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Patch 5.3 – 開發者訪談(6)

 

 

Patch 5.3 – 開發者訪談(6)

 

原文來自:http://www.mmo-champion.com/content/3265/

 

這次將介紹WoWJujuCory Stockton的訪談內容要點。

 

訪談影音:http://goo.gl/1tKAm/

(建議直接參考原文訪談內容,有更詳細的資訊)

 

 

未來

未宣布的遊戲特色將會對遊戲造成很酷的影響力,而且是開發團隊從很久以前就一直討論要加入

遊戲中的特色。

Patch 5.4很快就會在PTR上測試了,到時候玩家就會知道這個新的遊戲特色是什麼!

開發團隊正在找尋一些方法讓玩家能更容易體驗PvP,類似於隨機團隊讓玩家更容易體驗PvE

遊戲內容。在Patch 5.3中,對於PvP裝備及屬性的更動,是朝這個目標而做的改變。

 

寵物戰鬥

PvP伺服器不會因為他們是PvP伺服器而有任何系統上的不同,所以玩家在野外的寵物戰鬥中遭

受攻擊,也是PvP伺服器遊戲體驗的一部分。

拍賣場有一些過濾及顯示戰鬥寵物清單的問題,有一些應該會在Patch 5.4獲得解決。

寵物戰鬥系統是建立在收集及養成寵物上,而且透過戰術能讓戰鬥變得更有趣。

寵物模型不斷的被重複使用,以增加玩家可以收集的寵物總數,有一些寵物使用相同的模型但不

同的外觀。

 

雜項

  冰冠城塞內部的BUFF能讓玩家更容易擊敗首領,不過當玩家在副本內部使用BUFF擊敗首領後,

到野外就會感覺自己變弱。在潘達利亞之謎中,我們透過NERF首領而不是BUFF玩家的方式來解

決這個問題。

雷王的寶庫事件運作的很成功,開發團隊在未來會持續實驗類似的東西。

如果有其他的地方也會因為壞運氣而讓遊戲體驗變差,那麼新的壞運防護機制應該也會用在這些

地方。

 

更多開發者訪談:http://goo.gl/Xlrvt

 

(整理自wowforward&官方藍帖)