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Patch 5.4 Patch Notes

 

 

本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA

原文地址:

Patch 5.4 Patch Notes(part 1)

Patch 5.4 Patch Notes(part 2)

Patch 5.4 Patch Notes(part 3)

Patch 5.4 Patch Notes(part 4)

 

英文原文轉自:http//us.battle.net/wow/en/blog/10158897/

 

 

 

 

一般

 

新團隊副本:圍攻奧格瑪

卡爾洛斯‧地獄吼的囂張傲慢所引發的緊張情勢隨著在恆春谷造成的破壞而達到了沸點。現在,是聯盟及部落的首領圍攻地獄吼主城的時候了,徹底地推翻這個無情的大酋長吧!(http://tw.battle.net/wow/zh/blog/10624922)

部落及聯盟的成員們在與卡爾洛斯正面對決之中,將在圍攻奧格瑪的4個廣闊的區域內,對抗14個全新的首領。

想瞭解更多關於新首領的資訊,請參考:http://tw.battle.net/wow/zh/blog/10843676/

圍攻奧格瑪支援底下四種副本模式:普通、英雄、隨機團隊及(新的)彈性模式。

想瞭解更多關於各個模式的開放時程,請參考:http://tw.battle.net/wow/zh/blog/10782714/

 

新特色:彈性團隊模式      

這是一個全新的團隊模式,為預先組好的10-25人團隊所設計的,允許介於10-25之間的任何數量玩家參與。這表示可以讓1522個玩家參與團隊副本! 根據參與戰鬥的玩家人數不同,戰鬥難度會自動調整,以提供一個大約介於隨機團隊及普通模式之間的挑戰。

彈性團隊模式需要玩家預先組好團隊,但是沒有任何物品等級或角色定位的限制。BattleTagReal ID的朋友都可以一同參與。

戰利品的品質會介於隨機團隊及普通模式之間,而且獎勵會透過個人拾取系統分配(與隨機團隊類似)。同時也支援加成骰及戰利品專精。

在彈性團隊模式中,具有目標上限而且會因為團隊大小不同而影響的玩家法術,現在會根據團隊成員的數量逐漸提高目標上限。

如同在普通或英雄模式中,玩家可以在彈性團隊模式裡獲得副本成就。

彈性團隊模式的副本進度會與隨機團隊及普通模式分開。

想瞭解更多關於彈性團隊模式的資訊,請參考這個Blog文章: http://tw.battle.net//wow/zh/blog/10185475

 

新區域: 永恆之島

這是一座與世隔絕超過千年時光的神秘島嶼,不久之前從翠玉林東方海岸的迷霧之中出現。

想要探索永恆之島的玩家,請拜訪在恆春谷的陣營主城。

永恆之島上居住著各種奇怪且強大的怪物,他們會考驗單人冒險者的膽略,但若是有著勇氣與技巧的玩家,將可以獲得很棒的獎勵: 史詩掉落、帳號綁定裝備、魔古的命運護符、寵物、坐騎、有趣的玩具等等。

整座島上充滿著秘密及不可思議之謎,而絕大部分都會動態地開放給探索者。當你在島嶼上時,請持續關注小地圖以獲得附近事件的資訊!

永恆之島是五個新世界首領的家! 玩家可以在戰鬥試煉中,與四位天尊中一一對決。

從怒西昂那裡獲得傳說披風的英雄,將可以進入永恆之島最高處,「揚古火神」半神歐朵斯的聖所。

 

新特色: 試煉場

試煉場是一個全新的遊戲特色,讓90級的單人玩家能測試自己的膽略,並透過扮演傷害輸出、坦克或治療角色的試煉,在安全、可掌控的情況下,增強他們的戰鬥技巧。

要想進入試煉場,請向崑萊峰白虎寺裡的NPC,或者職業訓練師交談。

任何一個試煉都有四種不同的難度: 青銅、白銀、黃金及無盡。難度越高,遭遇的怪物會更多樣,也更難對付。

無盡模式讓你可以測試自己的膽略,面對越來越困難的怪物。你可以跟朋友或公會成員比較自己的最佳成績!

想瞭解更多關於試煉之地的資訊,請參考這個Blog文章: http://tw.battle.net/wow/zh/blog/10405142/

 

新特色: 聯結伺服器

聯結伺服器是由兩個或更多伺服器永久且無縫地「聯結」在一起。在相同的聯結伺服器的玩家可以互相交易、接收或發送信件、加入同一個公會、進入同一個拍賣場、進行同一個地城或團隊副本,並且與其他冒險者組隊完成任務。

為了使聯結伺服器達到無縫聯結,玩家的來源伺服器並不會顯示在遊戲世界中。在某些特定的場合,例如聊天時,玩家的來源伺服器會顯示於角色名字後方。

想瞭解更多關於聯結伺服器的資訊,請參考這個Blog文章: http://tw.battle.net/wow/zh/blog/10551009/

 

重新設計的競技場系統

玩家不再需要建立或加入一個競技場隊伍就可以參與競技場。

與積分戰場系統類似,以適當人數所組成的隊伍(支援跨伺服器組隊),現在可以排入等同玩家人數的競技場佇列(2v23v3或者5v5)

每個玩家都將有個人積分,根據你與其他積分對手的勝負,你的個人積分會提高或降低。系統會根據你的隊伍的匹配平均值來挑選你的對手。

征服點數上限及購買裝備及附魔的需求條件,現在會以玩家的個人積分進行計算。

競技場天梯將不再以戰場群組歸類。如同積分戰場及一般戰場一樣,所有的競技場現在都是地區性的!

在競技場賽季結束時,地區內最頂尖的玩家仍可以獲得頭銜及坐騎。

想瞭解更多關於競技場系統的資訊,請參考這個Blog文章: http://tw.battle.net/wow/zh/blog/10333782/

 

傳說任務延續

那些在潘達利亞戰役中為怒西昂獻身的英雄們,現在可以接到怒西昂的最終任務了。他在朦朧天梯的霧隱客棧等著你們。

在永恆之島上完成怒西昂的最終任務,將可以把你的天尊披風升級成傳說品質!

只有裝備傳說披風的玩家才可以踏入永恆之島最高處的歐朵聖堂。(這個特權是帳號共通)

 

戰場:貧瘠之地

沃金與他的軍隊將把重心從儲備物資轉移到全力進攻部落的首都。因此當Patch 5.4的奧格瑪入侵開始之時,戰場:貧瘠之地的每週任務將被移除。

拉維卡<暗矛反抗軍軍需官>也將移除遊戲。

有潛力的柯爾克隆兌換物將不再從小怪掉落,也無法購買。擁有遽變魔精的玩家仍然可以與已有的有潛力的柯爾克隆兌換物進行合成。

現在柯爾克隆及其他北貧瘠之地的相關怪物身上,將以低機率掉落加茲魯基的召喚石及迅猛龍皮拳擊手套。

 

職業

 

所有恐懼及恐慌效果將不再使受影響目標的移動速度比正常跑速還快。

當嘲諷類型的技能啟動時,所有對目標所產生的威脅值增加200%

憎恨進行了許多改動。

坦克專精的角色現在所獲得的威脅值提高40%

憎恨所提高的攻擊強度現在降為所受到傷害的1.5%(原本文字說明是2%,其實只有1.8%)

坦克不再從許多持續性範圍傷害效果(站在火中)或未命中的攻擊中獲得憎恨(閃躲及招架一次攻擊仍然維持與過去相同的運作方式)

受到致命一擊時所獲得的憎恨降低50%

當坦克坦住多目標時,所獲得的憎恨現在有遞減效果。每增加一個額外目標所增加的憎恨會逐漸減少。

為了不影響挑戰模式的排行榜,關於憎恨的改動將不會影響挑戰模式。憎恨的運作方式在挑戰模式中會與Patch 5.3時相同。

範圍擊退效果現在將共享遞減。當玩家被一種範圍擊退法術擊退之後,將會免疫此類型技能10秒鐘。這個新的遞減共享分類包含以下技能: 魔化鞭笞、血魔之握、爆炸陷阱雕紋、雷霆風暴、颱風、厄索之旋及鞭打。

 

