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Patch 5.4 – 開發者訪談 (2)

 

 

本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA

原文地址:Patch 5.4 開發者訪談(2)

轉自:http://www.wowhead.com/news=215586/            

 

除了MMO-C整理了fansite mixer的問題之外,wowhead也整理了更詳細的資訊。底下將列出前者沒有提及的改版情報。

 

圍攻奧格瑪成就及坐騎

此團隊副本一共可以獲得三隻坐騎。

英雄卡爾洛斯100%掉落一隻特殊坐騎(如同無敵)

下一次改版之前打倒普通/英雄卡爾洛斯可獲得柯爾克隆戰狼。

在彈性/普通/英雄完成奧格馬團隊高手的榮耀則會獲得另一隻坐騎。

更多詳細資訊請參考: http://wp.me/p33p6m-hw 

 

彈性團隊副本

主要設計給兩種族群的玩家。

喜歡與好朋友、家人一起體驗的休閒團。過去巫妖王時期的10人團就是適合此類型的玩家,但合併CD後就沒有了。

想加入公會團,或者已經加入但又不想浪費英雄模式解成就的玩家。彈性模式可以讓公會幹部測試新進成員的水準、讓公會團先練習首領的戰術,同時也可以自由組隊去完成坐騎成就。

 

英雄事件

需要預先組隊是個風險,最初它是使用排隊系統來進行的。開發團隊一開始預期不會有很多人參與,但其實玩的玩家比例還不少。英雄事件讓玩家可以與朋友一起合力完成有挑戰性的的遊戲內容。

 

PTR中的戰鬥調整

PTR中的首領戰鬥會經過好幾輪的調整。

第一輪: 根據當前的數字製作一個戰鬥的參考架構,考量到玩家會越來越強,這些數字會被強化20-25%。這解釋為什麼在資料片中期的戰鬥調整會比較容易,因為資料片上線之前,沒有辦法完全預測封頂的職業會表現得如何。

第二輪: 在這些戰鬥放上PTR測試之前,找來暴雪內部的團隊副本小組測試所有的戰鬥。在潘達利亞之謎上線時,於挑戰模式競速賽中擊敗Blood Legion的團隊就是他們。

第三輪: 戰鬥開始在PTR上測試,並根據玩家的回饋做些調整。由於PTR的測試通常都會吸引比較高階的玩家,因此開發團隊瞭解,如果PTR中的普通模式戰鬥太難的話,那麼實際上線時便會讓玩家感覺更難,所以在那之前就會先做削弱。

第四輪: 當團隊副本正式上線時,可能還會有一些微調,但會儘可能地修改越少越好。

 

雷霆王座的調整

金羅克本來就設計的很簡單,哈里登的難度本來是對應於當前的難度。但對於那些沒有完成T14團隊副本的玩家來說,哈里登是個路障,一個大型的團隊副本中的第二隻王就讓人卡關會讓玩家感到失望。

因此之後開發團隊又不斷地削弱哈里登、長者議會及托爾托斯。現在玩家可以很輕鬆地打倒雷霆王座中的前幾個首領,如果在之後的首領卡關,他們可以透過拿到新裝備及物品升級來讓自己變得更強。

 

每日任務

開發團隊原本以為提供更多組的每日任務,可以讓玩家不會感到無聊。但事實是玩家會把這麼多組的每日任務視為必解的任務,而非選擇性的,因此這個系統就還需要調整。除此之外,不論開發團隊如何隨機任務的內容,玩家還是會覺得重複性的任務很無聊。

Patch 5.1時開發團隊學到了很多。隨著玩家不斷地提高聲望,可以讓他們看到更多部落及聯盟衝突的任務,這種方式讓玩家覺得遊戲劇情做為獎勵是很不錯的。更多劇情任務會在無盡之島上出現。

Patch 5.2中,就算雷王島上有很多的每日任務,但玩家會自發性地受到島上的稀有怪而吸引,並且組隊等待他們重生。這並不是壞事情,畢竟這讓玩家們有更多的交流。

Patch 5.4中,金蓮會會有很大的改變。恆春谷有著劇烈的變化,而且影響每日任務的區域。開發團隊有了重新製作金蓮會聲望的彈性。許多有趣的任務仍然會保留,但玩家可以透過擊殺稀有怪來獲得有趣的掉落,而且打死怪物都有聲望。

當初有100-120個金蓮會的每日任務,但玩家還是會覺得膩。希望5.4的改變能讓金蓮會的遊戲內容更有趣。

 

