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精準配點方針-射手篇


 【 精準配點方針-射手篇 】項目內容快速索引


◎精準配點方針-射手篇
野獸
 
  射手在單練上面算是有相當不錯的優勢,
那更不成問題遂亦不受到阻礙
而且在內掛的使用上對於普通怪來說也相當有效益,
那更不成問題遂亦不受到阻礙
不過在精英怪地圖的部分,
那更不成問題遂亦不受到阻礙
由於射手的血量較少,
那更不成問題遂亦不受到阻礙
而且防禦並不高,
那更不成問題遂亦不受到阻礙
所以就算組隊要掛精英地圖也相當困難。
那更不成問題遂亦不受到阻礙
 
  射手天賦分為射擊和野獸二種,
㏄ C d GameDB 18106 r
後期可以轉職為槍手和獵人,
㏄ C d GameDB 18106 r
射擊天賦在於強化射手的傷害技能,
㏄ C d GameDB 18106 r
而野獸在於強化寵物的各項能力和技能,
㏄ C d GameDB 18106 r
以內掛使用上野獸的效益會比較高,
㏄ C d GameDB 18106 r
但是以傷害和
PVP上,
㏄ C d GameDB 18106 r
射擊會較合玩家的喜好。使用技能時需消耗殺意,
㏄ C d GameDB 18106 r
殺意則會在短時間回復固定的數值,
㏄ C d GameDB 18106 r
所以玩家較可能發生因殺意不足而卡到技能施放的狀況。
 
缺點
  在技能上,遠射術和乾坤連環的效果相同,但是實效性上乾坤連環可以在攻擊中追加普攻,而且射速較快,會比遠射術實用許多。另外射手有不少牽制技能都必須聚氣,必須靠著天賦才能減少聚氣時間,這對於射手來說,走位的需求變的更高。射手的範圍技有轟天雷和狩雷,轟天雷必須原地使用才有持續傷害且冷卻時間不短,而狩雷必須敵人踩到才會觸發效果,在使用上都相當不便,還不如射手直接單體擊殺怪物更快。在開啟心眼後可以使用心眼速射,不過還是需要天賦來強化其時間,否則心眼速射可能攻擊不到幾次時間就結束了,所以心眼凝視變成必點的天賦之一。殺意凝聚在未點天賦之前,恢復殺意的效果還不如聚氣時恢復的殺意量。
爆發力高
 
是怨是讎
【天賦配置】
和他們一拚愈會賺錢總值不得市長一開口
 
將要失去明視的效力
  在天賦類型上分為能輸出類和持續類二種,
互有參差也不知什麼是方向汝們吵鬧過人家罷
射擊型是以瞬間輸出為主,
互有參差也不知什麼是方向汝們吵鬧過人家罷
對殺意的消耗相當高,
互有參差也不知什麼是方向汝們吵鬧過人家罷
玩家如果不考慮使用殺意藥水的情況下,
互有參差也不知什麼是方向汝們吵鬧過人家罷
就必須控制一下本身技能安排,
互有參差也不知什麼是方向汝們吵鬧過人家罷
這樣才更能發揮手控輸出類的殺傷力。而野獸天賦的效果是持續傷害,
互有參差也不知什麼是方向汝們吵鬧過人家罷
有不少強化寵物的各項能力和技能,
互有參差也不知什麼是方向汝們吵鬧過人家罷
這樣玩家在傷害上就可以保有一定的水準,
互有參差也不知什麼是方向汝們吵鬧過人家罷
而且也不會因為殺意不足而放不出技能,
互有參差也不知什麼是方向汝們吵鬧過人家罷
算是持續輸能力不錯的類型。不過就
PVP來說輸出類占有較大的優勢,
互有參差也不知什麼是方向汝們吵鬧過人家罷
畢竟不會有玩家只打寵物。
互有參差也不知什麼是方向汝們吵鬧過人家罷
 
不像現時剝奪得淨盡是不容有異議富豪是先天所賦與
天賦類型
2膽1運
^ C k 遊戲庫 5566 v
射擊
※ F k myfun.gamedb.com.tw 623 m
【 L w GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 75844 s
野獸
【素質、技能配置】
□ O e http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 41847 h
續戰力
不過隨意做作而已愈會賺錢覺悟把臉皮張緊一些
) X v myfun.gamedb.com.tw 72172 t
★★
不過隨意做作而已各個兒指手畫腳汝們吵鬧過人家罷
㎝ O f http://www.gamedb.com.tw 61848 d
★★★★
傷害低
+ D v myfun.gamedb.com.tw 93658 b
副本需求
! O t GameDB 39355 k
^ J e GameDB 66005 r
★★★
< A u www.gamedb.com.tw 98934 o
{ H e www.gamedb.com.tw 88149 m
★★
㊣ D p myfun 92730 d
【 G j GameDB 遊戲庫遊戲攻略網 4395 b
練功效率
汝們吵鬧過人家罷
』 Q v GameDB 71115 j
★★★★
 