死亡騎士

一般

在黯黑堡施放死亡之門時,現在會將死亡騎士傳送到他們原本所在位置的附近地點。

冰錮堅韌不再消耗符能。

亡域打擊現在造成100%武器傷害。(原本150%)

冰剃符文現在造成相當於3%武器傷害的冰霜傷害(原本2%),並且每層冰霜易傷效果現在使目標受到死亡騎士的冰霜攻擊傷害額外提高3%(原本2%)

靈魂收割者的初始傷害部分提高30%。如果目標的血量在5秒後少於35%,則造成的暗影傷害提高20%

穢邪領域現在提供固定的10%所有加速,原本只提供近戰加速(攻擊速度及符文恢復速度)。移動速度的加成維持不變。

血魄

還擊是血魄死亡騎士的新的被動技能,會在76級學會。當死亡騎士閃躲或招架任何攻擊時,他們獲得相當於75%招架及閃躲的爆擊機率,持續20秒。

符文武器幻舞不再消耗符能。

血魄剛毅不再降低冰錮堅韌的符能消耗。

當死亡騎士閃躲或招架近戰攻擊時,現在也有機會觸發鮮血氣息。

冰霜

冰霜打擊現在造成115%武器傷害。(原本105%)

凜風衝擊造成的傷害提高15%

冰凍荒原之力現在使所有近戰攻擊造成的傷害提高30%(原本20%)

滅寂現在造成250%武器傷害。(原本230%)

 

穢邪

食屍鬼大師現在使死者復生的冷卻時間降低60秒。

食屍鬼的跳躍及啃食技能不再觸發公共冷卻時間,而且不再消耗能量。

穢邪之力現在使死亡騎士的力量提高25%(原本10%)

天賦

反魔法力場已被重新設計。這個天賦現在使範圍內受到的法術傷害降低40%,持續3秒,不再有傷害吸收上限,而且此技能不再受到力量屬性加成。

死之虹吸造成的傷害提高10%

瘟疫汲取現在會根據不同的專精,嘗試將2個完全耗盡的符文(原本1)轉化為死亡符文。

血魄: 回覆1個冰霜符文、1個穢邪符文

冰霜: 1個冰霜符文、1個穢邪符文

穢邪: 1個血魄符文、1個冰霜符文

雕紋

新的極效雕紋

潰爛血污雕紋: 沸血術現在視同所有目標身上已感染血魄瘟疫或冰霜熱疫。

魔法再生雕紋: 如果反魔法護罩是因為持續時間結束而消失,將根據剩餘可吸收的傷害量降低冷卻時間,最多可降低50%

迅亡雕紋: 在靈魂收割者的加速效果作用期間,移動速度提高30%

響亮號角雕紋: 凜冬號角現在會額外產生符能,不過冷卻時間提高100%

極效雕紋

恆久疫病雕紋: 現在使疾病造成的傷害降低15%(原本30%)

心智冰封雕紋: 現在使心智冰封的冷卻時間降低1秒,消耗的符能提高10點。(原本是降低2秒,符能提高20)

疫病爆髮雕紋: 現在使疫病爆發消耗30點符能。(原本40)

冰霜之柱雕紋: 現在使死亡騎士的移動速度降低70%,而非被冰凍於原地。

新的初階雕紋

漫長冬日雕紋: 凜冬號角現在可持續1小時。

骷髏雕紋: 死亡騎士的死者復生會召喚出骷髏,而不是食屍鬼。

 

問題修正

修正強化血魄領域及符能腐化會錯誤地提高某些飾品及效果的觸發機率的問題。

 

德魯伊

一般

熊形態現在使德魯伊從布甲和皮甲所獲得的耐力提高40%(原本20%)

對野性戰鬥德魯伊來說,颶風術不再有20秒冷卻時間。

PvP的戰鬥中,精靈之火現在有20秒持續時間。(原本40)

啟動現在會根據施法德魯伊本身的精神值來恢復法力。

在月光林地施放傳送: 月光林地時,現在會將德魯伊傳送到他們原本所在位置的附近地點。

恢復德魯伊的狂野蘑菇現在會在友方目標的地點召喚一個磨菇。如果蘑菇被重新施放,蘑菇會被移動到新的地點,並且維持它所累積的治療加成。

一顆蘑菇現在能造成相當於過去三個蘑菇的治療量。

狂野蘑菇所儲存的治療量現在會因為戰鬥疲勞而降低。

狂野蘑菇及狂野蘑菇:成熟現在共享3秒鐘的冷卻時間。

憤怒造成的傷害提高10%,但法力消耗提高50%

 

平衡

蝕星敝月現在會在觸發時恢復德魯伊50%總法力。(原本35%)

梟獸形態現在使德魯伊的裝甲提高60%,但不再使所有受到的傷害降低15%

每增加一個受到相同法術影響的額外目標,流星觸發的機率降低。(月火術及日炎術分開計算)

星隕術造成的傷害提高10%

星火術造成的傷害提高10%,但法力消耗提高50%

星湧術的法力消耗提高50%

 

野性戰鬥

猛獸迅捷不再有機會讓颶風術變成瞬發、不需消耗法力、可以在所有形態下施放。

 

恢復

生生不息是恢復德魯伊的新技能,會在88級學會。生生不息加速施法者對附近60碼範圍內的所有隊伍或團隊成員所施放的回春術效果,其治療效果與持續時間為原本的400%。消耗的法力與施放回春術相同。

生命種子的效果現在可以堆疊,上限為施法德魯伊生命力上限的50%,而且當目標已經是滿血量時將不會被消耗。

迅癒的範圍性治療效果現在被稱為百花綻放。

狂野蘑菇:成熟將不再會爆擊,從回春術的過量治療所累積的治療量降為100%(原本150%)。過量治療加成不再受到自然療者或精通: 和諧影響。

 

天賦

當角色被覆活或者踏入新區域後使用星體共融,現在會預設朝月蝕方向產生月能。(原本是預設產生日能)

塞納留斯之夢已經被完全重新設計,以降低複雜度及提高使用性,不過仍維持原本效果的設計理念。獲得的加成效果現在根據不同專精而有所不同。

平衡: 治療之觸造成的治療效果提高20%,施放治療之觸可使下一個蝕星蔽月的傷害加成提高25%

野性戰鬥: 治療之觸造成的治療效果提高20%,施放治療之觸可使下兩個近戰技能造成的傷害提高30%

守護者: 治療之觸造成的治療效果提高20%,割碎(熊形態)造成致命一擊的機率提高10%,割碎(熊形態)造成致命一擊時有40%的機率使下一個治療之觸或復生變成瞬發法術、不需消耗法力,並且可以在所有形態下施放。治療之觸的治療效果會根據攻擊強度而提高,而不是法術能量。

恢復: 憤怒造成的傷害提高20%,並且會為附近的盟友恢復相當於其傷害量100%的生命力。

自然之力

野性戰鬥: 野性版本的此天賦所召喚出來的樹人現在造成較低的近戰傷害,但它們會對目標施放掃擊及糾纏根鬚,而非重擊。

守護者: 當樹人受到傷害時,守護者德魯伊現在會獲得憎恨。

當野性之心啟動時,恢復德魯伊獲得25%治療量加成。

受群體糾纏影響的目標不再有數量上限。(原本最多5)

自然迅捷不再是天賦,平衡及恢復德魯伊現在可以在30級學會。

新天賦: 伊瑟拉的贈禮。伊瑟拉的贈禮取代自然迅捷,每5秒為德魯伊恢復生命力上限的5%。如果德魯伊的生命力全滿,則會轉為附近治療傷勢最重的盟友。

當自然戒備啟動時,使所有造成的傷害和治療效果提高12%,而且讓所有單一目標治療法術同時可對附近一名友方目標造成治療量25%的治療量。此為新增的額外效果,原本對附近一名敵方目標造成治療量25%的傷害的效果依然存在。

森林之魂已經被部分重新設計,讓其對平衡、守護者及恢復德魯伊更有吸引力。

平衡: 施放憤怒、星火術及星湧術時,有8%的機率使下次施放星體共融時立即獲得100點日能或月能。 (原本是直接進入蝕星敝月狀態)

守護者: 割碎(熊形態)可產生的怒氣提高30%(原本為額外產生3點怒氣),此天賦也會影響觸發原始狂怒的割碎(熊形態)所產生的怒氣。

恢復: 施放迅癒後,使下個法術的法術加速提高100%(原本75%)

