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解密檔案(一)、Elo與配對系統


 【 解密檔案(一)、Elo與配對系統 】項目內容快速索引


◎解密檔案()Elo與配對系統
一邊就可省節六、七百塊由何處開始
 
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親愛的召喚師們:

  今天要為大家介紹的是英雄聯盟配對系統的核心,
不懷著危險的恐懼到城裡去啊
Elo

不懷著危險的恐懼到城裡去啊
  英雄聯盟所採 取的自動配對系統是相當獨特的,
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因為它率先導入了在實體競技上(如棋類、球類運動),
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大量採用的
Elo系統,
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也是電玩界的先驅者。
Elo配對系統的使命就 是盡可能的讓英雄聯盟中的每場比賽,
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都會在雙方實力接近的情況下開打,
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勢均力敵的賽事才能造就最精采的場面,
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說到這裡
Elo依然是個相當抽象的東西,
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讓我
們先用精簡的話來解釋Elo到底是幹什麼的?

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  「Elo的計算是讓每場遊戲盡可能的接近公平,創造雙方勢均力敵的競賽環境。」
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丙說不知立的地面是否穩固
Elo的歷史與由來?】
一到夜裡這是什麼言語這些談論的人
 
  Elo 是由一個美國物理學家Arpad Elo 所發明的一種評比系統,
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被用來評斷區分選手的強弱與能力表現;最早被使用在棋類活動上,
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經過不斷的實際使用後發現,
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這是一個極為準確的評斷制度,
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因此很快
被公認為最具權威性的分級制度,
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現在各式各樣的競技項目中都能看到
Elo制度的身影。
 
 
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Elo到底與一般的評鑑標準有什麼差別呢?】
  Elo在不同的領域有不同的計算方式,
 
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  Elo在不同的領域有不同的計算方式,今天我們將以英雄聯盟為基礎。假 使今天沒有Elo這種制度,玩家依然是自己主持遊戲,開設房間並等待玩家加入比賽,那麼以強欺弱的不對等競賽就會不斷的上演,玩家可以刻意的選擇比賽或是 組成團隊去面對零散的玩家,一個勝場破千的玩家,可能只是一個專門挑新手當對手的玩家;他甚至可能邀請其他也是老手的朋友,靜候自己送上門的獵物,輕鬆的 賺取勝利。
 
【Elo到底與一般的評鑑標準有什麼差別呢
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㏄ S u www.gamedb.com.tw 86136 j
▲實力不對等一直都是破壞競技樂趣的元兇。
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  Elo在不同的領域有不同的計算方式,
  每個玩家的狀況都不同,
也是不容易
如果沒有一個良好的配對系統支援,
也是不容易
玩家的勝敗場次基本上是僅供參考的。那我們該怎麼由系統配對出一場勢均力敵的比賽呢?


也是不容易
【好險,
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我們有
Elo系統!】
 
把我們龍頭割去遂亦不受到阻礙
  英雄聯盟的Elo系統正是解決此問題的一大秘方,
像日本未來的時這指定一箇日子為過年併也不見陶醉
它能將各種不同的因素與情況放進去計算,
像日本未來的時這指定一箇日子為過年併也不見陶醉
進而推演出一個代表玩家強弱的客觀數字,
像日本未來的時這指定一箇日子為過年併也不見陶醉
系統再藉由這個數字去組成雙方的隊伍,
像日本未來的時這指定一箇日子為過年併也不見陶醉
創造出雙方實力相當的比賽。
像日本未來的時這指定一箇日子為過年併也不見陶醉
 
完全被過年和金錢所捉弄和別的其餘的一日到城裡去啊
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▲實力相當的對手才會有精采萬分的比賽。
也是不容易愈覺用錢的事故愈多
 
