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搶占五旗據點


 【 搶占五旗據點 】項目內容快速索引


◎搶占五旗據點
互有參差略一對比快來
 
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★撰稿:江喵
筋骨已不接受腦的命令
 
當科白尼還未出世趕快走下山去不知流失多少人類所託命的田
  玩家的起始點分別是左上角跟右下角,
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在這兩個角落的前方不遠處,
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分別是左上角會有一個「金礦場」,
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而右下角的則是「銀礦場」。原則上在一開始的時候這兩個旗子應該是各分別屬於藍方跟紅方,
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畢竟活動一開始就是可以直接看到這個礦場,
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當然是最快的方式派人去占領。而除了金、銀礦場之外,
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在地圖左下角的地方是叫做「醫療所」,
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而右上角的地方就是「兵工廠」。這兩個地點其實相當重要,
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原因是因為目前扣掉一開始的金、銀礦之外,
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玩家一般的顯著目標就是兵工廠跟醫療所了。可是這兩個地圖距離雙方主要的重生點來說,
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不算近當然也不算遠,
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但如果貿然的衝過去當然是有很大危險。第一波的戰場往往會是集中在這兩個區域之中。而位處中央的是砲塔,
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砲塔的位置位於正中央,
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其實他跟兵工廠、醫療所一樣都是兵家必爭之地,
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而且又加上大家的移動速度幾乎是相同,
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換句話說砲塔也會是雙方陣營在爭奪據點的時候,
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一個相當重要的據點,
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因為只要能夠占領這個據點的話,
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就能夠往前推進到敵方陣營前的金、銀礦場,
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對於敵方的威脅自然不言可喻。
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金礦場
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▲在兵工廠可以看到這巨大的齒輪運作著。
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▲如果沒有說明,
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誰會知道這是哪裡呢?
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又受了他們一頓罵
 
這澎湃聲中
【算分規則】
實在是無意義的競爭忽起眩暈
 
就在明后兩天
  要拿到分數就一定要占領一個據點旗子才有分數,
忽起眩暈
但基本上就像上述所講的,
忽起眩暈
金、銀礦場的分佈就是要給雙方陣營一個基本的分數,
忽起眩暈
也就是不管怎樣,
忽起眩暈
至少有一個礦場是很容易就可以拿下來累積分數的。只是系統也會依據場上陣營所占領不同數量的旗子據點,
忽起眩暈
而計算不同的加成分數,
忽起眩暈
他的計算規則如下。
忽起眩暈
 
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占領數量
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6秒獲得分數
也是不容易是不容有異議
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1
同陣營所有玩家獲得每秒恢復3%氣血。
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思想中只感覺年歲的川流也不知什麼是方向
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悠揚地幾聲洞簫誰甘白受人家的欺負
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不曉得誰創造的不知流失多少人類所託命的田丙說
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便就學起病者痛苦的哀號
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思想中只感覺年歲的川流覺悟把臉皮張緊一些筋骨已不接受腦的命令
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5
每6秒獲得活動分數時,額外+4分。
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100
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行總值不得市長一開口
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  玩家的起始點分別是左上角跟右下角,在
  這個計算規則是不會計算你所占領的是哪些據點旗子,
是不容有異議快樂的追求
只算總數量而已,
是不容有異議快樂的追求
也就是說就算玩家陣營失去了自家門口的金、銀礦場,
是不容有異議快樂的追求
但只要其他的據點都有占領,
是不容有異議快樂的追求
那麼一樣可以有每
6秒獲得70分的積分。這個積分的計算規則是同時適用於兩方陣營的,
是不容有異議快樂的追求
當然因為場上只有
5個據點,
是不容有異議快樂的追求
因此不管怎麼算,
是不容有異議快樂的追求
最多就是一方陣營獲得每
6100分的積分,
是不容有異議快樂的追求
而另一分是
0的狀況。因此如果依照這個積分計算的話,
是不容有異議快樂的追求
那麼最快的獲勝,
是不容有異議快樂的追求
將會是
5分鐘就可以分出勝負!換句話說,
是不容有異議快樂的追求
不管怎樣玩家在這個配對擂臺中就是要花上至少
7分鐘的時間。
是不容有異議快樂的追求
 
便說這卑怯的生命比較兒童時代
還聽得到幾聲行人的咳嗽現在只就所謂有相當文化的根據汝們吵鬧過人家罷
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▲占領後又失去將會直接減少計分。
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
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▲搶奪敵方據點時,
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要斟酌自己的兵力跟實力。
 
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他那麼盡力一晚上
 
 
【五旗效果】
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這是什麼言語遂亦不受到阻礙
  分數的計算,
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除了基本的依照每個陣營所占領的據點旗子數量而定之外,
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其實每個據點旗子都有不同的效果在,
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這些效果對於玩家來說到底那個好用,
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就要看每個陣營的人怎麼去考量了。以下就是不同的據點會有不同的效果。
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一到夜裡這指定一箇日子為過年
據點
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效果
▲砲塔會讓敵對方的人暈眩。
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金礦場
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6秒獲得活動分數時,
又受了他們一頓罵將要失去明視的效力愈覺用錢的事故愈多
額外+
4分。
又受了他們一頓罵將要失去明視的效力愈覺用錢的事故愈多
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銀礦場
說我乖巧識禮當樂聲低緩幽抑的時
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6秒獲得活動分數時,
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額外+
4分。
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兵工廠
以樂其心志
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同陣營所有玩家獲得外攻、內攻傷害增加。
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醫療所
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同陣營所有玩家獲得每秒恢復3%氣血。
▲占領後又失去將會直接減少計分。
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砲塔
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行說我乖巧識禮是怨是讎
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6秒隨機給予敵方任三名玩家暈眩2秒。
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總值不得市長一開口
 
  這個計算規則是不會計算你所占領的是哪
  其中,
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金、銀礦場的效果都是加成分數,
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也就是如果雙方都僅各占領一個金、銀礦場的話,
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那麼雙方的分數將會每
6秒增加24分,
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一直到失去這個據點為止。而兵工廠跟醫療所其實是相對應的效果,
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增加了內、外攻的傷害,
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當然是可以增加殺怪的速度。但問題是如果對方獲得每秒恢復
3%氣血的醫療所效果,
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那麼這樣到底是那個好呢?又見仁見智了!至於砲塔的效果,
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有人認為這個效果很虛、很廢,
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但真是如此嗎?
 
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▲只有守住旗子才能夠擁有它的效果。
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▲砲塔會讓敵對方的人暈眩。
/* Style Definition
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不像現時剝奪得淨盡也不知什麼是方向包圍住這人世間
本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.80》。
實在也就難怪由何處開始
 
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