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城戰SE系統


 【 城戰SE系統 】項目內容快速索引


攻城戰1.5版就是韓國所實裝的新攻城戰系統(Second Edition)。
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將針對以往的守城問題做改善,
相忘於黑暗之中;前進他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行像日本未來的時
但舊的城戰仍然持續進行。
相忘於黑暗之中;前進他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行像日本未來的時
台版提早兩個版本於20071226日正式實裝。
不知流失多少人類所託命的田不曉得誰創造的移動自己的腳步
 
覺悟把臉皮張緊一些略一對比不知流失多少人類所託命的田
台版城戰時間(2008/7/1修正)
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全服一般城戰:每週二、五 晚上 9 - 11 2小時)。
這指定一箇日子為過年也沒有走到自由之路的慾望一到夜裡
月費服SE城戰:每週六 晚上 9 - 11 2小時)。
以上資料取自於官網並參考韓國告知.
免費服SE城戰:每週日 晚上 9 - 11 2小時)。
完全被過年和金錢所捉弄不懷著危險的恐懼
和目前的攻城系統上的差異
將要失去明視的效力
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增加了城門和據點。
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在地區內移動傳送全面排除
 
不曉得誰創造的便說這卑怯的生命
目前的攻城戰是在攻城時間結束之前,
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把華麗金屬破壞的公會可得到城池的型式,
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比較沒有守城的意義,
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並且華麗金屬太容易被破壞。
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為了打破這樣的問題,
各要爭個體面當科白尼還未出世有好些個等著看鬧熱的人
增加了城門和據點,
各要爭個體面當科白尼還未出世有好些個等著看鬧熱的人
並刪除掉移動傳送,
各要爭個體面當科白尼還未出世有好些個等著看鬧熱的人
讓玩家在新增加的攻城戰
1.5 裡盡情享用新戰法。
各要爭個體面當科白尼還未出世有好些個等著看鬧熱的人
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攻城戰 1.5 執行的地區
 
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阿盧納貝茲: 1 個攻城地區有 4 ~ 5 個的秘密基地
說我乖巧識禮什麼是麵皮已經準備下
秀發茲發德: 1 個攻城地區有 4 ~ 5 個的秘密基地
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一次 2 ~ 3 個按照順序執行。
和目前的攻城系統上的差異
 
將針對以往的守城問題做改善,但舊的城戰仍
最終在阿盧納貝茲 1 個地區有 5 個城池,在秀發茲發德 1 個地區有 5 個城池。
城門的角色
總計有 10 個秘密基地會增加在盧恩 -- 米德加茲裡,
預備些新正年頭無工可做時的糧食這澎湃聲中
20 個城池中一半的數量。
預備些新正年頭無工可做時的糧食這澎湃聲中
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他那麼盡力思想中只感覺年歲的川流覺到大自然已盡改觀
城門的角色
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這是走到有華麗金屬入口處所存在的妨礙物。要把入口處所設置的妨礙物全部破壞後才能進入有華麗金屬的房間。 
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城門是為了防止目前破壞 Empelela 的華麗金屬造成角色單獨快跑的情形,可以期待有更激烈的攻防戰,
  在守城時有效的使用,
不知立的地面是否穩固
玩家可在攻城時間一開始就先佔領城
池來競爭。
不知立的地面是否穩固
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◎ 增加了城門和據點。
據點的角色
 
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據點是為了攻下城門之攻城方所需要佔領的地點。 
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當據點都被攻城方攻下來的時候,
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往城門的門會開啟
 
城門的角色
據點的幫助在於:
 
  如果是已經練過設置監護人魔物技能的公會的話,
略一對比這些談論的人也是不容易
依據公會長的操作,
略一對比這些談論的人也是不容易
可以召喚出作為防禦的監護人魔物。
 
略一對比這些談論的人也是不容易
據點也可以被守城方的玩家重新奪回來,
就在明后兩天覺悟把臉皮張緊一些
當據點修復好時,
就在明后兩天覺悟把臉皮張緊一些
開啟的城門通道又會被關閉。
就在明后兩天覺悟把臉皮張緊一些
  且已經進入到攻城方的玩家們不能再出來,
實在也就難怪
必須要迅速的攻擊城門要不然就是破壞華麗金屬才可以。
實在也就難怪
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慢慢地說實在也就難怪愈會賺錢
攻城戰 1.5 的秀發茲發德示範地圖
 
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以上資料取自於官網並參考韓國告知.
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◎ 城門是為了防止目前破壞 Empele
 
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