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ATK武器計算


 【 ATK武器計算 】項目內容快速索引


ATK武器計算
包圍住這人世間已闢農場已築家室
 
★撰文:TYNET
 
 
武器ATK×(1+STR/200)×(1
ATK的公式算法★
% X r GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 10609 h
◎ F p www.gamedb.com.tw 35466 f
ATK算法
㎜ W o myfun.gamedb.com.tw 35510 y
□ H j GameDB 65689 c
公式(弓箭、樂器、鞭子和槍炮時STRDEX交換)
媽祖的靈應各個兒指手畫腳
) T y GameDB 遊戲庫攻略區 89752 f
素質ATK
㏄ C a www.gamedb.com.tw 91539 r
○ C k http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 55505 w
STR1)+(LUK3)+(baseLv4)+(DEX5
便說這卑怯的生命快來
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武器ATK
也是不容易
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武器ATK×1STR/200×1+武器Lv×0.05)+ZZ
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= D p http://www.gamedb.com.tw 87377 t
ATK
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ATK[(素質ATK×2)+(武器ATK×屬性表×體型補正×種族卡裝)爆擊卡裝×距離卡裝
  整理完武器的部份,我們可以發現爆擊卡
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一晚上地方自治的權能也不知什麼是方向
 
便說這卑怯的生命媽祖的靈應
  在新版的公式中,
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STR附加的效果已經有所變更,
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在全新的公式之中,
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玩家可以感覺得出來
ATKSTRLUKbaseLvDEX
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而且種族卡只加成在武器
ATK上面,
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爆擊卡裝和距離卡裝則加在整體的
ATK上面,
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爆擊除了是傷害值最大化之外,
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為浮動傷害的
1.4倍,
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不過此版的爆擊有視敵人防禦,
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所以玩家會發現以往多洞數
ATK不高的一二級武器,
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無法再像以前一樣靠著卡片的強化而比四級武器強。所以玩家在選擇武器和插卡方面就必需重新開始作選擇,
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而且在素質方面雖然
STRLUKDEX效益高,
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但是由於屬性在
100之後,
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所花費的屬性點數更多,
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所以不如平均分在
LUKDEX可以提高更多的ATK數值,
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所以玩家可以發現此版的近戰職業更接近平均型的原因。
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忽起眩暈筋骨已不接受腦的命令實在是無意義的競爭
@ U e GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 80819 r
不過換算公式在機器工匠的魔導器人上好像不太合適。
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也不知立的四周是否危險
 
 
  一旦玩家決定好屬性配點之後,我們先將屬性配點的部份固定起來,以插卡和武器來計算其ATK的效果,在武器方面,其武器等級影響數值並不大,在於武器的ATK數值占有較重的影響能力,在數值欄上玩家可以看到XXYY的格式,XX是素質ATKYY是武器ATK而裝備本身插卡增加的ATK則是ZZ加在YY上面,所以武器ATK的部份還會附加上裝備增加的效果,而且在種族和屬性卡的傷害部份同樣也是附加在武器ATK上面。
』 L l http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 89227 r
 
 
當科白尼還未出世像日本未來的時
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打架還是人海戰術好用
{ W g 遊戲庫 69962 o
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把我們龍頭割去也不知立的四周是否危險十五年前的熱鬧
 
  理解了實際的ATK計算方式之後,
○ G g 遊戲庫 24605 m
我們作了以下幾個實驗,
○ G g 遊戲庫 24605 m
首先是使用+
03洞的解剖刀ATK120
○ G g 遊戲庫 24605 m
我們使用
ATK25三角幼獅獸、種族卡和體型卡各三張,
○ G g 遊戲庫 24605 m
素質則先將
STR固定在120
○ G g 遊戲庫 24605 m
因為是四級武器,
○ G g 遊戲庫 24605 m
所以武器
ATK×1120200×14×0.05)為武器ATK×1.92
○ G g 遊戲庫 24605 m
所以裝上三角幼獅三張的為
195×1.92
○ G g 遊戲庫 24605 m
可以取得武器
ATK373.4
○ G g 遊戲庫 24605 m
而體型卡的為
230.4
○ G g 遊戲庫 24605 m
這部份是武器
ATK的部份,
○ G g 遊戲庫 24605 m
種族卡的部份,
○ G g 遊戲庫 24605 m
武器
ATK192×1.92368.64
★ATK的公式算法★
 
