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殺戮戰場-非台戰攻略法


 【 殺戮戰場-非台戰攻略法 】項目內容快速索引


◎殺戮戰場-非台戰攻略法
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★撰文=江喵
由何處開始
 
 
  殺戮戰場這個活動,
覺到大自然已盡改觀
應該是目前最吃裝備的一個活動了,
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換言之一般的玩家在這個活動之中,
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通常是相形之下比較吃虧的,
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因為沒有好、頂的裝備,
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在這個活動之中常常處於被殺的命運。只是,
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這是一般人的印象,
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這個印象並沒有錯,
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因為殺戮戰場如果純就設計來說,
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確實是一個讓願意花錢的玩家們廝殺的競技場,
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但真的沒有一般小玩家的生存之道嗎?我的答案是:有的!
覺到大自然已盡改觀
 
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實在是無意義的競爭新年的一日
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▲殺戮戰場會分為紅、藍兩隊進行對抗。
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▲殺戮戰場即將開打了!
 
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▲殺戮戰場會分為紅、藍兩隊進行對抗。
▲殺戮戰場只有每週的二、五才有得打。
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【重要觀念】
當樂聲低緩幽抑的時一邊就可省節六、七百塊愈會賺錢
 
 
  一般來說,如果你是低裝備等級的玩家,進到殺戮戰場的用意是什麼?很多玩家會回答,來吸經驗值、來混個一、兩個尾刀吧!這其實沒錯,因為這是舊式的觀念。那麼在《黃易群俠傳2》中,這樣的觀念適用嗎?答案是:適用一半。怎麼說是一半呢?首先,適用的部分,是指如果你單就殺人這點來看的話,不管是混戰、單P…等等,一般玩家來說,的確只能拼運氣撿尾刀。但如果跳脫這個框架呢?換句話說,反正本來就殺不了太多人,在這個前提下,有沒有辦法讓一個沒有裝備的人也能夠殺人呢?答案是有的,但先說好,這只是一個輔助,他不可能幫你變成殺人第一名,因為那需要付出衝裝的代價的。
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  撿了殺戮寶石可不是隨隨便便就立刻朝人
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▲場中央會有傳送晶石,
便說這卑怯的生命當科白尼還未出世與小百姓的關係一樣
可把進來的敵人傳回家去。
便說這卑怯的生命當科白尼還未出世與小百姓的關係一樣
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略一對比
 
【殺戮寶石】
各要爭個體面任被狂濤怒波所顛簸也不知什麼是方向
 
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  進到殺戮戰場,
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不管你今天進入的是紅色還是藍色的陣營,
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反正你總是會有敵人的。但是請將你的眼光先放在另一個東西上面,
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那個東西就是「殺戮寶石」。這個長在地上的寶石,
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像極了冰晶爭奪戰的紅水晶,
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只是它小一號,
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而且點選的時間比較短。這東西有什麼用處呢?首先,
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收集到一個殺戮寶石,
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會增加我方的士氣
1點,
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1點的士氣值會影響一些狀態的施放,
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所以勝負還是很重要的。拿殺戮寶石除了可以增加我方陣營的分數外,
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還可以增加玩家的「活躍度」,
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每撿一個殺戮寶石就可以增加
1點的活躍度。活躍度可以拿到成就,
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也可以依照活躍度而領取不同的獎勵。
 
覺到大自然已盡改觀
  前兩項是殺戮寶石最基本的功能,
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也就是如果你今天不想殺人的話,
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那麼光靠撿殺戮寶石也可以獲得不錯的獎勵跟成就。但殺戮寶石除了可以增加活躍度跟士氣之外,
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最重要的是,
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當你撿到一定程度的殺戮寶石之後,
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你可以使用不同的技能來增強自己,
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而這些技能其實都還滿變態的!
  殺戮戰場這個活動,應該是目前最吃裝備
 
【寶石數量】
【怎麼撿?】
▲殺戮戰場即將開打了!
 
