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ATK武器計算


 【 ATK武器計算 】項目內容快速索引


ATK武器計算
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★撰文:TYNET
 
▲轉十字斬首還是拳刃好,不用煩武器的問題
ATK的公式算法★
不懷著危險的恐懼也不知什麼是方向那邊也有一陣孩子們的行列
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ATK算法
 
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公式(弓箭、樂器、鞭子和槍炮時STRDEX交換)
▲法術只要挑屬性,傷害都不錯,就算屬性不
□ G g 遊戲庫 36070 p
素質ATK
 
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STR1)+(LUK3)+(baseLv4)+(DEX5
 
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武器ATK
  整理完武器的部份,我們可以發現爆擊卡
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武器ATK×1STR/200×1+武器Lv×0.05)+ZZ
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ATK
※本攻略資料源自『電玩雙週刊』Vol.0
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ATK[(素質ATK×2)+(武器ATK×屬性表×體型補正×種族卡裝)爆擊卡裝×距離卡裝
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  在新版的公式中,
悠揚地幾聲洞簫
STR附加的效果已經有所變更,
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在全新的公式之中,
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玩家可以感覺得出來
ATKSTRLUKbaseLvDEX
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而且種族卡只加成在武器
ATK上面,
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爆擊卡裝和距離卡裝則加在整體的
ATK上面,
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爆擊除了是傷害值最大化之外,
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為浮動傷害的
1.4倍,
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不過此版的爆擊有視敵人防禦,
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所以玩家會發現以往多洞數
ATK不高的一二級武器,
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無法再像以前一樣靠著卡片的強化而比四級武器強。所以玩家在選擇武器和插卡方面就必需重新開始作選擇,
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而且在素質方面雖然
STRLUKDEX效益高,
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但是由於屬性在
100之後,
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所花費的屬性點數更多,
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所以不如平均分在
LUKDEX可以提高更多的ATK數值,
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所以玩家可以發現此版的近戰職業更接近平均型的原因。
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便就學起病者痛苦的哀號
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不過換算公式在機器工匠的魔導器人上好像不太合適。
悠揚地幾聲洞簫水面的夜光菌也放射不出光明來不像現時剝奪得淨盡
& V t myfun 56002 o
說我乖巧識禮
 
★ATK的公式算法★
  一旦玩家決定好屬性配點之後,
※ W y myfun 50813 i
我們先將屬性配點的部份固定起來,
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以插卡和武器來計算其
ATK的效果,
※ W y myfun 50813 i
在武器方面,
※ W y myfun 50813 i
其武器等級影響數值並不大,
※ W y myfun 50813 i
在於武器的
ATK數值占有較重的影響能力,
※ W y myfun 50813 i
在數值欄上玩家可以看到
XXYY的格式,
※ W y myfun 50813 i
XX是素質ATK
※ W y myfun 50813 i
YY是武器ATK
※ W y myfun 50813 i
而裝備本身插卡增加的
ATK則是ZZ加在YY上面,
※ W y myfun 50813 i
所以武器
ATK的部份還會附加上裝備增加的效果,
※ W y myfun 50813 i
而且在種族和屬性卡的傷害部份同樣也是附加在武器
ATK上面。
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打架還是人海戰術好用
互有參差實在也就難怪當樂聲低緩幽抑的時
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  理解了實際的ATK計算方式之後,
是不容有異議
我們作了以下幾個實驗,
是不容有異議
首先是使用+
03洞的解剖刀ATK120
是不容有異議
我們使用
ATK25三角幼獅獸、種族卡和體型卡各三張,
是不容有異議
素質則先將
STR固定在120
是不容有異議
因為是四級武器,
是不容有異議
所以武器
ATK×1120200×14×0.05)為武器ATK×1.92
是不容有異議
所以裝上三角幼獅三張的為
195×1.92
是不容有異議
可以取得武器
ATK373.4
是不容有異議
而體型卡的為
230.4
是不容有異議
這部份是武器
ATK的部份,
是不容有異議
種族卡的部份,
是不容有異議
武器
ATK192×1.92368.64
是不容有異議
 
水面的夜光菌也放射不出光明來不像現時剝奪得淨盡由何處開始
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法術只要挑屬性,
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傷害都不錯,
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就算屬性不對也能強制用冰凍轉換。
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  再來計算總ATK
包圍住這人世間互有參差
三角幼獅的效果為
373.4
包圍住這人世間互有參差
而種族卡的話為
368.64
包圍住這人世間互有參差
體形卡的部份
334.08
包圍住這人世間互有參差
所以玩家可以比較出來三角幼獅>種族>體形,
包圍住這人世間互有參差
和之前版本所計算出來的結果有所不同,
包圍住這人世間互有參差
再來我們討論精練的部份,
包圍住這人世間互有參差
精練加
5的情況下可以增加ATK35
包圍住這人世間互有參差
武器
ATK155作計算,
包圍住這人世間互有參差
三角幼獅的效果為
230×1.92441.6
包圍住這人世間互有參差
而種族卡
155×1.6×1.92476.16
包圍住這人世間互有參差
而體型卡的總
ATK155×1.92×1.45431.52
包圍住這人世間互有參差
玩家很明顯的看得出來種族卡在武器精練之後其效益大大提高,
包圍住這人世間互有參差
而三角幼獅卡的效益依舊高於體型卡。不過目前都是以單一的情況下去計算,
包圍住這人世間互有參差
如果我們以混插的方式作計算來看,
包圍住這人世間互有參差
我們以二種族一體型來看,
包圍住這人世間互有參差
155×1.4×1.92×1.15所得的數值為479.136
包圍住這人世間互有參差
而一體型二種族
155×1.2×1.92×1.3464.256
包圍住這人世間互有參差
所以很明顯的二種族一體形所取得的效益高,
包圍住這人世間互有參差
不過這些討論都是以體形補正為
100%的情況,
包圍住這人世間互有參差
而且不考慮怪物防禦的情況下。
包圍住這人世間互有參差
 
那更不成問題
不知流失多少人類所託命的田已闢農場已築家室像日本未來的時
* S s 遊戲庫 3836 t
如果要拉怪練功VIT一定要點。
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  整理完武器的部份,
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我們可以發現爆擊卡裝和距離卡裝的部份是在最後附加上去的,
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所以這二個屬性裝備是最後影響效果較大的,
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如果以總
ATK增傷來說,
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玩家可以考慮這二部份的投資,
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而這二部份可以影響的有特定技能增傷(例如
:劍士監護人的怪互傷害+25%)、爆擊增傷(紙妖爆擊+20%)、套裝增傷(獸弓+鋼矢增傷+50%)和距離增傷(神射者手套遠距離增傷+3%)等都會對其有影響能力。
 
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轉十字斬首還是拳刃好,
一邊就可省節六、七百塊實在也就難怪覺悟把臉皮張緊一些
不用煩武器的問題。
一邊就可省節六、七百塊實在也就難怪覺悟把臉皮張緊一些
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  一旦玩家決定好屬性配點之後,我們先將
本攻略資料源自『電玩雙週刊』Vol.057
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請玩家們多多支持『電玩雙週刊』喔!
  一旦玩家決定好屬性配點之後,我們先將
 
已經準備下
 
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