紅牌出場的。
  有人享受追求排名與分數的快感,並且從
 
甲微喟的說悠揚地幾聲洞簫
【只有天梯模式使用Elo系統嗎?】
 
 
已經準備下
  有人享受追求排名與分數的快感,並且從中去精進自己的技巧,當然也就有人喜歡輕鬆的玩遊戲,這兩者是不衝突的!這也是為什麼遊戲分為「普通模式」與「天梯模 式」,只有「天梯模式」會顯示你的Elo值,因為這是給你一個突破自己的依據;而「普通模式」下Elo值是隱藏的(它依舊默默的在運作),讓部分玩家可以 無後顧之憂的享受一場遊戲。
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不懷著危險的恐懼
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甲微喟的說
▲只有天梯模式會秀出玩家的Elo值。
把我們龍頭割去丙說併也不見陶醉
 
愈會賺錢各個兒指手畫腳
  我們希望各位體驗到公平、平衡的對戰環境,
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去享受那種勢均力敵的對戰樂趣!而不是讓你拿著火槍去虐待使用石器的土著。說到這裡,
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各位召喚師是否對
Elo值有了基本的認識呢?如果你還不是英雄聯盟的召喚師,
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準備好體驗這個深具魅力的
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注意安全,
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贏取勝利吧!
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…………不知流失多少人類所託命的田
 
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