目前所在:魔獸世界-艾澤拉斯 》 更新訊息 》

藍帖 – 神話團隊副本難度

 

 

本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA

原文地址:藍帖 神話團隊副本難度

英文原文轉自:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10497450094?page=5#86 

 

我們瞭解到,對許多公會來說,從10人英雄團隊轉換到20人神話團隊是一個挑戰。但我們並非輕易地做出這樣的決定。歸根究柢來說,我們覺得就長遠來看,這個改動對所有玩家的好處是多於壞處的──像是更容易調整副本首領難度、首領戰鬥的設計速度能更快、更多樣化的團隊副本機制等等,這些優點值得公會內的玩家在短時間內碰到組團的過渡期。

 

瞭解這點之後,我認為底下有幾個關鍵因素幫助玩家在這段過渡期內降低受到的影響。舉例來說:

這個改變是隨著資料片而來的。在過去的歷史上,當一個資料片推出時,團隊的輪值常常會很不穩定,當然這也是個招募新成員的好時機。當每個玩家的裝備都差不多時,潛在的可用之兵數量將會急遽增加。這同時也是許多回鍋玩家、朋友及公會成員回到遊戲的時間點。當然,上面這些可能不全是你的神話公會團所尋求的目標成員,但對於10人團隊來說,你只需要從中再找10個。

 

同樣地,我們也持續的進行伺服器的聯結。當有更多伺服器被聯結之後,這些伺服器潛在的可用之兵數量也會增加。

 

10人公會想要進行神話難度時,他們需要再找10個人,同樣地25人公會也需要篩選一些人。但這也表示其他的團隊也可以從中招募想要的人。

 

彈性模式的英雄難度(或者說潘達利亞之謎中的「普通難度」)能讓許多公會「適應」20人的團隊大小。假如你打算在神話難度開放的第一天就開始拓荒,那這可能不會對你有太大的幫助,但對那些花上幾週或幾個月打通英雄難度(潘達利亞之謎中的「普通難度」)的公會來說,他們在打通並開始進行神話難度之前,有很充裕的時間調整自己的輪值。而且,這些新招募來的成員不用擔心在等待的時候得一直後補。

 

我認為有一件事情容易被忽略。就心理上來比較,在德拉諾之霸的10人團招募成20人神話團隊,一定比在潘達利亞之謎的10人團招募成25人來得容易。但是這種比較其實沒有很大的意義,因為潘達利亞之謎的公會最大的挑戰是,在招募更多成員時,很難找到一些要不斷候補甚至無法打團的玩家。

 

在德拉諾之霸時將不會有這個問題,當你還在英雄模式中拓荒並收裝時,第11,12,13位玩家可以一起跟你打。這樣子會更容易留住新招募的玩家,因為他們確實能跟著一起打團。