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【BlizzCon2013】魔獸世界的下一步...

 

 

本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA

原文地址:Blizzcon 2013 《魔獸世界》:後續發展

英文原文轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3523

 

Blizzcon 2013的第一天,最受注目的莫過於魔獸世界6.0的新消息了。在《魔獸世界》:後續發展這個活動中,暴雪向大家揭露6.0的許多情報,就讓我們一起來看看吧!

 

故事

卡爾洛斯將會接受審判,但是在裁決下來之前就逃跑了。他回到了過去,並稍微修改了現在的時間線。

卡爾洛斯的目標是阻止獸人喝下瑪諾洛斯的血,並且使用現代的科技建造鋼鐵部落。

這個資料片的尾聲將會直接接續到下一個資料片。未來還有更多資料片等著推出。

 

德拉諾

獸人的家鄉,德萊尼之心,許多的巨人,以及七個新區域。

鋼鐵部落將會在這裡武裝起來並進攻艾澤拉斯,玩家的任務就是要去阻止他們。

葛羅瑪許將會帶領所有的獸人氏族。

聯盟將要守住卡拉波爾(現在的黑暗神廟),而且這個地方將是這個資料片的聯盟主城。

部落將要攻下劍刃城塞,而且這個地方將是這個資料片的部落主城。

浩劫與重生時我們修改了許多區域,但是德拉諾之霸是重新製作這些區域,而非修改外域原本的這些區域。

艾澤拉斯曾經有許多不同的帝國,但德拉諾是個很野蠻的世界,只有一個衰落的巨魔帝國。

虛空風暴將會在未來的Patch中推出,不會隨著資料片上線推出。

霜狼氏族、影月氏族、黑石氏族、戰歌氏族、血之谷氏族及破碎之手氏族將會登場。

卡加斯率領破碎之手氏族解除奴隸制度,並且切斷自己的手臂。

葛羅瑪許將會在故事中扮演主要的角色。他會讓憤怒凌駕自己身上嗎?

基爾羅格率領黑暗薩滿的血之谷氏族,據點在後來是地獄火半島的叢林裡。他們挖出自己的眼睛以預見自己的死亡,並以此手段帶領整個氏族。

 

怪物

這次有很多機會創造出新的怪物。

蜻蜓坐騎。

 

區域

會有一個資料片的開始區域,類似死亡騎士的新手場景。

剛開始的事件將會設定為一個自殺式任務,黑暗之門將會轉成紅色。

在開場動畫結束後,部落將前往霜火峰,一個有著火山的凍原。玩家將會與霜狼氏族會面,並且幫助他們擊敗雷霆王氏族。

在開場動畫結束後,聯盟將前往影月谷,這裡永遠是夜晚。玩家將會解救卡拉波爾(現在的黑暗神廟)並且將這裡變成主城。這裡也是影月氏族獸人的家鄉。

格古隆德會有許多鋼鐵營地,而且被用來強化鋼鐵部落的戰爭機器。黑石鑄造廠將會是德拉諾之霸當中的一個團隊副本。

塔拉多爾有著一個比現在更大的撒塔斯城市,還有沒有被摧毀前的奧其頓。奧其頓會是德拉諾之霸當中的一個地城副本。

 

新的角色模組

新的模組包含更多的臉部細節、牙齒、舌頭、微笑及動畫。

矮人、獸人及地精的模組已經可以預覽了。

 

個人要塞

建造專屬於你在德拉諾的基地,魔獸世界版的房屋系統。

你的朋友可以前來拜訪並參觀,也可以交易資源。

招募追隨者並且賦予他們任務。還可以為他們取名字!

基地完全客製化。玩家可以自由選擇區域跟建築。

玩家離線時仍然可以有進度(從日到周)

要塞會跟世界無縫接軌,不需要讀取條。

玩家可以從要塞中獲得史詩裝被、自己的土地,並且有限地使用你沒有的專業技能。

你可以在基地中建造礦坑並且前往採礦,或者派追隨者幫你採礦。

你的要塞可以升級三次,每次升級將給你更多的區域。

不久後你的要塞變可以搬家。

收集獎杯並建造紀念碑。這些東西可以透過達成成就來獲得。在你的城鎮大廳可以掛上稀有怪物的頭。

每個建築物都有獨特的加成獎勵,像是降低追隨著解任務後回復的時間,或者每天可以在世界免費復活一次。建築物在經過三階段的升級時可以選擇他們的專精。有點類似建築物的天賦系統。

