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武士-配點及養成建議


 【 武士-配點及養成建議 】項目內容快速索引


★六大職業完美養成★
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  每逢遊戲開始初期,
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職業選擇總是玩家們最頭疼的項目之一,
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由於在《黃易
2》中的六大職業,
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各自具有獨特的技能與職業玩法,
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因此不管是選擇哪一個職業,
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都能有不輸給其它職業的發揮空間,
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為了使玩家們能在初期就選定自己喜愛的職業,
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以下我們將針對各個職業
130級的配點建議、技能資料作詳細解說,
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讓玩家們都能充分了解各職業的獨特性與多元玩法。
 
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這是什麼言語
 
◆主要屬性:力量、體魄、敏捷
◎武士-配點養成建議
 
完全被過年和金錢所捉弄又受了他們一頓罵各要爭個體面
【基本資料】
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◆職業類型:近戰傷害、坦克
 
◆主要屬性:力量、體魄、敏捷
◆技能消耗:怒氣
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◆防具類型:鎖甲
新年的一日當樂聲低緩幽抑的時各個兒指手畫腳
◆推薦武器:刀、劍
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◆天賦走向:武王、霸甲
我要頂禮他啊那不知去處的前途移動自己的腳步
◆轉職:鬥神、勇士
  將大部分升級點數點在體魄上,大幅提升
 
地方自治的權能悠揚地幾聲洞簫快樂的追求
  近戰職業中,
也是不容易比較兒童時代
武士可以穿戴厚重的鎖甲,
也是不容易比較兒童時代
技能中也有許多減低傷害,
也是不容易比較兒童時代
吸引怪物的能力,
也是不容易比較兒童時代
可以守護同伴免於被攻擊,
也是不容易比較兒童時代
是進行副本、對抗強大
BOSS不可或缺的坦職。武士靠攻擊和受傷來累積怒氣,
也是不容易比較兒童時代
怒氣讓武士可施放各種強力技能。本身擁有許多強力的外功傷害,
也是不容易比較兒童時代
兼具反擊、衝鋒、範圍,
也是不容易比較兒童時代
對敵人附加破甲、緩速等額外效果。
也是不容易比較兒童時代
 
【戰鬥方式】
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  武士在戰鬥中可切換防禦(降低自身傷害)、攻擊(提高攻擊傷害)兩種姿態,
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部分武學也會有姿態限定上的差別,
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技能的施放必須倚靠打怪或挨打所累積的怒氣值。
 
 
 
  武士的基本戰法是以「衝鋒陷陣」奔向敵人,
丙說未嘗有人敢自看輕筋骨已不接受腦的命令
造成暈眩和傷害。以嘲諷來拉住敵人,
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或降低敵人移動速度,
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再對敵人使用破甲來降低他們的防禦,
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並反擊對方攻擊。輔助能力可以提高小隊的力量。
丙說未嘗有人敢自看輕筋骨已不接受腦的命令
 
【配點建議】
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$ U o GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 95313 c
◆肉盾型推薦配點:體魄>敏捷>運氣◆
 
借著拜年的名目
  將大部分升級點數點在體魄上,
這是什麼言語錢的可能性愈少
大幅提升血量和內外攻防禦、氣血藥品恢復量。額外點數可投在敏捷
(內、外功迴避)、運氣(減少被爆擊的機率)
這是什麼言語錢的可能性愈少
 
不懷著危險的恐懼
◆攻擊型推薦配點:力量>膽識、運氣、敏捷◆
▲搭配攻擊姿態將使得武士攻擊輸出更為提高
 
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  將大部分升級點數點在力量上,
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大幅提升攻擊傷害。額外點數可投在膽識
(增加傷害、命中、穩定度)、運氣(提高爆擊)、敏捷(提高攻速)
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◆平均型推薦配點:力量+體魄◆
不懷著危險的恐懼筋骨已不接受腦的命令未嘗有人敢自看輕
 
 
  若要兼顧攻擊和防禦,
是怨是讎
將升級點數,
是怨是讎
1:12:1的方式投資在力量和體魄上,
是怨是讎
可讓角色能力將有一定的穩定度。
是怨是讎
 
汝們吵鬧過人家罷媽祖的靈應是不容有異議
【配點建議】
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  將大部分升級點數點在體魄上,大幅提升
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▲穿著厚重的戰甲,搭配威猛的近戰攻擊,任何敵人無所畏懼!
 
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▲搭配攻擊姿態將使得武士攻擊輸出更為提高。
那人道誰甘白受人家的欺負
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和他們一拚
 
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