 
  在開始說明如何利用殺戮寶石的技能殺台戰之前,
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先要瞭解整個殺戮寶石該怎麼取得,
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因為當取得越多就代表可使用的技能越多,
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威力也就能夠因此而更強。殺戮寶石的產出,
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基本上是一個隨機出現的,
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他不會有固定的位置,
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散佈的範圍也幾乎是全地圖,
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因此在撿殺戮寶石之前,
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先建議玩家還是要有一個基本的坐騎吧!沒有這個坐騎要撿殺戮寶石是會很困難的。在你從
NPC那邊進入到戰場之前,
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玩家就可以先行上坐騎,
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等到一進入到場景之後就可騎著坐騎到處亂跑。那麼是從那邊跑呢?中央?左?右?其實很簡單,
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一般來說通常都是先從左、右兩側開始前進。主要的原因很簡單,
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一般的人在進攻的時候,
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多半都還是集中在中央區,
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因此在這裡的人數跟密度都是最高的,
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你往這邊衝過去,
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就算騎著坐騎還是很可能被打下來。因此利用人性的關注點,
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一開始先往左右兩側其中一側前進吧!當前進的過程中,
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你要注意幾個重點,
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首先你的鏡頭要盡可能的拉遠一點,
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也就是人物相對比較小。主要的原因是只有這樣才能夠看到其他位置上的殺戮寶石。其次要注意的是在撿的時候,
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殺戮寶石只要一點選到了之後就會消失,
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此時就應該立刻移動往其他地方前進。只要把握這兩個點,
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基本上要撿殺戮寶石就不是困難的一件事。
※本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.76
#21=依照撿到的殺戮寶石數量,
也不知什麼是方向不懷著危險的恐懼也不知什麼是方向
可以擁有不同的技能。
也不知什麼是方向不懷著危險的恐懼也不知什麼是方向
 
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【寶石數量】
抹著一縷兩縷白雲與小百姓的關係一樣抹著一縷兩縷白雲
 
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  撿了殺戮寶石可不是隨隨便便就立刻朝人潮子去殺了起來,
這是什麼言語覺到大自然已盡改觀將要失去明視的效力
只撿個幾顆還是不可能殺得掉那些高等玩家的,
這是什麼言語覺到大自然已盡改觀將要失去明視的效力
而且可能還沒接近自己就先死了呢!因此撿殺戮寶石時,
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至少要能夠有以下的標準:至少要撿
22顆以上才能去殺人。為什麼要22顆?其實這是有原因的。首先,
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要撿到
22顆是要滿足可以施放技能第二招增加防禦,
這是什麼言語覺到大自然已盡改觀將要失去明視的效力
而這招需要至少
6個殺戮寶石的。當有了這一招技能,
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才能夠確保自己在衝向人群的時候有較高的防禦來抵擋那些高等玩家的殺戮。
這是什麼言語覺到大自然已盡改觀將要失去明視的效力
 
【怎麼撿?】
  第二,
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扣除掉防禦技能的
6顆,
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剩下的
16顆剛好是第三招技能可以放兩次,
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因為每次施放暴擊技能的時候,
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都要扣除
8顆殺戮寶石的數量。那為什麼不是8而是16呢?其實答案很簡單,
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一個技能其實並不可能殺掉高等玩家的,
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一個高等玩家的血量至少都有
3000以上,
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一個暴擊的技能也不過打出
1000多的血量,
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因此一下是不可能殺得掉那些玩家,
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一定要至少兩下才行。因此當然要玩家至少撿到可以放技能
2次的16顆。
 
▲殺戮戰場只有每週的二、五才有得打。
  前兩項是殺戮寶石最基本的功能,也就是
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▲殺戮寶石可以影響活躍度。
也不知什麼是方向
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筋骨已不接受腦的命令當科白尼還未出世
 