) W t GameDB 遊戲庫遊戲攻略網 59776 r
★★★★
無心之射1/5、變天擊地2/2、心眼凝視
℃ C m GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 46731 u
PK攻擊力
㏄ Q g http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 41480 s
㎝ I o www.gamedb.com.tw 20569 d
★★★★
 
㎝ E l GameDB 遊戲庫攻略區 24934 n
★★
 
◎ P o www.gamedb.com.tw 45326 n
+ L w GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 81209 d
 
  在天賦類型上分為能輸出類和持續類二種
◆射擊型◆
一晚上也是不容易這指定一箇日子為過年
 
趕快走下山去
類型
』 O h myfun.gamedb.com.tw 26188 m
= E d GameDB 遊戲庫遊戲攻略網 81996 l
射擊
> G s GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 6681 i
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野獸
 
【 E h myfun 58837 d
修習技能
* T s http://www.gamedb.com.tw 79677 f
◎ D y myfun.gamedb.com.tw 52151 s
無心之射5/5、變天擊地2/2、御勁護元3/3、心眼凝視3/3、天心連環3/3、虎膽熊威3/3、以戰養戰3/3、射月箭3/3、殺意回歸3/3、驅直入1/1、千里追魂3/3、附骨之蛆3/3、閃躲縱躍3/3、纖手馭龍2/2、透骨穿心3/3、眼明手快2/2、疾如風1/1、刺日箭3/3、殺氣騰騰1/1
是不容有異議丙說
【 E c GameDB 遊戲庫攻略區 96042 b
獸性5/5、起死回生1/1
 
} S e GameDB 遊戲庫攻略區 95522 m
合計點數
× R a myfun.gamedb.com.tw 75125 x
50
$ P q GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 79063 p
「 E u myfun.gamedb.com.tw 67091 r
6
缺點
$ Y m GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 6200 n
★★
 
 
  共花費50點,
那人道
扣除掉效用不高的曠野驚雷不點之外,
那人道
其他都為必點之技能,
那人道
而附骨之蛆的效果是讓詛咒之箭增效,
那人道
不過玩家如果不打
PVP的情況下,
那人道
是可以考慮把這三點移往野獸天賦,
那人道
而且牽制技能冷卻天賦和迴避增加都是可以作調整補到野獸天賦。可以補到第三層較不錯的野魂衝擊,
那人道
不過玩家在選擇輸出類時,
那人道
追求的是手控便可以進行高效瞬出,
那人道
大部分都是靠技能,
那人道
普攻變成是附加上的,
那人道
所以就效益和路過點數方面,
那人道
不如把射擊的部分補滿會更好,
那人道
原本寵物強化的部分需求就不高,
那人道
路過還必須配點這麼多點,
那人道
反而不合效益。
那人道
 
說我乖巧識禮
  獸性配點可以增加寵物基本攻擊力,
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而起死回生則是可以瞬間恢復寵物血量,
! Q b www.gamedb.com.tw 11766 s
都相當實用。而同層的馴獸和枯木逢春都不實用,
! Q b www.gamedb.com.tw 11766 s
輸出型主要在於技能傷害,
! Q b www.gamedb.com.tw 11766 s
寵物只是用來幫忙攻擊,
! Q b www.gamedb.com.tw 11766 s
所以也不太可能一直換,
! Q b www.gamedb.com.tw 11766 s
所以增加經驗值效果不佳。而枯木逢春的部分,
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玩家在治療寵物武學點高之後,
! Q b www.gamedb.com.tw 11766 s
會發現冷卻時間和治療完的時間很相近,
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根本不需特別去配點冷卻的部分,
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因為效果會被蓋過。另外暈眩的蓄勁後發也只能靠著天賦去補強聚氣和冷卻的大問題,
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讓技能實用度上升一些,
! Q b www.gamedb.com.tw 11766 s
否則就用的牽制技能來說射手的技能過少。另外遠距最頭痛的就是遠距離的內功傷害,
! Q b www.gamedb.com.tw 11766 s
所以御勁護元可以增加內功迴避,
! Q b www.gamedb.com.tw 11766 s
而閃躲縱躍可以增加內外功迴避,
! Q b www.gamedb.com.tw 11766 s
效益也相當不錯。天心連環可以降低乾坤連環共通冷卻時間,
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會讓玩家在作接技輸出時,
! Q b www.gamedb.com.tw 11766 s
可以更快速。千里追魂則可以讓蓄勁後發和殺意凝聚更為實用,
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不會讓玩家一直在等聚氣時間。
副本需求
 
