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鬼蟹暢談5.3版本 「一觸即發」

鬼蟹(Greg Street),美國德州人,進入 Blizzard 半年之內,他從資深專員躍升為《魔獸世界》系統首席設計師,負責所有遊戲系統設計,由於他經常出沒在各社群論壇回答玩家問題、和玩家互動,所以在遊戲界相當知名。

簡介

潘達利亞上的戰役已經到了白熱化的階段。這片淨土的資源受到掠奪,土地遭到血洗,部落與聯盟衝突激烈。然而,潛藏的危機還不止這些。大酋長卡爾洛斯‧地獄吼派出挖掘小隊深入潘達利亞的恆春谷尋找上古神力,導致影潘宗主塔蘭‧祝對於家鄉土地上的外來者深感憂慮。同時,為了尋求增援,瓦里安‧烏瑞恩國王不得不請黑鐵矮人公主茉艾拉伸出援手。爭奪潘達利亞的戰火可能延燒至整片艾澤拉斯,而你,就身在衝突的第一線。

 

戰場:貧瘠之地

卡爾洛斯‧地獄吼在奧格瑪發布戒嚴令,將暗矛食人妖逐出城外,並派遣柯爾克隆精英守衛前往杜洛塔與貧瘠之地各處,為潘達利亞的戰爭提供支援。另一方面,暗矛酋長沃金發動叛變以報復大酋長的新政策。聯盟與部落雙方都因為既定利益而牽涉其中。在參與卡林多貧瘠之地一連串故事任務的過程中,你能在這片戰場中挑戰強大的柯爾克隆部隊來測試自己的能耐,保衛補給車隊,還可以奪走地獄吼的補給品來點燃革命的火焰。這場大火會燒多旺、燒多深,全看你的表現。

 

這次越洋訪問魔獸製作人鬼蟹大大,小編們帶來玩家想問的幾個問題來拷問鬼蟹哥,暢談這次5.3改版的秘辛。

 

Q:請問這次5.3改版中,分別針對PVP與PVE想給玩家什麼樣的體驗?

A:這次改版中我們推出新的戰場深風峽谷,這是個15人合作在四風峽珍奪資源的新戰場,你必須與其它玩家一同爭奪三座峽谷礦坑的控制權,使用礦坑推車加速採集黃金的速度。

另外關於PVP的部分還推出新的競技場猛虎峰,這是影潘設立在崑萊峰上專門訓練影潘的成員,猛虎峰的訓練場四周佈置著朦朧的巨虎雕像與高台,為這個訓練場增添迷濛的色彩與崇高的威嚴感。

PVE的部分我們推出四個新的事件:

5.3更新裡增加了數個故事導向的新事件。每一個都是在英雄模式下進行,這些更具挑戰性的目標能提供比普通模式更加出色的成就與獨特的寶物。你也能加入敵方陣營的事件,了解「一觸即發」裡頭戰役的全貌。

 

陣營共通

怒海之戰:在這個事件中,你將在公海上抵擋敵人的軍隊,來證明你方海軍的實力是不容小覷的! 當艦船擺脫威脅後,你必須迅速採取行動並確保敵人不會再有機會派出另一支登船小隊或伺機發動另一輪攻擊。



怒焰之秘:沃金對於最近失蹤的斥候感到擔心,於是雇用了污水企業的精英哥布林小隊展開調查。小隊追蹤元兇來到了怒焰裂谷其中一塊廢棄的區域,你將協助哥布林小隊進行調查,並阻止綁架斥候的幕後黑手。


聯盟方血染蒼雪

危機正在逼近矮人主城,瓦里安·烏瑞恩國王將不再對矮人的內戰置之不理。聯盟的英雄將會協助茉艾拉與黑鐵矮人,守衛新家園;並帶給蠻錘和銅鬚適當的教訓,讓他們明白何為忠誠,並了解為共同目標團結奮鬥的價值。在這個故事劇情相當豐富的事件中,你必須挺身而出,幫助茉艾拉。



