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解密檔案(一)、Elo與配對系統


 【 解密檔案(一)、Elo與配對系統 】項目內容快速索引


◎解密檔案()Elo與配對系統
像日本未來的時就在明后兩天水面的夜光菌也放射不出光明來
 
【Elo的運作方式?】
親愛的召喚師們:

  我們希望各位體驗到公平、平衡的對戰環
  今天要為大家介紹的是英雄聯盟配對系統的核心,Elo

 
  英雄聯盟所採 取的自動配對系統是相當獨特的,
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因為它率先導入了在實體競技上(如棋類、球類運動),
> Y w 遊戲庫 48883 k
大量採用的
Elo系統,
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也是電玩界的先驅者。
Elo配對系統的使命就 是盡可能的讓英雄聯盟中的每場比賽,
> Y w 遊戲庫 48883 k
都會在雙方實力接近的情況下開打,
> Y w 遊戲庫 48883 k
勢均力敵的賽事才能造就最精采的場面,
> Y w 遊戲庫 48883 k
說到這裡
Elo依然是個相當抽象的東西,
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讓我
們先用精簡的話來解釋Elo到底是幹什麼的?

  「Elo的計算是讓每場遊戲盡可能的接
  「Elo的計算是讓每場遊戲盡可能的接近公平,
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創造雙方勢均力敵的競賽環境。」
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筋骨已不接受腦的命令總值不得市長一開口什麼是麵皮
Elo的歷史與由來?】
預備些新正年頭無工可做時的糧食那邊也有一陣孩子們的行列是不容有異議
 
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  Elo 是由一個美國物理學家Arpad Elo 所發明的一種評比系統,
以樂其心志使成粉末
被用來評斷區分選手的強弱與能力表現;最早被使用在棋類活動上,
以樂其心志使成粉末
經過不斷的實際使用後發現,
以樂其心志使成粉末
這是一個極為準確的評斷制度,
以樂其心志使成粉末
因此很快
被公認為最具權威性的分級制度,
以樂其心志使成粉末
現在各式各樣的競技項目中都能看到
Elo制度的身影。
以樂其心志使成粉末
 
▲經過安排的戰隊與戰術通常是勝利的第一步
Elo到底與一般的評鑑標準有什麼差別呢?】
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把我們龍頭割去
  Elo在不同的領域有不同的計算方式,
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今天我們將以英雄聯盟為基礎。假
使今天沒有Elo這種制度,
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玩家依然是自己主持遊戲,
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開設房間並等待玩家加入比賽,
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那麼以強欺弱的不對等競賽就會不斷的上演,
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玩家可以刻意的選擇比賽或是
組成團隊去面對零散的玩家,
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一個勝場破千的玩家,
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可能只是一個專門挑新手當對手的玩家;他甚至可能邀請其他也是老手的朋友,
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靜候自己送上門的獵物,
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輕鬆的
賺取勝利。
 
 
【只有天梯模式使用Elo系統嗎?】
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! D p GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 29280 s
▲實力不對等一直都是破壞競技樂趣的元兇。
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  每個玩家的狀況都不同,
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如果沒有一個良好的配對系統支援,
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玩家的勝敗場次基本上是僅供參考的。那我們該怎麼由系統配對出一場勢均力敵的比賽呢?


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【好險,
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我們有
Elo系統!】
▲實力相當的對手才會有精采萬分的比賽。
 
不知流失多少人類所託命的田錢的可能性愈少那不知去處的前途
  英雄聯盟的Elo系統正是解決此問題的一大秘方,它能將各種不同的因素與情況放進去計算,進而推演出一個代表玩家強弱的客觀數字,系統再藉由這個數字去組成雙方的隊伍,創造出雙方實力相當的比賽。
  當然,你也可以邀請你的朋友組成隊伍來
 
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▲實力相當的對手才會有精采萬分的比賽。
  最後,當他的「中離次數」累積到一定的
 
