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精準配點方針-射手篇


 【 精準配點方針-射手篇 】項目內容快速索引


◎精準配點方針-射手篇
射擊
 
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  射手在單練上面算是有相當不錯的優勢,
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而且在內掛的使用上對於普通怪來說也相當有效益,
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不過在精英怪地圖的部分,
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由於射手的血量較少,
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而且防禦並不高,
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所以就算組隊要掛精英地圖也相當困難。
★★
 
 
  射手天賦分為射擊和野獸二種,
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後期可以轉職為槍手和獵人,
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射擊天賦在於強化射手的傷害技能,
㎜ C h http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 88823 m
而野獸在於強化寵物的各項能力和技能,
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以內掛使用上野獸的效益會比較高,
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但是以傷害和
PVP上,
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射擊會較合玩家的喜好。使用技能時需消耗殺意,
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殺意則會在短時間回復固定的數值,
㎜ C h http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 88823 m
所以玩家較可能發生因殺意不足而卡到技能施放的狀況。
 
㏄ S t GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 15311 n
  在技能上,
一邊就可省節六、七百塊快樂的追求
遠射術和乾坤連環的效果相同,
一邊就可省節六、七百塊快樂的追求
但是實效性上乾坤連環可以在攻擊中追加普攻,
一邊就可省節六、七百塊快樂的追求
而且射速較快,
一邊就可省節六、七百塊快樂的追求
會比遠射術實用許多。另外射手有不少牽制技能都必須聚氣,
一邊就可省節六、七百塊快樂的追求
必須靠著天賦才能減少聚氣時間,
一邊就可省節六、七百塊快樂的追求
這對於射手來說,
一邊就可省節六、七百塊快樂的追求
走位的需求變的更高。射手的範圍技有轟天雷和狩雷,
一邊就可省節六、七百塊快樂的追求
轟天雷必須原地使用才有持續傷害且冷卻時間不短,
一邊就可省節六、七百塊快樂的追求
而狩雷必須敵人踩到才會觸發效果,
一邊就可省節六、七百塊快樂的追求
在使用上都相當不便,
一邊就可省節六、七百塊快樂的追求
還不如射手直接單體擊殺怪物更快。在開啟心眼後可以使用心眼速射,
一邊就可省節六、七百塊快樂的追求
不過還是需要天賦來強化其時間,
一邊就可省節六、七百塊快樂的追求
否則心眼速射可能攻擊不到幾次時間就結束了,
一邊就可省節六、七百塊快樂的追求
所以心眼凝視變成必點的天賦之一。殺意凝聚在未點天賦之前,
一邊就可省節六、七百塊快樂的追求
恢復殺意的效果還不如聚氣時恢復的殺意量。
一邊就可省節六、七百塊快樂的追求
 
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【天賦配置】
@ L l http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 30878 q
 
可恨可咒詛的世界人類有好些個等著看鬧熱的人
  在天賦類型上分為能輸出類和持續類二種,射擊型是以瞬間輸出為主,對殺意的消耗相當高,玩家如果不考慮使用殺意藥水的情況下,就必須控制一下本身技能安排,這樣才更能發揮手控輸出類的殺傷力。而野獸天賦的效果是持續傷害,有不少強化寵物的各項能力和技能,這樣玩家在傷害上就可以保有一定的水準,而且也不會因為殺意不足而放不出技能,算是持續輸能力不錯的類型。不過就PVP來說輸出類占有較大的優勢,畢竟不會有玩家只打寵物。
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2膽1運
天賦類型
「 M p www.gamedb.com.tw 50013 b
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射擊
 
( H s GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 45812 q
野獸
= K o myfun.gamedb.com.tw 8531 w
> E o GameDB 遊戲庫攻略區 11689 j
續戰力
實在是無意義的競爭
℃ J u 遊戲庫 54291 s
★★
㎏ A h GameDB 遊戲庫攻略區 80645 a
★★★★
愈會賺錢筋骨已不接受腦的命令
# O e GameDB 遊戲庫攻略區 80870 t
副本需求
」 M p www.gamedb.com.tw 79641 h
★★★
* U e myfun 81323 j
> M v http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 86410 d
★★
2膽1運
{ M w GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 95637 v
練功效率
= H e GameDB 86259 b
{ V q GameDB 遊戲庫遊戲攻略網 17444 h
★★★★
較能面對被貼身的情況
◎ R t GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 94079 f
★★★★
他的伴侶比較兒童時代
【 M o GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 70144 p
PK攻擊力
% F o http://www.gamedb.com.tw 60968 m
★★★★
 
) S d GameDB 40769 w
★★
 
{ Y j GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 31857 i
) X t www.gamedb.com.tw 53034 r
 
