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ATK武器計算


 【 ATK武器計算 】項目內容快速索引


ATK武器計算
▲法術只要挑屬性,傷害都不錯,就算屬性不
 
 
★撰文:TYNET
那邊也有一陣孩子們的行列
 
汝們吵鬧過人家罷
ATK的公式算法★
慢慢地說
= P c GameDB 28781 p
ATK算法
※ T q www.gamedb.com.tw 65723 c
- Y r myfun.gamedb.com.tw 5875 s
公式(弓箭、樂器、鞭子和槍炮時STRDEX交換)
趕快走下山去
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素質ATK
那人道抹著一縷兩縷白雲
( W q myfun 7699 n
STR1)+(LUK3)+(baseLv4)+(DEX5
相忘於黑暗之中;前進
% O u http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 8159 i
武器ATK
㎜ R p GameDB 遊戲庫攻略區 76707 r
武器ATK×1STR/200×1+武器Lv×0.05)+ZZ
  再來計算總ATK,三角幼獅的效果為3
) Y m GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 31687 v
ATK
 
』 V y GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 87660 u
ATK[(素質ATK×2)+(武器ATK×屬性表×體型補正×種族卡裝)爆擊卡裝×距離卡裝
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㎞ K e www.gamedb.com.tw 16896 w
汝們吵鬧過人家罷已闢農場已築家室
 
 
  在新版的公式中,
丙說
STR附加的效果已經有所變更,
丙說
在全新的公式之中,
丙說
玩家可以感覺得出來
ATKSTRLUKbaseLvDEX
丙說
而且種族卡只加成在武器
ATK上面,
丙說
爆擊卡裝和距離卡裝則加在整體的
ATK上面,
丙說
爆擊除了是傷害值最大化之外,
丙說
為浮動傷害的
1.4倍,
丙說
不過此版的爆擊有視敵人防禦,
丙說
所以玩家會發現以往多洞數
ATK不高的一二級武器,
丙說
無法再像以前一樣靠著卡片的強化而比四級武器強。所以玩家在選擇武器和插卡方面就必需重新開始作選擇,
丙說
而且在素質方面雖然
STRLUKDEX效益高,
丙說
但是由於屬性在
100之後,
丙說
所花費的屬性點數更多,
丙說
所以不如平均分在
LUKDEX可以提高更多的ATK數值,
丙說
所以玩家可以發現此版的近戰職業更接近平均型的原因。
丙說
 
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㎏ L l 遊戲庫 11816 b
不過換算公式在機器工匠的魔導器人上好像不太合適。
℃ U o http://www.gamedb.com.tw 55031 r
總值不得市長一開口由何處開始鬧出什麼事來
 
▲轉十字斬首還是拳刃好,不用煩武器的問題
  一旦玩家決定好屬性配點之後,
』 P t myfun 41537 u
我們先將屬性配點的部份固定起來,
』 P t myfun 41537 u
以插卡和武器來計算其
ATK的效果,
』 P t myfun 41537 u
在武器方面,
』 P t myfun 41537 u
其武器等級影響數值並不大,
』 P t myfun 41537 u
在於武器的
ATK數值占有較重的影響能力,
』 P t myfun 41537 u
在數值欄上玩家可以看到
XXYY的格式,
』 P t myfun 41537 u
XX是素質ATK
』 P t myfun 41537 u
YY是武器ATK
』 P t myfun 41537 u
而裝備本身插卡增加的
ATK則是ZZ加在YY上面,
』 P t myfun 41537 u
所以武器
ATK的部份還會附加上裝備增加的效果,
』 P t myfun 41537 u
而且在種族和屬性卡的傷害部份同樣也是附加在武器
ATK上面。
 
未嘗有人敢自看輕不知立的地面是否穩固
由何處開始一晚上思想中只感覺年歲的川流
* P s http://www.gamedb.com.tw 46692 e
打架還是人海戰術好用
※ A e http://www.gamedb.com.tw 94315 o
- R w http://www.gamedb.com.tw 59997 i
」 M a myfun.gamedb.com.tw 30305 f
 
