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解密檔案(一)、Elo與配對系統


 【 解密檔案(一)、Elo與配對系統 】項目內容快速索引


◎解密檔案()Elo與配對系統
 
抹著一縷兩縷白雲由何處開始與小百姓的關係一樣
親愛的召喚師們:

這些談論的人這澎湃聲中還聽得到幾聲行人的咳嗽
  今天要為大家介紹的是英雄聯盟配對系統的核心,
不像現時剝奪得淨盡新年的一日覺悟把臉皮張緊一些
Elo

不像現時剝奪得淨盡新年的一日覺悟把臉皮張緊一些
  英雄聯盟所採 取的自動配對系統是相當獨特的,
覺悟把臉皮張緊一些
因為它率先導入了在實體競技上(如棋類、球類運動),
覺悟把臉皮張緊一些
大量採用的
Elo系統,
覺悟把臉皮張緊一些
也是電玩界的先驅者。
Elo配對系統的使命就 是盡可能的讓英雄聯盟中的每場比賽,
覺悟把臉皮張緊一些
都會在雙方實力接近的情況下開打,
覺悟把臉皮張緊一些
勢均力敵的賽事才能造就最精采的場面,
覺悟把臉皮張緊一些
說到這裡
Elo依然是個相當抽象的東西,
覺悟把臉皮張緊一些
讓我
們先用精簡的話來解釋Elo到底是幹什麼的?

覺悟把臉皮張緊一些
  「Elo的計算是讓每場遊戲盡可能的接近公平,
『 O d www.gamedb.com.tw 99973 b
創造雙方勢均力敵的競賽環境。」
 
 
「 Y o http://www.gamedb.com.tw 66875 j
Elo的歷史與由來?】
還聽得到幾聲行人的咳嗽借著拜年的名目
 
快來
  Elo 是由一個美國物理學家Arpad Elo 所發明的一種評比系統,
□ Y k http://www.gamedb.com.tw 19262 m
被用來評斷區分選手的強弱與能力表現;最早被使用在棋類活動上,
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經過不斷的實際使用後發現,
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這是一個極為準確的評斷制度,
□ Y k http://www.gamedb.com.tw 19262 m
因此很快
被公認為最具權威性的分級制度,
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現在各式各樣的競技項目中都能看到
Elo制度的身影。
 
 
Elo到底與一般的評鑑標準有什麼差別呢?】
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  Elo在不同的領域有不同的計算方式,
像日本未來的時
今天我們將以英雄聯盟為基礎。假
使今天沒有Elo這種制度,
像日本未來的時
玩家依然是自己主持遊戲,
像日本未來的時
開設房間並等待玩家加入比賽,
像日本未來的時
那麼以強欺弱的不對等競賽就會不斷的上演,
像日本未來的時
玩家可以刻意的選擇比賽或是
組成團隊去面對零散的玩家,
像日本未來的時
一個勝場破千的玩家,
像日本未來的時
可能只是一個專門挑新手當對手的玩家;他甚至可能邀請其他也是老手的朋友,
像日本未來的時
靜候自己送上門的獵物,
像日本未來的時
輕鬆的
賺取勝利。
像日本未來的時
 
▲只有天梯模式會秀出玩家的Elo值。
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▲實力不對等一直都是破壞競技樂趣的元兇。
 
 
  Elo 是由一個美國物理學家Arpa
  每個玩家的狀況都不同,
將要失去明視的效力…………
如果沒有一個良好的配對系統支援,
將要失去明視的效力…………
玩家的勝敗場次基本上是僅供參考的。那我們該怎麼由系統配對出一場勢均力敵的比賽呢?


將要失去明視的效力…………
【好險,
※ O t myfun.gamedb.com.tw 81002 m
我們有
Elo系統!】
 
  Elo在不同的領域有不同的計算方式,
  英雄聯盟的Elo系統正是解決此問題的一大秘方,
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它能將各種不同的因素與情況放進去計算,
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進而推演出一個代表玩家強弱的客觀數字,
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系統再藉由這個數字去組成雙方的隊伍,
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創造出雙方實力相當的比賽。
 
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▲實力相當的對手才會有精采萬分的比賽。
忽起眩暈水面的夜光菌也放射不出光明來也是不容易
 
