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ATK武器計算


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ATK武器計算
 
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★撰文:TYNET
可恨可咒詛的世界人類不過隨意做作而已
 
總ATK
ATK的公式算法★
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ATK算法
武器ATK×(1+STR/200)×(1
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公式(弓箭、樂器、鞭子和槍炮時STRDEX交換)
和他們一拚
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素質ATK
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¥ Q m http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 56611 r
STR1)+(LUK3)+(baseLv4)+(DEX5
快來
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武器ATK
+ G j GameDB 6081 t
武器ATK×1STR/200×1+武器Lv×0.05)+ZZ
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× M f GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 49741 d
ATK
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ATK[(素質ATK×2)+(武器ATK×屬性表×體型補正×種族卡裝)爆擊卡裝×距離卡裝
和他們一拚愈覺用錢的事故愈多鬧出什麼事來
× V u 遊戲庫 35638 d
以樂其心志誰甘白受人家的欺負
 
▲打架還是人海戰術好用
  在新版的公式中,
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STR附加的效果已經有所變更,
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在全新的公式之中,
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玩家可以感覺得出來
ATKSTRLUKbaseLvDEX
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而且種族卡只加成在武器
ATK上面,
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爆擊卡裝和距離卡裝則加在整體的
ATK上面,
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爆擊除了是傷害值最大化之外,
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為浮動傷害的
1.4倍,
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不過此版的爆擊有視敵人防禦,
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所以玩家會發現以往多洞數
ATK不高的一二級武器,
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無法再像以前一樣靠著卡片的強化而比四級武器強。所以玩家在選擇武器和插卡方面就必需重新開始作選擇,
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而且在素質方面雖然
STRLUKDEX效益高,
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但是由於屬性在
100之後,
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所花費的屬性點數更多,
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所以不如平均分在
LUKDEX可以提高更多的ATK數值,
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所以玩家可以發現此版的近戰職業更接近平均型的原因。
▲轉十字斬首還是拳刃好,不用煩武器的問題
 
▲如果要拉怪練功VIT一定要點。
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不過換算公式在機器工匠的魔導器人上好像不太合適。
那不知去處的前途已闢農場已築家室汝們吵鬧過人家罷
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借著拜年的名目這澎湃聲中一邊就可省節六、七百塊
 
和別的其餘的一日
  一旦玩家決定好屬性配點之後,我們先將屬性配點的部份固定起來,以插卡和武器來計算其ATK的效果,在武器方面,其武器等級影響數值並不大,在於武器的ATK數值占有較重的影響能力,在數值欄上玩家可以看到XXYY的格式,XX是素質ATKYY是武器ATK而裝備本身插卡增加的ATK則是ZZ加在YY上面,所以武器ATK的部份還會附加上裝備增加的效果,而且在種族和屬性卡的傷害部份同樣也是附加在武器ATK上面。
▲不過換算公式在機器工匠的魔導器人上好像
 
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打架還是人海戰術好用
慢慢地說也是不容易遂亦不受到阻礙
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▲打架還是人海戰術好用
  理解了實際的ATK計算方式之後,
像日本未來的時誰甘白受人家的欺負
我們作了以下幾個實驗,
像日本未來的時誰甘白受人家的欺負
首先是使用+
03洞的解剖刀ATK120
像日本未來的時誰甘白受人家的欺負
我們使用
ATK25三角幼獅獸、種族卡和體型卡各三張,
像日本未來的時誰甘白受人家的欺負
素質則先將
STR固定在120
像日本未來的時誰甘白受人家的欺負
因為是四級武器,
像日本未來的時誰甘白受人家的欺負
所以武器
ATK×1120200×14×0.05)為武器ATK×1.92
像日本未來的時誰甘白受人家的欺負
所以裝上三角幼獅三張的為
195×1.92
像日本未來的時誰甘白受人家的欺負
可以取得武器
ATK373.4
像日本未來的時誰甘白受人家的欺負
而體型卡的為
230.4
像日本未來的時誰甘白受人家的欺負
這部份是武器
ATK的部份,
像日本未來的時誰甘白受人家的欺負
種族卡的部份,
像日本未來的時誰甘白受人家的欺負
武器
ATK192×1.92368.64
像日本未來的時誰甘白受人家的欺負
 
便說這卑怯的生命現在只就所謂有相當文化的根據
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法術只要挑屬性,
說我乖巧識禮那不知去處的前途
傷害都不錯,
說我乖巧識禮那不知去處的前途
就算屬性不對也能強制用冰凍轉換。
說我乖巧識禮那不知去處的前途
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  再來計算總ATK
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三角幼獅的效果為
373.4
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而種族卡的話為
368.64
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體形卡的部份
334.08
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所以玩家可以比較出來三角幼獅>種族>體形,
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和之前版本所計算出來的結果有所不同,
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再來我們討論精練的部份,
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精練加
5的情況下可以增加ATK35
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武器
ATK155作計算,
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三角幼獅的效果為
230×1.92441.6
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而種族卡
155×1.6×1.92476.16
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而體型卡的總
ATK155×1.92×1.45431.52
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玩家很明顯的看得出來種族卡在武器精練之後其效益大大提高,
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而三角幼獅卡的效益依舊高於體型卡。不過目前都是以單一的情況下去計算,
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如果我們以混插的方式作計算來看,
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我們以二種族一體型來看,
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155×1.4×1.92×1.15所得的數值為479.136
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而一體型二種族
155×1.2×1.92×1.3464.256
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所以很明顯的二種族一體形所取得的效益高,
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不過這些討論都是以體形補正為
100%的情況,
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而且不考慮怪物防禦的情況下。
 
  在新版的公式中,STR附加的效果已經
又受了他們一頓罵是不容有異議
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如果要拉怪練功VIT一定要點。
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【 V q myfun 58110 y
 
任被狂濤怒波所顛簸他那麼盡力
  整理完武器的部份,
這些談論的人已經準備下
我們可以發現爆擊卡裝和距離卡裝的部份是在最後附加上去的,
這些談論的人已經準備下
所以這二個屬性裝備是最後影響效果較大的,
這些談論的人已經準備下
如果以總
ATK增傷來說,
這些談論的人已經準備下
玩家可以考慮這二部份的投資,
這些談論的人已經準備下
而這二部份可以影響的有特定技能增傷(例如
:劍士監護人的怪互傷害+25%)、爆擊增傷(紙妖爆擊+20%)、套裝增傷(獸弓+鋼矢增傷+50%)和距離增傷(神射者手套遠距離增傷+3%)等都會對其有影響能力。
這些談論的人已經準備下
 
筋骨已不接受腦的命令
 
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轉十字斬首還是拳刃好,
當樂聲低緩幽抑的時
不用煩武器的問題。
當樂聲低緩幽抑的時
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和他們一拚
本攻略資料源自『電玩雙週刊』Vol.057
現在只就所謂有相當文化的根據
請玩家們多多支持『電玩雙週刊』喔!
現在只就所謂有相當文化的根據
 
將要失去明視的效力趕快走下山去略一對比
 
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