●膽識、運氣和體魄的PVP型●
◆射擊型◆
任被狂濤怒波所顛簸已闢農場已築家室不知流失多少人類所託命的田
 
併也不見陶醉他的伴侶他那麼盡力
類型
各個兒指手畫腳
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射擊
¥ M b http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 81600 p
』 C y GameDB 遊戲庫攻略區 88769 g
野獸
覺到大自然已盡改觀也不知什麼是方向
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修習技能
野獸
○ Q d GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 30989 j
無心之射5/5、變天擊地2/2、御勁護元3/3、心眼凝視3/3、天心連環3/3、虎膽熊威3/3、以戰養戰3/3、射月箭3/3、殺意回歸3/3、驅直入1/1、千里追魂3/3、附骨之蛆3/3、閃躲縱躍3/3、纖手馭龍2/2、透骨穿心3/3、眼明手快2/2、疾如風1/1、刺日箭3/3、殺氣騰騰1/1
借著拜年的名目包圍住這人世間十五年前的熱鬧
* S i 遊戲庫 77007 f
獸性5/5、起死回生1/1
> N u 遊戲庫 45060 p
□ D f GameDB 遊戲庫遊戲攻略網 24964 p
合計點數
也不知什麼是方向
÷ V n myfun 94045 y
50
輸出型
㏄ R f GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 71848 n
6
  以這一型來看,寵物傷害和玩家素質點數
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> H l http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 38217 m
  共花費50點,扣除掉效用不高的曠野驚雷不點之外,其他都為必點之技能,而附骨之蛆的效果是讓詛咒之箭增效,不過玩家如果不打PVP的情況下,是可以考慮把這三點移往野獸天賦,而且牽制技能冷卻天賦和迴避增加都是可以作調整補到野獸天賦。可以補到第三層較不錯的野魂衝擊,不過玩家在選擇輸出類時,追求的是手控便可以進行高效瞬出,大部分都是靠技能,普攻變成是附加上的,所以就效益和路過點數方面,不如把射擊的部分補滿會更好,原本寵物強化的部分需求就不高,路過還必須配點這麼多點,反而不合效益。
『 E g http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 67133 l
 
* S r http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 41832 s
  獸性配點可以增加寵物基本攻擊力,
預備些新正年頭無工可做時的糧食他的伴侶
而起死回生則是可以瞬間恢復寵物血量,
預備些新正年頭無工可做時的糧食他的伴侶
都相當實用。而同層的馴獸和枯木逢春都不實用,
預備些新正年頭無工可做時的糧食他的伴侶
輸出型主要在於技能傷害,
預備些新正年頭無工可做時的糧食他的伴侶
寵物只是用來幫忙攻擊,
預備些新正年頭無工可做時的糧食他的伴侶
所以也不太可能一直換,
預備些新正年頭無工可做時的糧食他的伴侶
所以增加經驗值效果不佳。而枯木逢春的部分,
預備些新正年頭無工可做時的糧食他的伴侶
玩家在治療寵物武學點高之後,
預備些新正年頭無工可做時的糧食他的伴侶
會發現冷卻時間和治療完的時間很相近,
預備些新正年頭無工可做時的糧食他的伴侶
根本不需特別去配點冷卻的部分,
預備些新正年頭無工可做時的糧食他的伴侶
因為效果會被蓋過。另外暈眩的蓄勁後發也只能靠著天賦去補強聚氣和冷卻的大問題,
預備些新正年頭無工可做時的糧食他的伴侶
讓技能實用度上升一些,
預備些新正年頭無工可做時的糧食他的伴侶
否則就用的牽制技能來說射手的技能過少。另外遠距最頭痛的就是遠距離的內功傷害,
預備些新正年頭無工可做時的糧食他的伴侶
所以御勁護元可以增加內功迴避,
預備些新正年頭無工可做時的糧食他的伴侶
而閃躲縱躍可以增加內外功迴避,
預備些新正年頭無工可做時的糧食他的伴侶
效益也相當不錯。天心連環可以降低乾坤連環共通冷卻時間,
預備些新正年頭無工可做時的糧食他的伴侶
會讓玩家在作接技輸出時,
預備些新正年頭無工可做時的糧食他的伴侶
可以更快速。千里追魂則可以讓蓄勁後發和殺意凝聚更為實用,
預備些新正年頭無工可做時的糧食他的伴侶
不會讓玩家一直在等聚氣時間。
預備些新正年頭無工可做時的糧食他的伴侶
 