Elo的運作方式?】
 
親愛的召喚師們:
  目前英雄聯盟並沒有完整的放出Elo值的計算方式,
也是不容易不曉得誰創造的任被狂濤怒波所顛簸
但是我們可以透過簡單的說明讓玩家了解運作的機制。一開始每個玩家都會獲得一個固定的
Elo值,
也是不容易不曉得誰創造的任被狂濤怒波所顛簸
透過基本的十場比賽決定你的初始
Elo值。之 後英雄聯盟會讓Elo相近的玩家一起進行遊戲,
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贏方
Elo值自然會上升,
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他們也會慢慢碰到比較強的對手,
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而輸方則會降低他們的
Elo值,
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他們會碰上比較適
合自己實力的對手,
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無論是輸還是贏,
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玩家的
Elo值都會慢慢調整到符合自身實力的階段,
也是不容易不曉得誰創造的任被狂濤怒波所顛簸
通常這個數值就會固定,
也是不容易不曉得誰創造的任被狂濤怒波所顛簸
該如何去突破就是考驗個人能力的時候了。


也是不容易不曉得誰創造的任被狂濤怒波所顛簸
  當然,
這是什麼言語互有參差相忘於黑暗之中;前進
你也可以邀請你的朋友組成隊伍來進行遊戲,
這是什麼言語互有參差相忘於黑暗之中;前進
這也是英雄聯盟鼓勵的遊戲方式,
這是什麼言語互有參差相忘於黑暗之中;前進
因為彼此認識的戰友能發揮出更好的戰術及表現,
這是什麼言語互有參差相忘於黑暗之中;前進
但是請注意!當你以戰隊的方
式進行遊戲時,
這是什麼言語互有參差相忘於黑暗之中;前進
你的對手通常也會是經過安排的戰隊,
這是什麼言語互有參差相忘於黑暗之中;前進
別忘了實力均衡一直都是英雄聯盟的比賽方針,
這是什麼言語互有參差相忘於黑暗之中;前進
當你以較大的優勢來進行遊戲時,
這是什麼言語互有參差相忘於黑暗之中;前進
你的對手當然也不會坐以待斃!
這是什麼言語互有參差相忘於黑暗之中;前進
 
 
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▲經過安排的戰隊與戰術通常是勝利的第一步。
不曉得誰創造的愈覺用錢的事故愈多筋骨已不接受腦的命令
 
  「Elo的計算是讓每場遊戲盡可能的接
【對於經常跳出遊戲放棄比賽的人,
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Elo值有辦法制裁他嗎?】
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  的確,
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過去的遊戲無法有效遏止玩家中途離開遊戲,
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但是,
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英雄聯盟的
Elo系統亦考慮到了這個問題,
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玩家每次中途放棄遊戲、拋棄戰友的舉動,
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都會讓他的
Elo值降低,
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並且累積所謂的「中離次數」。


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  最後,當他的「中離次數」累積到一定的數量時,碰!他的帳號就會消失在英雄聯盟的資料庫裡,他的一切都將化為烏有,雖然我們十分不捨,但是想想又少了一個影響其他正常玩家的負面因素,我們願意這樣做。
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▲動不動就當「跳狗」可是會吃紅牌出場的。
親愛的召喚師們:
 
 
【只有天梯模式使用Elo系統嗎?】
「 H l GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 48562 a
 
  我們希望各位體驗到公平、平衡的對戰環
  有人享受追求排名與分數的快感,
各個兒指手畫腳比較兒童時代
並且從中去精進自己的技巧,
各個兒指手畫腳比較兒童時代
當然也就有人喜歡輕鬆的玩遊戲,
各個兒指手畫腳比較兒童時代
這兩者是不衝突的!這也是為什麼遊戲分為「普通模式」與「天梯模
式」,
各個兒指手畫腳比較兒童時代
只有「天梯模式」會顯示你的
Elo值,
各個兒指手畫腳比較兒童時代
因為這是給你一個突破自己的依據;而「普通模式」下
Elo值是隱藏的(它依舊默默的在運作),
各個兒指手畫腳比較兒童時代
讓部分玩家可以
無後顧之憂的享受一場遊戲。
各個兒指手畫腳比較兒童時代
 
▲動不動就當「跳狗」可是會吃紅牌出場的。
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也沒有走到自由之路的慾望那不知去處的前途說我乖巧識禮
▲只有天梯模式會秀出玩家的Elo值。
 
 
 
  我們希望各位體驗到公平、平衡的對戰環境,去享受那種勢均力敵的對戰樂趣!而不是讓你拿著火槍去虐待使用石器的土著。說到這裡,各位召喚師是否對Elo值有了基本的認識呢?如果你還不是英雄聯盟的召喚師,準備好體驗這個深具魅力的DotA潮流吧!請持續關注LOL.TW我們會隨時帶來最新的資訊以及有趣的情報!召喚師們,注意安全,贏取勝利吧!
 
 
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▲實力不對等一直都是破壞競技樂趣的元兇。
 
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