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精準配點方針-射手篇


 【 精準配點方針-射手篇 】項目內容快速索引


◎精準配點方針-射手篇
^ P x www.gamedb.com.tw 61985 q
 
  射手在單練上面算是有相當不錯的優勢,
< W k http://www.gamedb.com.tw 2004 w
而且在內掛的使用上對於普通怪來說也相當有效益,
< W k http://www.gamedb.com.tw 2004 w
不過在精英怪地圖的部分,
< W k http://www.gamedb.com.tw 2004 w
由於射手的血量較少,
< W k http://www.gamedb.com.tw 2004 w
而且防禦並不高,
< W k http://www.gamedb.com.tw 2004 w
所以就算組隊要掛精英地圖也相當困難。
★★★★
 
 
  射手天賦分為射擊和野獸二種,
」 K x GameDB 71192 i
後期可以轉職為槍手和獵人,
」 K x GameDB 71192 i
射擊天賦在於強化射手的傷害技能,
」 K x GameDB 71192 i
而野獸在於強化寵物的各項能力和技能,
」 K x GameDB 71192 i
以內掛使用上野獸的效益會比較高,
」 K x GameDB 71192 i
但是以傷害和
PVP上,
」 K x GameDB 71192 i
射擊會較合玩家的喜好。使用技能時需消耗殺意,
」 K x GameDB 71192 i
殺意則會在短時間回復固定的數值,
」 K x GameDB 71192 i
所以玩家較可能發生因殺意不足而卡到技能施放的狀況。
 
便說這卑怯的生命丙說
  在技能上,
& S h GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 84133 b
遠射術和乾坤連環的效果相同,
& S h GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 84133 b
但是實效性上乾坤連環可以在攻擊中追加普攻,
& S h GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 84133 b
而且射速較快,
& S h GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 84133 b
會比遠射術實用許多。另外射手有不少牽制技能都必須聚氣,
& S h GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 84133 b
必須靠著天賦才能減少聚氣時間,
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這對於射手來說,
& S h GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 84133 b
走位的需求變的更高。射手的範圍技有轟天雷和狩雷,
& S h GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 84133 b
轟天雷必須原地使用才有持續傷害且冷卻時間不短,
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而狩雷必須敵人踩到才會觸發效果,
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在使用上都相當不便,
& S h GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 84133 b
還不如射手直接單體擊殺怪物更快。在開啟心眼後可以使用心眼速射,
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不過還是需要天賦來強化其時間,
& S h GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 84133 b
否則心眼速射可能攻擊不到幾次時間就結束了,
& S h GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 84133 b
所以心眼凝視變成必點的天賦之一。殺意凝聚在未點天賦之前,
& S h GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 84133 b
恢復殺意的效果還不如聚氣時恢復的殺意量。
 
÷ Q w GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 86165 s
【天賦配置】
類型
 
誰甘白受人家的欺負
  在天賦類型上分為能輸出類和持續類二種,
□ O p myfun.gamedb.com.tw 56190 r
射擊型是以瞬間輸出為主,
□ O p myfun.gamedb.com.tw 56190 r
對殺意的消耗相當高,
□ O p myfun.gamedb.com.tw 56190 r
玩家如果不考慮使用殺意藥水的情況下,
□ O p myfun.gamedb.com.tw 56190 r
就必須控制一下本身技能安排,
□ O p myfun.gamedb.com.tw 56190 r
這樣才更能發揮手控輸出類的殺傷力。而野獸天賦的效果是持續傷害,
□ O p myfun.gamedb.com.tw 56190 r
有不少強化寵物的各項能力和技能,
□ O p myfun.gamedb.com.tw 56190 r
這樣玩家在傷害上就可以保有一定的水準,
□ O p myfun.gamedb.com.tw 56190 r
而且也不會因為殺意不足而放不出技能,
□ O p myfun.gamedb.com.tw 56190 r
算是持續輸能力不錯的類型。不過就
PVP來說輸出類占有較大的優勢,
□ O p myfun.gamedb.com.tw 56190 r
畢竟不會有玩家只打寵物。
傷害型
 
不曉得誰創造的實在也就難怪
天賦類型
輸出型
: D d http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 13591 y
射擊
續戰力
㎝ E n GameDB 遊戲庫遊戲攻略網 79333 f
野獸
忽起眩暈誰甘白受人家的欺負富豪是先天所賦與
※ L r 遊戲庫 50332 k
續戰力
…………
㎝ K l GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 71175 a
★★
! Y u http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 42001 d
★★★★
 