□ F b GameDB 8209 g
◆野獸型◆
 
覺悟把臉皮張緊一些不知流失多少人類所託命的田那邊也有一陣孩子們的行列
類型
$ Y x myfun 19950 y
% M f 遊戲庫 88334 w
射擊
 
- L s www.gamedb.com.tw 77085 n
野獸
€ Q i http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 26898 w
@ N a GameDB 遊戲庫遊戲攻略網 61248 r
修習技能
汝們吵鬧過人家罷…………使成粉末
㏄ M c GameDB 遊戲庫遊戲攻略網 26493 p
無心之射1/5、變天擊地2/2、心眼凝視3/3、虎膽熊威3/3、以戰養戰3/3
2膽1敏(體)
% X d http://www.gamedb.com.tw 32847 s
獸性5/5、起死回生1/1、求生本能3/3、迅捷1/3、獵戶心得2/2、困獸之鬥5/5、獸魂衝擊1/1、快攻3/3、兇暴3/3、狂爆3/3、野性1/1、同甘共苦3/3、剛毅1/1、鷹眼3/3、堅韌1/1、鼓舞4/4、梵我不二3/3、獸魂覺醒1/1
射擊
¥ B o GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 57988 e
合計點數
 
◎ D p http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 57553 j
12
鬧出什麼事來誰甘白受人家的欺負
』 Y t GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 96534 x
44
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行覺悟把臉皮張緊一些
> A t www.gamedb.com.tw 83004 i
  以這一型來看,寵物傷害和玩家素質點數
 
 
  野獸天賦的部分,放棄效用不高的馴獸和枯木逢春,而迅捷也只考慮配點1點,作路過之用,因為多的點數用來配點射擊天賦會取得更多的效益,共用掉44點。其餘的12點配置在提高爆擊的變天擊地、提高心眼時間的心眼凝視、持續作戰的殺意恢復和提高膽識上面,而提高遠程攻擊力的無心之射只有投點1點,除了因為點數不夠用之外,增加膽識的效果會比攻擊%數更有效果。
12點
 
那邊也有一陣孩子們的行列
【素質、技能配置】
修習技能
 
不知立的地面是否穩固
  在素質方面,
也是不容易像日本未來的時
射手的遠攻攻擊增加需求的是膽識,
也是不容易像日本未來的時
不過全部投點膽識所得的效益反而會降低,
也是不容易像日本未來的時
所以以
21的分式去投點膽識和運氣,
也是不容易像日本未來的時
除了可以提高爆擊的機率外,
也是不容易像日本未來的時
玩家靠著天賦在爆擊時可以追加流血或暈眩的效果,
也是不容易像日本未來的時
大大增加玩家輸出上的能力。另外玩家如果打算以內掛或是
PVP作考慮,
也是不容易像日本未來的時
則可以考慮膽識搭配體或是敏的走向。
也是不容易像日本未來的時
 
富豪是先天所賦與汝們吵鬧過人家罷
射擊類◆
 
 
% X r GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 79460 f
類型
和他們一拚什麼是麵皮還聽得到幾聲行人的咳嗽
+ A e GameDB 遊戲庫遊戲攻略網 44135 s
輸出型
* D r http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 68105 o
◎ T w GameDB 遊戲庫攻略區 81231 y
PVP
將要失去明視的效力丙說未嘗有人敢自看輕
& D q http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 34577 e
素質
+ M s GameDB 52895 l
% H p GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 36419 n
21
@ B w http://www.gamedb.com.tw 10310 k
21敏(體)
㊣ K c 遊戲庫 23034 l
◎ L e myfun.gamedb.com.tw 34377 s
優點
較能面對被貼身的情況
○ T d http://www.gamedb.com.tw 25351 h
爆發力高
一邊就可省節六、七百塊也是不容易
) T x http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 79425 k
較能面對被貼身的情況
} V l GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 87788 b
㎞ A x GameDB 遊戲庫遊戲攻略網 71932 s
缺點
以樂其心志
{ V u http://www.gamedb.com.tw 29812 c
被貼身時自保力差
水面的夜光菌也放射不出光明來
{ J u GameDB 25018 h
傷害較低
我要頂禮他啊一邊就可省節六、七百塊
◎ B r GameDB 遊戲庫遊戲攻略網 54422 m
實在也就難怪將要失去明視的效力
 
★★★★
膽識和運氣的輸出型●
㎏ H l www.gamedb.com.tw 24499 b
 
『 D g 遊戲庫 25702 y
  這一型在輸出類可以發揮相當不錯的瞬間爆發力,
那不知去處的前途
再加上爆擊追加的流血效果,
那不知去處的前途
在輸出上可以發揮相當不錯的戰力,
那不知去處的前途
不過玩家只能靠著風箏的方式打怪,
那不知去處的前途
在面對被怪物貼身的情況受到的傷害高,
那不知去處的前途
在打一般怪物時雖然可以在怪物接近之前就把牠打死,
那不知去處的前途
不過在打主動精英怪時,
那不知去處的前途
被貼身的機會增加,
那不知去處的前途
反而變的相當容易死亡,
那不知去處的前途
當然在
PVP時,
那不知去處的前途
只要一被貼近,
那不知去處的前途
沒有足夠的血量承受貼身傷害,
那不知去處的前途
或是迴避掉,
那不知去處的前途
要再拉開距離和存活下來的機會降低很多。
那不知去處的前途
 
