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24人副本-職業搭配


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24人副本-職業搭配
  另外,補職的部分則一直都是道士的責任
 
★撰文=江喵
不懷著危險的恐懼
 
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  遇到這種大型副本,一定會遇到一個問題,那就是我要怎麼去分配我隊伍的職業,以及隊伍中要有多少個某職業的人?其實這個問題在神人之戰的副本之中也會遇到,而且每個職業的人數跟分配還會直接影響到會不會過關!首先,就最基本的坦職來說,職業限制很簡單,主力的坦一定要是個武士,其實不用管他二轉轉了什麼樣的職業,重點是他的戰鬥積分的分數一定要夠高,只要符合這個標準就可以符合主坦的標準了。而且在人數上來算,要打神人之戰至少要有三隊,因此坦職則至少需要4個以上。這是為什麼?主要是希望能夠有四個輪流去扛王,不僅可以分散一些主坦的壓力,也可以貢獻一部份的輸出傷害,但這個前提是除了主坦以外,至少要有12個玩家的裝備積分、戰鬥積分要有一定的水準以上,不然一旦發生什麼狀況,他們連王都坦不住,那就失去了他們的存在意義了。因此,坦職的人數需求上,就需要至少要有4個,分配上就以每一隊至少有一個坦職來計算。而副坦的職業就不限制到底是要武士、工匠,或者是刺客、武僧等等,只要有一定積分稍微扛得住王就夠了。
 
 
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▲當開始進行副本時,
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坦職就成了關鍵的角色。
 
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水面的夜光菌也放射不出光明來一邊就可省節六、七百塊
  另外,
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補職的部分則一直都是道士的責任,
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同樣的每個團隊之中至少要有
4個以上的補師,
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其中一個可以是比較一般的補師,
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畢竟目前高等的補師難覓,
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只要能夠找到每一個隊伍各一個補師讓他們去保護坦克就夠了。那你們可能會問說,
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那不是要求
4個怎麼只分配到3個補師工作呢?其實很簡單,
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這個單獨出來的法師最主要的功能並不是就不用補血,
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他只要顧好他隊伍中的玩家血量就夠了,
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真正重要的工作其實要落在斷法。因為在神人之戰中,
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有許多
BOSS的技能是可以利用斷法去破壞掉的,
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如果所有的補師都在專心的補血,
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那麼斷法就成了一個對補師來說是壓力的事情。因此這第四個補師的重點就在這,
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他的功效可以讓其他補師繼續專新的補血,
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而斷法的事情就全交由他來執行,
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這樣既可保住玩家的血量,
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又可以確切的斷到法,
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對於攻略神人之戰來說將會是很重要的工作。
/* Style Definition
 
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  而除了傳統的戰跟牧之外,
和別的其餘的一日
要打神人之戰一定要有
13個遠距離攻擊玩家。這種遠距離的定義很寬,
和別的其餘的一日
舉凡幻魔跟射手都算。他們的主要的目的可能不全在營收,
和別的其餘的一日
而有一部份是會有特殊作用的,
和別的其餘的一日
這個功能在後續攻略處會有更詳盡的說明讓玩家知道為什麼要有遠距離攻擊型的職業。雖然幻魔跟射手兩種都是遠攻的職業,
和別的其餘的一日
不過如果以實用性來說,
和別的其餘的一日
在整個過程之中至少要有
12的射手來作為支援,
和別的其餘的一日
畢竟幻魔的瞬間輸出雖然夠強大,
和別的其餘的一日
但是有時後會需要遠攻去做放風箏的動作,
和別的其餘的一日
血薄的幻魔比起射手來說還是多少比較吃虧一點,
和別的其餘的一日
因此在隊伍的需求中還是要有弓箭手的需求,
和別的其餘的一日
但數量大概就是
12個即可。
和別的其餘的一日
 
趕快走下山去與小百姓的關係一樣這澎湃聲中
  至於其他的職業,
一晚上
其實就可以混著去搭配,
一晚上
例如
12個左右的刺客可以提供高輸出傷害,
一晚上
武僧則是可以邊製造
DPS邊補血回血,
一晚上
除了可以增加傷害輸出之外,
一晚上
還可以降低補師的補血壓力,
一晚上
也算是一舉兩得。此外,
一晚上
如果隊伍中有工匠的話,
一晚上
其實可以把他納入在副坦的那些行列之中,
一晚上
當然他的裝備積分跟戰鬥積分都要到一定的程度,
一晚上
因為工匠除了具備有高防禦之外,
一晚上
更重要的是工匠可以插塔,
一晚上
以目前的工匠來說最多可以同時兩個塔聳立在戰場之中,
一晚上
如此一來等於多了一個人的攻擊威力,
一晚上
對於玩家打
BOSS來說,
一晚上
這一個人可就差很多了呢!
一晚上
 
遂亦不受到阻礙愈會賺錢
本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.83》。
▲當開始進行副本時,坦職就成了關鍵的角色
 
  至於其他的職業,其實就可以混著去搭配
 
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