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乾坤-複合戰士型配點培育法


 【 乾坤-複合戰士型配點培育法 】項目內容快速索引


乾坤培育要訣
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  《天子傳奇》依其三大門派四大武器跟四大星宿,
像日本未來的時
共可延伸出
48種組合。不過如果玩家依照武器跟星宿的適性去做組合的話,
像日本未來的時
就能夠進一步篩選出
16種組合出來。而在官方網站上更是已經揭露8種配點。不過筆者認為說的還不夠,
像日本未來的時
因此這邊筆者就要以
31級為標準來模擬各種配點情形,
像日本未來的時
並針對武學學習與練功方面提出建言。
像日本未來的時
  乾坤門派顯著的成長路線差異,
忽起眩暈快來實在也就難怪
是依其星宿加持而定。如果玩家選擇的是戰神星宿,
忽起眩暈快來實在也就難怪
加持力量與根骨,
忽起眩暈快來實在也就難怪
那就是類似傳統戰士般的養成方式;如果玩家選擇的是天狼星宿,
忽起眩暈快來實在也就難怪
加持力量與身法,
忽起眩暈快來實在也就難怪
那麼其養成方式就如刺客般的迅捷靈敏。
忽起眩暈快來實在也就難怪
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# X f 遊戲庫 15123 b
 
  推薦武學部分,在主動攻擊部分筆者建議
乾坤-複合戰士型配點培育法
已闢農場已築家室又受了他們一頓罵
 
不知立的地面是否穩固也是不容易相忘於黑暗之中;前進
◆星宿搭配:戰神
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◆武器搭配:斧
使成粉末由何處開始說我乖巧識禮
 
這時候風雨也停止進行曲的合奏抹著一縷兩縷白雲
【屬性配點】
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◆星宿搭配:戰神
類型
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等級
  至於被動武學部分,建議是以強化外功攻
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力量
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根骨
錢的可能性愈少
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靈識
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經脈
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身法
 
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力量至上型
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Lv31
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力量至上型
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趕快走下山去
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根骨加強型
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  乾坤門派顯著的成長路線差異,是依其星
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力量根骨平均型
【練功感想】
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這些談論的人
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互有參差慢慢地說併也不見陶醉
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這些談論的人一晚上
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富豪是先天所賦與把我們龍頭割去丙說
 
 
【培育定位】
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  由於玩家所選擇的是戰士型,
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因此勢必得要在力量跟根骨這兩種屬性上做功夫。只是這部份要如何取捨,
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玩家可以視情況去做調整。不過,
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除非玩家有百分之百的決心要當一個完全的肉盾,
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不然筆者不建議玩家投點根骨的幅度超過投點力量的幅度。畢竟筆者認為,
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除了根骨部分要加強之外,
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也得要有一定的力量才能吸的住怪。因此如果要當個絕對的盾戰士,
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力量與根骨平均投點就非常足夠了。
 
相忘於黑暗之中;前進
  如果玩家的投點類型視選擇相對偏向力量的類型,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
其優勢就如同官方網站上所說的『可擁有高外功傷害、高暴擊,
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和高命中的屬性,
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再加上原本就不弱的防禦,
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非常適合戰士型玩家選擇』。不過也如同第一套配點所示,
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力量點多了,
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能夠投資根骨的點數就變少了。這就變成比較偏向狂戰士的類型了。所以在暴擊、命中根迴避三方面就不如接下來要介紹的暗影刺客型。
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【推薦武學】
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不像現時剝奪得淨盡覺到大自然已盡改觀誰甘白受人家的欺負
  推薦武學部分,
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在主動攻擊部分筆者建議多學一些附帶暈眩、爆擊、降外功防禦、封印類型的攻擊招式為主,
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要是怕專打遠距離怪物根
BOSS的偷襲,
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也可以學一下附帶定身的攻擊技能。不過筆者就不建議這類型玩家學緩速的攻擊技能,
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因為沒啥效用又不如定身來的有效果。除此之外,
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千萬不要學附帶震退跟失控的攻擊技能。因為玩家如果把怪物給拉好了,
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忽然來個震退或失控的話,
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就得要再重拉一次了。
 
 
  《天子傳奇》依其三大門派四大武器跟四
  至於被動武學部分,
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建議是以強化外功攻擊、外功增傷、外功防禦、內功防禦、氣血上限、氣血回復、外功減傷、外功破防這八大類型為主。另外,
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由於乾坤戰士型玩家因為得需親臨第一線扛怪,
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通常會面臨死亡的危險,
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因此贖罪武學也是必學的。
 
 
【練功感想】
 
 
新年的一日
  對於點力量至上型的玩家來說,
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只要初期有怪可打的話,
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絕對是相當好練的。
10~20級的小BOSS仍可單人吃下,
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不過單打
20~30級的小BOSS就會有常趴的危險。不過等到玩家30級學到星宿聯手技,
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就又能夠橫掃
30~50級的小BOSS了。如果玩家根骨點多一點,
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雖然少了一點火力,
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但多了一些氣血跟雙防,
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因此單打
50級以內的小BOSS都不成問題。對於根骨點比較多的乾坤玩家來說,
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練功的感覺就是打怪打比較久一些,
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但是氣血藥水消耗的比較少;至於力量至上型的乾坤玩家來說,
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雖然打怪快,
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但越到後頭就愈能感受到氣血藥水的消耗速度是愈來愈快了。
力量根骨平均型
 
 
 
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