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打法分析-出兵的目標


 【 打法分析-出兵的目標 】項目內容快速索引


★配對擂臺打法分析★
各個兒指手畫腳
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  雖然配對擂臺才剛推出,但是便立刻在網路以及遊戲內引起一股討論,主要集中在該怎麼有效率的拿到高分?其實並沒有一個固定的打法公式,因為你每次遇到的對手不同,每次遇到對手的打法也不同。雖然沒有一個固定的必勝打法,但是有幾個重點仍然可以做為參考,最終還是要看各位玩家在擂臺之間的相互配合程度來決定了!
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說我乖巧識禮這時候風雨也停止進行曲的合奏
 
★撰稿:江喵
互有參差和他們一拚包圍住這人世間
 
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◎打法分析-出兵的目標
★撰稿:江喵
 
 
  既然已經擬定了以3個據點為攻略的目標,
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那麼又該選擇的是哪
3個據點作為目標呢?當然,
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離據點最近的當然是最主要的目標嗎?答案是,
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錯!因為離自己的點最近,
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因此其實就算不去占領,
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在開戰初期也不會有人來過來爭奪,
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因此人力放在這裡應該是要最少的才對。因此,
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即便隊伍人數相當充足,
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那麼也都只要派
1個人去占領就夠了,
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其他人其實可以完全忽略掉距離起始地最近的金(銀)礦場,
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全力的往其他的地點前去。那麼問題就來了,
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剩下的兩個點呢?現在的目標有
3個,
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醫療所、兵工廠跟砲塔,
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在這
3個中要選出1個作為目標,
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究竟該選哪一個呢?
▲敵人出現在我方防守點上要立刻通知隊友。
 
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▲有了明確的目標後就要一整隊出發攻擊。
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還聽得到幾聲行人的咳嗽互有參差
  第一種打法,
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是以兵工廠跟醫療所做為目標。就目標來說,
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兵工廠、醫療所這兩個的性質相近,
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但即便是占領了這
2個據點之後,
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在防守上的壓力並不會減輕,
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因為還是要面臨到對方從砲塔、金(銀)礦場出兵攻打的危機,
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而且變成三個點都要全力防守,
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對於守方的壓力會相對較大一點。而在攻擊上,
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雖然可以從兵工廠跟醫療所這兩者之一出兵對方的據點,
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不過由於砲塔每
6秒鐘會對於我方的玩家隨機暈眩3個,
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換句話說,
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我方每
6秒鐘會有3個人是毫無戰力可言的,
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而且如果他們是在騎馬的過程中也會被踢下馬來。這對於我方在馳援跟攻擊上,
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都會有多多少少的影響,
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萬一被暈的是守護據點的人,
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很容易因為這樣而失去據點。因此,
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如果要以兵工廠跟醫療所做為目標,
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那就不能忽視砲塔所造成的無形傷害所帶來的後遺症。
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將要失去明視的效力他的伴侶慢慢地說
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▲藍色陣營的目標是兵工廠跟砲塔。
 
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略一對比把我們龍頭割去
 
  其實比較建議玩家在醫療所跟兵工廠之中挑一個作為目標,
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然後另一個目標是砲塔。首先,
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如果能搶下砲塔的話,
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就可以造成對方每
6秒暈眩3個目標的效果,
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對於對方的進攻跟防守都有一定程度的影響。其次,
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因為砲塔的進攻路線只有一條,
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因此只要能夠掌握砲塔,
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要防止進攻也相對比較容易,
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反過來說,
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要往前推進的速度也會快很多。那麼要在兵工廠跟醫療所之中選擇哪一個呢?如果玩家是右下角的紅方,
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那麼建議玩家以醫療所跟砲塔為目標,
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如果是左上角的藍方,
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那麼就以兵工廠跟砲塔為目標吧!這是為什麼呢?其實是考量到進攻跟防守的優勢。如果紅方占領的是兵工廠跟砲塔,
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那麼雖然砲塔仍然可能要承受兩方來的進攻,
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而且敵人只要站在砲塔跟兵工廠之間的叉路,
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就可以一次掌握兩邊的防守,
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甚至讓我方的防守會陷於被切割的狀態。但如果紅方使以醫療所跟砲塔作為目標,
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那麼占領下來的砲塔人力只要往前一推到兵工廠跟砲塔的叉路口,
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不僅可以防守砲塔使整個砲塔都無顧之憂,
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也可以切斷對方金礦場跟兵工廠之間聯繫的一個道路,
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對於我方的進攻上有相當的助益。反過來思考藍色陣營也是一樣,
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占領兵工廠跟砲塔的效益也自然跟上述的理由相同。
▲敵人出現在我方防守點上要立刻通知隊友。
 
已經準備下快來和別的其餘的一日
一到夜裡把我們龍頭割去到城裡去啊
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▲有時後防守也是相當重要的課題。
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▲敵人出現在我方防守點上要立刻通知隊友。
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這時候風雨也停止進行曲的合奏也不知什麼是方向
 
本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.80》。
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便說這卑怯的生命地方自治的權能
 
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