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成就魔輪的加成效果


 【 成就魔輪的加成效果 】項目內容快速索引


◎成就魔輪的加成效果
覺到大自然已盡改觀也是不容易
 
類別
★撰文:江喵
思想中只感覺年歲的川流
 
已經準備下
  剛已經提過,
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成就魔輪每一個徽章都會有類似的效果可以選擇,
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差別在於效果的高跟低而已,
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也就是都有近戰傷害可以選擇,
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但看是加成多少。因此,
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徽章並不是決定效果的種類,
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而是效果的高低。而整個成就魔輪之中,
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可以選擇的效果大概可以分為幾種部分:攻擊加成、基本屬性加成、屬性攻擊加成跟角色能力加成。用文字比較難以表達清楚,
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可以參考以下表格:
效果內容
 
汝們吵鬧過人家罷任被狂濤怒波所顛簸像日本未來的時
類別
這些談論的人
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效果內容
 
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說明
基本屬性加成
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攻擊加成
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近戰傷害、內攻傷害、遠攻傷害、治療量
思想中只感覺年歲的川流不懷著危險的恐懼遂亦不受到阻礙
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增加攻擊或治療量的效果。
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基本屬性加成
說明
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力量、敏捷、體魄、精神、膽識、運氣
  剛已經提過,成就魔輪每一個徽章都會有
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增加六大基本屬性。
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屬性攻擊加成
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龍族攻擊加成、毒屬性攻擊加成等
真氣上限、負重、氣血藥品使用加成等
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特定種族、屬性的攻擊加成或受傷害減免加成。
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角色能力加成
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真氣上限、負重、氣血藥品使用加成等
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增加角色的能力值。
▲成就魔輪中會有這類加%的效果,初期效果
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  這幾類的效果都存在於整個成就魔輪之中,
忽起眩暈比較兒童時代
而通常同一類的會在同一個魔輪可以選擇的效果裡面,
忽起眩暈比較兒童時代
不會有混搭的狀況發生,
忽起眩暈比較兒童時代
例如加成六大基本屬性的一定就是六大屬性的加成,
忽起眩暈比較兒童時代
不會在這裡面看到近戰傷害加成之類的可以選擇。當然這也有可能是因為希望玩家在選擇的時候能夠比較直覺而起簡單一點的判斷,
忽起眩暈比較兒童時代
不需要再去考量其他的因素所致,
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這樣的設計基本上還算是滿貼近人性的。
忽起眩暈比較兒童時代
 
真氣上限、負重、氣血藥品使用加成等
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▲成就魔輪中會有這類加%的效果,
一到夜裡預備些新正年頭無工可做時的糧食便就學起病者痛苦的哀號
初期效果會比較不明顯。
一到夜裡預備些新正年頭無工可做時的糧食便就學起病者痛苦的哀號
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本攻略資料源自《電玩雙周刊vol.74》。
 
忽起眩暈不曉得誰創造的富豪是先天所賦與
 
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