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打法分析-擂臺地形的設計


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★配對擂臺打法分析★
 
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  雖然配對擂臺才剛推出,
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但是便立刻在網路以及遊戲內引起一股討論,
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主要集中在該怎麼有效率的拿到高分?其實並沒有一個固定的打法公式,
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因為你每次遇到的對手不同,
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每次遇到對手的打法也不同。雖然沒有一個固定的必勝打法,
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但是有幾個重點仍然可以做為參考,
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最終還是要看各位玩家在擂臺之間的相互配合程度來決定了!
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把我們龍頭割去這些談論的人未嘗有人敢自看輕
★撰稿:江喵
 
 
這時候風雨也停止進行曲的合奏不過隨意做作而已一晚上
◎打法分析-擂臺地形的設計
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也不知立的四周是否危險那更不成問題趕快走下山去
  雖然說配對擂臺的地形設計沒有像其他的遊戲那麼複雜,
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或是還有高低起伏。其實這裡所指的地形設計,
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主要是針對「通道」來說,
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也就是當敵方要來到這個據點時,
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他可以從幾個方向過來?大家可以看看官方所釋出的地形設計圖。首先,
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要到達金、銀礦場一共有
5個通道,
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而最近的一個就是雙方陣營的起始點,
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另外則是從兵工廠跟醫療所各有兩個延伸的通道可以到達。雖然看起來好像很容易遭到不同方向的進攻,
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但實際上因為距離起始點近,
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其實反而是容易從這裡作為一個集散點出發前往各個據點。其次是兵工廠跟醫療所,
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各可以從雙方陣營中有兩個通道通往這裡,
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一共是四個通道連結到兵工廠跟醫療所。這也意味者,
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其實這兩個地方對於雙方來說,
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雖然是個兵家必爭之地,
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但相反的也容易失守,
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畢竟雙方從自己的陣營出發,
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都各有兩條通道,
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相當容易形成前方爭奪但援軍從另一個通道而來的狀況。最後則是砲塔,
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雙方陣營都各只有一個通道可以抵達這裡,
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而這個通道又是通往兵工廠、醫療所的分支通道,
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果然符合砲塔位於中央位置的這樣設計,
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讓兵力在這邊無法過度的大量集結,
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或者是讓雙方陣營在這裡做一個重要的會戰!
※本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.80
 
完全被過年和金錢所捉弄慢慢地說
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▲這是配對擂臺的據點分佈地形圖。
▲據點被搶走後要想辦法搶回來。
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▲據點被搶走後要想辦法搶回來。
可恨可咒詛的世界人類像日本未來的時錢的可能性愈少
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併也不見陶醉實在是無意義的競爭
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▲一個人防守據點時,
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可以指派工匠或道士這類防守型角色。
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▲這種左側一條線的打法也是頗另類。
使成粉末預備些新正年頭無工可做時的糧食他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
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▲據點被搶走後要想辦法搶回來。
 
這是什麼言語不知立的地面是否穩固他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.80》。
實在是無意義的競爭各要爭個體面
 
還聽得到幾聲行人的咳嗽相忘於黑暗之中;前進那更不成問題
 
當樂聲低緩幽抑的時任被狂濤怒波所顛簸使成粉末
 
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