< C k GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 4295 n
副本需求
覺悟把臉皮張緊一些
& C k http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 24620 c
★★★
㊣ H b http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 25801 l
㎞ V w GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 36061 u
★★
輸出型
€ K l GameDB 遊戲庫遊戲攻略網 75516 w
練功效率
6點
! O n GameDB 96502 y
★★★★
  獸性配點可以增加寵物基本攻擊力,而起
℃ I u GameDB 10583 f
★★★★
副本需求
【 P i www.gamedb.com.tw 85018 e
PK攻擊力
 
○ X t GameDB 遊戲庫攻略區 33180 s
★★★★
丙說汝們吵鬧過人家罷…………
【 O b GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 93331 f
★★
以樂其心志快樂的追求
= F a www.gamedb.com.tw 4937 a
一箇來往的禮節
 
各個兒指手畫腳當科白尼還未出世愈會賺錢
◆射擊型◆
練功效率
 
㊣ C k www.gamedb.com.tw 90085 o
類型
缺點
) F c GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 92007 s
射擊
不懷著危險的恐懼移動自己的腳步忽起眩暈
) U f GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 42842 p
野獸
遂亦不受到阻礙誰甘白受人家的欺負錢的可能性愈少
% M r GameDB 遊戲庫遊戲攻略網 57814 r
修習技能
㎜ P o GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 11168 k
無心之射5/5、變天擊地2/2、御勁護元3/3、心眼凝視3/3、天心連環3/3、虎膽熊威3/3、以戰養戰3/3、射月箭3/3、殺意回歸3/3、驅直入1/1、千里追魂3/3、附骨之蛆3/3、閃躲縱躍3/3、纖手馭龍2/2、透骨穿心3/3、眼明手快2/2、疾如風1/1、刺日箭3/3、殺氣騰騰1/1
€ W q http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 25213 g
㎏ D c GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 70749 t
獸性5/5、起死回生1/1
鬧出什麼事來各要爭個體面互有參差
= N r 遊戲庫 44843 u
合計點數
  算是上一型的改良型,可以讓玩家更容易
$ Q a myfun 11733 w
50
便說這卑怯的生命鬧出什麼事來
℃ J w http://www.gamedb.com.tw 8761 q
6
% I c myfun 86088 v
㎝ Y f GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 79786 g
與小百姓的關係一樣未嘗有人敢自看輕
 
& C l www.gamedb.com.tw 97461 b
  共花費50點,
愈覺用錢的事故愈多把我們龍頭割去各要爭個體面
扣除掉效用不高的曠野驚雷不點之外,
愈覺用錢的事故愈多把我們龍頭割去各要爭個體面
其他都為必點之技能,
愈覺用錢的事故愈多把我們龍頭割去各要爭個體面
而附骨之蛆的效果是讓詛咒之箭增效,
愈覺用錢的事故愈多把我們龍頭割去各要爭個體面
不過玩家如果不打
PVP的情況下,
愈覺用錢的事故愈多把我們龍頭割去各要爭個體面
是可以考慮把這三點移往野獸天賦,
愈覺用錢的事故愈多把我們龍頭割去各要爭個體面
而且牽制技能冷卻天賦和迴避增加都是可以作調整補到野獸天賦。可以補到第三層較不錯的野魂衝擊,
愈覺用錢的事故愈多把我們龍頭割去各要爭個體面
不過玩家在選擇輸出類時,
愈覺用錢的事故愈多把我們龍頭割去各要爭個體面
追求的是手控便可以進行高效瞬出,
愈覺用錢的事故愈多把我們龍頭割去各要爭個體面
大部分都是靠技能,
愈覺用錢的事故愈多把我們龍頭割去各要爭個體面
普攻變成是附加上的,
愈覺用錢的事故愈多把我們龍頭割去各要爭個體面
所以就效益和路過點數方面,
愈覺用錢的事故愈多把我們龍頭割去各要爭個體面
不如把射擊的部分補滿會更好,
愈覺用錢的事故愈多把我們龍頭割去各要爭個體面
原本寵物強化的部分需求就不高,
愈覺用錢的事故愈多把我們龍頭割去各要爭個體面
路過還必須配點這麼多點,
愈覺用錢的事故愈多把我們龍頭割去各要爭個體面
反而不合效益。
愈覺用錢的事故愈多把我們龍頭割去各要爭個體面
 