雕紋

極效雕紋

精靈沉默雕紋: 當對免疫沉默效果的目標使用時,精靈之火會中斷目標。

兇猛撕咬雕紋: 現在使兇猛撕咬技能每使用10點能量讓德魯伊恢復生命力上限的2%(原本1%)狂暴恢復雕紋: 現在使狂暴恢復消耗的怒氣提高50點。(原本60)

啟動雕紋: 當啟動施展於友方目標而非德魯伊時,現在德魯伊和該目標都會獲得法術正常效果的60%

生命之花彫紋: 此雕紋的效果現在是內建技能,並且被百花綻放雕紋取代。

百花綻放雕紋: 迅癒的治療效果提高20%,而且讓百花綻放的效果由狂野蘑菇觸發,而不再是迅癒,百花綻放會持續到狂野蘑菇結束為止。

變身大師雕紋: 現在使所有變身法術的法力消耗降低100%(原本90%)

自然之握雕紋: 現在使自然之握的冷卻時間降低45秒。(原本30)

突襲雕紋: 現在使突襲的距離提高8碼。(原本3)

碎顱猛擊雕紋: 現在使碎顱猛擊的中斷效果持續時間提高2(原本4),但冷卻時間提高5(原本10)

月獸雕紋: 此雕紋的效果現在是內建技能,並且被引導星群雕紋取代。

天導之星雕紋: 星殞術只會命中身上帶有德魯伊月火術或日炎術的目標。

新的初階雕紋

天人合一雕紋: 使德魯伊獲得傳送至隨機天然地點的技能。

蘑菇幼苗雕紋: 使狂野蘑菇現在可以種植在地面上,不需要放在目標腳下

 

獵人

一般

下列這些獵人寵物技能不再消耗集中值: 突進、俯衝及衝鋒。

秘法射擊現在造成125%遠程武器傷害。(原本100%),集中值消耗提高50%

駁火反擊現在是所有獵人的內建斷法技能,會在22級時學會。

威懾現在有3分鐘冷卻時間(原本2分鐘),但有2次使用次數。

逃脫現在有20秒冷卻時間。(原本25)

爆炸陷阱的整體傷害降低30% 。以比例來說,初始傷害被降低的傷害比持續性效果來得多。

PvP戰鬥中,獵人印記現在有20秒持續時間。(原本30)

準備就緒已被移除。

復活寵物不再需要寵物在獵人的視線之內。

在競技場或戰場以外的區域使用奔竄時,寵物所造成的傷害不再降低75%

野獸控制

獸劈斬的範圍提高為10碼。(原本8)

擊殺命令造成的傷害提高34%

射擊

瞄準射擊現在造成450%遠程武器傷害。(原本350%)

禁錮射擊不再是射擊獵人的專屬技能,再一次變成天賦。

生存

爆炸射擊造成的傷害提高27%

爆炸陷阱不再與黑蝕箭共享冷卻時間,但現在不再能觸發蓄勢待發。

天賦

黑鴉獵殺造成的傷害提高40%

鋼鷹守護現在使受到的所有傷害降低10%(原本15%)

刀刃飛擲不再觸發自動攻擊。

山貓衝刺造成的傷害提高30%

險裡逃生的定身效果現在是自然法術。(原本是物理法術)

沉默射擊不再是天賦,現在是射擊獵人的專屬技能,並且取代駁火反擊。

當獵人的寵物處於活動狀態,靈魂聯結現在每2秒恢復總生命力3%的生命力。(原本2%)

翼龍釘刺現在有40碼距離。(原本35)

雕紋

新的極效雕紋

緊密豹群雕紋: 豹群守護的半徑降為7碼。

持久欺瞞雕紋: 偽裝同時會讓獵人受到的法術傷害降低10%

極效雕紋

治療寵物雕紋: 治療寵物技能每一次造成治療效果時,現在有100%的機率移除寵物身上1個詛咒、疾病、魔法或中毒效果。(原本50%)

癒寵雕紋: 現在使治療寵物的持續性效果加速,每1秒治療一次寵物,10秒內的總治療量加倍。

無處可逃雕紋: 現在使對受到獵人冰凍陷阱影響的目標造成遠程致命一擊的機率提高100%(原本50%)

 

法師

一般

冰霜長矛造成的傷害提高43%

火焰

受到法師的點燃效果影響的目標,身上的燃火的每一跳現在造成相當於點燃每次造成傷害的20%(原本50%)

冰霜

精通: 寒冰燃體現在被精通: 冰柱取代。當法師以寒冰箭和霜火箭造成傷害時,其傷害量的(16% + 每點精通2%)會化為冰柱儲存起來,持續15秒。精通: 冰柱同時使水元素水箭造成的傷害提高(16% + 每點精通2%)。同一時間內最多可儲存5根冰柱。施放冰霜長矛時會同時對目標射出冰柱。

寒冰箭造成的傷害降低10%,而且不再提高任何法術的傷害。

寒冰箭不再讓目標受到寒冰箭的額外傷害。取而代之的是,這些法術的傷害現在都提高了。

水元素

水箭的傷害提高25%

天賦

冰霜炸彈現在對玩家造成70%的傷害。(原本60%)

浮冰現在有3次使用次數(原本2),並且有20秒冷卻時間(原本45)

活體爆彈現在對玩家造成85%的傷害。(原本70%)

虛空暴雨現在對玩家造成85%的傷害。(原本70%)

力之符文的影響範圍提高。法師現在可以在距離力之符文最多8碼之外,仍然獲得法力回覆及法術傷害加成。(原本3)

時光護盾啟動時,除了原本的效果之外,現在同時使受到的傷害降低15%

雕紋

極效雕紋

閃現術雕紋: 現在使閃現術的瞬移距離提高8碼。(原本5)

冰霜長矛雕紋: 現在被裂冰雕紋取代。

裂冰雕紋: 冰霜長矛和冰柱現在可以命中1個額外目標,對其造成50%傷害。

隱形術雕紋: 現在被快速位移雕紋取代。

快速位移雕紋: 閃現術現在的使用次數為2次,每15秒獲得一次使用次數,但是不再解除法師身上的昏迷及束縛效果。

解除詛咒雕紋: 當成功移除詛咒後,現在使造成的傷害提高15%(原本10%)

法術竊取雕紋: 當成功竊取法術後,現在恢復法師生命力上限的5%(原本3%)

新的初階雕紋

凝結雕紋: 使法師水元素的體型增大。

水分蒸髮雕紋: 使法師水元素的體型縮小。

無縛元素雕紋: 法師的水元素現在被無縛水元素取代。

 

武僧

一般

鶴旋踢的運作方式類似智能治療,現在會治療範圍內六個受傷最重的目標,而且不會視較小的守護者為目標(例如: 狂野小鬼、血蟲、毒蛇陷阱召喚出來的毒蛇等等)。這個技能的總治療量沒有改變。

釀酒

酒罈破造成的傷害降低18%

織霧

法力茶現在每0.5秒消耗一層。(原本每1秒消耗一層)

五氣歸元的治療量降低30%

御風

精通: 收納怒意已經被重新設計。當武僧正常獲得一層虎眼絕釀時,收納怒意使武僧有機率額外獲得一層虎眼絕釀。

當召喚1個靈魂時,風、火、大地造成70%傷害(原本60%);召喚2個靈魂時,風、火、大地造成55%傷害(原本45%)

虎眼絕釀獲得一些調整。

每層虎眼絕釀使傷害提高6%(原本每層提高1%),但不再受精通加成。

使用技能或攻擊時,每消耗4點真氣可以獲得一層虎眼絕釀。 (原本每消耗3點真氣可以獲得一層)

