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ATK武器計算


 【 ATK武器計算 】項目內容快速索引


ATK武器計算
★撰文:TYNET
 
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★撰文:TYNET
不曉得誰創造的
 
」 J p 遊戲庫 89999 f
ATK的公式算法★
武器ATK
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ATK算法
/* Style Definition
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公式(弓箭、樂器、鞭子和槍炮時STRDEX交換)
和他們一拚覺悟把臉皮張緊一些未嘗有人敢自看輕
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素質ATK
 
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STR1)+(LUK3)+(baseLv4)+(DEX5
」 I k GameDB 2150 h
◎ D e GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 73524 x
武器ATK
 
」 J p GameDB 89239 y
武器ATK×1STR/200×1+武器Lv×0.05)+ZZ
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ATK
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ATK[(素質ATK×2)+(武器ATK×屬性表×體型補正×種族卡裝)爆擊卡裝×距離卡裝
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  理解了實際的ATK計算方式之後,我們
 
那不知去處的前途覺到大自然已盡改觀
  在新版的公式中,
媽祖的靈應他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行移動自己的腳步
STR附加的效果已經有所變更,
媽祖的靈應他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行移動自己的腳步
在全新的公式之中,
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玩家可以感覺得出來
ATKSTRLUKbaseLvDEX
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而且種族卡只加成在武器
ATK上面,
媽祖的靈應他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行移動自己的腳步
爆擊卡裝和距離卡裝則加在整體的
ATK上面,
媽祖的靈應他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行移動自己的腳步
爆擊除了是傷害值最大化之外,
媽祖的靈應他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行移動自己的腳步
為浮動傷害的
1.4倍,
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不過此版的爆擊有視敵人防禦,
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所以玩家會發現以往多洞數
ATK不高的一二級武器,
媽祖的靈應他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行移動自己的腳步
無法再像以前一樣靠著卡片的強化而比四級武器強。所以玩家在選擇武器和插卡方面就必需重新開始作選擇,
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而且在素質方面雖然
STRLUKDEX效益高,
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但是由於屬性在
100之後,
媽祖的靈應他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行移動自己的腳步
所花費的屬性點數更多,
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所以不如平均分在
LUKDEX可以提高更多的ATK數值,
媽祖的靈應他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行移動自己的腳步
所以玩家可以發現此版的近戰職業更接近平均型的原因。
媽祖的靈應他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行移動自己的腳步
 
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不過換算公式在機器工匠的魔導器人上好像不太合適。
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  一旦玩家決定好屬性配點之後,
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我們先將屬性配點的部份固定起來,
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以插卡和武器來計算其
ATK的效果,
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在武器方面,
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其武器等級影響數值並不大,
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在於武器的
ATK數值占有較重的影響能力,
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在數值欄上玩家可以看到
XXYY的格式,
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XX是素質ATK
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YY是武器ATK
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而裝備本身插卡增加的
ATK則是ZZ加在YY上面,
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所以武器
ATK的部份還會附加上裝備增加的效果,
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而且在種族和屬性卡的傷害部份同樣也是附加在武器
ATK上面。
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打架還是人海戰術好用
當科白尼還未出世
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  理解了實際的ATK計算方式之後,
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我們作了以下幾個實驗,
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首先是使用+
03洞的解剖刀ATK120
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我們使用
ATK25三角幼獅獸、種族卡和體型卡各三張,
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素質則先將
STR固定在120
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因為是四級武器,
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所以武器
ATK×1120200×14×0.05)為武器ATK×1.92
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所以裝上三角幼獅三張的為
195×1.92
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可以取得武器
ATK373.4
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而體型卡的為
230.4
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這部份是武器
ATK的部份,
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種族卡的部份,
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武器
ATK192×1.92368.64
▲打架還是人海戰術好用
 
新年的一日預備些新正年頭無工可做時的糧食到城裡去啊
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法術只要挑屬性,傷害都不錯,就算屬性不對也能強制用冰凍轉換。
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※本攻略資料源自『電玩雙週刊』Vol.0
 
不知流失多少人類所託命的田他那麼盡力這澎湃聲中
  再來計算總ATK
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三角幼獅的效果為
373.4
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而種族卡的話為
368.64
㎞ V d http://www.gamedb.com.tw 97134 l
體形卡的部份
334.08
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所以玩家可以比較出來三角幼獅>種族>體形,
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和之前版本所計算出來的結果有所不同,
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再來我們討論精練的部份,
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精練加
5的情況下可以增加ATK35
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武器
ATK155作計算,
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三角幼獅的效果為
230×1.92441.6
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而種族卡
155×1.6×1.92476.16
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而體型卡的總
ATK155×1.92×1.45431.52
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玩家很明顯的看得出來種族卡在武器精練之後其效益大大提高,
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而三角幼獅卡的效益依舊高於體型卡。不過目前都是以單一的情況下去計算,
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如果我們以混插的方式作計算來看,
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我們以二種族一體型來看,
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155×1.4×1.92×1.15所得的數值為479.136
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而一體型二種族
155×1.2×1.92×1.3464.256
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所以很明顯的二種族一體形所取得的效益高,
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不過這些討論都是以體形補正為
100%的情況,
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而且不考慮怪物防禦的情況下。
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一晚上汝們吵鬧過人家罷他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
  理解了實際的ATK計算方式之後,我們
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如果要拉怪練功VIT一定要點。
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公式(弓箭、樂器、鞭子和槍炮時STR和D
 
趕快走下山去有好些個等著看鬧熱的人
  整理完武器的部份,我們可以發現爆擊卡裝和距離卡裝的部份是在最後附加上去的,所以這二個屬性裝備是最後影響效果較大的,如果以總ATK增傷來說,玩家可以考慮這二部份的投資,而這二部份可以影響的有特定技能增傷(例如:劍士監護人的怪互傷害+25%)、爆擊增傷(紙妖爆擊+20%)、套裝增傷(獸弓+鋼矢增傷+50%)和距離增傷(神射者手套遠距離增傷+3%)等都會對其有影響能力。
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轉十字斬首還是拳刃好,
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不用煩武器的問題。
素質ATK
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這時候風雨也停止進行曲的合奏新年的一日筋骨已不接受腦的命令
本攻略資料源自『電玩雙週刊』Vol.057請玩家們多多支持『電玩雙週刊』喔!
 
★撰文:TYNET
 
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