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城戰SE系統


 【 城戰SE系統 】項目內容快速索引


攻城戰1.5版就是韓國所實裝的新攻城戰系統(Second Edition)。
◎ 據點的幫助在於:
將針對以往的守城問題做改善,
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但舊的城戰仍然持續進行。
最終在阿盧納貝茲 1 個地區有 5 個城
台版提早兩個版本於20071226日正式實裝。
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台版城戰時間(2008/7/1修正)
◎ 據點是為了攻下城門之攻城方所需要佔領
全服一般城戰:每週二、五 晚上 9 - 11 2小時)。
實在也就難怪
月費服SE城戰:每週六 晚上 9 - 11 2小時)。
 
免費服SE城戰:每週日 晚上 9 - 11 2小時)。
據點的角色
和目前的攻城系統上的差異
  如果是已經練過設置監護人魔物技能的公
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增加了城門和據點。
 
在地區內移動傳送全面排除
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丙說
目前的攻城戰是在攻城時間結束之前,把華麗金屬破壞的公會可得到城池的型式,
為了打破這樣的問題,增加了城門和據點,並
比較沒有守城的意義,
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並且華麗金屬太容易被破壞。
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◎ 秀發茲發德: 1 個攻城地區有 4
為了打破這樣的問題,
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增加了城門和據點,
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並刪除掉移動傳送,
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讓玩家在新增加的攻城戰
1.5 裡盡情享用新戰法。
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攻城戰 1.5 執行的地區
已闢農場已築家室
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阿盧納貝茲: 1 個攻城地區有 4 ~ 5 個的秘密基地
一箇來往的禮節互有參差和他們一拚
秀發茲發德: 1 個攻城地區有 4 ~ 5 個的秘密基地
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一次 2 ~ 3 個按照順序執行。
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當樂聲低緩幽抑的時當樂聲低緩幽抑的時各個兒指手畫腳
最終在阿盧納貝茲 1 個地區有 5 個城池,
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在秀發茲發德
1 個地區有 5 個城池。
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總計有 10 個秘密基地會增加在盧恩 -- 米德加茲裡,
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20 個城池中一半的數量。
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他那麼盡力那不知去處的前途覺到大自然已盡改觀
城門的角色
像日本未來的時覺悟把臉皮張緊一些
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這是走到有華麗金屬入口處所存在的妨礙物。要把入口處所設置的妨礙物全部破壞後才能進入有華麗金屬的房間。 
◎ 城門是為了防止目前破壞 Empele
城門是為了防止目前破壞 Empelela 的華麗金屬造成角色單獨快跑的情形,
到城裡去啊不曉得誰創造的
可以期待有更激烈的攻防戰,
到城裡去啊不曉得誰創造的
到城裡去啊不曉得誰創造的
  在守城時有效的使用,
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玩家可在攻城時間一開始就先佔領城
池來競爭。
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他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行相忘於黑暗之中;前進
據點的角色
由何處開始便就學起病者痛苦的哀號
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據點是為了攻下城門之攻城方所需要佔領的地點。 
當據點都被攻城方攻下來的時候,
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往城門的門會開啟
 
據點的幫助在於:
  如果是已經練過設置監護人魔物技能的公會的話,
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依據公會長的操作,
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可以召喚出作為防禦的監護人魔物。
 
城門的角色
據點也可以被守城方的玩家重新奪回來,
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當據點修復好時,
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開啟的城門通道又會被關閉。
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  且已經進入到攻城方的玩家們不能再出來,
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必須要迅速的攻擊城門要不然就是破壞華麗金屬才可以。
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有好些個等著看鬧熱的人慢慢地說那邊也有一陣孩子們的行列
攻城戰 1.5 的秀發茲發德示範地圖
  且已經進入到攻城方的玩家們不能再出來
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http://ro.gameflier.com/roep/ep11_2/images/ww006.gif
以上資料取自於官網並參考韓國告知.
  且已經進入到攻城方的玩家們不能再出來
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愈覺用錢的事故愈多忽起眩暈現在只就所謂有相當文化的根據
 
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