天賦

真氣絕釀現在恢復兩點真氣,有45秒冷卻時間(原本1.5分鐘) 。而且現在根據武僧專精的不同,產生絕釀或茶的效果。

釀酒: 5層飄渺絕釀。

織霧: 2層法力茶。

御風: 2層虎眼絕釀。

真氣爆裂不再需要目標。現在它會向武僧前面行進40碼。

當武僧已經滿血時,現在不會觸發飲中作樂;當武僧血量少於35%生命力上限時,則會自動觸發。

召喚白虎雪怒現在有了雪怒的寵物技能欄,而且對所有武僧專精來說,此天賦不再觸發公共冷卻時間。

當雪怒受到傷害時,釀酒武僧現在會獲得憎恨。

聚氣打擊現在會被底下這些會產生真氣的技能觸發: 刺擊、斗轉星移、鶴旋踢(擊中至少三個目標)、酒罈破、碎玉轟雷掌及舒和之霧。

和平之環現在有著新的視覺效果,可以適當地顯示它的影響範圍。而且會對敵人及所有正在和平之環內攻擊友方的敵人繳械4(原本3);施放法術的敵人所受到的沉默效果依然是3秒。

飛玉疾風已經被重新設計,並且取代鶴旋踢。

武僧在身邊召喚出一道龍捲風,對附近的所有敵人造成傷害(對織霧武僧來說,則是治療附近的隊友)。飛玉疾風的能量消耗、恢復的真氣及持續性效果的頻率,皆與鶴旋踢相同,但是造成80%的持續性傷害或治療效果,持續6秒,瞬發,而且不需要引導。

禪心玉的治療量及傷害量提高15%

雕紋

極效雕紋

轉生靈魂雕紋: 現在使召喚治療玉的機率提高100%(原本25%)

碎玉轟雷掌雕紋: 現在被靈動絕釀雕紋取代。

靈動絕釀雕紋: 使靈動絕釀對武僧解除定身、昏迷、恐懼和恐慌效果時能同時治療。

斗轉星移雕紋: 現在被快速翻滾雕紋取代。

快速翻滾雕紋: 使武僧在使用迅空翻或真氣飛龍穿後,下一個迅空翻或真氣飛龍穿可以移動的更遠。

金蟬脫殼雕紋: 現在被祥命玉雕紋取代。

祥命玉雕紋: 使武僧生命力降到25%時,會在附近召喚出一顆治療玉,不消耗真氣。此效果每30秒只能發生一次。

石膚雕紋: 現在被化毒袪病雕紋取代。

化毒袪病雕紋: 使化毒袪病成功移除有害效果時會治療目標。

導轉星移雕紋: 當使用在其他目標時,斗轉星移現在造成50%治療量。

超凡入聖雕紋: 現在使超凡入聖:轉的冷卻時間降低5秒。(原本使有效範圍提高10)

振氣訣雕紋: 現在被導轉星移雕紋取代。

導轉星移雕紋: 斗轉星移現在可以對其他盟友使用。

問題修正

修正釀酒武僧某些技能的傷害受到憎恨不正確加成的問題。

 

聖騎士

一般

戰鬥聖諭現在也會影響神聖震擊的冷卻時間。

在攻擊時,洞悉聖印不再有機率恢復法力。

退邪術現在有15秒冷卻時間。

神聖

精通:聖光治療不再被持續性治療效果給觸發。

神性祈求不再降低治療量,而且現在會根據聖騎士的精神來恢復法力。

遠古諸王守護者(神聖)現在有3分鐘冷卻時間(原本5分鐘),並且召喚一個遠古諸王守護者,為聖騎士治療的目標造成相當於聖騎士治療效果的100%治療量(原本10%),但不再治療附近任何友方目標。

聖光洞察現在使永恆之火、黎明曙光及榮耀聖言的治療量提高50% 。其他治療法術被提高的治療量仍然是25%

神聖光輝的運作方式類似智能治療,現在會治療範圍內六個受傷最重的目標,而且不會視較小的守護者為目標(例如: 狂野小鬼、血蟲、毒蛇陷阱召喚出來的毒蛇等等)。這個技能的總治療量沒有改變。

神聖震擊的法力消耗降低50%

對神聖聖騎來說,施放審判現在消耗12%基礎法力。(原本5%)

防護

對防護聖騎來說,十字軍聖擊現在會對目標造成弱化攻擊效果。

大十字軍不再有機會被十字軍聖擊或公正之鎚給觸發,但閃躲或格檔一次近戰攻擊時,現在有30%機率觸發。(原本12%)

聖光守護現在每2秒恢復聖騎士法力值上限的15%(原本6%)

懲戒

遠古諸王守護者(懲戒)現在有3分鐘冷卻時間(原本5分鐘)。遠古之力的最大堆疊層數降為12層。

每消耗一道聖能,現在使異端審問的持續時間提高20秒。(原本10)

天賦

罪之重擔現在被所謂邪惡只是觀點不同取代。

所謂邪惡只是觀點不同: 使聖騎士的退邪術現在能作用於人形生物和野獸。

永恆之火的持續性治療效果的治療量提高40%

死刑宣判被驅散時,將會立刻對目標造成傷害,傷害量為死刑宣判最近所造成的持續性效果的5倍。

當暫緩死刑被驅散時,將會立刻對目標造成治療效果,治療量為暫緩死刑最近所造成的持續性效果的5倍。

純淨聖禦現在使從有害持續性效果受到的傷害降低80%(原本70%),並且使從無法被免疫的有害持續性效果受到的傷害降低40%(原本0%)

聖光之鎚的運作方式類似智能治療,現在會治療範圍內六個受傷最重的目標,而且不會視較小的守護者為目標(例如: 狂野小鬼、血蟲、毒蛇陷阱召喚出來的毒蛇等等)。這個技能的總治療量沒有改變。

崇聖護盾

神聖: 崇聖護盾現在會立刻產生傷害吸收護盾,並且可以同時作用於一個以上的目標,但此天賦現在需消耗法力,而且有3次使用次數,每10秒可獲得一次充能。

防護: 崇聖護盾的效果降低30%

聖化之怒

神聖: 現在也使神聖震擊的致命一擊機率提高20%

防護: 現在使審判在復仇之怒啟動時能產生2道聖能,而非1道。

無私治療者除了原本的效果之外,對神聖聖騎來說,現在還使審判產生1道聖能。無私治療者的堆疊效果現在使神聖之光、聖光閃現及神聖光輝的施法時間及冷卻時間降低,使它們的治療效果提高。

榮耀壁壘現在會將無私治療者的加成效果影響施法的聖騎士,相當於對其他目標施放一樣,並且在過程中會消耗榮耀壁壘的所有堆疊層數。

不屈精神的效果被簡化。現在使聖盾術、聖佑術或聖療術的冷卻時間降低50%

雕紋

新的極效雕紋

聖盾術雕紋: 每次用聖盾術移除一個有害效果,可為聖騎士恢復10%生命力。恢復的生命力不會超過聖騎士生命力上限的一定百分比。

犧牲聖禦雕紋: 犧牲聖禦不再將傷害轉移至聖騎士身上。

極效雕紋

問罪雕紋: 現在使神聖震擊讓下一個問罪的施法時間縮短0.5秒,最多可堆疊3次。

神性祈求雕紋: 現在使神性祈求恢復的法力及冷卻時間降低50%

神聖憤怒雕紋: 現在同時也使神聖憤怒能昏迷變異怪。

即刻真理雕紋: 現在使真理聖印的直接傷害提高40%(原本30%)

異端審問雕紋已被重新設計。現在每當聖騎士殺死一個敵人並得到經驗或榮譽值時,使異端審問持續時間提高30秒。(最多2分鐘)

責難雕紋: 現在被虔誠光環雕紋取代。

虔誠光環雕紋: 使虔誠光環不再影響隊伍或團隊成員,但冷卻時間被降低。

雪白之盾雕紋: 現在每層效果使下一個公正之盾所造成的傷害提高10%(原本每層20%)

戰地醫者雕紋已被重新設計。現在使洞悉聖印不再治療自己。取而代之的是,現在會治療附近一名傷勢最重的隊伍或團隊成員。

退邪術雕紋: 現在被罪之重擔雕紋取代。

罪之重擔雕紋: 使審判讓目標的移動速度降低50%,持續2秒。

新的初階雕紋

驅魔者雕紋: 使驅邪術現在會在目標身上產生移除邪惡的視覺效果。

光柱雕紋: 對其他玩家造成極效治療時,會在該玩家所在位置暫時產生一根小光柱。

 