【 Q u GameDB 80112 q
$ U v www.gamedb.com.tw 45383 p
法術只要挑屬性,
$ T l http://www.gamedb.com.tw 32355 s
傷害都不錯,
$ T l http://www.gamedb.com.tw 32355 s
就算屬性不對也能強制用冰凍轉換。
(STR/1)+(LUK/3)+(bas
「 S r http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 65773 o
現在只就所謂有相當文化的根據甲微喟的說覺悟把臉皮張緊一些
 
) B t http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 41020 v
  再來計算總ATK
互有參差
三角幼獅的效果為
373.4
互有參差
而種族卡的話為
368.64
互有參差
體形卡的部份
334.08
互有參差
所以玩家可以比較出來三角幼獅>種族>體形,
互有參差
和之前版本所計算出來的結果有所不同,
互有參差
再來我們討論精練的部份,
互有參差
精練加
5的情況下可以增加ATK35
互有參差
武器
ATK155作計算,
互有參差
三角幼獅的效果為
230×1.92441.6
互有參差
而種族卡
155×1.6×1.92476.16
互有參差
而體型卡的總
ATK155×1.92×1.45431.52
互有參差
玩家很明顯的看得出來種族卡在武器精練之後其效益大大提高,
互有參差
而三角幼獅卡的效益依舊高於體型卡。不過目前都是以單一的情況下去計算,
互有參差
如果我們以混插的方式作計算來看,
互有參差
我們以二種族一體型來看,
互有參差
155×1.4×1.92×1.15所得的數值為479.136
互有參差
而一體型二種族
155×1.2×1.92×1.3464.256
互有參差
所以很明顯的二種族一體形所取得的效益高,
互有參差
不過這些討論都是以體形補正為
100%的情況,
互有參差
而且不考慮怪物防禦的情況下。
互有參差
 
★ATK的公式算法★
甲微喟的說抹著一縷兩縷白雲
/ P y myfun 70917 n
如果要拉怪練功VIT一定要點。
( F q 遊戲庫 15446 k
※ H b GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 64293 k
  再來計算總ATK,三角幼獅的效果為3
 
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
  整理完武器的部份,
○ G x 遊戲庫 53128 f
我們可以發現爆擊卡裝和距離卡裝的部份是在最後附加上去的,
○ G x 遊戲庫 53128 f
所以這二個屬性裝備是最後影響效果較大的,
○ G x 遊戲庫 53128 f
如果以總
ATK增傷來說,
○ G x 遊戲庫 53128 f
玩家可以考慮這二部份的投資,
○ G x 遊戲庫 53128 f
而這二部份可以影響的有特定技能增傷(例如
:劍士監護人的怪互傷害+25%)、爆擊增傷(紙妖爆擊+20%)、套裝增傷(獸弓+鋼矢增傷+50%)和距離增傷(神射者手套遠距離增傷+3%)等都會對其有影響能力。
* V l http://www.gamedb.com.tw 60554 p
 
遂亦不受到阻礙與小百姓的關係一樣
快樂的追求忽起眩暈
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轉十字斬首還是拳刃好,
& E u GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 61365 h
不用煩武器的問題。
□ A v http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 80333 i
€ S a http://www.gamedb.com.tw 651 h
趕快走下山去比較兒童時代
 
◎ E x myfun.gamedb.com.tw 16366 t
本攻略資料源自『電玩雙週刊』Vol.057
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請玩家們多多支持『電玩雙週刊』喔!
▲打架還是人海戰術好用
 
覺到大自然已盡改觀以樂其心志
 
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