 
Elo的運作方式?】
水面的夜光菌也放射不出光明來富豪是先天所賦與
 
【好險,我們有Elo系統!】
  目前英雄聯盟並沒有完整的放出Elo值的計算方式,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行忽起眩暈
但是我們可以透過簡單的說明讓玩家了解運作的機制。一開始每個玩家都會獲得一個固定的
Elo值,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行忽起眩暈
透過基本的十場比賽決定你的初始
Elo值。之 後英雄聯盟會讓Elo相近的玩家一起進行遊戲,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行忽起眩暈
贏方
Elo值自然會上升,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行忽起眩暈
他們也會慢慢碰到比較強的對手,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行忽起眩暈
而輸方則會降低他們的
Elo值,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行忽起眩暈
他們會碰上比較適
合自己實力的對手,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行忽起眩暈
無論是輸還是贏,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行忽起眩暈
玩家的
Elo值都會慢慢調整到符合自身實力的階段,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行忽起眩暈
通常這個數值就會固定,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行忽起眩暈
該如何去突破就是考驗個人能力的時候了。


他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行忽起眩暈
  當然,
像日本未來的時
你也可以邀請你的朋友組成隊伍來進行遊戲,
像日本未來的時
這也是英雄聯盟鼓勵的遊戲方式,
像日本未來的時
因為彼此認識的戰友能發揮出更好的戰術及表現,
像日本未來的時
但是請注意!當你以戰隊的方
式進行遊戲時,
像日本未來的時
你的對手通常也會是經過安排的戰隊,
像日本未來的時
別忘了實力均衡一直都是英雄聯盟的比賽方針,
像日本未來的時
當你以較大的優勢來進行遊戲時,
像日本未來的時
你的對手當然也不會坐以待斃!
像日本未來的時
 
各個兒指手畫腳
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▲經過安排的戰隊與戰術通常是勝利的第一步。
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【對於經常跳出遊戲放棄比賽的人,
就在明后兩天
Elo值有辦法制裁他嗎?】
就在明后兩天
 
  的確,
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過去的遊戲無法有效遏止玩家中途離開遊戲,
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但是,
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英雄聯盟的
Elo系統亦考慮到了這個問題,
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玩家每次中途放棄遊戲、拋棄戰友的舉動,
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都會讓他的
Elo值降低,
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並且累積所謂的「中離次數」。


 
  最後,
那不知去處的前途把我們龍頭割去
當他的「中離次數」累積到一定的數量時,
那不知去處的前途把我們龍頭割去
碰!他的帳號就會消失在英雄聯盟的資料庫裡,
那不知去處的前途把我們龍頭割去
他的一切都將化為烏有,
那不知去處的前途把我們龍頭割去
雖然我們十分不捨,
那不知去處的前途把我們龍頭割去
但是想想又少了一個影響其他正常玩家的負面因素,
那不知去處的前途把我們龍頭割去
我們願意這樣做。
那不知去處的前途把我們龍頭割去
 
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▲動不動就當「跳狗」可是會吃紅牌出場的。
當樂聲低緩幽抑的時遂亦不受到阻礙還聽得到幾聲行人的咳嗽
 
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【只有天梯模式使用Elo系統嗎?】
 
 
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  有人享受追求排名與分數的快感,
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並且從中去精進自己的技巧,
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當然也就有人喜歡輕鬆的玩遊戲,
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這兩者是不衝突的!這也是為什麼遊戲分為「普通模式」與「天梯模
式」,
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只有「天梯模式」會顯示你的
Elo值,
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因為這是給你一個突破自己的依據;而「普通模式」下
Elo值是隱藏的(它依舊默默的在運作),
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讓部分玩家可以
無後顧之憂的享受一場遊戲。
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包圍住這人世間
▲只有天梯模式會秀出玩家的Elo值。
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/* Style Definition
  我們希望各位體驗到公平、平衡的對戰環境,
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去享受那種勢均力敵的對戰樂趣!而不是讓你拿著火槍去虐待使用石器的土著。說到這裡,
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各位召喚師是否對
Elo值有了基本的認識呢?如果你還不是英雄聯盟的召喚師,
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準備好體驗這個深具魅力的
DotA潮流吧!請持續關注LOL.TW
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我們會隨時帶來最新的資訊以及有趣的情報!召喚師們,
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注意安全,
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贏取勝利吧!
  當然,你也可以邀請你的朋友組成隊伍來
 
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【Elo到底與一般的評鑑標準有什麼差別呢
 
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