牧師

一般

當希望禮頌恢復法力時,現在優先選擇治療者。不論治療者有多少法力,這個技能都會優先選擇他們,然後才選擇非治療者。

施放虔信之躍不再需要面對目標。

暗言術: 死造成的傷害提高15%

暗言術: 痛造成的傷害提高25%

戒律

恩典不再能被驅散。

當真言術:盾完全吸收傷害或者被驅散時,狂喜現在使牧師恢復相當於真言術:盾法力消耗的100%(原本是相當於牧師精神的150% )。這裡所指的法力消耗,已經先被狂喜的被動效果給降低。

精神護罩的持續時間降為10(原本15),而且吸收傷害護盾的效果現在會因為戰鬥疲勞而降低。

神聖

聖言術:庇的法力消耗降為3.8%(原本6.3%),而且運作方式類似智能治療,現在會治療範圍內六個受傷最重的目標,而且不會視較小的守護者為目標(例如: 狂野小鬼、血蟲、毒蛇陷阱召喚出來的毒蛇等等)。這個技能的總治療量沒有改動。

光癒泉現在是神聖牧師的內建技能,而且此技能被改名為光束泉。

機緣回覆的每層效果現在使法力消耗降低20%(原本每層10%),而且當效果觸發時,現在不再於使用者介面上顯示法術特效。

暗影

暗影形態現在使牧師的護甲值提高60%,但不再使受到的所有傷害降低15%

暗影幻靈現在會製造一個暗影版本的牧師飄向目標並造成傷害。這個幻靈被視為飛彈,而且不再是可被攻擊的怪物。

吸血之觸造成的傷害提高20%

天賦

天使之羽現在使友方的移動速度提高80%(原本60%),而且放置在世界中的羽毛的持續時間為10分鐘(原本5分鐘)

神聖箭矢的效果現在會彈跳最多4(原本3),而且它的效果不再會在較小的守護者之間彈跳(例如: 狂野小鬼、血蟲、毒蛇陷阱召喚出來的毒蛇等等)

對戒律牧師來說,現在使用懺悟後有100%機率觸發神聖洞察(原本40%),而且當神聖洞察觸發時,現在會在使用者介面上顯示特效。

當對多目標使用時,神性之星的治療效果不再受到遞減。

黑暗曙光

戒律、神聖: 現在在施放以下這些技能時,也有機率觸發;懺悟、治療之環、癒合禱言、治療禱言。

暗影: 對暗影牧師來說,現在有20%機率觸發。(原本15%)

當對多目標使用時,輝環的治療效果不再受到遞減。

屈心魔造成的傷害提高10%,恢復的法力提高20%

懼靈魔不再受到加速屬性增益,而且血量降低75%,但修正懼靈魔無法受到基礎韌性加成影響的問題。

命運無常的傷害及治療觸發門檻提高為35%(原本20%)

 

雕紋

極效雕紋

黑暗制約雕紋: 此雕紋的效果現在是內建技能,並且被專注癒合雕紋取代。

集中癒合雕紋: 使癒合禱言只會在目標和施法者之間彈跳。

防護恐懼結界雕紋: 現在使防護恐懼結界的冷卻時間降低,但不再影響持續時間。

光癒泉雕紋被改名為光束泉雕紋。

光束泉雕紋: 使光束泉的治療量提高50% ,但不再自動治療目標。隊友可以點擊光束泉以獲得治療。

光束泉雕紋被改名為深井之泉雕紋。

深井之泉雕紋: 使光束泉可使用的次數提高2次。

驅淨術雕紋: 現在使驅淨術成功驅散一個魔法效果或疾病時,會同時治療目標生命力上限的5%(原本3%)

反射護盾雕紋: 現在使真言術:盾反射吸收傷害的70%(原本45%)

新的初階雕紋

天使雕紋: 使牧師的治療法術會暫時賦予牧師天使般的羽翼。

振奮禮頌雕紋: 當牧師引導禮頌時,會在牧師上方出現一個靈魂。

外表轉移雕紋: 使虛無轉移會使牧師和目標交換外表數秒。

煞之雕紋: 使牧師的暗影惡魔和屈心魔變成煞之魔獸。

職業套裝

戒律/神聖的PvP兩件特效(12季之前的四件特效)的神聖火花效果不再能被驅散。

暗影的PvP四件特效不再是範圍效果,而且只會影響驅散吸血之觸的目標。

問題修正

修正脈輪運轉:平靜無法提高神聖箭矢、神性之星及輝環的致命一擊機率的問題。

 

盜賊

一般

伏擊造成的傷害提高12%

閃避現在使閃躲機率提高100%(原本50%),冷卻時間降為2分鐘(原本3分鐘),而且持續時間降為10(原本15)

剔骨造成的傷害降低10%

飛舞刀刃造成的傷害提高25%

養精蓄銳現在每3秒回覆4%生命力上限。(原本3%)

邪惡攻擊現在造成240%武器傷害(原本145%),但消耗50能量(原本40能量)

刺殺

在自動獲得戰利品的情形(隨機團隊、加成骰、英雄/普通事件,以及即將到來的彈性團隊副本難度) 下,刺殺盜賊不再獲得除了匕首以外的任何其他類型武器。

抹殺現在造成645%武器傷害。(原本460%)

截肢現在造成280%武器傷害。(原本200%)

戰鬥

無情是戰鬥盜賊的新的被動技能,會在32級學會。當盜賊使用終結技時,每個連擊點數有20%的機率為目標增加1個連擊點數。

狂舞殘殺的目標機制已被改動。如果劍刃亂舞沒有啟動,則狂舞殘殺現在會擊中盜賊的目標7次,如果沒有選擇任何目標,則會自動攻擊最接近的可攻擊目標。當啟動劍刃亂舞時,狂舞殘殺仍會持續運作。

揭底之擊現在造成160%武器傷害。(原本125%)

活力現在使攻擊強度提高40%(原本30%)

敏銳

背刺現在造成380%武器傷害。(原本275%)

出血現在造成160%武器傷害(原本140%);當裝備匕首時造成232%武器傷害(原本203%)

嗜血脈動現在對有著流血效果的目標造成的傷害提高25%(原本20%)

天賦

速度爆發的能量消耗降為15點。(原本30)

死亡謊言啟動後,現在使受到的傷害降低85%(原本80%)

影襲現在使盜賊可以在40碼內的範圍使用伏擊、絞喉和偷襲。(原本30)

夜巡者現在使潛行時所造成的傷害提高50%(原本25%)

癱瘓毒藥現在使毒藥堆疊4次便會昏迷目標。(原本5)

暗影閃現的冷卻時間降為20秒。(原本24)

雕紋

極效雕紋

能量刺激雕紋: 此雕紋的效果現在是內建技能,並且被轉攻雕紋取代。

轉攻雕紋: 現在使轉攻的冷卻時間降低50秒。(原本不再有冷卻時間)

致盲雕紋: 現在只會移除使致盲被解除的持續性傷害效果。對同時具有卑鄙手段天賦的盜賊來說,這表示致盲將不再移除盜賊的中毒或流血效果。

致殘毒藥雕紋: 現在被利刃雕紋取代。

利刃雕紋: 飛舞刀刃同時可損壞目標的護甲,對每個目標造成1層弱化護甲的效果。

力竭雕紋: 現在被覆元雕紋取代。

復元雕紋: 當養精蓄銳啟動時,使盜賊所獲得的治療效果提高。

養精蓄銳雕紋: 現在使養精蓄銳的治療效果提高1%(原本0.5%)

悶棍雕紋: 現在被靜脈出血雕紋取代。

靜脈出血雕紋: 嗜血脈動同時也使對受到出血影響的目標造成的傷害提高。

毒襲雕紋: 現在使毒襲的冷卻時間降低3秒。(原本2)

新的初階雕紋

強化擾亂雕紋: 擾亂現在會在目標位置召喚一個誘餌。

獵頭者雕紋: 不論盜賊現在裝備何種武器,投擲及擲殺技能現在會投擲斧頭。

職業套裝

盜賊的T15四件特效現在使暗影之刃讓所有技能的能量消耗降低15%(原本40%)

問題修正

修正某些特定情況下會導致劍刃亂舞無法對附近額外敵人造成傷害的問題。

 

薩滿

一般

治療鍊的效果不再隨著每次跳躍而遞減。(原本每次跳躍治療量降低30%)

