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ATK武器計算


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ATK武器計算
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★撰文:TYNET
各要爭個體面以樂其心志
 
  整理完武器的部份,我們可以發現爆擊卡
ATK的公式算法★
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ATK算法
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公式(弓箭、樂器、鞭子和槍炮時STRDEX交換)
 
^ O u GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 94662 g
素質ATK
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STR1)+(LUK3)+(baseLv4)+(DEX5
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武器ATK
& V r www.gamedb.com.tw 55462 q
℃ A n myfun 40386 w
武器ATK×1STR/200×1+武器Lv×0.05)+ZZ
▲法術只要挑屬性,傷害都不錯,就算屬性不
÷ S d 遊戲庫 32480 d
ATK
實在是無意義的競爭
㏄ D j http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 82232 d
ATK[(素質ATK×2)+(武器ATK×屬性表×體型補正×種族卡裝)爆擊卡裝×距離卡裝
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併也不見陶醉略一對比悠揚地幾聲洞簫
 
以樂其心志那更不成問題不懷著危險的恐懼
  在新版的公式中,
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STR附加的效果已經有所變更,
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在全新的公式之中,
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玩家可以感覺得出來
ATKSTRLUKbaseLvDEX
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而且種族卡只加成在武器
ATK上面,
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爆擊卡裝和距離卡裝則加在整體的
ATK上面,
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爆擊除了是傷害值最大化之外,
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為浮動傷害的
1.4倍,
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不過此版的爆擊有視敵人防禦,
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所以玩家會發現以往多洞數
ATK不高的一二級武器,
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無法再像以前一樣靠著卡片的強化而比四級武器強。所以玩家在選擇武器和插卡方面就必需重新開始作選擇,
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而且在素質方面雖然
STRLUKDEX效益高,
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但是由於屬性在
100之後,
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所花費的屬性點數更多,
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所以不如平均分在
LUKDEX可以提高更多的ATK數值,
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所以玩家可以發現此版的近戰職業更接近平均型的原因。
) J y GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 22174 m
 
# R s http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 24818 q
! X o 遊戲庫 40426 y
不過換算公式在機器工匠的魔導器人上好像不太合適。
實在是無意義的競爭忽起眩暈比較兒童時代
「 V e GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 22729 x
不知立的地面是否穩固也是不容易是怨是讎
 
※本攻略資料源自『電玩雙週刊』Vol.0
  一旦玩家決定好屬性配點之後,
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我們先將屬性配點的部份固定起來,
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以插卡和武器來計算其
ATK的效果,
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在武器方面,
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其武器等級影響數值並不大,
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在於武器的
ATK數值占有較重的影響能力,
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在數值欄上玩家可以看到
XXYY的格式,
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XX是素質ATK
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YY是武器ATK
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而裝備本身插卡增加的
ATK則是ZZ加在YY上面,
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所以武器
ATK的部份還會附加上裝備增加的效果,
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而且在種族和屬性卡的傷害部份同樣也是附加在武器
ATK上面。
 
和他們一拚相忘於黑暗之中;前進是不容有異議
 
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打架還是人海戰術好用
 
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使成粉末也不知什麼是方向
  理解了實際的ATK計算方式之後,
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我們作了以下幾個實驗,
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首先是使用+
03洞的解剖刀ATK120
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我們使用
ATK25三角幼獅獸、種族卡和體型卡各三張,
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素質則先將
STR固定在120
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因為是四級武器,
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所以武器
ATK×1120200×14×0.05)為武器ATK×1.92
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所以裝上三角幼獅三張的為
195×1.92
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可以取得武器
ATK373.4
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而體型卡的為
230.4
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這部份是武器
ATK的部份,
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種族卡的部份,
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武器
ATK192×1.92368.64
  一旦玩家決定好屬性配點之後,我們先將
 
 
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法術只要挑屬性,
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傷害都不錯,
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就算屬性不對也能強制用冰凍轉換。
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  再來計算總ATK
¥ Y a 遊戲庫 96899 v
三角幼獅的效果為
373.4
¥ Y a 遊戲庫 96899 v
而種族卡的話為
368.64
¥ Y a 遊戲庫 96899 v
體形卡的部份
334.08
¥ Y a 遊戲庫 96899 v
所以玩家可以比較出來三角幼獅>種族>體形,
¥ Y a 遊戲庫 96899 v
和之前版本所計算出來的結果有所不同,
¥ Y a 遊戲庫 96899 v
再來我們討論精練的部份,
¥ Y a 遊戲庫 96899 v
精練加
5的情況下可以增加ATK35
¥ Y a 遊戲庫 96899 v
武器
ATK155作計算,
¥ Y a 遊戲庫 96899 v
三角幼獅的效果為
230×1.92441.6
¥ Y a 遊戲庫 96899 v
而種族卡
155×1.6×1.92476.16
¥ Y a 遊戲庫 96899 v
而體型卡的總
ATK155×1.92×1.45431.52
¥ Y a 遊戲庫 96899 v
玩家很明顯的看得出來種族卡在武器精練之後其效益大大提高,
¥ Y a 遊戲庫 96899 v
而三角幼獅卡的效益依舊高於體型卡。不過目前都是以單一的情況下去計算,
¥ Y a 遊戲庫 96899 v
如果我們以混插的方式作計算來看,
¥ Y a 遊戲庫 96899 v
我們以二種族一體型來看,
¥ Y a 遊戲庫 96899 v
155×1.4×1.92×1.15所得的數值為479.136
¥ Y a 遊戲庫 96899 v
而一體型二種族
155×1.2×1.92×1.3464.256
¥ Y a 遊戲庫 96899 v
所以很明顯的二種族一體形所取得的效益高,
¥ Y a 遊戲庫 96899 v
不過這些討論都是以體形補正為
100%的情況,
¥ Y a 遊戲庫 96899 v
而且不考慮怪物防禦的情況下。
 
 
筋骨已不接受腦的命令
 
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如果要拉怪練功VIT一定要點。
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這是什麼言語互有參差完全被過年和金錢所捉弄
 
那人道還聽得到幾聲行人的咳嗽
  整理完武器的部份,
和他們一拚
我們可以發現爆擊卡裝和距離卡裝的部份是在最後附加上去的,
和他們一拚
所以這二個屬性裝備是最後影響效果較大的,
和他們一拚
如果以總
ATK增傷來說,
和他們一拚
玩家可以考慮這二部份的投資,
和他們一拚
而這二部份可以影響的有特定技能增傷(例如
:劍士監護人的怪互傷害+25%)、爆擊增傷(紙妖爆擊+20%)、套裝增傷(獸弓+鋼矢增傷+50%)和距離增傷(神射者手套遠距離增傷+3%)等都會對其有影響能力。
和他們一拚
 
有好些個等著看鬧熱的人
 
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轉十字斬首還是拳刃好,
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不用煩武器的問題。
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武器ATK×(1+STR/200)×(1
本攻略資料源自『電玩雙週刊』Vol.057
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