旅店可以讓你每天找到新的追隨者。裡面還有廚房及烹飪的NPC。旅店的專精可以讓你選擇前來的追隨者是坦克、DPS還是治療。

每棟建築物都有三階段的升級,內部及外部的造型也會隨著升級而有所不同。

聯盟跟部落有著專屬的建築風格。

追隨著有很多方法可以收集、像是賄賂或招募。

追隨著透過解任務可以升級。就算達到滿級,追隨著仍然可以提高他們的裝備等級。

追隨著也有不同的品質及稀有度,另外也可以客製化他們並幫他們取名。

玩家可以將追隨者派到團隊副本、地城或任務。配對好追隨者並根據他們的特點來指派任務,很像一個小遊戲。

有許多專精限定的任務,可以透過獲得某些特定建築物來解鎖。他們有獨特的加成獎勵。

 

快速升上90

德拉諾之霸將可以讓每個玩家的一個角色免費地直接升到90級。

加速升級會清空該角色的包包、任務清單及技能列,以避免出現問題。

 

儲存空間升級

寵物及座騎現在已經有專屬的收藏系統,但是德拉諾之霸將會增加傳家寶、玩具,甚至是外袍的收藏系統。這些全部都是帳號共通!

你可以將物品標示為喜歡的物品,也可以召喚喜歡的坐騎。

背包將內建自動排序功能。

背包會將上一次開啟包包之後獲得的物品以加亮的方式顯示。

背包會把物品的品質以加亮的方式顯示。

背包現在會在可以賣給商人的垃圾物品顯示圖示。

任務物品不再會占用背包空間。

更大的堆疊數量。

玩家可以直接使用銀行內的物品進行物品製造。

 

冒險者指南

這是幫助玩加了解他們現在該做哪些事情,可以前往哪種團隊副本。

它同時也會顯示你可以做的事情,並且對自己的角色客製化。

 

等級100的天賦

天賦的文字說明現在會只顯示當前專精的部分。

每個玩家都會有新一階的天賦。

更多有關100級天賦的資訊,請從這邊去[傳送門]

 

地城及團隊副本

資料片推出時將會有七個地城,四個可以在升級時體驗,其餘三個則是滿級限定。

黑石塔上層將重新製作英雄及普通模式的地城。

所有地城都有普通、英雄及挑戰模式。

資料片推出時會有兩個團隊副本,至高之錘及黑石鑄造廠。總共有16個首領。

將會有新的世界首領。

彈性模式運作的不錯,但10人及25人的結構則有些問題。

彈性模式將可以用在普通及英雄模式上。

如果有人離開隨機團隊,首領的技能將會降幅,而且不需讓玩家等待隊伍組滿。

神話模式是一個全新的難度,比英雄模式難而且人數限制為20人。

 

PvP

阿斯藍將會是新的世界PvP區域,而且有陣營的基地及其他的景點。它同時也是一個PvP沙盒,隨著時間不同而持續改變。冬握湖有開始跟結束的時間,但阿斯藍將會一直開放。有點類似最早的奧山。

阿斯藍將會是跨伺服器區域,以確保雙方陣營平衡。

阿斯藍可以讓玩家建造並指揮攻城機具。

新的UI顯示目標的進度及捕捉旗幟的資訊。當旗幟被完全占領時地圖上會顯示顏色。

戰場內的積分會考量玩家在戰場中的貢獻,讓玩家知道他們要在戰場中做甚麼才能得到更多獎勵。包含造成的傷害、治療量、捕捉旗幟等等,這些在戰場中的所做的貢獻才能獲得戰場的積分。

榮譽系統仍然會存在,但是戰場或競技場結束時會讓玩家有機會獲得額外的物品、榮譽點數、裝備綁定裝備及更多東西。

每周會有一個任務讓玩家升級物品,需求條件類似完成指定數量的戰場或競技場。

鬥士的試煉是新的競技場天梯。它會在每周的特定時間才會結算積分,確保高階玩家可以互相對戰,並找出作弊的玩家。

鬥士的試煉也使用世界爭霸賽的規則。你可以像商人購買裝備來遊玩,不需要重新收集。PvE裝備將無法於此運作!

鬥士的試煉將會給予玩家永久性的獎勵。