土元素圖騰所召喚出的大型土元素不再嘲諷走坦克專精玩家的目標。

火元素圖騰所召喚出來的大型火元素造成的傷害降低10%

治癒之雨的治療量降低30%,影響範圍增為12(原本10)。此外,治癒之雨的運作方式類似智能治療,現在會治療範圍內六個受傷最重的目標,而且不會視較小的守護者為目標(例如: 狂野小鬼、血蟲、毒蛇陷阱召喚出來的毒蛇等等)。這個技能的總治療量沒有改動。

增強

火焰新星造成的傷害提高83%

風暴打擊的減益效果現在也影響元素衝擊,但現在造成380%武器傷害。(原本450%)

恢復

淨化除了原本的效果之外,現在也使治癒之雨的治療量提高100%

先祖活力現在有30秒持續時間。(原本15)

激流的法力消耗降低25%

天賦

星界轉移現在有90秒冷卻時間。(原本120)

治療傳導已被重新設計。

施放治療波、強效治療波、洶湧治療及治療鏈來治療隊友時,現在提高治癒之雨的持續時間4秒。

施放閃電箭、閃電鏈、大地震擊或風暴打擊對敵人造成傷害時,現在提高治癒之雨的持續時間4秒。

治療傳導現在最多能使治癒之雨的持續時間提高至40秒。

當對敵方目標及他們的寵物或守護者施放法術時,元素回應的法術複製效果現在每4秒只會觸發一次。

療癒之潮圖騰不再是天賦,現在是所有薩滿的內建技能。除此之外,在25人團隊副本中,此圖騰現在一次治療12個團隊成員。(原本5)

新天賦: 奔騰激流。奔騰激流取代療癒之潮圖騰,使治療之泉圖騰的治療量提高15%,並使圖騰一次可為兩名目標恢復生命力。

石之壁壘圖騰的初始吸收護盾的吸收量提高33%

圖騰恢復現在被圖騰堅毅取代。

新天賦: 圖騰堅毅。召喚同一元素的第二根圖騰時,不會使第一根消失。同一時間只有一根非火系圖騰能獲得此效果。

狂怒釋放

大地生命武器的效果現在作用於薩滿身上,而非目標。

火舌武器的效果現在使閃電箭的傷害提高30%(原本20%)

雕紋

新的極效雕紋

永恆大地雕紋: 閃電箭有一定的機率使薩滿目前啟動的大地之盾增加一次可用次數。此效果無法使大地護盾可用次數超過9次。

淨化雕紋: 成功淨化目標時可獲得一層氣漩武器效果。

極效雕紋

鏈接雕紋: 現在使治療鏈的冷卻時間提高2秒。(原本4)

淨化之水雕紋: 現在治療目標相當於薩滿生命力上限5%的生命力。(原本4%)

火元素圖騰雕紋: 現在使火元素圖騰的冷卻時間及持續時間降低50%(原本40%)

冰霜震擊雕紋: 現在使冰霜震擊的冷卻時間降低2秒。

根基圖騰雕紋: 當反彈一個有害法術之後,現在使根基圖騰的冷卻時間提高20秒。(原本35)

治療風暴雕紋: 現在不再使治癒之雨的治療量提高。

激流雕紋: 現在使激流的起始直接治療效果降低75%(原本90%)

新的初階雕紋

星界挪移雕紋: 星界傳送現在會把薩滿傳送到主城的大地神殿。

細顎龍雕紋: 妖術現在會將敵人變形為細顎龍。

元素之靈雕紋: 隨機召喚一個火焰、水或自然的元素之靈。不同屬性的元素之靈很可能會互相戰鬥。

炎蛇雕紋: 薩滿的灼熱圖騰現在看起來像沃金的毒蛇結界。

祖靈盤桓雕紋: 以先祖之魂復活目標時,會有一個祖靈暫時跟該目標身後。

傾盆蛙雨雕紋: 使薩滿在目標地點召喚一陣蛙雨。

幽靈迅猛龍雕紋: 以幽靈迅猛龍取代幽靈狼。

幽靈狼雕紋: 幽靈狼現在可以在鬼魂狀態下使用。

職業套裝

元素薩滿的PvP兩件特效現在使閃電之盾每1.5秒觸發一次。(原本3秒一次)

增強薩滿的PvP四件特效現在使薩滿的火舌武器同時降低目標的移動速度,持續3秒。

 

聖騎士

一般

腐蝕術造成的傷害提高10%

惡魔之門不再能被攻擊,而且不再暫時移除使用者的威脅值。使用惡魔之門所獲得的減益效果現在持續60秒。(原本15)

魔化護甲不再使受到的所有傷害降低10%

魔化烈焰造成的傷害提高13% ,法力消耗降低2%,而且不再使持續性傷害法術的持續時間提高。

獻祭造成的傷害提高10%

火焰之雨現在獲得燃火餘燼的機率降低了。

瑟拉斯的寶典現在為更多額外的法術灌注魔化魔法(綠火效果)

召喚惡魔戰馬、召喚恐懼戰馬、召喚冥淵火、惡魔之怒、黑闇神化及惡魔飛躍。

痛苦

痛苦造成的傷害提高16%

吸取靈魂不再能從玩家的寵物或守護者身上為靈魂碎片充能,而且現在造成的傷害降低34%,而且如果其他痛苦系的持續性傷害效果被吸取靈魂觸發,現在使它們造成正常傷害的60%(原本100%)

蝕魂術造成的傷害提高50%,並且使術士的所有其他法術對目標造成的週期性傷害提高40%

惡毒之握造成的傷害降低34%,並且使其他痛苦系的週期性傷害效果立即對該目標造成普通週期性傷害30%的傷害。(原本50%)

夜暮使最近一次施放的腐蝕術造成傷害時有10%的機率獲得一塊靈魂裂片。(原本5%)

靈魂調換不再造成任何傷害,現在不再需要裝備雕紋就可以複製持續性傷害,而非移除它們。複製的效果現在會保留它們的強度及持續時間。持續時間降為3秒。(原本20)

痛苦動盪造成的傷害提高21%

惡魔

黑闇之魂:知識現在使精通:惡魔學識大師的效果提高30%

地獄烈焰造成的傷害降低20%

獻祭光環造成的傷害降低20%

毀滅

混沌箭造成的傷害提高15%

燒盡造成的傷害提高10%

天賦

阿克蒙德之仇已被重新設計,而且此技能被改名為阿克蒙德之闇。

阿克蒙德之闇: 術士的黑闇之魂現在可使用兩次。

犧牲魔典不再影響吸取生命。

對痛苦術士來說,犧牲魔典現在使許多單一目標法術的威力提高20%(原本30%)

收割生命不再取代吸取生命。收割生命現在是被動天賦,使吸取生命造成的傷害提高50%,治療效果提高150%。此天賦不再將此技能轉換成範圍性法術。

恐懼嚎叫不再是天賦,現在是所有術士的內建技能。

新天賦: 惡魔之息。惡魔之息取代恐懼嚎叫。術士向前發出錐形黑暗能量,對目標造成緩速效果,有20秒冷卻時間。

基爾加丹之詐不再降低移動速度,現在使術士可以在移動中施放惡毒之握、暗影箭及燒盡。

瑪諾洛斯之怒不再是被動技能。瑪諾洛斯之怒現在有10秒持續時間,60秒冷卻時間,現在使範圍傷害法術的有效範圍提高500%,腐蝕種子、地獄烈焰、獻祭光環及火焰之雨造成的傷害提高100%

靈魂汲取現在也可以被暗影灼燒給觸發,吸收上限為術士及他們的寵物的生命力上限的15%

靈魂鏈結現在使術士所受到傷害的20%轉移給寵物,而且術士所造成傷害的3%會轉化為生命力,治療術士及他的寵物。當術士的寵物啟動時,這個技能永遠啟動。

雕紋

極效雕紋

黑闇之魂雕紋: 現在被元素詛咒雕紋取代。

元素詛咒雕紋: 元素詛咒現在可命中附近2個額外的目標。

無間痛苦雕紋: 現在被永恆決意雕紋取代。

永恆決意雕紋: 心志堅定從主動技能變成被動效果,使所受到的所有傷害降低10%

恐懼術雕紋: 現在不再使恐懼術有冷卻時間。

小鬼群雕紋: 現在召喚4隻狂野小鬼。(原本5)