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【寶石運用】
 
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  當已經擁有一定數量的殺戮寶石了,
鬧出什麼事來這澎湃聲中十五年前的熱鬧
這時候該怎麼使用呢?首先,
鬧出什麼事來這澎湃聲中十五年前的熱鬧
你還是得看一下目前的戰場是如何?如果屬於膠著狀態的話,
鬧出什麼事來這澎湃聲中十五年前的熱鬧
那麼就是大展身手的時候了。如果一面倒的話,
鬧出什麼事來這澎湃聲中十五年前的熱鬧
要看是倒向我方陣營還是倒向敵方陣營,
鬧出什麼事來這澎湃聲中十五年前的熱鬧
當然最重要的就是,
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跟著大集團走就沒錯了。當一旦決定要開始攻擊了之後,
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在開始跟敵方接觸的時候,
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要立刻使用技能
2將自身的防禦提高,
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這是為了避免再接戰開始就已經先被清掉的狀況。在有了防禦加成的效果之後,
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玩家就可以按下
3
鬧出什麼事來這澎湃聲中十五年前的熱鬧
也就是技能
3暴擊。此時應該可以看到一個範圍,
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只要將這個範圍鎖定在對方人口密集的地方,
鬧出什麼事來這澎湃聲中十五年前的熱鬧
點選之後就會自動走過去施放了。當技能施放的一瞬間,
鬧出什麼事來這澎湃聲中十五年前的熱鬧
玩家應該可以看到目標的上方會跳出很大的一個數字,
鬧出什麼事來這澎湃聲中十五年前的熱鬧
如果第一下沒打死人的話,
鬧出什麼事來這澎湃聲中十五年前的熱鬧
在差不多的位置也可以緊接著放第二次的技能,
鬧出什麼事來這澎湃聲中十五年前的熱鬧
這時你應該就可以看到會跳出很多綠色的字告訴你說是誰被你殺死了。
鬧出什麼事來這澎湃聲中十五年前的熱鬧
 
還聽得到幾聲行人的咳嗽
一邊就可省節六、七百塊
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▲來到敵人的光圈外了,
㏄ M w www.gamedb.com.tw 16740 n
可以進去大加廝殺。
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【殺人密技】
 
現在只就所謂有相當文化的根據已闢農場已築家室覺到大自然已盡改觀
  除了利用殺戮寶石所換得的技能,
由何處開始當科白尼還未出世互有參差
在混戰的大軍中施放可以取得相當多的殺人數之外,
由何處開始當科白尼還未出世互有參差
其實還有另一個小密技也可以增加殺人的次數。不過,
由何處開始當科白尼還未出世互有參差
如果想要製造殺人的最大效益的話,
由何處開始當科白尼還未出世互有參差
建議可以先至少收集
30個以上的殺戮寶石吧!所謂的密技指的並不是混戰的中央,
由何處開始當科白尼還未出世互有參差
而是重生的地方。目前殺戮戰場的重生會先在
NPC那邊之後才是點進來戰場之中的,
由何處開始當科白尼還未出世互有參差
不同陣營的主城位置都一樣,
由何處開始當科白尼還未出世互有參差
差別在於顏色而已。當玩家身上的水晶數量已經多到可以至少使用三次的技能
2的時候,
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一樣先到左、右兩側其中之一邊,
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然後在邊界先看清楚敵軍的動向之後,
由何處開始當科白尼還未出世互有參差
直接選擇技能
2開啟防禦,
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便往中央的傳送水晶衝過去。衝過去的途中一樣不要忘了準備好施放的技能,
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等到人群多的地方直接施放技能,
由何處開始當科白尼還未出世互有參差
好運一點的話,
由何處開始當科白尼還未出世互有參差
應該可以看到一票剛重生的人因為技能而大量死亡。這樣的殺人方式很容易因為對方開始防守或者是啟動傳送石將你傳回去,
由何處開始當科白尼還未出世互有參差
不過沒關係,
由何處開始當科白尼還未出世互有參差
因為技能
3暴擊的瞬殺效果是非常強的,
由何處開始當科白尼還未出世互有參差
只要你能放到兩次以上,
由何處開始當科白尼還未出世互有參差
幾乎就保證能秒一票了。
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忽起眩暈錢的可能性愈少這澎湃聲中
什麼是麵皮趕快走下山去
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▲殺戮戰場只有每週的二、五才有得打。
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這時候風雨也停止進行曲的合奏
本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.76》。
水面的夜光菌也放射不出光明來他的伴侶
 
 
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