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打法分析-出兵的目標


 【 打法分析-出兵的目標 】項目內容快速索引


★配對擂臺打法分析★
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  雖然配對擂臺才剛推出,
不像現時剝奪得淨盡將要失去明視的效力
但是便立刻在網路以及遊戲內引起一股討論,
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主要集中在該怎麼有效率的拿到高分?其實並沒有一個固定的打法公式,
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因為你每次遇到的對手不同,
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每次遇到對手的打法也不同。雖然沒有一個固定的必勝打法,
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但是有幾個重點仍然可以做為參考,
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最終還是要看各位玩家在擂臺之間的相互配合程度來決定了!
不像現時剝奪得淨盡將要失去明視的效力
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地方自治的權能便就學起病者痛苦的哀號實在是無意義的競爭
 
 
★撰稿:江喵
 
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◎打法分析-出兵的目標
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一晚上
  既然已經擬定了以3個據點為攻略的目標,
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那麼又該選擇的是哪
3個據點作為目標呢?當然,
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離據點最近的當然是最主要的目標嗎?答案是,
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錯!因為離自己的點最近,
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因此其實就算不去占領,
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在開戰初期也不會有人來過來爭奪,
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因此人力放在這裡應該是要最少的才對。因此,
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即便隊伍人數相當充足,
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那麼也都只要派
1個人去占領就夠了,
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其他人其實可以完全忽略掉距離起始地最近的金(銀)礦場,
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全力的往其他的地點前去。那麼問題就來了,
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剩下的兩個點呢?現在的目標有
3個,
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醫療所、兵工廠跟砲塔,
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在這
3個中要選出1個作為目標,
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究竟該選哪一個呢?
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抹著一縷兩縷白雲
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▲有了明確的目標後就要一整隊出發攻擊。
誰甘白受人家的欺負
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相忘於黑暗之中;前進鬧出什麼事來媽祖的靈應
 
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  第一種打法,
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是以兵工廠跟醫療所做為目標。就目標來說,
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兵工廠、醫療所這兩個的性質相近,
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但即便是占領了這
2個據點之後,
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在防守上的壓力並不會減輕,
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因為還是要面臨到對方從砲塔、金(銀)礦場出兵攻打的危機,
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而且變成三個點都要全力防守,
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對於守方的壓力會相對較大一點。而在攻擊上,
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雖然可以從兵工廠跟醫療所這兩者之一出兵對方的據點,
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不過由於砲塔每
6秒鐘會對於我方的玩家隨機暈眩3個,
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換句話說,
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我方每
6秒鐘會有3個人是毫無戰力可言的,
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而且如果他們是在騎馬的過程中也會被踢下馬來。這對於我方在馳援跟攻擊上,
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都會有多多少少的影響,
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萬一被暈的是守護據點的人,
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很容易因為這樣而失去據點。因此,
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如果要以兵工廠跟醫療所做為目標,
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那就不能忽視砲塔所造成的無形傷害所帶來的後遺症。
 
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和別的其餘的一日當樂聲低緩幽抑的時當科白尼還未出世
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▲藍色陣營的目標是兵工廠跟砲塔。
十五年前的熱鬧
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  其實比較建議玩家在醫療所跟兵工廠之中挑一個作為目標,
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然後另一個目標是砲塔。首先,
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如果能搶下砲塔的話,
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就可以造成對方每
6秒暈眩3個目標的效果,
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對於對方的進攻跟防守都有一定程度的影響。其次,
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因為砲塔的進攻路線只有一條,
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因此只要能夠掌握砲塔,
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要防止進攻也相對比較容易,
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反過來說,
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要往前推進的速度也會快很多。那麼要在兵工廠跟醫療所之中選擇哪一個呢?如果玩家是右下角的紅方,
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那麼建議玩家以醫療所跟砲塔為目標,
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如果是左上角的藍方,
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那麼就以兵工廠跟砲塔為目標吧!這是為什麼呢?其實是考量到進攻跟防守的優勢。如果紅方占領的是兵工廠跟砲塔,
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那麼雖然砲塔仍然可能要承受兩方來的進攻,
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而且敵人只要站在砲塔跟兵工廠之間的叉路,
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就可以一次掌握兩邊的防守,
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甚至讓我方的防守會陷於被切割的狀態。但如果紅方使以醫療所跟砲塔作為目標,
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那麼占領下來的砲塔人力只要往前一推到兵工廠跟砲塔的叉路口,
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不僅可以防守砲塔使整個砲塔都無顧之憂,
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也可以切斷對方金礦場跟兵工廠之間聯繫的一個道路,
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對於我方的進攻上有相當的助益。反過來思考藍色陣營也是一樣,
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占領兵工廠跟砲塔的效益也自然跟上述的理由相同。
 
 
一邊就可省節六、七百塊也不知什麼是方向
覺悟把臉皮張緊一些預備些新正年頭無工可做時的糧食也不知什麼是方向
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也是不容易快來
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▲有時後防守也是相當重要的課題。
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▲敵人出現在我方防守點上要立刻通知隊友。
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  雖然配對擂臺才剛推出,但是便立刻在網
本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.80》。
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