暗影之焰雕紋: 現在被心志堅定雕紋取代。

心志堅定雕紋: 使心志堅定的減傷效果降低20%,但是冷卻時間降低60秒。

靈魂調換雕紋: 現在被浩劫雕紋取代。

浩劫雕紋: 使浩劫的可用次數提高3次,但是冷卻時間提高35秒。

職業套裝

術士的T14四件特效現在使心志堅定的冷卻時間降低20秒。

術士的PvP四件特效現在使使用惡魔之門所獲得的減益效果的持續時間降低15秒。

問題修正

修正當惡魔化身啟動時,血性恐懼無法正確運作的問題。

 

戰士

一般

戰鬥姿態、狂暴姿態與防禦姿態現在有1.5秒冷卻時間。(原本3)

鮮血與雷霆現在使雷霆一擊造成的傷害提高50%

重傷造成的傷害提高65%

狂怒現在也會被挫敗及盾牌猛擊的爆擊所觸發。

斷筋不再觸發公共冷卻時間。

使用阻擾時現在也會破除定身及緩速效果。

碎甲投擲不再消耗怒氣。

使用盾牆不再需要有盾牌。如果戰士沒有裝備盾牌,這個技能會顯示一個已裝備盾牌的視覺效果。

使用法術反射不再需要有盾牌。如果戰士沒有裝備盾牌,這個技能會顯示一個已裝備盾牌的視覺效果。

武器

致死打擊現在造成215%武器傷害。(原本175%)

資深戰士現在使雷霆一擊的怒氣消耗降低10點。

猛擊造成的傷害提高25%,怒氣消耗也提高25%。當橫掃攻擊啟動時,猛擊會對附近2碼內所有其他敵人造成對主要目標所造成傷害的35%,並且使對受到巨像碎擊影響的目標造成的傷害提高10%

狂怒

泰坦之握現在能作用於長柄武器。

防護

復仇現在產生20點怒氣。(原本15)

還擊是防護戰士的新的被動技能,會在76級學會。當戰士閃躲或招架任何攻擊時,他們獲得相當於75%招架及閃躲的爆擊機率,持續20秒。

最終通牒現在被致命一擊的盾牌猛擊給觸發(原本是固定的20%機率) ,此技能使下一個英勇打擊或順劈斬無需消耗怒氣,必定造成致命一擊。

天賦

劍刃風暴的冷卻時間降為60秒。(原本1.5分鐘)

武器: 劍刃風暴現在造成180%武器傷害。(原本120%)

防護: 劍刃風暴現在造成160%武器傷害。(原本240%)

浴血的緩速及流血效果現在區分成兩個減益效果。移除其中一個效果將不再移除另一個。

狂怒恢復現在立即使戰士恢復總生命力的10%(原本5%),並且在5秒內額外恢復總生命力的10%(原本5%)

勝利在望現在總是使戰士恢復生命力上限的20% (原本是攻擊目標時恢復15%,殺死可獲得經驗值或榮譽值的敵人時恢復20%)

暴風怒擲現在有4秒的持續時間(原本3),而且對狂怒戰士來說,現在也會擲出副手武器做為攻擊。

戒備守護不再使傷害轉移到戰士身上。此天賦現在使受到的傷害降低30%,持續12秒。

戰爭使者現在使目標定身4(原本昏迷3)。移動速度降低50%8秒緩速效果沒有改變。 閃擊雕紋現在使戰爭使者額外定身兩個附近的目標。

雕紋

新的極效雕紋

處決者雕紋: 以斬殺擊殺一名敵人可以獲得怒氣。

穿刺投擲雕紋: 英勇投擲現在會在目標身上留下一把斧頭,當進入該目標5碼範圍內時,可立即結束英勇投擲的冷卻時間。使用英勇投擲時必須距離目標10碼以上才能觸發此效果。

新的初階雕紋

狂怒旋風斬雕紋: 使用旋風斬時,可以獲得額外的怒氣,但是這段時間內自動攻擊無法再產生怒氣。

謹慎防禦者雕紋: 移除防禦姿態的威脅值加成效果。

武器大師雕紋: 怒吼技能會使戰士的武器外觀隨機變成主要背包中的其中一把武器,持續10分鐘。

問題修正

當戰士沒有友方目標可以阻擾時,現在應該不再會錯誤地觸發阻擾的冷卻時間。

 

任務

 

怒西昂的傳說任務線

對於所有正在進行傳說任務線的對應階段的玩家來說,所有雷霆王座的首領現在除了原本的掉落之外,都有機率掉落力量符印或智慧符印。玩家應該也不再會獲得多餘的力量符印或智慧符印。

對於所有正在進行傳說任務線的對應階段的玩家來說,圍攻奧格瑪的前八個首領除了原有的掉落物之外,都有機率掉落力量符印、智慧符印、帝國祕史及泰坦符石。

任務「突擊!: 修正玩家有時無法獲得擊敗黑峰的任務條件的問題。

 

怪物

 

加成骰改動: 擊敗任何一個世界首領(憤怒之煞、帆船、納拉卡及烏達斯塔)的玩家,如果身上沒有硬幣或不使用加成骰,該周還可以再次回來擊敗這些首領使用加成骰。這並不會改變每週只能從每個首領獲得一次掉落及使用一次加成骰的限制。

H.A.R.V.E.Y.D.E.N.T.再次回到它們的崗位。這些機械拍賣師將再次讓工程師可以在七星廟及雙月廟內進入拍賣場。

岩石穴居怪狂戰士現在會掉落垃圾物品,而且不再能被偷竊。

岩石穴居怪地卜師現在會掉落垃圾物品,而且不再能被偷竊。

 

鬥陣俱樂部

修正在戰鬥與戰鬥之間,明格斯‧迪格司無法正確重置的問題。

 

寵物對戰

 

寵物對戰一般

新的寵物對戰聯賽將於永恆之島上開放,敬請期待!

PvP寵物對戰中,當玩家在回合內花費超過15秒決定指令,他的計時器時間將會漸漸縮短。

玩家現在可以將任何三個相同家族的無瑕戰鬥石兌換成一個標記的無瑕戰鬥石。

可觀賞的寵物對戰現在會顯示寵物血量。

如果你在追蹤戰鬥寵物,戰鬥寵物的等級才會顯示在地圖上。

水棲寵物的被動技能,現在使身上有害的持續性傷害效果降低50%(原本25%)

小動物寵物的被動技能,現在使其對昏迷,定身與沉睡效果免疫。

龍類寵物的被動技能,現在在目標的生命力降低到50%以下後就會觸發。(原本25%)

元素寵物的被動技能,現在隻影響負面的直接性天氣效果。(e.g. 沙塵風暴的精準度降低不會被影響,但是傷害降低會被影響)

魔法寵物的被動技能,現在使受到的單次攻擊傷害不會超過其生命力上限的35%(原本40%)

戰鬥寵物的訓練費用及戰寵訓練師所販售的寵物價格已被大幅度地降低。

戰鬥寵物

現在使用加成骰時,除了原本的獎勵之外,也有機會獲得在隨機團隊模式的雷霆王座中可以獲得的任何戰鬥寵物。

暗月飛艇: 許多技能交換位置。

機械熊貓人幼龍: 許多技能交換位置。

小龍捲風: 沙塵風暴現在已被呼喚閃電取代。

戰鬥寵物技能

每次命中目標時會提高傷害的戰鬥寵物技能,現在當敵方寵物被交換時將不再重置效果。(例如秘法衝擊、青蛙之吻等等)

命中現在會影響整個隊伍。

呼喚閃電的持續時間降為5回合(原本9回合),冷卻時間提高為5回合(原本3回合)

黑暗幻像現在被新技能腐爛取代。腐爛對目標造成不死傷害,並且暫時地讓他們變成不死。

死亡之握的冷卻時間提高為4回合(原本3回合),造成的傷害降低50%,命中率降為與其他類似技能相同。

虛空之門造成的傷害降低33%

沙塵風暴的持續時間降為5回合(原本9回合),冷卻時間提高為5回合(原本3回合)

橫掃造成的傷害降低33%

三突衝鋒造成的傷害降低11.5%,而且現在有1回合冷卻時間。

三突之盾現在顯示正確的傷害減免數值。

 

團隊、地城與事件

 