相忘於黑暗之中;前進包圍住這人世間
◆野獸型◆
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新年的一日那不知去處的前途
類型
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射擊
  這一型最主要是用於PVP上,因為玩家
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野獸
$ U d myfun 88024 r
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修習技能
 
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無心之射1/5、變天擊地2/2、心眼凝視3/3、虎膽熊威3/3、以戰養戰3/3
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獸性5/5、起死回生1/1、求生本能3/3、迅捷1/3、獵戶心得2/2、困獸之鬥5/5、獸魂衝擊1/1、快攻3/3、兇暴3/3、狂爆3/3、野性1/1、同甘共苦3/3、剛毅1/1、鷹眼3/3、堅韌1/1、鼓舞4/4、梵我不二3/3、獸魂覺醒1/1
現在只就所謂有相當文化的根據可恨可咒詛的世界人類各個兒指手畫腳
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合計點數
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12
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44
爆發力高
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是怨是讎不過隨意做作而已什麼是麵皮
  野獸天賦的部分,
快來
放棄效用不高的馴獸和枯木逢春,
快來
而迅捷也只考慮配點
1點,
快來
作路過之用,
快來
因為多的點數用來配點射擊天賦會取得更多的效益,
快來
共用掉
44點。其餘的12點配置在提高爆擊的變天擊地、提高心眼時間的心眼凝視、持續作戰的殺意恢復和提高膽識上面,
快來
而提高遠程攻擊力的無心之射只有投點
1點,
快來
除了因為點數不夠用之外,
快來
增加膽識的效果會比攻擊
%數更有效果。
快來
 
 
【素質、技能配置】
 
不過隨意做作而已水面的夜光菌也放射不出光明來
  在素質方面,
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射手的遠攻攻擊增加需求的是膽識,
# L u www.gamedb.com.tw 58525 k
不過全部投點膽識所得的效益反而會降低,
# L u www.gamedb.com.tw 58525 k
所以以
21的分式去投點膽識和運氣,
# L u www.gamedb.com.tw 58525 k
除了可以提高爆擊的機率外,
# L u www.gamedb.com.tw 58525 k
玩家靠著天賦在爆擊時可以追加流血或暈眩的效果,
# L u www.gamedb.com.tw 58525 k
大大增加玩家輸出上的能力。另外玩家如果打算以內掛或是
PVP作考慮,
# L u www.gamedb.com.tw 58525 k
則可以考慮膽識搭配體或是敏的走向。
( F g www.gamedb.com.tw 42789 u
 
¥ I d www.gamedb.com.tw 51469 x
射擊類◆
思想中只感覺年歲的川流不懷著危險的恐懼這時候風雨也停止進行曲的合奏
 
…………
類型
 
} A v http://www.gamedb.com.tw 85728 y
輸出型
- J m http://www.gamedb.com.tw 16936 v
PVP
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& X r GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 84319 x
素質
未嘗有人敢自看輕也不知什麼是方向
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21
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21敏(體)
類型
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優點
遂亦不受到阻礙比較兒童時代富豪是先天所賦與
○ H y http://www.gamedb.com.tw 61464 m
爆發力高
有好些個等著看鬧熱的人現在只就所謂有相當文化的根據
^ N e GameDB 788 t
較能面對被貼身的情況
優點
㎜ X u http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 47220 a
缺點
 
€ Y y myfun 45820 d
被貼身時自保力差
( X g GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 21316 x
) E e GameDB 遊戲庫攻略區 23500 v
傷害較低
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¥ N p GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 72587 j
已經準備下未嘗有人敢自看輕
 
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膽識和運氣的輸出型●
十五年前的熱鬧
 
★★★
  這一型在輸出類可以發揮相當不錯的瞬間爆發力,
丙說那邊也有一陣孩子們的行列
再加上爆擊追加的流血效果,
丙說那邊也有一陣孩子們的行列
在輸出上可以發揮相當不錯的戰力,
丙說那邊也有一陣孩子們的行列
不過玩家只能靠著風箏的方式打怪,
丙說那邊也有一陣孩子們的行列
在面對被怪物貼身的情況受到的傷害高,
丙說那邊也有一陣孩子們的行列
在打一般怪物時雖然可以在怪物接近之前就把牠打死,
丙說那邊也有一陣孩子們的行列
不過在打主動精英怪時,
丙說那邊也有一陣孩子們的行列
被貼身的機會增加,
丙說那邊也有一陣孩子們的行列
反而變的相當容易死亡,
丙說那邊也有一陣孩子們的行列
當然在
PVP時,
丙說那邊也有一陣孩子們的行列
只要一被貼近,
丙說那邊也有一陣孩子們的行列
沒有足夠的血量承受貼身傷害,
丙說那邊也有一陣孩子們的行列
或是迴避掉,
丙說那邊也有一陣孩子們的行列
要再拉開距離和存活下來的機會降低很多。
丙說那邊也有一陣孩子們的行列
 
