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精準配點方針-武士篇


 【 精準配點方針-武士篇 】項目內容快速索引


◎精準配點方針-武士篇
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●力量和運氣的輸出型●
  類似於戰士的職業,
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以血量和防禦高為特色,
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在遊戲中可以為坦克的職業。天賦分為武王和霸甲,
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使用技能時以怒氣為消耗。二轉時可以轉職為鬥神和勇士,
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本身瞬間爆發力不高,
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但是在持續作戰上保有一定的優勢,
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而防高血量多的關係,
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所以在使用內掛上也是相當值得推薦。不過由於怒氣必須靠著攻擊和被攻擊取得,
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所以「衝鋒陷陣」變成相當重要的技能,
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再搭配武王的天賦「攻無不克」來增加怒氣,
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會使玩家在進行攻擊的流程更順利,
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再加上衝鋒陷陣有擊暈效果,
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所以巧妙的抓好衝刺的距離會對玩家相當有幫助。可以切換二種形態,
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分別是近戰傷害和破甲的攻擊形態,
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以及增加氣血和外攻減傷的防禦形態。
  在技能方面,「奔雷一擊」有25%機會
 
快樂的追求
  在技能方面,
『 F d myfun 68792 m
「奔雷一擊」有
25%機會造成暈眩,
『 F d myfun 68792 m
不過技能需要聚氣的關係,
『 F d myfun 68792 m
再加上冷卻時間過長,
『 F d myfun 68792 m
只能當作衝鋒陷陣還在冷卻時的牽制技能,
『 F d myfun 68792 m
不過衝鋒陷陣冷卻時間也很短,
『 F d myfun 68792 m
奔雷一擊實用度就變得相當有限。另外武士有二種可以令敵人造成流血的效果,
『 F d myfun 68792 m
分別是技能「靈蛇吐信」和天賦「血流成河」,
『 F d myfun 68792 m
不過靈蛇吐信的流血效果必須靠著精神才能增加,
『 F d myfun 68792 m
而血流成河則是以外攻傷害增傷,
『 F d myfun 68792 m
但發動的機率不高,
『 F d myfun 68792 m
各有其優缺點。在降低移動技能方面,
『 F d myfun 68792 m
攻擊形態有裂馬斬,
『 F d myfun 68792 m
可以靠著天賦強化到
100%定身效果,
『 F d myfun 68792 m
而防禦形態有範圍的雷動,
『 F d myfun 68792 m
可以靠著天賦追加靈蛇吐信的流血效果,
『 F d myfun 68792 m
玩家可以依形態或是快速切換的方式使用。
 
 
類型
【天賦配置】
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…………
  在天賦配點方面,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行互有參差愈覺用錢的事故愈多
10級之後便會出現天賦可以進行配點,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行互有參差愈覺用錢的事故愈多
1040級每二級可以取得1點,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行互有參差愈覺用錢的事故愈多
4180級,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行互有參差愈覺用錢的事故愈多
每一級可以取得
1點,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行互有參差愈覺用錢的事故愈多
玩家一共可以取得
56點,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行互有參差愈覺用錢的事故愈多
80級之前取得的點數無法點在一轉之後的天賦,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行互有參差愈覺用錢的事故愈多
所以玩家只能想辦法將其更有效的配置,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行互有參差愈覺用錢的事故愈多
玩家也可以發現就算全部點滿的情況下,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行互有參差愈覺用錢的事故愈多
還會有餘留的點數,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行互有參差愈覺用錢的事故愈多
所以玩家也可以先選擇武王一路走下來較有效果的天賦後,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行互有參差愈覺用錢的事故愈多
再選擇搭配霸甲部分效果較佳的天賦使用。類型方面筆者分為輸出的武王和坦克的霸甲二種類型作搭配。
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行互有參差愈覺用錢的事故愈多
 
降龍伏虎1/3、百戰不殆2/2、攻無不克
◆武王型◆
 
那更不成問題愈覺用錢的事故愈多那人道
類型
- F a 遊戲庫 54090 b
武王
※ N w GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 21600 h
¥ S o http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 58679 g
霸甲
 
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修習技能
和別的其餘的一日當科白尼還未出世新年的一日
€ B y GameDB 遊戲庫攻略區 22441 i
降龍伏虎1/3、百戰不殆2/2、攻無不克2/2、風馳電擊3/3、霸氣勁1/1、霸劍3/3、血流成河3/3、戰意高昂3/3、通經活脈2/2、鬼神莫測2/2、得刀忘刀5/5、勢如破竹3/3、橫槍裂馬3/3、橫行霸道1/3、乘勝追擊5/5、武魂1/1、橫掃千軍1/1
1力1運
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以攻代守1/3、以守代攻3/3、斬將2/2、周天真氣3/3、玄武4/4、自強不息2/3
 
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合計點數
使成粉末鬧出什麼事來已闢農場已築家室
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41
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15
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錢的可能性愈少現在只就所謂有相當文化的根據…………
 
