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Patch 5.4 – 開發者訪談 (1)

 

 

本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA

原文地址:Patch 5.4 開發者訪談

轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3294/     

 

6/28美國暴雪邀請許多粉絲網站的成員參觀總部,並且讓他們提出許多跟Patch 5.4有關的問題。

 

Patch 5.4 及雜項

是否會有Patch 5.5,目前還未決定。

Patch 5.4可能會保留物品升級,但目前還沒有確定。

試煉之地會在未來幾週於PTR上開始測試。玩家會從一些基本的操作開始進行,例如造成一定量的傷害、讓一些NPC在承受一些傷害時活著。之後則會加入一些其他的東西,像是要求玩家不要站在火中、或者要求斷法以避免被控場或者讓敵方治療。你會跟NPC一起組隊,他們會顯示在你的隊伍框架,就像是跟玩家一起組隊一樣。

 

無盡之島

無盡之島則是另外一個實驗,它跟貧瘠之地的戰場類似,但有更多遊戲內容。這裡有許多動態事件、一些很難對付的怪物、更多稀有怪、世界首領、藏寶箱、寵物戰鬥相關,以及其他更多事情可以做。這裡將不會有集中的任務串要你去哪邊做什麼事情,這些活動將會分佈並隱藏在島嶼各處。

歐朵斯(Ordos)是一個非常困難的世界首領,你需要有傳說披風才能打他。他每幾個小時會重生一次,主要的門檻機制是要組一隊都有傳說披風的玩家。他會掉落所有普通及普通雷霆鎔鑄等級的裝備。

在無盡之島上會有許多使用者介面的改變,提醒你島嶼上正發生哪些事件。

 

PvE

潘達利亞之謎的前兩階團隊副本中,都有靠運氣才能獲得的坐騎,但這階團隊副本則會提供坐騎給達成某些進展的玩家。

開發團隊不喜歡團隊高手的榮耀的坐騎的運作方式,因為你必須要擊敗英雄模式的首領,又要以在英雄模式中很難達成的特殊方式擊敗他們。這個成就在沒有多重難度下的環境下可以運作得很好,但現在的難度系統就不適用了。我們讓某些需要以特殊方式擊敗首領的成就可以在彈性模式或更困難的模式下達成,這是一個不錯的解決方法。

英雄卡爾洛斯必定會掉落坐騎。

圍攻奧格瑪與雷霆王座相比,首領的難度會更漸進式。

彈性模式的分區開放會比隨機團隊還要早。舉例來說,第一週可能會開放第一區的彈性模式,但隨機團隊則還不會。

彈性模式的團隊若今天擊殺了兩個首領,隔天如果邀請沒有打倒任何首領的玩家繼續排隊一起打,便可以避免重新再打前兩個首領。由於技術上的限制,這個方法只是一個暫時的應急手段,在未來希望可以解決這個問題。

英雄事件運作地很不錯。許多玩家都能順利地完成,而且這樣的設計比較接近最初我們對於事件的想法。

物品升級在Patch 5.3時運作地比5.1時更好。讓物品升級不那麼昂貴,可以讓玩家更容易去升級物品,而不需要擔心升級後這件裝備會不會馬上被取代。

雷霆鎔鑄裝備運作的不錯,而且會持續使用下去(但會用別的名字)。與勇氣升級系統一起運作下,雷霆鎔鑄的裝備可以確保團隊成員在每週出團時,都會漸漸地比上一週更強一點,比起過去透過階段式的削弱副本,這個替代方法更好。

 

PvP

競技場的隊伍資訊現在已經從使用者介面中移除,讓你可以與任何你想要的玩家組隊打競技場,運作方式與積分戰場類似。同時我們也引進區域配對,讓你可以跟與你相同區域的玩家配對,而不是只限同戰場群組內的玩家。星期一(台版時間星期二)將會有一篇部落格文章完整解釋這個改動。

DoTA的戰場將不會在這個資料片中加入遊戲。

 

任務

Patch 5.2原本打算是任務團隊在轉移到下一個資料片前,最後一個設計任務的版本。但由於Patch 5.35.4有很多故事內容,因此他們也回來幫忙設計這些內容。他們已經完成了Patch 5.4中大部分的任務,因此現在又回去設計下個資料片了。

金蓮會仍然會在恆春谷的西半部提供一些有趣的任務。舊的任務需求首領會變成稀有怪,而任務要擊殺的怪物現在也會獎勵聲望。

從一個大型的任務池中隨機提供每日任務並不會解決每日任務帶來的重複感,因此開發團隊嘗試加入其他不是每日任務的活動做為玩家的選擇。貧瘠之地的戰場是朝這個方向設計的第一步,無盡之島會更顯著地增進。

自我導向的活動或每週任務比起每日任務來說更有彈性,因此以額外的遊戲內容來說,它們是很好的選擇。

與其提供更大容量的隨機任務池,開發團隊比較想要加入更多類似Patch 5.1時的劇情任務線。