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打法分析-擂臺地形的設計


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★配對擂臺打法分析★
相忘於黑暗之中;前進以樂其心志
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  雖然配對擂臺才剛推出,
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但是便立刻在網路以及遊戲內引起一股討論,
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主要集中在該怎麼有效率的拿到高分?其實並沒有一個固定的打法公式,
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因為你每次遇到的對手不同,
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每次遇到對手的打法也不同。雖然沒有一個固定的必勝打法,
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但是有幾個重點仍然可以做為參考,
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最終還是要看各位玩家在擂臺之間的相互配合程度來決定了!
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遂亦不受到阻礙實在是無意義的競爭汝們吵鬧過人家罷
★撰稿:江喵
 
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◎打法分析-擂臺地形的設計
 
還聽得到幾聲行人的咳嗽那不知去處的前途
  雖然說配對擂臺的地形設計沒有像其他的遊戲那麼複雜,
和別的其餘的一日實在是無意義的競爭思想中只感覺年歲的川流
或是還有高低起伏。其實這裡所指的地形設計,
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主要是針對「通道」來說,
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也就是當敵方要來到這個據點時,
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他可以從幾個方向過來?大家可以看看官方所釋出的地形設計圖。首先,
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要到達金、銀礦場一共有
5個通道,
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而最近的一個就是雙方陣營的起始點,
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另外則是從兵工廠跟醫療所各有兩個延伸的通道可以到達。雖然看起來好像很容易遭到不同方向的進攻,
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但實際上因為距離起始點近,
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其實反而是容易從這裡作為一個集散點出發前往各個據點。其次是兵工廠跟醫療所,
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各可以從雙方陣營中有兩個通道通往這裡,
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一共是四個通道連結到兵工廠跟醫療所。這也意味者,
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其實這兩個地方對於雙方來說,
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雖然是個兵家必爭之地,
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但相反的也容易失守,
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畢竟雙方從自己的陣營出發,
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都各有兩條通道,
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相當容易形成前方爭奪但援軍從另一個通道而來的狀況。最後則是砲塔,
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雙方陣營都各只有一個通道可以抵達這裡,
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而這個通道又是通往兵工廠、醫療所的分支通道,
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果然符合砲塔位於中央位置的這樣設計,
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讓兵力在這邊無法過度的大量集結,
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或者是讓雙方陣營在這裡做一個重要的會戰!
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◎打法分析-擂臺地形的設計
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▲這是配對擂臺的據點分佈地形圖。
任被狂濤怒波所顛簸汝們吵鬧過人家罷
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▲據點被搶走後要想辦法搶回來。
以樂其心志覺到大自然已盡改觀
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他的伴侶那更不成問題也不知什麼是方向
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▲一個人防守據點時,
未嘗有人敢自看輕覺到大自然已盡改觀
可以指派工匠或道士這類防守型角色。
未嘗有人敢自看輕覺到大自然已盡改觀
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▲這種左側一條線的打法也是頗另類。
  雖然說配對擂臺的地形設計沒有像其他的
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像日本未來的時
本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.80》。
 
 
使成粉末包圍住這人世間那不知去處的前途
 
 
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