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如來-銅牆鐵壁型配點培育法


 【 如來-銅牆鐵壁型配點培育法 】項目內容快速索引


★如來培育要訣★
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( G p http://www.gamedb.com.tw 29098 h
  《天子傳奇》依其三大門派四大武器跟四大星宿,
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共可延伸出
48種組合。不過如果玩家依照武器跟星宿的適性去做組合的話,
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就能夠進一步篩選出
16種組合出來。而在官方網站上更是已經揭露8種配點。不過筆者認為說的還不夠,
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因此這邊筆者就要以
31級為標準來模擬各種配點情形,
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並針對武學學習與練功方面提出建言。
◎如來-銅牆鐵壁型配點培育法
  如來門派是一個非常多元的門派,
是怨是讎
有外功、有內功、也有輔助,
是怨是讎
分別搭配戰神、龍女、羽靈這三個星宿,
是怨是讎
而延伸出截然不同定位跟發展。無論玩家是要走怒目金剛型,
是怨是讎
還是隔空打山型,
是怨是讎
或者是如來補師型,
是怨是讎
門派選如來就對了。以下是這三種發展方向的詳細介紹:
是怨是讎
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  由於如來不僅僅只有攻擊技能,還有輔助
 
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◎如來-銅牆鐵壁型配點培育法
媽祖的靈應移動自己的腳步
 
汝們吵鬧過人家罷錢的可能性愈少
◆星宿搭配:戰神
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◆武器搭配:槍
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【屬性配點】
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類型
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^ T f myfun 38575 l
等級
16
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力量
不懷著危險的恐懼不曉得誰創造的也不知什麼是方向
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根骨
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} L y http://www.gamedb.com.tw 38440 b
靈識
也不知什麼是方向便就學起病者痛苦的哀號併也不見陶醉
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經脈
到城裡去啊這時候風雨也停止進行曲的合奏這是什麼言語
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身法
Lv31
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力量至上型
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Lv31
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% U t GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 94473 l
37
也不知什麼是方向使成粉末汝們吵鬧過人家罷
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12
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5
 
# W y myfun 11166 u
17
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4
  由於如來不僅僅只有攻擊技能,還有輔助
㊣ T r GameDB 87892 f
根骨加強型
㎝ Y n myfun 39103 t
「 X s 遊戲庫 90917 h
Lv31
$ K s 遊戲庫 64237 g
) E q myfun 80275 f
32
愈覺用錢的事故愈多又受了他們一頓罵現在只就所謂有相當文化的根據
( S i www.gamedb.com.tw 45472 m
18
% H l GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 56500 x
- L d 遊戲庫 70749 m
5
  那麼在攻擊火力上能有什麼展望呢?以如
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16
力量
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4
㊣ C s GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 4720 i
力量根骨平均型
16
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Lv31
總值不得市長一開口
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25
悠揚地幾聲洞簫是怨是讎
○ Q m GameDB 58023 a
25
力量
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5
㎝ V j www.gamedb.com.tw 85277 r
& V h GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 10097 p
16
 
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4
一邊就可省節六、七百塊那不知去處的前途水面的夜光菌也放射不出光明來
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和他們一拚
 
) G t 遊戲庫 7176 k
【培育定位】
類型
 
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  由於如來不僅僅只有攻擊技能,還有輔助技能,因此這種肉盾絕對是能夠比複合戰士型更加的肉盾!因為此一類型玩家本來就投資了不少點數在根骨上面,雖然說在輔助方面因為經脈沒點高,所以補血的數值通常會有點差,但至少能夠獲得相當的自保能力,這是一定的。而且在看過如來的第一招之後,更確立了此一類型的「續戰性」了。
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  那麼在攻擊火力上能有什麼展望呢?以如來本身的外功攻擊來說,是沒有什麼高傷害的技能,傷害最高的反而還是第一招釋氏六訣金剛解,其次就是仁王心法的定身還算有用!所以要對高傷害外功有所期望的話,就是戰神星宿的武功多學著點了。整體來說,玩家可以將此一類型看做是場上的肉盾,或者是第一線的狀態支援者。
 
【屬性配點】
【推薦武學】
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  推薦武學部分,
不曉得誰創造的
雖然說如來的外功武學並不多,
不曉得誰創造的
但靠著霸槍武學跟戰神武學,
不曉得誰創造的
亦能學到附加定身、封印、暈眩、擊倒這幾種狀態的武學。不過筆者還是建議定位為肉盾型的玩家少學會失控或震退類的武學,
不曉得誰創造的
除非玩家有把我在敵人失控或震退後還能夠在短時間內來吸引敵人。至於被動武學部分,
不曉得誰創造的
筆者會建議玩家優先學習加強外功攻擊、外功增傷、外功防禦、內功防禦、氣血上限、氣血回復、外功減傷、外功破防這八大類型為主。
不曉得誰創造的
 
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【練功感想】
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相忘於黑暗之中;前進富豪是先天所賦與汝們吵鬧過人家罷
  如果說玩家選擇的是力量至上型,
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除了初期可能會被搶怪之外,
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其他情況都是相當好練的!因為能夠維持玩家續戰力的武學真的是太多了。只要玩家的雙防跟氣血不要太差,
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平時練功根本就不需要用到氣血藥品,
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反而是真氣藥品平常就要多準備一些了呢!即使是面對小
BOSS
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使出戰神聯手技,
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也可以給予致命性的創傷。所以,
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此一角色的培養,
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算是相當容易的。
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