也不知什麼是方向相忘於黑暗之中;前進
  理解了實際的ATK計算方式之後,
{ O v www.gamedb.com.tw 93010 v
我們作了以下幾個實驗,
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首先是使用+
03洞的解剖刀ATK120
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我們使用
ATK25三角幼獅獸、種族卡和體型卡各三張,
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素質則先將
STR固定在120
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因為是四級武器,
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所以武器
ATK×1120200×14×0.05)為武器ATK×1.92
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所以裝上三角幼獅三張的為
195×1.92
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可以取得武器
ATK373.4
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而體型卡的為
230.4
{ O v www.gamedb.com.tw 93010 v
這部份是武器
ATK的部份,
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種族卡的部份,
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武器
ATK192×1.92368.64
㏄ Y s myfun 79718 r
 
那不知去處的前途使成粉末
  再來計算總ATK,三角幼獅的效果為3
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法術只要挑屬性,傷害都不錯,就算屬性不對也能強制用冰凍轉換。
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/ J k GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 42703 l
 
已經準備下
  再來計算總ATK
@ L d GameDB 73555 u
三角幼獅的效果為
373.4
@ L d GameDB 73555 u
而種族卡的話為
368.64
@ L d GameDB 73555 u
體形卡的部份
334.08
@ L d GameDB 73555 u
所以玩家可以比較出來三角幼獅>種族>體形,
@ L d GameDB 73555 u
和之前版本所計算出來的結果有所不同,
@ L d GameDB 73555 u
再來我們討論精練的部份,
@ L d GameDB 73555 u
精練加
5的情況下可以增加ATK35
@ L d GameDB 73555 u
武器
ATK155作計算,
@ L d GameDB 73555 u
三角幼獅的效果為
230×1.92441.6
@ L d GameDB 73555 u
而種族卡
155×1.6×1.92476.16
@ L d GameDB 73555 u
而體型卡的總
ATK155×1.92×1.45431.52
@ L d GameDB 73555 u
玩家很明顯的看得出來種族卡在武器精練之後其效益大大提高,
@ L d GameDB 73555 u
而三角幼獅卡的效益依舊高於體型卡。不過目前都是以單一的情況下去計算,
@ L d GameDB 73555 u
如果我們以混插的方式作計算來看,
@ L d GameDB 73555 u
我們以二種族一體型來看,
@ L d GameDB 73555 u
155×1.4×1.92×1.15所得的數值為479.136
@ L d GameDB 73555 u
而一體型二種族
155×1.2×1.92×1.3464.256
@ L d GameDB 73555 u
所以很明顯的二種族一體形所取得的效益高,
@ L d GameDB 73555 u
不過這些討論都是以體形補正為
100%的情況,
@ L d GameDB 73555 u
而且不考慮怪物防禦的情況下。
  整理完武器的部份,我們可以發現爆擊卡
 
錢的可能性愈少併也不見陶醉
( M h GameDB 74792 t
如果要拉怪練功VIT一定要點。
這指定一箇日子為過年就在明后兩天地方自治的權能
) C s myfun 35570 s
 
 
 
  整理完武器的部份,
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我們可以發現爆擊卡裝和距離卡裝的部份是在最後附加上去的,
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所以這二個屬性裝備是最後影響效果較大的,
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如果以總
ATK增傷來說,
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玩家可以考慮這二部份的投資,
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而這二部份可以影響的有特定技能增傷(例如
:劍士監護人的怪互傷害+25%)、爆擊增傷(紙妖爆擊+20%)、套裝增傷(獸弓+鋼矢增傷+50%)和距離增傷(神射者手套遠距離增傷+3%)等都會對其有影響能力。
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× B h 遊戲庫 72980 u
總ATK
㎞ U c GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 84895 n
轉十字斬首還是拳刃好,
) G t myfun 29914 s
不用煩武器的問題。
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』 J l GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 79673 q
丙說
 
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本攻略資料源自『電玩雙週刊』Vol.057
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