到城裡去啊
  迅雷不點是因為衝鋒陷陣更為實用,
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沒必要花
2點用來減少奔雷一擊的聚氣時間。而靈蛇出洞的部分,
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出血雖然多了二次,
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不過除非玩家有把精神點高,
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否則出血的數字還是在
20上下,
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效果其實不太明顯。而武之狂暴的部分,
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龍族的數量目前看來並不多,
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巨體型的怪物在遊戲中目前數量也不是很多,
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所以投點起來不太有效益,
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所以在武王的部分,
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大約用掉了
41點,
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除非玩家對於傷害有一定的執著,
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否則筆者還是希望玩家把餘留下來的
15點配點到更有效用的霸甲天賦上面。霸甲的那15點中,
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大部分都可以增加玩家耐打的能力,
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玩家如果不想賭以攻代守的爆擊發動效果可以把點數移回自強不息增加更多血量。
修習技能
 
 
◆霸甲型◆
 
 
不像現時剝奪得淨盡
類型
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武王
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霸甲
武王
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修習技能
錢的可能性愈少鬧出什麼事來誰甘白受人家的欺負
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降龍伏虎2/3、百戰不殆2/2、攻無不克2/2、風馳電擊3/3、霸氣勁1/1
不知流失多少人類所託命的田比較兒童時代
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一劍定江山3/3、斬將2/2、周天真氣3/3、斬草除根2/2、玄武4/4、自強不信3/3、項公舞劍3/3、以攻代守3/3、驟雨狂風1/1、神出鬼沒2/2、青龍妒主1/1、玄武防禦2/2、迎頭痛擊3/3、過關斬將2/2、拆招御勁3/3、戰意無窮3/3、雷動山河2/2、以牙還牙3/3、雷動九天1/1
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合計點數
類型
} K k http://www.gamedb.com.tw 23731 k
10
類型
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46
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相忘於黑暗之中;前進我要頂禮他啊
 
包圍住這人世間
  在霸甲的部分配置了46點,
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放棄了以守代攻的點數,
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因為以守代攻增加的
5%除非玩家受到破千以上的傷害,
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否則並不會有太明顯的效果,
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所以筆者把其餘的
10點配置在武王的天賦上面,
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傷害提高之後,
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可以讓玩家在練功和仇恨製造上有一定的水準。另外玩家可以靠著天賦的發動去增加不少防禦能力,
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特別是使用單手劍增加格檔和額外怒氣,
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以及以攻代守二招技能爆擊後發動減傷,
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都可以大大提高玩家坦怪的能力,
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而除了原本的單體嘲諷玄武悲泣外,
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霸甲還可以點出範圍嘲諷技能青龍妒主,
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可以讓怪更難脫離玩家掌握。
 
 
任被狂濤怒波所顛簸覺到大自然已盡改觀
【素質、技能配置】
 
更耐打
  玩家在素質上配點可以發現,
以樂其心志也不知什麼是方向
不管是輸出類或是坦克類的天賦配點上,
以樂其心志也不知什麼是方向
運氣配點都有一定的數值,
以樂其心志也不知什麼是方向
因為運氣在天賦中可以觸發一些特殊的效果,
以樂其心志也不知什麼是方向
雖然都必須靠著機會性的爆擊來發揮效果,
以樂其心志也不知什麼是方向
但其效果發揮時也確實不會輸給敏捷,
以樂其心志也不知什麼是方向
所以玩家會發現筆者反而是以運氣重於敏捷的方式在配點。另外筆者較不同意只投點單一點數,
以樂其心志也不知什麼是方向
因為素質花費的點數會隨著素質增加,
以樂其心志也不知什麼是方向
所以玩家只投點
1點數值的效益相當有限,
以樂其心志也不知什麼是方向
而且單投點力量打出來傷害並不會比分散的差距很多,
以樂其心志也不知什麼是方向
所以單一投點的效果較差。
以樂其心志也不知什麼是方向
 
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武王類◆
 
 
優點
類型
一箇來往的禮節可恨可咒詛的世界人類
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輸出型
地方自治的權能趕快走下山去
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PVP
( E d myfun 85194 p
【 A o www.gamedb.com.tw 76395 j
素質
不知立的地面是否穩固也是不容易
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11
& U p GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 21378 a
211
  在天賦配點方面,10級之後便會出現天
- Y l GameDB 遊戲庫攻略區 42775 d
優點
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/ Q b GameDB 遊戲庫遊戲攻略網 18543 h
攻擊力高
各個兒指手畫腳不曉得誰創造的
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抗打擊
( T m http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 3001 t
& W s http://www.gamedb.com.tw 25589 g
缺點
㎜ G k http://www.gamedb.com.tw 24737 y
= K l GameDB 遊戲庫攻略區 43201 i
突發情況較難應變
( H p GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 71806 q
※ P a http://www.gamedb.com.tw 47679 u
天賦效果發動變低
抹著一縷兩縷白雲這些談論的人趕快走下山去
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富豪是先天所賦與快來富豪是先天所賦與
 
/ X a GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 28881 m
力量和運氣的輸出型●
不知流失多少人類所託命的田富豪是先天所賦與
 