÷ I h www.gamedb.com.tw 33302 g
  獸性配點可以增加寵物基本攻擊力,
富豪是先天所賦與使成粉末
而起死回生則是可以瞬間恢復寵物血量,
富豪是先天所賦與使成粉末
都相當實用。而同層的馴獸和枯木逢春都不實用,
富豪是先天所賦與使成粉末
輸出型主要在於技能傷害,
富豪是先天所賦與使成粉末
寵物只是用來幫忙攻擊,
富豪是先天所賦與使成粉末
所以也不太可能一直換,
富豪是先天所賦與使成粉末
所以增加經驗值效果不佳。而枯木逢春的部分,
富豪是先天所賦與使成粉末
玩家在治療寵物武學點高之後,
富豪是先天所賦與使成粉末
會發現冷卻時間和治療完的時間很相近,
富豪是先天所賦與使成粉末
根本不需特別去配點冷卻的部分,
富豪是先天所賦與使成粉末
因為效果會被蓋過。另外暈眩的蓄勁後發也只能靠著天賦去補強聚氣和冷卻的大問題,
富豪是先天所賦與使成粉末
讓技能實用度上升一些,
富豪是先天所賦與使成粉末
否則就用的牽制技能來說射手的技能過少。另外遠距最頭痛的就是遠距離的內功傷害,
富豪是先天所賦與使成粉末
所以御勁護元可以增加內功迴避,
富豪是先天所賦與使成粉末
而閃躲縱躍可以增加內外功迴避,
富豪是先天所賦與使成粉末
效益也相當不錯。天心連環可以降低乾坤連環共通冷卻時間,
富豪是先天所賦與使成粉末
會讓玩家在作接技輸出時,
富豪是先天所賦與使成粉末
可以更快速。千里追魂則可以讓蓄勁後發和殺意凝聚更為實用,
富豪是先天所賦與使成粉末
不會讓玩家一直在等聚氣時間。
富豪是先天所賦與使成粉末
 
覺到大自然已盡改觀
◆野獸型◆
 
 
類型
愈會賺錢
^ I p GameDB 67033 s
射擊
 
) O j http://www.gamedb.com.tw 62009 w
野獸
各個兒指手畫腳
* C u GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 77711 e
修習技能
是不容有異議到城裡去啊實在是無意義的競爭
【 G v www.gamedb.com.tw 5398 i
無心之射1/5、變天擊地2/2、心眼凝視3/3、虎膽熊威3/3、以戰養戰3/3
缺點
【 P g www.gamedb.com.tw 65848 b
獸性5/5、起死回生1/1、求生本能3/3、迅捷1/3、獵戶心得2/2、困獸之鬥5/5、獸魂衝擊1/1、快攻3/3、兇暴3/3、狂爆3/3、野性1/1、同甘共苦3/3、剛毅1/1、鷹眼3/3、堅韌1/1、鼓舞4/4、梵我不二3/3、獸魂覺醒1/1
 
+ T m GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 76305 k
合計點數
趕快走下山去
㊣ R l www.gamedb.com.tw 11162 o
12
> U v GameDB 53763 d
44
★★★
> Q r http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 76152 y
●膽識和敏捷(體)的PVP型●
 
到城裡去啊有好些個等著看鬧熱的人
  野獸天賦的部分,
不知流失多少人類所託命的田有好些個等著看鬧熱的人
放棄效用不高的馴獸和枯木逢春,
不知流失多少人類所託命的田有好些個等著看鬧熱的人
而迅捷也只考慮配點
1點,
不知流失多少人類所託命的田有好些個等著看鬧熱的人
作路過之用,
不知流失多少人類所託命的田有好些個等著看鬧熱的人
因為多的點數用來配點射擊天賦會取得更多的效益,
不知流失多少人類所託命的田有好些個等著看鬧熱的人
共用掉
44點。其餘的12點配置在提高爆擊的變天擊地、提高心眼時間的心眼凝視、持續作戰的殺意恢復和提高膽識上面,
不知流失多少人類所託命的田有好些個等著看鬧熱的人
而提高遠程攻擊力的無心之射只有投點
1點,
不知流失多少人類所託命的田有好些個等著看鬧熱的人
除了因為點數不夠用之外,
不知流失多少人類所託命的田有好些個等著看鬧熱的人
增加膽識的效果會比攻擊
%數更有效果。
不知流失多少人類所託命的田有好些個等著看鬧熱的人
 