團隊副本

在隨機團隊模式的魔古山寶庫、恐懼之心、豐泉台及雷霆王座中,擊敗首領或使用加成骰所獲得戰利品的機率已被提高。

在普通模式的雷霆王座中,使用加成骰所獲得戰利品機率的已被提高。

雷霆王座的所有敵人現在都有一個影潘的突襲的減益效果,使他們的血量及造成的傷害降低20%

修正當玩家死亡或處於救贖之靈形態下,無法獲得成就"魔鬼剋星"的問題。

地城

在挑戰模式地城中獲得伺服器最佳時間的玩家(隊伍中必須至少有三個相同伺服器的玩家才有資格),將會獲得一個對應各個地城的暫時性頭銜(例如: 突圍者之於圍攻怒兆寺,黑暗大師之於通靈學院等等)。只要玩家一直保有伺服器最佳時間,這個頭銜就會一直存在。在任何時候獲得伺服器最佳時間也可以獲得一個永久的偉業來紀念這個功績。

事件

進入英雄事件不再有最低裝備等級限制。

 

PVP

 

基礎韌性現在使玩家對其他玩家所造成的傷害降低72%(原本65%)

戰鬥疲勞現在使參與PvP戰鬥的玩家受到的治療量降低55%(原本45%)

14季的暴虐裝備已經開放。

精英版本的第14季暴虐裝備現在開放給當前賽季達到2000點個人積分及獲得27000點征服點數的玩家,作為頂尖的象徵。每件裝備的售價不變,但不再有需要前一件裝備的限制。

13季的暴君裝備現在可以使用榮譽點數購買。

12季的狠毒裝備現在可以使用專業製作。

裝備任何一對第12季或之後賽季的PvP飾品,現在會使受到其他玩家造成的傷害降低10%

 

戰場與競技場

 

在戰場、積分戰場及競技場中,所有非鬥士裝備現在會被降幅到物品等級上限496

暴虐鬥士裝備不會受到此限制。

物品等級上限每週會提高1點,直到達到最大值512

戰場

在隨機戰場或戰爭的號角戰場中獲勝所獲得的征服點數已被提高。

每天的首場獲勝現在獎勵150點征服點數。(原本100)

接下來每場獲勝現在獎勵75點征服點數。(原本50)

遠祖灘頭

炸彈不再是可放入玩家背包裡的物品,而且造成的提高為4500點。(原本1250)

攜帶炸彈的玩家現在會有一個按鈕讓他們放置炸彈,放置時玩家頭上會有法術效果。

放置炸彈需要2秒鐘,而且如同戰場奪旗點一樣可以被中斷。

解除炸彈需要2秒鐘,而且如同戰場奪旗點一樣可以被中斷。

石毀車將不再有猛烈撞擊的技能,而且每一階段只會重生一輛。

競技場

當競技場對戰超過15分鐘時,其中一隊將獲得一個名叫"群眾選擇的是你!!!"的增益效果,提高該隊伍造成的傷害、致命一擊機率、偵測潛行的效果,並降低所受到的傷害。根據以下的條件決定哪支隊伍能獲得此增益效果。

活著的玩家數量最多的隊伍。

讓敵隊玩家最接近死亡(血量最低)的隊伍。

調整2v2分組的競技場積分等級,讓其與3v3分組的一致。

 

專業

 

考古學

螳螂人文物音波定位器現在更難取得,而且獲得時將不再隨機標示挖掘場。現在只能透過購買螳螂獵寶者工具組才能獲得定位器,此工具組同時包含一張博學行者的地圖。

鍛造

新增新的團隊副本及PvP鍛造設計圖。這些新的設計圖可以透過製作平衡的延齡錠習得,鍛造的玩家可以隨機學到其中一張。

平衡的延齡錠的設計圖可以從潘達利亞的怪物身上獲得。

烹飪

新增一些新的烹飪食譜,包含提供+300主要屬性的新食物,以及拉麵推車。有些新的食譜可以從恆春谷的怪物身上獲得,其他則是從任務中獲得。

已經學會各種「烹飪之道」的第一個食譜的玩家,現在可以在永恆之島上發現一個任務串:"遺忘的湯麵之謎"。英雄們將尋找失傳已久的熊貓人食譜,讓他們能夠建造並經營自己的拉麵推車。這個全新的任務串會引導玩家重新回到一些舊區域及地城,最後玩家將會進入一個單人事件,體驗獨特的時間管理小遊戲。

拉麵推車可以讓玩家以商人的形式自行開業,販賣強大的湯麵給他們陣營的玩家。

附魔

過去使用勇氣點數而現在使用正義點數購買的裝備,現在可以分解成一種新的附魔材料,煞之水晶碎片。

多個煞之水晶碎片可以組合成一個煞之水晶。

工程學

工程學的玩家可以透過首席工程師賈德的日記,學習製作賈德奇特的能量來源;一個許多新工程學結構圖都需要的新材料。潘達利亞的怪物會掉落首席工程師賈德的日記。

布靈登4000型禮物包現在有機率開出小布靈登,一個新的寵物。

釣魚

由於恆春谷的湖泊及河流已經乾涸,雲蛟將珠寶斑馬魚放進小桶子裡,一桶一桶地放生到永恆之島上,讓牠們可以繼續繁衍。

銘文學

新增許多新的雕紋技藝,現有的一些雕紋也有所改變。有些新的雕紋技藝可以從潘達利亞的怪物身上獲得,但其它的則可以從居住在永恆之島的強大怪物身上獲得。

新增新的技藝,可以製作精製的狠毒鬥士堅毅勛章。這個技藝是世界掉落。

製皮

新增新的團隊副本及PvP製皮圖樣。這些新的圖樣可以透過製作硬化華貴毛皮習得,製皮的玩家可以隨機學到其中一張。

硬化華貴毛皮的圖樣可以從潘達利亞的怪物身上獲得。

製皮的玩家可以從潘達利亞的怪物身上獲得憤怒之鼓的圖樣。這個鼓可以給任何人使用,讓他們的團隊獲得一個較小的嗜血類型效果。

裁縫

新增新的團隊副本及PvP裁縫圖樣。這些新的圖樣可以透過製作天尊絲綢習得,裁縫的玩家可以隨機學到其中一張。

天尊絲綢的圖樣可以從潘達利亞的怪物身上獲得。

 

物品

 

附魔、工程、製皮、裁縫、任何商人及任務所提供的所有永久物品附魔,現在可以作用於任何等級的物品。這表示所有附魔將可以作用於傳家寶上。

低等級玩家所裝備的物品,上頭的高等級附魔強度會被降幅,使其與相同等級範圍的附魔相近。

高等級玩家所裝備的物品,上頭的低等級附魔強度不會進一步超過原本的等級範圍。

所有潘達利亞之謎的陣營軍需官皆做了調整。

影潘之襲陣營所販售的史詩品質(紫色)勇氣點數裝備,現在需要的聲望降為友好或更低,所需要的勇氣點數降低34%

其他潘達利亞之謎的陣營軍需官所販售的史詩品質(紫色)勇氣點數裝備,現在不再有聲望需求限制,而且需要使用正義點數來購買,而非勇氣點數。

所有精良品質(藍色)正義點數裝備,現在所需要的正義點數降低75%

對於需要聲望崇拜才能獲得的物品則沒有任何改變。

當精鍊藥劑的剩餘時間不到15分鐘時飲用一瓶相同的精鍊藥劑,現在會將剩餘時間累積到新的精鍊藥劑的持續時間上。

正義點數轉換成榮譽點數的比例已被改變。現在每500點正義點數可以轉換成250點榮譽點數。(原本是375點正義轉成250榮譽)

會從加速獲得加成的飾品、附魔、套裝特效及傳說變換寶石的觸發特效,其觸發機率不再受到加速加成。作為補償,這些特效及其他飾品的觸發機率及內建冷卻時間已被調整,而且會顯示在該物品的文字說明中。

對坦克專精的角色來說,電容原始鑽石及傳說近戰披風 (雪怒之慍,飛羽及雪怒之力,宮盧)的觸發機率降低40%

不撓原始鑽石的效果現在使受到的所有傷害降低20%(原本只降低近戰傷害),而且觸發機率加倍。

 

使用者介面

 

殘留的使用硬體音效選項已被移除。