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PTR Patch 5.4 Patch Note 7/8

 

 

本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA

原文地址:Patch 5.4 PTR Notes Update – July 8

英文原文轉自:http://us.battle.net/wow/en/blog/10158897/  

 

 

 

 

一般

 

新特色: 彈性團隊副本模式

在彈性團隊副本中,根據團隊大小的不同而有不同目標上限的玩家法術,現在會根據團隊成員的數量逐漸提高目標上限。

 

職業

 

死亡騎士

      血魄

             當死亡騎士閃躲或招架近戰攻擊時,現在也有機會觸發鮮血氣息。

 

德魯伊

天賦

自然之力

      守護者: 當樹人受到傷害時,守護者德魯伊現在也能獲得憎恨。

 

獵人

一般

駁火反擊現在是所有獵人的內建斷法技能,可以在22級時學會。

      天賦

             沉默射擊不再是天賦,現在是射擊獵人的專屬技能,並且取代駁火反擊。

 

武僧

天賦

召喚白虎雪怒所召喚出的雪怒,現在不再嘲諷走坦克專精玩家的目標。

對釀酒武僧來說,當雪怒受到傷害時,釀酒武僧現在會獲得憎恨。

           釀酒

             酒罈破的傷害降低18%

      御風

精通: 收納怒意已經被重新設計。此專精現在讓武僧在獲得一層虎眼絕釀時,有機率額外獲得一層虎眼絕釀。

虎眼絕釀獲得了大幅度的調整。

最多可堆疊30層。(原本20)

一次可消耗15層。(原本最多10)

每層使武僧傷害增加5%(原本每層增加1%),但不再受專精加成。

武僧每花費4點真氣可以獲得一層虎眼絕釀。(原本每花費3點真氣可以獲得一層)

聖騎士

一般

洞悉聖印不再有機率在攻擊時獲得法力。

雕紋

戰地醫者雕紋已經被重新設計。此雕紋現在讓洞悉聖印治療團隊或隊伍中,傷勢最重的目標。(原本是聖騎士自己)

防護

大十字軍不再有機會被十字軍聖擊或公正之鎚給觸發,但現在閃躲或格檔近戰攻擊時有30%機率觸發。(原本12%)

 

牧師

暗影

暗影幻靈現在創造一個暗影版本的牧師飄向目標並造成傷害。這個幻靈被視為飛彈,而且不再是可被攻擊的怪物。

 

盜賊

一般

剔骨的傷害降低10%

天賦

速度爆發的能量消耗降低為15點。(原本30)

死亡謊言啟動後,現在降低受到的傷害85%(原本80%)

影襲現在允許盜賊在40碼內的範圍使用伏擊、絞喉和偷襲。(原本30)

暗影閃現的冷卻時間降為20秒。(原本24)

刺殺

在自動獲得戰利品的情形(隨機團隊、加成骰、英雄/普通事件,以及即將到來的彈性團隊副本難度)下,刺殺盜賊將不再獲得除了匕首以外的任何其他類型的武器。

敏銳

背刺現在造成315%武器傷害。(原本275%)

出血現在造成160%武器傷害(原本140%);當裝備匕首時造成232%武器傷害(原本203%)

 

薩滿

一般

治療鍊的效果不再隨著每次跳躍而遞減。(原本每次跳躍降低30%治療效果)

土元素圖騰所召喚出的大型土元素不再嘲諷走坦克專精玩家的目標。

25人團隊副本中,現在當治療超過14個團隊成員時,治癒之雨的效果會降低。在10人團隊副本中的效果維持不變,治療超過6個團隊成員時,治癒之雨的效果會降低。

天賦

新天賦: 奔流(暫譯)。這個新天賦現在取代療癒之潮圖騰,提高治療之泉圖騰的治療量100%,並且讓此圖騰每次治療2個目標。

療癒之潮圖騰不再是天賦,現在是所有薩滿的內建技能。除此之外,在25人團隊副本中,此圖騰治療12個團隊成員。(原本5)

恢復

取消淨化只提高治療之泉圖騰的治療量的更動。

職業套裝

修改元素薩滿的2PvP套裝效果。現在它能讓閃電之盾每1.5秒觸發一次。(原本3秒一次)

 

術士

天賦

阿克蒙德之仇已經被重新設計。此天賦的被動技能現在每當術士及其寵物受到傷害時,術士提高相當於未減免傷害的1%數值的法術能量,持續20秒。

雕紋

無間痛苦雕紋將會重新設計。

靈魂調換雕紋將會重新設計。

痛苦

痛苦的傷害提高5%

吸取靈魂的傷害降低40%,而且如果其他痛苦系的持續性傷害效果被吸取靈魂觸發,它們造成正常傷害的60%(原本100%)

蝕魂術的傷害提高50%,並且提高術士對目標所造成的所有其他法術的傷害45%

惡毒之握的傷害降低40%,並且讓其他痛苦系的持續性傷害效果立即對該目標造成普通週期性傷害的30%(原本50%)

夜幕讓你的腐蝕術有7%機率獲得一塊靈魂裂片(原本5%),但提高的機率隻影響最近一個施放的腐蝕術。

靈魂調換不再造成任何傷害,而且現在不需要裝備雕紋就可以複製持續性傷害,而非移除它們。複製的效果又再一次保留它們的法術強度及持續時間。持續時間降為6秒。(原本20)

痛苦動盪的傷害提高10%

 

戰士

防護

復仇現在產生20點怒氣。(原本15)

 

戰場與競技場

 

戰場

提高在隨機戰場或戰爭的號角戰場中獲勝所獲得的征服點數。

每天第一場獲勝獎勵150點征服點數。(原本100)

接下來每場獲勝獎勵75點征服點數。(原本50)

 

遠祖灘頭

炸彈不再是玩家背包裡的物品,而且現在會造成更多的傷害,4500點傷害。(原本1250)

攜帶炸彈的玩家現在會有一個按鈕讓他們放置炸彈,放置時玩家頭上會有法術效果。

放置炸彈需要花費2秒鐘,而且如同戰場奪旗點一樣可以被中斷。

解除炸彈需要花費2秒鐘,而且如同戰場奪旗點一樣可以被中斷。

石毀車將不再有猛烈撞擊的技能,而且每一階段只會重生一輛。