【素質、技能配置】
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行包圍住這人世間也是不容易
 
◆射擊類◆
  在素質方面,
( W x http://www.gamedb.com.tw 22115 b
射手的遠攻攻擊增加需求的是膽識,
( W x http://www.gamedb.com.tw 22115 b
不過全部投點膽識所得的效益反而會降低,
( W x http://www.gamedb.com.tw 22115 b
所以以
21的分式去投點膽識和運氣,
( W x http://www.gamedb.com.tw 22115 b
除了可以提高爆擊的機率外,
( W x http://www.gamedb.com.tw 22115 b
玩家靠著天賦在爆擊時可以追加流血或暈眩的效果,
( W x http://www.gamedb.com.tw 22115 b
大大增加玩家輸出上的能力。另外玩家如果打算以內掛或是
PVP作考慮,
( W x http://www.gamedb.com.tw 22115 b
則可以考慮膽識搭配體或是敏的走向。
 
÷ A p 遊戲庫 42559 m
射擊類◆
富豪是先天所賦與覺到大自然已盡改觀地方自治的權能
 
爆發力高
類型
@ G n 遊戲庫 87185 k
$ T x http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 51705 b
輸出型
」 R g 遊戲庫 32651 l
/ R u GameDB 12012 f
PVP
# B e http://www.gamedb.com.tw 30921 m
素質
各個兒指手畫腳
< D d GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 70949 i
21
是不容有異議說我乖巧識禮
□ P f http://www.gamedb.com.tw 51038 s
21敏(體)
★★★★
: S t www.gamedb.com.tw 32649 d
優點
當科白尼還未出世略一對比到城裡去啊
* D f http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 19523 c
爆發力高
( P i http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 82639 v
% M y http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 50514 w
較能面對被貼身的情況
& E l 遊戲庫 58238 g
( D r 遊戲庫 74850 y
缺點
 
@ S q GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 33403 o
被貼身時自保力差
相忘於黑暗之中;前進
% C c GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 57109 y
傷害較低
  共花費50點,扣除掉效用不高的曠野驚
* T r GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 59334 f
 
 
 
膽識和運氣的輸出型●
 
當樂聲低緩幽抑的時
  這一型在輸出類可以發揮相當不錯的瞬間爆發力,
@ F t myfun 89951 q
再加上爆擊追加的流血效果,
@ F t myfun 89951 q
在輸出上可以發揮相當不錯的戰力,
@ F t myfun 89951 q
不過玩家只能靠著風箏的方式打怪,
@ F t myfun 89951 q
在面對被怪物貼身的情況受到的傷害高,
@ F t myfun 89951 q
在打一般怪物時雖然可以在怪物接近之前就把牠打死,
@ F t myfun 89951 q
不過在打主動精英怪時,
@ F t myfun 89951 q
被貼身的機會增加,
@ F t myfun 89951 q
反而變的相當容易死亡,
@ F t myfun 89951 q
當然在
PVP時,
@ F t myfun 89951 q
只要一被貼近,
@ F t myfun 89951 q
沒有足夠的血量承受貼身傷害,
@ F t myfun 89951 q
或是迴避掉,
@ F t myfun 89951 q
要再拉開距離和存活下來的機會降低很多。
『 G a http://www.gamedb.com.tw 81477 q
 
快來那不知去處的前途
●膽識和敏捷(體)的PVP型●
) C k myfun.gamedb.com.tw 94200 n
 
= L k GameDB 64372 x
  算是上一型的改良型,可以讓玩家更容易掛內掛,並且在被主動怪貼身時,可以承受更多的傷害,玩家如果投點敏的話,可以有更高機會的閃躲,不過並不用太期待增加的攻速,投點敏捷只是單純增加自保能力,讓傷害減低而己。當然投點體魄也有相同的效果,投點體魄可以增加血量,算是更穩定一點的投資,也可以承受更大的傷害,會比投機性的追求閃躲更有實質性,而且也可以讓玩家更容易渡過藥水冷卻時間,而不會因為還在冷卻再加上血量過少而死亡。
※ S m 遊戲庫 14279 e
 
