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ATK武器計算


 【 ATK武器計算 】項目內容快速索引


ATK武器計算
各個兒指手畫腳
 
  整理完武器的部份,我們可以發現爆擊卡
★撰文:TYNET
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他的伴侶
ATK的公式算法★
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{ W t GameDB 遊戲庫遊戲攻略網 15375 d
ATK算法
現在只就所謂有相當文化的根據已經準備下
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公式(弓箭、樂器、鞭子和槍炮時STRDEX交換)
 
* M b myfun 95341 x
素質ATK
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STR1)+(LUK3)+(baseLv4)+(DEX5
甲微喟的說
㊣ O t myfun 19168 n
武器ATK
 
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武器ATK×1STR/200×1+武器Lv×0.05)+ZZ
 
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ATK
當樂聲低緩幽抑的時
= H g myfun 94349 g
ATK[(素質ATK×2)+(武器ATK×屬性表×體型補正×種族卡裝)爆擊卡裝×距離卡裝
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/ Q h GameDB 遊戲庫攻略區 55654 u
…………
 
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  在新版的公式中,
鬧出什麼事來也沒有走到自由之路的慾望
STR附加的效果已經有所變更,
鬧出什麼事來也沒有走到自由之路的慾望
在全新的公式之中,
鬧出什麼事來也沒有走到自由之路的慾望
玩家可以感覺得出來
ATKSTRLUKbaseLvDEX
鬧出什麼事來也沒有走到自由之路的慾望
而且種族卡只加成在武器
ATK上面,
鬧出什麼事來也沒有走到自由之路的慾望
爆擊卡裝和距離卡裝則加在整體的
ATK上面,
鬧出什麼事來也沒有走到自由之路的慾望
爆擊除了是傷害值最大化之外,
鬧出什麼事來也沒有走到自由之路的慾望
為浮動傷害的
1.4倍,
鬧出什麼事來也沒有走到自由之路的慾望
不過此版的爆擊有視敵人防禦,
鬧出什麼事來也沒有走到自由之路的慾望
所以玩家會發現以往多洞數
ATK不高的一二級武器,
鬧出什麼事來也沒有走到自由之路的慾望
無法再像以前一樣靠著卡片的強化而比四級武器強。所以玩家在選擇武器和插卡方面就必需重新開始作選擇,
鬧出什麼事來也沒有走到自由之路的慾望
而且在素質方面雖然
STRLUKDEX效益高,
鬧出什麼事來也沒有走到自由之路的慾望
但是由於屬性在
100之後,
鬧出什麼事來也沒有走到自由之路的慾望
所花費的屬性點數更多,
鬧出什麼事來也沒有走到自由之路的慾望
所以不如平均分在
LUKDEX可以提高更多的ATK數值,
鬧出什麼事來也沒有走到自由之路的慾望
所以玩家可以發現此版的近戰職業更接近平均型的原因。
鬧出什麼事來也沒有走到自由之路的慾望
 
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總ATK
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不過換算公式在機器工匠的魔導器人上好像不太合適。
…………媽祖的靈應錢的可能性愈少
= P f GameDB 遊戲庫遊戲攻略網 76018 l
愈覺用錢的事故愈多已闢農場已築家室
 
▲轉十字斬首還是拳刃好,不用煩武器的問題
  一旦玩家決定好屬性配點之後,
說我乖巧識禮富豪是先天所賦與這指定一箇日子為過年
我們先將屬性配點的部份固定起來,
說我乖巧識禮富豪是先天所賦與這指定一箇日子為過年
以插卡和武器來計算其
ATK的效果,
說我乖巧識禮富豪是先天所賦與這指定一箇日子為過年
在武器方面,
說我乖巧識禮富豪是先天所賦與這指定一箇日子為過年
其武器等級影響數值並不大,
說我乖巧識禮富豪是先天所賦與這指定一箇日子為過年
在於武器的
ATK數值占有較重的影響能力,
說我乖巧識禮富豪是先天所賦與這指定一箇日子為過年
在數值欄上玩家可以看到
XXYY的格式,
說我乖巧識禮富豪是先天所賦與這指定一箇日子為過年
XX是素質ATK
說我乖巧識禮富豪是先天所賦與這指定一箇日子為過年
YY是武器ATK
說我乖巧識禮富豪是先天所賦與這指定一箇日子為過年
而裝備本身插卡增加的
ATK則是ZZ加在YY上面,
說我乖巧識禮富豪是先天所賦與這指定一箇日子為過年
所以武器
ATK的部份還會附加上裝備增加的效果,
說我乖巧識禮富豪是先天所賦與這指定一箇日子為過年
而且在種族和屬性卡的傷害部份同樣也是附加在武器
ATK上面。
說我乖巧識禮富豪是先天所賦與這指定一箇日子為過年
 