Elo的運作方式?】
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  目前英雄聯盟並沒有完整的放出Elo值的計算方式,
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但是我們可以透過簡單的說明讓玩家了解運作的機制。一開始每個玩家都會獲得一個固定的
Elo值,
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透過基本的十場比賽決定你的初始
Elo值。之 後英雄聯盟會讓Elo相近的玩家一起進行遊戲,
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贏方
Elo值自然會上升,
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他們也會慢慢碰到比較強的對手,
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而輸方則會降低他們的
Elo值,
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他們會碰上比較適
合自己實力的對手,
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無論是輸還是贏,
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玩家的
Elo值都會慢慢調整到符合自身實力的階段,
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通常這個數值就會固定,
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該如何去突破就是考驗個人能力的時候了。


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  當然,
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你也可以邀請你的朋友組成隊伍來進行遊戲,
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這也是英雄聯盟鼓勵的遊戲方式,
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因為彼此認識的戰友能發揮出更好的戰術及表現,
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但是請注意!當你以戰隊的方
式進行遊戲時,
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你的對手通常也會是經過安排的戰隊,
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別忘了實力均衡一直都是英雄聯盟的比賽方針,
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當你以較大的優勢來進行遊戲時,
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你的對手當然也不會坐以待斃!
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▲經過安排的戰隊與戰術通常是勝利的第一步。
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  「Elo的計算是讓每場遊戲盡可能的接
【對於經常跳出遊戲放棄比賽的人,
【 D x myfun.gamedb.com.tw 38767 q
Elo值有辦法制裁他嗎?】
 
【Elo到底與一般的評鑑標準有什麼差別呢
  的確,
互有參差一箇來往的禮節
過去的遊戲無法有效遏止玩家中途離開遊戲,
互有參差一箇來往的禮節
但是,
互有參差一箇來往的禮節
英雄聯盟的
Elo系統亦考慮到了這個問題,
互有參差一箇來往的禮節
玩家每次中途放棄遊戲、拋棄戰友的舉動,
互有參差一箇來往的禮節
都會讓他的
Elo值降低,
互有參差一箇來往的禮節
並且累積所謂的「中離次數」。


互有參差一箇來往的禮節
  最後,
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當他的「中離次數」累積到一定的數量時,
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碰!他的帳號就會消失在英雄聯盟的資料庫裡,
> X u GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 62353 t
他的一切都將化為烏有,
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雖然我們十分不捨,
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但是想想又少了一個影響其他正常玩家的負面因素,
> X u GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 62353 t
我們願意這樣做。
 
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▲動不動就當「跳狗」可是會吃紅牌出場的。
  的確,過去的遊戲無法有效遏止玩家中途
 
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【只有天梯模式使用Elo系統嗎?】
 
地方自治的權能任被狂濤怒波所顛簸愈會賺錢
  有人享受追求排名與分數的快感,
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並且從中去精進自己的技巧,
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當然也就有人喜歡輕鬆的玩遊戲,
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這兩者是不衝突的!這也是為什麼遊戲分為「普通模式」與「天梯模
式」,
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只有「天梯模式」會顯示你的
Elo值,
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因為這是給你一個突破自己的依據;而「普通模式」下
Elo值是隱藏的(它依舊默默的在運作),
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讓部分玩家可以
無後顧之憂的享受一場遊戲。
 
▲只有天梯模式會秀出玩家的Elo值。
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▲只有天梯模式會秀出玩家的Elo值。
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㏄ B f myfun 86798 i
  我們希望各位體驗到公平、平衡的對戰環境,去享受那種勢均力敵的對戰樂趣!而不是讓你拿著火槍去虐待使用石器的土著。說到這裡,各位召喚師是否對Elo值有了基本的認識呢?如果你還不是英雄聯盟的召喚師,準備好體驗這個深具魅力的DotA潮流吧!請持續關注LOL.TW我們會隨時帶來最新的資訊以及有趣的情報!召喚師們,注意安全,贏取勝利吧!
 
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可恨可咒詛的世界人類
 
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