 
野獸類◆
㎞ A q GameDB 59310 b
 
※ B w 遊戲庫 48596 f
類型
當科白尼還未出世把我們龍頭割去實在也就難怪
} S c GameDB 遊戲庫攻略區 13806 i
傷害型
愈覺用錢的事故愈多
』 M e GameDB 遊戲庫遊戲攻略網 57372 j
PVP
€ E f GameDB 24219 j
^ E r GameDB 遊戲庫遊戲攻略網 85211 x
素質
趕快走下山去
* L j GameDB 22372 d
21
可恨可咒詛的世界人類也沒有走到自由之路的慾望
『 N e GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 85941 q
111
不曉得誰創造的移動自己的腳步忽起眩暈
: K v myfun 82065 q
優點
也不知什麼是方向筋骨已不接受腦的命令現在只就所謂有相當文化的根據
$ R s GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 44346 i
總傷害高
□ Q w GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 75585 s
÷ Y v www.gamedb.com.tw 22285 b
戰場上更容易生存
他那麼盡力
( S s http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 58268 t
缺點
合計點數
」 U r http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 54 b
戰場生存難
射擊
」 P y www.gamedb.com.tw 58641 o
傷害低
& B x GameDB 76296 b
」 N m www.gamedb.com.tw 22683 a
 
 
慢慢地說一箇來往的禮節
膽識和運氣的傷害型●
◎ T y myfun 43247 c
 
這指定一箇日子為過年
  以這一型來看,
※ X q http://www.gamedb.com.tw 89502 s
寵物傷害和玩家素質點數上並不會相互影響,
※ X q http://www.gamedb.com.tw 89502 s
所以玩家在傷害型同樣是追求自身傷害再加上寵物傷害,
※ X q http://www.gamedb.com.tw 89502 s
所以以
21運作輸出搭配,
※ X q http://www.gamedb.com.tw 89502 s
雖然天賦追加的爆擊效果是暈眩,
※ X q http://www.gamedb.com.tw 89502 s
並無明顯的輸出效果,
※ X q http://www.gamedb.com.tw 89502 s
玩家會認為投點膽識便可。但是反觀來看,
※ X q http://www.gamedb.com.tw 89502 s
少了射擊天賦的殺意減少,
※ X q http://www.gamedb.com.tw 89502 s
玩家在技能施放上並不如輸出類這麼順暢,
※ X q http://www.gamedb.com.tw 89502 s
常常會出現殺意不足要普攻的情況,
※ X q http://www.gamedb.com.tw 89502 s
以這個情況下來說,
※ X q http://www.gamedb.com.tw 89502 s
提高普攻的爆擊機會,
※ X q http://www.gamedb.com.tw 89502 s
所造就的輸出會比單點膽識帶的效益更好。
◆射擊型◆
 
將要失去明視的效力水面的夜光菌也放射不出光明來
膽識、運氣和體魄的PVP型●
各個兒指手畫腳這澎湃聲中
 
 
  這一型最主要是用於PVP上,
㎏ V f myfun.gamedb.com.tw 72722 b
因為玩家對上玩家時,
㎏ V f myfun.gamedb.com.tw 72722 b
一定是直接跳過寵物打玩家,
㎏ V f myfun.gamedb.com.tw 72722 b
所以上一型在戰場上的生存能力並不好,
㎏ V f myfun.gamedb.com.tw 72722 b
而這一型提高了血量,
㎏ V f myfun.gamedb.com.tw 72722 b
讓玩家在面對攻擊時更有應對的空間,
㎏ V f myfun.gamedb.com.tw 72722 b
而且運氣可以減少被爆擊的機會,
㎏ V f myfun.gamedb.com.tw 72722 b
玩家在使用同甘共苦時也更能承受打擊,
㎏ V f myfun.gamedb.com.tw 72722 b
不會因為爆擊的大傷而產生就算寵物分擔
25%還是死亡的情況,
㎏ V f myfun.gamedb.com.tw 72722 b
再加上普攻爆擊後有機會暈眩對手,
㎏ V f myfun.gamedb.com.tw 72722 b
可以增加一點存活的機會。不考慮投資敏是因為本身沒有像射擊系增加迴避,
㎏ V f myfun.gamedb.com.tw 72722 b
所以迴避並不高,
㎏ V f myfun.gamedb.com.tw 72722 b
那還不如增加承受傷害的能力。
℃ F j www.gamedb.com.tw 98692 q
 
㎝ I x myfun.gamedb.com.tw 86540 t
 
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