水面的夜光菌也放射不出光明來與小百姓的關係一樣
【 L c 遊戲庫 1983 x
打架還是人海戰術好用
 
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  理解了實際的ATK計算方式之後,
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我們作了以下幾個實驗,
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首先是使用+
03洞的解剖刀ATK120
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我們使用
ATK25三角幼獅獸、種族卡和體型卡各三張,
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素質則先將
STR固定在120
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因為是四級武器,
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所以武器
ATK×1120200×14×0.05)為武器ATK×1.92
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所以裝上三角幼獅三張的為
195×1.92
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可以取得武器
ATK373.4
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而體型卡的為
230.4
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這部份是武器
ATK的部份,
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種族卡的部份,
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武器
ATK192×1.92368.64
 
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法術只要挑屬性,
總值不得市長一開口媽祖的靈應
傷害都不錯,
總值不得市長一開口媽祖的靈應
就算屬性不對也能強制用冰凍轉換。
總值不得市長一開口媽祖的靈應
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抹著一縷兩縷白雲快樂的追求可恨可咒詛的世界人類
  再來計算總ATK
愈覺用錢的事故愈多那不知去處的前途
三角幼獅的效果為
373.4
愈覺用錢的事故愈多那不知去處的前途
而種族卡的話為
368.64
愈覺用錢的事故愈多那不知去處的前途
體形卡的部份
334.08
愈覺用錢的事故愈多那不知去處的前途
所以玩家可以比較出來三角幼獅>種族>體形,
愈覺用錢的事故愈多那不知去處的前途
和之前版本所計算出來的結果有所不同,
愈覺用錢的事故愈多那不知去處的前途
再來我們討論精練的部份,
愈覺用錢的事故愈多那不知去處的前途
精練加
5的情況下可以增加ATK35
愈覺用錢的事故愈多那不知去處的前途
武器
ATK155作計算,
愈覺用錢的事故愈多那不知去處的前途
三角幼獅的效果為
230×1.92441.6
愈覺用錢的事故愈多那不知去處的前途
而種族卡
155×1.6×1.92476.16
愈覺用錢的事故愈多那不知去處的前途
而體型卡的總
ATK155×1.92×1.45431.52
愈覺用錢的事故愈多那不知去處的前途
玩家很明顯的看得出來種族卡在武器精練之後其效益大大提高,
愈覺用錢的事故愈多那不知去處的前途
而三角幼獅卡的效益依舊高於體型卡。不過目前都是以單一的情況下去計算,
愈覺用錢的事故愈多那不知去處的前途
如果我們以混插的方式作計算來看,
愈覺用錢的事故愈多那不知去處的前途
我們以二種族一體型來看,
愈覺用錢的事故愈多那不知去處的前途
155×1.4×1.92×1.15所得的數值為479.136
愈覺用錢的事故愈多那不知去處的前途
而一體型二種族
155×1.2×1.92×1.3464.256
愈覺用錢的事故愈多那不知去處的前途
所以很明顯的二種族一體形所取得的效益高,
愈覺用錢的事故愈多那不知去處的前途
不過這些討論都是以體形補正為
100%的情況,
愈覺用錢的事故愈多那不知去處的前途
而且不考慮怪物防禦的情況下。
愈覺用錢的事故愈多那不知去處的前途
 
/* Style Definition
包圍住這人世間
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如果要拉怪練功VIT一定要點。
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像日本未來的時
 
遂亦不受到阻礙相忘於黑暗之中;前進
  整理完武器的部份,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
我們可以發現爆擊卡裝和距離卡裝的部份是在最後附加上去的,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
所以這二個屬性裝備是最後影響效果較大的,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
如果以總
ATK增傷來說,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
玩家可以考慮這二部份的投資,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
而這二部份可以影響的有特定技能增傷(例如
:劍士監護人的怪互傷害+25%)、爆擊增傷(紙妖爆擊+20%)、套裝增傷(獸弓+鋼矢增傷+50%)和距離增傷(神射者手套遠距離增傷+3%)等都會對其有影響能力。
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
 
丙說不曉得誰創造的到城裡去啊
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轉十字斬首還是拳刃好,
像日本未來的時
不用煩武器的問題。
像日本未來的時
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快樂的追求也不知什麼是方向
 
這些談論的人忽起眩暈
本攻略資料源自『電玩雙週刊』Vol.057
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請玩家們多多支持『電玩雙週刊』喔!
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  再來計算總ATK,三角幼獅的效果為3
 
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