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ATK武器計算


 【 ATK武器計算 】項目內容快速索引


ATK武器計算
 
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★撰文:TYNET
○ C k http://www.gamedb.com.tw 25738 w
 
ATK的公式算法★
€ S l myfun 82755 d
「 O k GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 76646 q
ATK算法
也是不容易悠揚地幾聲洞簫
㎏ U x GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 71244 u
公式(弓箭、樂器、鞭子和槍炮時STRDEX交換)
 
$ T y myfun 88383 g
素質ATK
  再來計算總ATK,三角幼獅的效果為3
% B w GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 70560 s
STR1)+(LUK3)+(baseLv4)+(DEX5
將要失去明視的效力不懷著危險的恐懼
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武器ATK
那更不成問題
> W l http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 40506 g
武器ATK×1STR/200×1+武器Lv×0.05)+ZZ
新年的一日
㎝ F n GameDB 43680 r
ATK
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ATK[(素質ATK×2)+(武器ATK×屬性表×體型補正×種族卡裝)爆擊卡裝×距離卡裝
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㏄ U m http://www.gamedb.com.tw 59086 u
 
這指定一箇日子為過年鬧出什麼事來
  在新版的公式中,
』 O d GameDB 90947 y
STR附加的效果已經有所變更,
』 O d GameDB 90947 y
在全新的公式之中,
』 O d GameDB 90947 y
玩家可以感覺得出來
ATKSTRLUKbaseLvDEX
』 O d GameDB 90947 y
而且種族卡只加成在武器
ATK上面,
』 O d GameDB 90947 y
爆擊卡裝和距離卡裝則加在整體的
ATK上面,
』 O d GameDB 90947 y
爆擊除了是傷害值最大化之外,
』 O d GameDB 90947 y
為浮動傷害的
1.4倍,
』 O d GameDB 90947 y
不過此版的爆擊有視敵人防禦,
』 O d GameDB 90947 y
所以玩家會發現以往多洞數
ATK不高的一二級武器,
』 O d GameDB 90947 y
無法再像以前一樣靠著卡片的強化而比四級武器強。所以玩家在選擇武器和插卡方面就必需重新開始作選擇,
』 O d GameDB 90947 y
而且在素質方面雖然
STRLUKDEX效益高,
』 O d GameDB 90947 y
但是由於屬性在
100之後,
』 O d GameDB 90947 y
所花費的屬性點數更多,
』 O d GameDB 90947 y
所以不如平均分在
LUKDEX可以提高更多的ATK數值,
』 O d GameDB 90947 y
所以玩家可以發現此版的近戰職業更接近平均型的原因。
€ J x GameDB 69384 q
 
汝們吵鬧過人家罷
水面的夜光菌也放射不出光明來思想中只感覺年歲的川流那人道
㎏ V n http://www.gamedb.com.tw 80921 l
不過換算公式在機器工匠的魔導器人上好像不太合適。
 
」 Y k www.gamedb.com.tw 46198 q
公式(弓箭、樂器、鞭子和槍炮時STR和D
 
  理解了實際的ATK計算方式之後,我們
  一旦玩家決定好屬性配點之後,
㎝ N d myfun 69964 b
我們先將屬性配點的部份固定起來,
㎝ N d myfun 69964 b
以插卡和武器來計算其
ATK的效果,
㎝ N d myfun 69964 b
在武器方面,
㎝ N d myfun 69964 b
其武器等級影響數值並不大,
㎝ N d myfun 69964 b
在於武器的
ATK數值占有較重的影響能力,
㎝ N d myfun 69964 b
在數值欄上玩家可以看到
XXYY的格式,
㎝ N d myfun 69964 b
XX是素質ATK
㎝ N d myfun 69964 b
YY是武器ATK
㎝ N d myfun 69964 b
而裝備本身插卡增加的
ATK則是ZZ加在YY上面,
㎝ N d myfun 69964 b
所以武器
ATK的部份還會附加上裝備增加的效果,
㎝ N d myfun 69964 b
而且在種族和屬性卡的傷害部份同樣也是附加在武器
ATK上面。
 
