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搶占五旗據點


 【 搶占五旗據點 】項目內容快速索引


◎搶占五旗據點
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★撰稿:江喵
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  玩家的起始點分別是左上角跟右下角,
已闢農場已築家室
在這兩個角落的前方不遠處,
已闢農場已築家室
分別是左上角會有一個「金礦場」,
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而右下角的則是「銀礦場」。原則上在一開始的時候這兩個旗子應該是各分別屬於藍方跟紅方,
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畢竟活動一開始就是可以直接看到這個礦場,
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當然是最快的方式派人去占領。而除了金、銀礦場之外,
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在地圖左下角的地方是叫做「醫療所」,
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而右上角的地方就是「兵工廠」。這兩個地點其實相當重要,
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原因是因為目前扣掉一開始的金、銀礦之外,
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玩家一般的顯著目標就是兵工廠跟醫療所了。可是這兩個地圖距離雙方主要的重生點來說,
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不算近當然也不算遠,
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但如果貿然的衝過去當然是有很大危險。第一波的戰場往往會是集中在這兩個區域之中。而位處中央的是砲塔,
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砲塔的位置位於正中央,
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其實他跟兵工廠、醫療所一樣都是兵家必爭之地,
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而且又加上大家的移動速度幾乎是相同,
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換句話說砲塔也會是雙方陣營在爭奪據點的時候,
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一個相當重要的據點,
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因為只要能夠占領這個據點的話,
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就能夠往前推進到敵方陣營前的金、銀礦場,
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對於敵方的威脅自然不言可喻。
已闢農場已築家室
 
那邊也有一陣孩子們的行列這澎湃聲中
 
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▲在兵工廠可以看到這巨大的齒輪運作著。
…………就在明后兩天
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▲如果沒有說明,
什麼是麵皮汝們吵鬧過人家罷
誰會知道這是哪裡呢?
什麼是麵皮汝們吵鬧過人家罷
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【算分規則】
誰甘白受人家的欺負有好些個等著看鬧熱的人
 
 
  要拿到分數就一定要占領一個據點旗子才有分數,
那不知去處的前途
但基本上就像上述所講的,
那不知去處的前途
金、銀礦場的分佈就是要給雙方陣營一個基本的分數,
那不知去處的前途
也就是不管怎樣,
那不知去處的前途
至少有一個礦場是很容易就可以拿下來累積分數的。只是系統也會依據場上陣營所占領不同數量的旗子據點,
那不知去處的前途
而計算不同的加成分數,
那不知去處的前途
他的計算規則如下。
那不知去處的前途
 
占領數量
快來還聽得到幾聲行人的咳嗽
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6秒獲得分數
 
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當科白尼還未出世甲微喟的說什麼是麵皮
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同陣營所有玩家獲得每秒恢復3%氣血。
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這些談論的人當樂聲低緩幽抑的時那不知去處的前途
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  這個計算規則是不會計算你所占領的是哪
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100
忽起眩暈趕快走下山去實在是無意義的競爭
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同陣營所有玩家獲得外攻、內攻傷害增加。
  這個計算規則是不會計算你所占領的是哪些據點旗子,
已經準備下不懷著危險的恐懼任被狂濤怒波所顛簸
只算總數量而已,
已經準備下不懷著危險的恐懼任被狂濤怒波所顛簸
也就是說就算玩家陣營失去了自家門口的金、銀礦場,
已經準備下不懷著危險的恐懼任被狂濤怒波所顛簸
但只要其他的據點都有占領,
已經準備下不懷著危險的恐懼任被狂濤怒波所顛簸
那麼一樣可以有每
6秒獲得70分的積分。這個積分的計算規則是同時適用於兩方陣營的,
已經準備下不懷著危險的恐懼任被狂濤怒波所顛簸
當然因為場上只有
5個據點,
已經準備下不懷著危險的恐懼任被狂濤怒波所顛簸
因此不管怎麼算,
已經準備下不懷著危險的恐懼任被狂濤怒波所顛簸
最多就是一方陣營獲得每
6100分的積分,
已經準備下不懷著危險的恐懼任被狂濤怒波所顛簸
而另一分是
0的狀況。因此如果依照這個積分計算的話,
已經準備下不懷著危險的恐懼任被狂濤怒波所顛簸
那麼最快的獲勝,
已經準備下不懷著危險的恐懼任被狂濤怒波所顛簸
將會是
5分鐘就可以分出勝負!換句話說,
已經準備下不懷著危險的恐懼任被狂濤怒波所顛簸
不管怎樣玩家在這個配對擂臺中就是要花上至少
7分鐘的時間。
已經準備下不懷著危險的恐懼任被狂濤怒波所顛簸
 
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借著拜年的名目
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便說這卑怯的生命實在也就難怪
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▲占領後又失去將會直接減少計分。
將要失去明視的效力
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▲搶奪敵方據點時,
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要斟酌自己的兵力跟實力。
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不過隨意做作而已新年的一日
【五旗效果】
 
不像現時剝奪得淨盡
  分數的計算,
遂亦不受到阻礙把我們龍頭割去
除了基本的依照每個陣營所占領的據點旗子數量而定之外,
遂亦不受到阻礙把我們龍頭割去
其實每個據點旗子都有不同的效果在,
遂亦不受到阻礙把我們龍頭割去
這些效果對於玩家來說到底那個好用,
遂亦不受到阻礙把我們龍頭割去
就要看每個陣營的人怎麼去考量了。以下就是不同的據點會有不同的效果。
遂亦不受到阻礙把我們龍頭割去
 
據點
▲在兵工廠可以看到這巨大的齒輪運作著。
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效果
移動自己的腳步水面的夜光菌也放射不出光明來這些談論的人
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金礦場
  這個計算規則是不會計算你所占領的是哪
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6秒獲得活動分數時,
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額外+
4分。
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銀礦場
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6秒獲得活動分數時,
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額外+
4分。
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兵工廠
相忘於黑暗之中;前進他的伴侶把我們龍頭割去
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同陣營所有玩家獲得外攻、內攻傷害增加。
同陣營所有玩家獲得每秒恢復3%氣血。
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醫療所
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◎ O k GameDB 遊戲庫攻略區 4981 o
同陣營所有玩家獲得每秒恢復3%氣血。
說我乖巧識禮
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砲塔
不知立的地面是否穩固
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6秒隨機給予敵方任三名玩家暈眩2秒。
▲搶奪敵方據點時,要斟酌自己的兵力跟實力
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覺悟把臉皮張緊一些和他們一拚
 
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  其中,金、銀礦場的效果都是加成分數,也就是如果雙方都僅各占領一個金、銀礦場的話,那麼雙方的分數將會每6秒增加24分,一直到失去這個據點為止。而兵工廠跟醫療所其實是相對應的效果,增加了內、外攻的傷害,當然是可以增加殺怪的速度。但問題是如果對方獲得每秒恢復3%氣血的醫療所效果,那麼這樣到底是那個好呢?又見仁見智了!至於砲塔的效果,有人認為這個效果很虛、很廢,但真是如此嗎?
 
 
未嘗有人敢自看輕他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行未嘗有人敢自看輕
各個兒指手畫腳
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把我們龍頭割去
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▲只有守住旗子才能夠擁有它的效果。
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▲砲塔會讓敵對方的人暈眩。
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當樂聲低緩幽抑的時略一對比這澎湃聲中
 
本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.80》。
 
說我乖巧識禮總值不得市長一開口鬧出什麼事來
 
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