目前所在:魔獸世界-艾澤拉斯 》 更新訊息 》

【BlizzCon2013】開發者訪談(2)

 

 

本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA

原文地址:Blizzcon 2013 開發者訪談(2)

英文原文轉自:

http://www.mmo-champion.com/content/3566/

http://www.youtube.com/watch?v=lVYZqrlsO-0

 

 

Gamebreaker Blizzcon前夕與鬼蟹進行了一段訪談,內容偏向是潘達利亞之謎的回顧。

PvE

隨機團隊已經到很完整的程度了,但總是還有地方有待加強。

彈性副本的出現沒有對打隨機團隊的玩家帶來太大的影響。

隨機團隊當中,之所以那麼缺坦克,是因為他們過去在隨機團隊受到的對待而導致。(所以如果你想要排得更快一點,請善待坦克!)

 

試煉場

試煉場運作得很不錯,未來開發團隊會繼續改進並讓它可以持續運作。他們可能會把近戰跟遠程DPS分開設計兩種版本,也可能會有當玩家犯錯時提供更多說明的功能,或者讓低等級玩家也可以體驗。

開發團隊仍在思考如果玩家拿到了試煉場的金牌成就,就算裝備等級比隨機團隊的最低要求還低也可以排進去,尤其對分身的角色有幫助。

試煉場並沒有平衡所有職業跟專精,所以這個系統也不是讓任何人用來比較各職業跟專精的工具。

 

雜項

Blizzcon中選擇的現場團隊副本比賽所選擇的首領,主要是與他們的戰鬥看起來比較有趣,而且適合這次活動的時間長度。

前陣子提到的很大的未宣佈的遊戲特色其實有兩個。一個已經被取消了,而另一個會延後到德拉諾之霸。當這東西加入遊戲時,鬼蟹會告訴我們它就是那個未宣佈的遊戲特色!