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藍帖 – 關於物品等級壓縮

 

 

本文整理自WOWForward,作者:ONISUKA

原文地址:藍帖 關於物品等級壓縮

英文原文轉自:

https://twitter.com/Ghostcrawler/status/362307978944200705     

 

昨天MMO-C 將鬼蟹亞洲行的訪談翻譯成英文,其中也提到了物品壓縮的部分。有玩家透過推特向鬼蟹詢問此事的真實性,底下是相關的回應。

(關於中國訪談,詳情請參考: http://games.qq.com/a/20130725/003240.htm)

 

MMO-champion說物品等級壓縮這件事情已被證實。請不要將我的角色回退到過去的數值。我努力得很久才到現今這副田地。

 

我並沒有證實會有物品等級壓縮。雖然我們有很多好的理由說明為什麼要將數字壓縮到可解析的等級。

100M100K100都是「可解析」的等級。它們只是格式不同。

 

我們通常用公里/每小時or英哩/每小時來描述車子的速度,而不是英吋/每秒or公分/每秒來表示。因為太大的數值很不方便。

沒錯。我們使用公里/每小時。那使用公里/每秒的問題在哪?

 

這就是超級傷害的解決方法,我們只是擔心這樣做有點蠢。你的致命一擊造成200超級(M,百萬)傷害!

我現在需要找24個玩家才能去打黑暗神廟/巨龍之魂/黑翼之巢/冰冠城塞才能獲得寵物或塑型用裝備?

拜託不要!

 

我已經說過很多次,就算有物品等級壓縮也不會影響玩家單刷舊區域的遊戲內容。這並不是我們的目的。

 

但你要如何讓玩家單獨進去低等級遊戲內容卻不削弱他們? 讓除了數字以外的東西都跟在外頭一樣?

「如果玩家進入舊副本,就會buff他們的所有屬性。」