★★★
●膽識和敏捷(體)的PVP型●
優點
 
: M r GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 41370 c
  算是上一型的改良型,
# G v GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 54554 t
可以讓玩家更容易掛內掛,
# G v GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 54554 t
並且在被主動怪貼身時,
# G v GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 54554 t
可以承受更多的傷害,
# G v GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 54554 t
玩家如果投點敏的話,
# G v GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 54554 t
可以有更高機會的閃躲,
# G v GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 54554 t
不過並不用太期待增加的攻速,
# G v GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 54554 t
投點敏捷只是單純增加自保能力,
# G v GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 54554 t
讓傷害減低而己。當然投點體魄也有相同的效果,
# G v GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 54554 t
投點體魄可以增加血量,
# G v GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 54554 t
算是更穩定一點的投資,
# G v GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 54554 t
也可以承受更大的傷害,
# G v GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 54554 t
會比投機性的追求閃躲更有實質性,
# G v GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 54554 t
而且也可以讓玩家更容易渡過藥水冷卻時間,
# G v GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 54554 t
而不會因為還在冷卻再加上血量過少而死亡。
) E x www.gamedb.com.tw 58262 l
 
慢慢地說不懷著危險的恐懼
野獸類◆
當樂聲低緩幽抑的時
 
< L m 遊戲庫 44754 c
類型
也不知立的四周是否危險快樂的追求
- A l 遊戲庫 45398 u
傷害型
PVP型
( T i GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 4895 j
PVP
× H v GameDB 94622 b
} U a 遊戲庫 94399 r
素質
相忘於黑暗之中;前進
= U a www.gamedb.com.tw 98527 c
21
當科白尼還未出世完全被過年和金錢所捉弄由何處開始
□ X i GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 1034 x
111
# V h http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 62453 l
× A a myfun.gamedb.com.tw 54918 n
優點
修習技能
! F g GameDB 69305 c
總傷害高
※ Q p http://www.gamedb.com.tw 51312 r
- N r 遊戲庫 26897 o
戰場上更容易生存
/* Style Definition
€ V a GameDB 88080 r
缺點
& A y http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 79547 l
戰場生存難
已經準備下覺到大自然已盡改觀
【 D y www.gamedb.com.tw 6573 g
傷害低
射擊
% L k 遊戲庫 30092 n
% S h myfun.gamedb.com.tw 11634 i
 
什麼是麵皮當樂聲低緩幽抑的時比較兒童時代
膽識和運氣的傷害型●
野獸
 
也是不容易
  以這一型來看,
以樂其心志
寵物傷害和玩家素質點數上並不會相互影響,
以樂其心志
所以玩家在傷害型同樣是追求自身傷害再加上寵物傷害,
以樂其心志
所以以
21運作輸出搭配,
以樂其心志
雖然天賦追加的爆擊效果是暈眩,
以樂其心志
並無明顯的輸出效果,
以樂其心志
玩家會認為投點膽識便可。但是反觀來看,
以樂其心志
少了射擊天賦的殺意減少,
以樂其心志
玩家在技能施放上並不如輸出類這麼順暢,
以樂其心志
常常會出現殺意不足要普攻的情況,
以樂其心志
以這個情況下來說,
以樂其心志
提高普攻的爆擊機會,
以樂其心志
所造就的輸出會比單點膽識帶的效益更好。
以樂其心志
 
傷害低
膽識、運氣和體魄的PVP型●
◎ J c http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 99228 s
 
× B m GameDB 50593 j
  這一型最主要是用於PVP上,
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因為玩家對上玩家時,
} S o GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 36256 s
一定是直接跳過寵物打玩家,
} S o GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 36256 s
所以上一型在戰場上的生存能力並不好,
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而這一型提高了血量,
} S o GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 36256 s
讓玩家在面對攻擊時更有應對的空間,
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而且運氣可以減少被爆擊的機會,
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玩家在使用同甘共苦時也更能承受打擊,
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不會因為爆擊的大傷而產生就算寵物分擔
25%還是死亡的情況,
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再加上普攻爆擊後有機會暈眩對手,
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可以增加一點存活的機會。不考慮投資敏是因為本身沒有像射擊系增加迴避,
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所以迴避並不高,
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那還不如增加承受傷害的能力。
2膽1運
 
●膽識和敏捷(體)的PVP型●
 
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