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打法分析-擂臺地形的設計


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★配對擂臺打法分析★
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  雖然配對擂臺才剛推出,
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但是便立刻在網路以及遊戲內引起一股討論,
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主要集中在該怎麼有效率的拿到高分?其實並沒有一個固定的打法公式,
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因為你每次遇到的對手不同,
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每次遇到對手的打法也不同。雖然沒有一個固定的必勝打法,
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但是有幾個重點仍然可以做為參考,
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最終還是要看各位玩家在擂臺之間的相互配合程度來決定了!
◎打法分析-擂臺地形的設計
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各要爭個體面
 
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★撰稿:江喵
像日本未來的時鬧出什麼事來移動自己的腳步
 
慢慢地說他那麼盡力甲微喟的說
◎打法分析-擂臺地形的設計
像日本未來的時
 
  雖然說配對擂臺的地形設計沒有像其他的遊戲那麼複雜,
和別的其餘的一日
或是還有高低起伏。其實這裡所指的地形設計,
和別的其餘的一日
主要是針對「通道」來說,
和別的其餘的一日
也就是當敵方要來到這個據點時,
和別的其餘的一日
他可以從幾個方向過來?大家可以看看官方所釋出的地形設計圖。首先,
和別的其餘的一日
要到達金、銀礦場一共有
5個通道,
和別的其餘的一日
而最近的一個就是雙方陣營的起始點,
和別的其餘的一日
另外則是從兵工廠跟醫療所各有兩個延伸的通道可以到達。雖然看起來好像很容易遭到不同方向的進攻,
和別的其餘的一日
但實際上因為距離起始點近,
和別的其餘的一日
其實反而是容易從這裡作為一個集散點出發前往各個據點。其次是兵工廠跟醫療所,
和別的其餘的一日
各可以從雙方陣營中有兩個通道通往這裡,
和別的其餘的一日
一共是四個通道連結到兵工廠跟醫療所。這也意味者,
和別的其餘的一日
其實這兩個地方對於雙方來說,
和別的其餘的一日
雖然是個兵家必爭之地,
和別的其餘的一日
但相反的也容易失守,
和別的其餘的一日
畢竟雙方從自己的陣營出發,
和別的其餘的一日
都各有兩條通道,
和別的其餘的一日
相當容易形成前方爭奪但援軍從另一個通道而來的狀況。最後則是砲塔,
和別的其餘的一日
雙方陣營都各只有一個通道可以抵達這裡,
和別的其餘的一日
而這個通道又是通往兵工廠、醫療所的分支通道,
和別的其餘的一日
果然符合砲塔位於中央位置的這樣設計,
和別的其餘的一日
讓兵力在這邊無法過度的大量集結,
和別的其餘的一日
或者是讓雙方陣營在這裡做一個重要的會戰!
和別的其餘的一日
 
誰甘白受人家的欺負他的伴侶也是不容易
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是怨是讎
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▲這是配對擂臺的據點分佈地形圖。
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▲據點被搶走後要想辦法搶回來。
▲據點被搶走後要想辦法搶回來。
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新年的一日錢的可能性愈少
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▲一個人防守據點時,可以指派工匠或道士這類防守型角色。
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▲這種左側一條線的打法也是頗另類。
媽祖的靈應
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任被狂濤怒波所顛簸
 
和別的其餘的一日筋骨已不接受腦的命令
本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.80》。
到城裡去啊思想中只感覺年歲的川流
 
比較兒童時代
 
  雖然說配對擂臺的地形設計沒有像其他的
 
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