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【BlizzCon2013】暴雪的音效團隊

 

 

本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA

原文地址:Blizzcon 2013 《魔獸爭霸》進化之聲

英文原文轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3536/     

 

 

在第二天Blizzcon的這場座談中,暴雪的音效團隊跟大家分享了遊戲中的各種音效設計。

 

音效

Jason Hayes回到了暴雪。(: 他本來在暴雪製作遊戲配樂,後來創立自己的公司,現在又再次回歸)

新的角色模組會有新的角色攻擊音效。

目前只有大約六種腳步聲,德拉諾之霸將會增加更多。

新的資料片會透過錄製真實動物的聲音以製作新怪物的音效。

新的資料片會製作新的交易技能或工作的聲音,例如錄製真實鍛造的音效。

如果玩家在遊戲內會去關注音效團隊在做什麼事情,那某種程度來說他們就失敗了。音效團隊希望能朝減少重複播放音效的方向前進,這樣玩家就不會因為一直聽到重複的音樂而感到厭煩。

有許多獵人玩家利用塑形來避免聽到槍聲。遊戲剛開始時音效團隊的成員很少,而且他們儘可能地做出最好的槍聲音效。在德拉諾之霸中獵人將會有新的武器音效。

潘達利亞之謎招募更多聲優,讓所有角色的配音表現得更好。

獸人很難配音,但是是一個很有趣的挑戰。

爐石戰記使用跟魔獸世界同一個世界觀的音樂,但氣氛有點不太一樣。這是一款友善且有趣的遊戲,並非史詩的戰鬥。

爐石戰記的音樂大部分都能讓人放鬆,但當某些大事情發生時又會有很讓人興奮的音樂。

在爐石戰記中,當玩家輸掉比賽時有群眾嘲笑的音效,這點似乎不太受玩家歡迎。

暗黑破壞神三的音樂有一部分是請到最大的交響樂團「Pacific Symphony」來演奏。

 

目前已經公開的四段德拉諾之霸背景音樂:

Foreshadowing

http://media.blizzard.com/wow/warlords-of-draenor-6y1fz/media/audio/foreshadowing.mp3

Gardens of Karabor

http://media.blizzard.com/wow/warlords-of-draenor-6y1fz/media/audio/gardens_of_karabor.mp3

  Magnificent Desolation

http://media.blizzard.com/wow/warlords-of-draenor-6y1fz/media/audio/magnificent_desolation.mp3

  The Clans Join

http://media.blizzard.com/wow/warlords-of-draenor-6y1fz/media/audio/the_clans_join.mp3