部落方:潘達利亞黑暗之心

恆春谷裡暗潮洶湧。卡爾洛斯派哥布林工程師去挖掘一個神秘的神器。然而,他們的行動卻惹出了自己無法解決的大麻煩。你的任務(如果你選擇接受的話)就是進入恆春谷,做一些非常重要的善後工作。山谷中的情況很不妙,卡爾洛斯在尋找的似乎不只是制衡聯盟的工具而已。



Q:這四個新的事件中,最想讓玩家體驗的是哪一個?
A:我想是血染蒼雪吧!玩家可以扮演矮人來協助茉艾拉並且了解他們何為忠誠,玩家可以重遊矮人領土,這是個相當懷舊的體驗。

Q:卡爾洛斯‧地獄吼派遣軍隊進駐恆春谷尋找並挖掘神器,這對於劇情的發展有何影響?
A: 卡爾洛斯‧地獄吼相信埋藏在恆春谷的神器足以對抗攀達利亞的邪惡勢力以及聯盟的衝突,目前所知這神器似乎是跟螳螂人有關,但更多細節要靠玩家去體驗了。

Q:奧格碼在未來改版中會進入到警戒狀態,是不是會禁止玩家進入呢?
A:並不會!我們考慮到新手玩家以及回鍋玩家的遊戲體驗,並不會讓玩家在主城中的生活習慣有所更改,所以請大家放心。

Q:5.3版本是否可以遇見5.4的新劇情?
A:這個版本中所有的劇情完全是為了5.4聯盟與部落方的衝突做鋪成。

Q:5.3新增加的幸運符加成骰的機制是否會造成玩家重複拿到裝備?
A:我們新增的這個機制是讓玩家如果多次沒骰到裝備就會逐漸增加骰裝的機率,但是骰到什麼樣的裝備不是我們可以保證的,另外我們也沒有針對特殊首領設計加成掉落。

Q:史詩任務在5.3是否有更進一步的發展?
A:當然有!我們仍持續沿用5.2單人史詩任務線的模式在5.3的故事線上,當玩家完成任務時可以獲得史詩級的裝備,但我不能透露更多史詩的情節,更多內容請進入遊戲來體驗…..(笑!)

Q:5.3中新增了每週任務而非每日任務,是否每日任務已不受玩家青睞?
A:我們想嘗試不同的改變,在雷王島中已經有很多的每日任務了,目前還不需要更多的每日任務來「照顧」玩家,所以目前先在每週任務中做嘗試。

Q:耳聞已久的三天賦有可能實裝嗎?
A:目前沒有這樣的規畫,但是未來一切都是有可能發生的….(好官方的回答呀)
但目前我們有可能讓訓練師記憶玩家的天賦種類,讓玩家在改天賦的時候並不會忘了之前的天賦是怎麼點的,可以節省玩家更換天賦的時間。

Q:魔獸的系統過於龐大,以至於後來精簡了天賦系統以及技能,未來是否也會精簡其它的功能?
A:我們曾考慮在重鑄功能上做修改,看是否能再便利些。

Q:目前市面上很多遊戲型態都採用無鎖定戰鬥系統,未來魔獸有可能採用這樣的戰鬥模式嗎?
A:這是個有趣的操作體驗,但魔獸世界是個歷經9年的老牌遊戲,做這樣的更改可能會影響到很多老玩家的遊戲體驗,所以我們並沒有這樣打算。
 
Q:暴雪新推出的爐石戰記是否跟魔獸有著關聯性呢?
A:爐石戰記在卡牌的腳色以及世界關的確是跟魔獸有關聯,但是在遊戲內容上並沒有相互影響,利如你在魔獸世界中擊殺了某某首領並不會得到相關的卡牌,這是兩個獨立的遊戲。

Q:武僧的設計是否符合你們的期待?
A:這是個非常有東方特色的職業,但就我們統計的比例上而言並不高,原因是很少有人肯從1級來重新訓練一個新腳色,跟死亡騎士的設計上有著很大的差別,但是這個職業的確是符合我們當初設計的目標。


最後謝謝鬼蟹哥接獸我們的採訪,相信5.3不久之後就要上線了,咱們一起來期待聯盟跟部落會有何激情的衝突呢!?