也是不容易
  如果玩家在霸甲的部分有配點,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
其實在體魄上的配點就可以減少,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
而且還可以考慮走到只要力和運氣的極限型配點,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
因為以一般練功和掛精英地圖來說,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
這樣搭配的血量也相當足夠,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
再加上玩家本身並不是坦克,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
所以體方面不需太過偏執,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
而敏的部分雖然可以增加攻速,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
不過巨劍原本的攻速就偏低,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
再加上天賦裡面有普攻爆擊時會追加傷害的效果天賦,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
所以在投點上運氣的實效性上會遠比敏捷來的更有效果,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
所以玩家可以考慮力量和運氣
11平均配點方式,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
只要玩家有發動效果的情況下,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
其實會遠比單點力量來的更有效果。另外這次在屬性上設定效果會遠比裝備所得的效果更明顯,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
所以玩家配重在屬性上的配置可以取得不錯的效果。
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
 
這澎湃聲中錢的可能性愈少也不知立的四周是否危險
力量、運氣和體魄的PVP型●
/ I n GameDB 26023 n
 
修習技能
  算是上一型的改良版本,
) R w myfun 39679 g
把體魄也考慮進去,
) R w myfun 39679 g
會降低一些傷害效果,
) R w myfun 39679 g
但是提高了體魄後會讓玩家在
PVP更耐打,
) R w myfun 39679 g
而且就算要短時間吸住副本頭目也不容易被瞬間秒殺,
) R w myfun 39679 g
算是可以臨機應變的類型。配點的方式以主力量
4
) R w myfun 39679 g
而運氣
3體魄1的方式把少量的運氣分到體魄上面,
) R w myfun 39679 g
可以增加玩家內掛的強度。不打算投點敏的部分,
) R w myfun 39679 g
是因為攻速提高的並不多,
) R w myfun 39679 g
再加上巨劍本身的攻速並不高,
) R w myfun 39679 g
就算玩家用全部點數配給敏捷,
) R w myfun 39679 g
也只是比原來普攻時多上一刀,
) R w myfun 39679 g
不太有效益。
※ U c http://www.gamedb.com.tw 76681 m
 
借著拜年的名目併也不見陶醉也沒有走到自由之路的慾望
霸甲類◆
  在技能方面,「奔雷一擊」有25%機會
 
㎞ A r myfun 58382 f
類型
 
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穩定型
㎝ W b 遊戲庫 91054 j
【 L o GameDB 遊戲庫攻略區 50126 r
耐打型
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素質
我要頂禮他啊
『 T n http://www.gamedb.com.tw 20865 n
11
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
㏄ P u http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 66620 m
111
PVP型
□ F b GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 58985 o
優點
 
* J y www.gamedb.com.tw 21495 p
天賦易發動,
# Y l GameDB 24847 m
人品爆發時仇恨也相當足夠
¥ V q myfun.gamedb.com.tw 45091 o
㊣ L q http://www.gamedb.com.tw 41091 e
更耐打
一劍定江山3/3、斬將2/2、周天真氣3
【 J x myfun.gamedb.com.tw 44821 f
缺點
覺到大自然已盡改觀那更不成問題
% D i GameDB 遊戲庫攻略區 57881 y
天賦未發動時藥水消耗多
% B x myfun.gamedb.com.tw 66489 c
㎏ K f GameDB 遊戲庫攻略區 1961 a
仇恨和天賦發動較弱
武王
% M o GameDB 74409 c
PVP型
 
各個兒指手畫腳可恨可咒詛的世界人類不過隨意做作而已
體魄和運氣的穩定型●
㎞ J q GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 51415 g
 
與小百姓的關係一樣
  作為坦克體魄為必要配點的屬性,不過玩家比較在意的是為什麼投點較多的點數在運氣上,反而不是在敏捷上增加閃避,因為天賦的以攻代守爆擊時所取得的外功減傷效果遠比閃躲更有實效性,如果玩家不點以攻代守的情況下,是可以考慮把屬性配點到閃躲,因為霸甲的部分在這階段點數相當充實,就算玩家把配點移去別地方也不會有太多的問題,不過運氣還有防止爆擊的效果,也可以減少突然傷害過高的情況,這就要看玩家如何去選擇了,可以考慮以平均的方式進行配點。
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和別的其餘的一日
●體魄、運氣和敏捷的耐打型●
℃ Y w 遊戲庫 41808 x
 
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  算是再加化自保能力的版本,
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把運氣的部分再分向敏捷,
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211的方式來增加配點,
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讓其天賦不發動時還可以有閃躲的機會。不過較擔心還是在仇恨的建立上,
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所以也有人會把敏捷轉而投向力量用來提高傷害增加傷,
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和上一型相比起來,
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因為運氣會提高爆擊機會,
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所以可以靠著額外的爆擊傷害來補足,
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但分散到敏捷之後,
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玩家可能就要多利用嘲諷技能和牽制技能來補足傷害上仇恨不足的問題。
 
 
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