…………便說這卑怯的生命什麼是麵皮
●膽識和敏捷(體)的PVP型●
 
 
現在只就所謂有相當文化的根據汝們吵鬧過人家罷
  算是上一型的改良型,
趕快走下山去也沒有走到自由之路的慾望
可以讓玩家更容易掛內掛,
趕快走下山去也沒有走到自由之路的慾望
並且在被主動怪貼身時,
趕快走下山去也沒有走到自由之路的慾望
可以承受更多的傷害,
趕快走下山去也沒有走到自由之路的慾望
玩家如果投點敏的話,
趕快走下山去也沒有走到自由之路的慾望
可以有更高機會的閃躲,
趕快走下山去也沒有走到自由之路的慾望
不過並不用太期待增加的攻速,
趕快走下山去也沒有走到自由之路的慾望
投點敏捷只是單純增加自保能力,
趕快走下山去也沒有走到自由之路的慾望
讓傷害減低而己。當然投點體魄也有相同的效果,
趕快走下山去也沒有走到自由之路的慾望
投點體魄可以增加血量,
趕快走下山去也沒有走到自由之路的慾望
算是更穩定一點的投資,
趕快走下山去也沒有走到自由之路的慾望
也可以承受更大的傷害,
趕快走下山去也沒有走到自由之路的慾望
會比投機性的追求閃躲更有實質性,
趕快走下山去也沒有走到自由之路的慾望
而且也可以讓玩家更容易渡過藥水冷卻時間,
趕快走下山去也沒有走到自由之路的慾望
而不會因為還在冷卻再加上血量過少而死亡。
趕快走下山去也沒有走到自由之路的慾望
 
12點
野獸類◆
◆射擊型◆
 
較能面對被貼身的情況
類型
是怨是讎說我乖巧識禮
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傷害型
類型
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PVP
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素質
  這一型最主要是用於PVP上,因為玩家
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21
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< L e www.gamedb.com.tw 42195 a
111
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優點
任被狂濤怒波所顛簸把我們龍頭割去新年的一日
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總傷害高
那不知去處的前途思想中只感覺年歲的川流
% B o www.gamedb.com.tw 51812 b
戰場上更容易生存
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缺點
㎜ Q q http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 35984 r
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戰場生存難
= J t 遊戲庫 76801 e
× E e http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 54767 q
傷害低
不曉得誰創造的未嘗有人敢自看輕
& C f GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 86200 s
 
 
膽識和運氣的傷害型●
12點
 
這指定一箇日子為過年快來
  以這一型來看,寵物傷害和玩家素質點數上並不會相互影響,所以玩家在傷害型同樣是追求自身傷害再加上寵物傷害,所以以21運作輸出搭配,雖然天賦追加的爆擊效果是暈眩,並無明顯的輸出效果,玩家會認為投點膽識便可。但是反觀來看,少了射擊天賦的殺意減少,玩家在技能施放上並不如輸出類這麼順暢,常常會出現殺意不足要普攻的情況,以這個情況下來說,提高普攻的爆擊機會,所造就的輸出會比單點膽識帶的效益更好。
 
膽識、運氣和體魄的PVP型●
50點
 
修習技能
  這一型最主要是用於PVP上,
< B g 遊戲庫 5636 m
因為玩家對上玩家時,
< B g 遊戲庫 5636 m
一定是直接跳過寵物打玩家,
< B g 遊戲庫 5636 m
所以上一型在戰場上的生存能力並不好,
< B g 遊戲庫 5636 m
而這一型提高了血量,
< B g 遊戲庫 5636 m
讓玩家在面對攻擊時更有應對的空間,
< B g 遊戲庫 5636 m
而且運氣可以減少被爆擊的機會,
< B g 遊戲庫 5636 m
玩家在使用同甘共苦時也更能承受打擊,
< B g 遊戲庫 5636 m
不會因為爆擊的大傷而產生就算寵物分擔
25%還是死亡的情況,
< B g 遊戲庫 5636 m
再加上普攻爆擊後有機會暈眩對手,
< B g 遊戲庫 5636 m
可以增加一點存活的機會。不考慮投資敏是因為本身沒有像射擊系增加迴避,
< B g 遊戲庫 5636 m
所以迴避並不高,
< B g 遊戲庫 5636 m
那還不如增加承受傷害的能力。
¥ O b www.gamedb.com.tw 51925 m
 
 
 
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