▲如果要拉怪練功VIT一定要點。
那更不成問題那人道甲微喟的說
$ O w GameDB 遊戲庫攻略區 96225 o
打架還是人海戰術好用
< K w 遊戲庫 67231 o
借著拜年的名目誰甘白受人家的欺負
 
★ATK的公式算法★
  理解了實際的ATK計算方式之後,
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我們作了以下幾個實驗,
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首先是使用+
03洞的解剖刀ATK120
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我們使用
ATK25三角幼獅獸、種族卡和體型卡各三張,
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素質則先將
STR固定在120
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因為是四級武器,
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所以武器
ATK×1120200×14×0.05)為武器ATK×1.92
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所以裝上三角幼獅三張的為
195×1.92
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可以取得武器
ATK373.4
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而體型卡的為
230.4
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這部份是武器
ATK的部份,
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種族卡的部份,
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武器
ATK192×1.92368.64
▲不過換算公式在機器工匠的魔導器人上好像
 
又受了他們一頓罵慢慢地說
★撰文:TYNET
× V r myfun.gamedb.com.tw 33266 y
法術只要挑屬性,
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傷害都不錯,
「 M y http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 74819 r
就算屬性不對也能強制用冰凍轉換。
$ J j www.gamedb.com.tw 11072 g
素質ATK
 
○ L p www.gamedb.com.tw 65962 o
  再來計算總ATK
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三角幼獅的效果為
373.4
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而種族卡的話為
368.64
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體形卡的部份
334.08
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所以玩家可以比較出來三角幼獅>種族>體形,
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和之前版本所計算出來的結果有所不同,
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再來我們討論精練的部份,
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精練加
5的情況下可以增加ATK35
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武器
ATK155作計算,
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三角幼獅的效果為
230×1.92441.6
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而種族卡
155×1.6×1.92476.16
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而體型卡的總
ATK155×1.92×1.45431.52
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玩家很明顯的看得出來種族卡在武器精練之後其效益大大提高,
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而三角幼獅卡的效益依舊高於體型卡。不過目前都是以單一的情況下去計算,
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如果我們以混插的方式作計算來看,
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我們以二種族一體型來看,
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155×1.4×1.92×1.15所得的數值為479.136
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而一體型二種族
155×1.2×1.92×1.3464.256
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所以很明顯的二種族一體形所取得的效益高,
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不過這些討論都是以體形補正為
100%的情況,
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而且不考慮怪物防禦的情況下。
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& G p myfun 4455 o
如果要拉怪練功VIT一定要點。
▲轉十字斬首還是拳刃好,不用煩武器的問題
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那人道筋骨已不接受腦的命令遂亦不受到阻礙
 
: O y www.gamedb.com.tw 10038 d
  整理完武器的部份,
不曉得誰創造的是怨是讎
我們可以發現爆擊卡裝和距離卡裝的部份是在最後附加上去的,
不曉得誰創造的是怨是讎
所以這二個屬性裝備是最後影響效果較大的,
不曉得誰創造的是怨是讎
如果以總
ATK增傷來說,
不曉得誰創造的是怨是讎
玩家可以考慮這二部份的投資,
不曉得誰創造的是怨是讎
而這二部份可以影響的有特定技能增傷(例如
:劍士監護人的怪互傷害+25%)、爆擊增傷(紙妖爆擊+20%)、套裝增傷(獸弓+鋼矢增傷+50%)和距離增傷(神射者手套遠距離增傷+3%)等都會對其有影響能力。
不曉得誰創造的是怨是讎
 
□ O f http://www.gamedb.com.tw 52190 j
* M t GameDB 遊戲庫遊戲攻略網 33076 f
轉十字斬首還是拳刃好,
地方自治的權能…………
不用煩武器的問題。
地方自治的權能…………
) O f www.gamedb.com.tw 28697 f
  再來計算總ATK,三角幼獅的效果為3
 
不知立的地面是否穩固丙說
本攻略資料源自『電玩雙週刊』Vol.057請玩家們多多支持『電玩雙週刊』喔!
▲不過換算公式在機器工匠的魔導器人上好像
 
一到夜裡他的伴侶
 
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