無盡之島

玩家在無盡之島上,基本上就是探索及發現的旅程。這裡沒有每日任務要叫你該怎麼做。這邊有許多裝飾的獎勵可以讓玩家獲取,但用來兌換獎勵的貨幣的獲得方式,並不會讓玩家感到高重複性。

無盡之島不會有每日任務,取而帶之的是隨機的單人戰鬥及藏寶箱,組隊遊戲內容則包含世界首領、寵物戰鬥,以及許多隱藏在島嶼上的東西等待玩家發現。

由於這個島嶼的時間感跟其他地方不同,在這裡時間是靜止、永恆的。許多怪物在這裡因為卡在時間中許多年,變得有點不一樣。

 

傳說限定首領

歐朵斯(Ordos)是一個特殊的世界首領。他位在無盡之島最高點的一個古代寺廟廢墟。要能到達此處需要通過一個障礙,只有獲得傳說披風的玩家才能通過。他是設計給那些完全完成傳說任務串的玩家的世界首領,沒有完成的會無法與他戰鬥。

歐朵斯的重生時間不會很長,但會比納拉卡久一點。玩家在T16的早期,全身還未BiS的時候就可以獲得披風,因此歐朵斯仍然會有吸引力。他會掉落普通及普通雷霆鎔鑄等級的裝備。

 

圍攻奧格瑪

圍攻奧格瑪是個大型的團隊副本,開發團隊認為這樣會比較有趣而且更有史詩感。它給與更多空間來設計各種不同的戰鬥,以及更大的彈性來描述這個Patch的故事。故事先從被卡爾洛斯摧毀的恆春谷開始,再來移動到奧格瑪外頭進行攻城戰,最後則是前往卡爾洛斯的地下基地與其決戰。

 

傳說披風

傳說裝備被設計成能在最後一個團隊副本的攻略初期就能完成。會這樣做是因為過去的傳說裝備( 如橘匕),通常都要等到玩家拿滿裝並且擊敗相關的首領才能完成。你並不會覺得你有用傳說裝備來幫助隊友打倒新首領,因為你要做的就只有農任務道具並提升傳說武器的等級。

由於這是第一件不是武器的傳說裝備,開發團隊認為它們應該要能提供一些不會讓玩家失望的特殊東西。例如解鎖歐朵斯、特殊的法術特效、有趣的裝備貼圖,另外還有一些其它的效果,讓這件披風能與過去的傳說武器相稱。

 

雷霆鎔鑄裝備

開發團隊對於雷霆鎔鑄的運作方式感到滿意,因此圍攻奧格瑪也會有類似的裝備。這讓農首領變得更有吸引力。由於雷霆鎔鑄及物品升級,團隊副本就不再需要隨著時間而削弱。

 

勇氣點數及物品升級

物品升級在Patch 5.35.1時還要好,目前暫時可以在Patch 5.4中使用物品升級,但還未定案。

 

首領戰鬥複雜度

隨著資料片的演進,玩家的技能數量越來越多,因此戰鬥機制自然就會越來越複雜。

 

隨機團隊的意志堅定BUFF

由於隨機團隊的組隊是隨機配對的,因此這個BUFF可以讓玩家從錯誤中學習,並且越來越容易打倒首領。

 

試煉之地

試煉之地有黃金、白銀及青銅的成就,當然也有無盡模式。玩家根據無盡模式中通過的小怪波數來獲得分數,未來也會有排行榜的機制。

試煉之地設計的目的有二,讓玩家享受單人的戰鬥,像是傳說任務中的單人體驗,試煉之地提供更多這類的遊戲內容。另一個目的則是讓從未擔任坦克或治療的玩家一個學習的工具。目前你可以在地城中學會這些,但你可能會先雷你的隊友;試煉之地提供一個場所,以及如同隊友的NPC,讓你學習如何扮演你的角色。

試煉之地跟鬥陣俱樂部有一點類似。但鬥陣俱樂部是專屬於DPS的,而且其他人也可觀戰。但是它無法提供坦克及治療一個環境,在不被其他人看到的情形下學習如何戰鬥。開發團隊也提到有許多玩家在鬥陣俱樂部沒有排隊,也沒有要完成甚麼成就,就只是在旁邊當個鄉民看熱鬧的。

 

PvP改變

競技場隊伍的概念已經被淘汰了,現在可以自由組隊,類似積分戰場。目前在PTR上已經針對這個改動對使用者介面做了些修改。下周有部落格文章會說明有關區域配對的資訊。

目前要斷定5.3的改變是否讓更多人體驗PvP還太早,不過根據開發團隊的親友,他們注意到有更多玩家能更容易穿著PvE裝備去體驗並享受積分戰場。