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主弓副槍之靈敏弓箭VS主弓副拳之靈敏弓箭


 【 主弓副槍之靈敏弓箭VS主弓副拳之靈敏弓箭 】項目內容快速索引


主弓副槍之靈敏弓箭VS主弓副拳之靈敏弓箭
是不容有異議
 
配點
在弓箭手開頭招式─烙魂箭的額外威力加成看的是靈敏素質的情況下,
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全靈敏弓箭一直是弓箭手的配點主流。不過在副武器的選擇上,
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卻有分為主弓箭副槍戟跟主弓箭副拳甲的這兩種差異,
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就這兩種的優缺點跟差異性到底是在哪邊呢?下面筆者就來列表分析了:
剛拳姿態、寒冰掌、紅蓮拳、轟雷手、驚鴻照
 
弓箭
 
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主武器
↑弓箭手並非沒有可以恢復自身生命的招式,
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弓箭
他的伴侶那不知去處的前途
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槍戟
實在也就難怪現在只就所謂有相當文化的根據
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副武器
那人道移動自己的腳步
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拳甲
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全靈敏
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配點
五行連環拳、撼地崩山拳、天翔連腳、飛龍嘯
㎜ N w GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 34958 d
全靈敏
再就心法的層面來剖析,同樣都是走全靈敏的
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迴風訣、迅狼召來、疾鵬召來、天鷹加護、鷹開眼、狼牙怒、神狼護體
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主武器增益技能
各要爭個體面略一對比總值不得市長一開口
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迴風訣、迅狼召來、疾鵬召來、天鷹加護、鷹開眼、狼牙怒、神狼護體
又受了他們一頓罵不過隨意做作而已互有參差
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烙魂箭、破魂穿心、墜星箭、衝天襲、降天落魂、胡旋舞射、腐沼毒器、亂陣縛器
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- B e myfun 11020 k
主武器主力技能
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烙魂箭、破魂穿心、墜星箭、衝天襲、降天落魂、胡旋舞射、腐沼毒器、亂陣縛器
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靈箭訣7、貫日臂7、風遨遊1、破石勁4、三千御術1、狼血心經4、暴風箭訣1
這澎湃聲中和他們一拚他的伴侶
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主武器心法配置
覺到大自然已盡改觀包圍住這人世間地方自治的權能
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靈箭訣5、貫日臂4、風遨遊1、人箭合一4、雲暢遊1、爆氣訣4、轉業訣1、狼血心經4、暴風箭訣1
 
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太公三才陣、生生造化陣、巨靈百石陣、天罡北斗陣、神行百變陣、返手槍、凝神歸元、奔雷槍法、飛雪槍法、燎原槍法
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副武器增益技能
天舞斬月、靈蛇游身槍、狂龍破天槍、追魂奪
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剛拳姿態、寒冰掌、紅蓮拳、轟雷手、驚鴻照影、剛勁呼法
悠揚地幾聲洞簫
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天舞斬月、靈蛇游身槍、狂龍破天槍、追魂奪命槍、月空閃襲、旋龍天舞、飛燕裂破
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副武器主力技能
宿魂石.鴻濛
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五行連環拳、撼地崩山拳、天翔連腳、飛龍嘯天擊、天翔百烈掌、十方破敵
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狂風護體7、星雲勁7、乘龍心訣1、穿雲勁風5
 
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副武器心法配置
 
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雲體風身7、七巧訣7、天蠶功5、五行護勁1
就在明后兩天不過隨意做作而已又受了他們一頓罵
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千陽日帛、韓當、也速該、妲己
不曉得誰創造的錢的可能性愈少
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武將推選
宿魂石.誅仙
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千陽日帛、韓當、也速該、妲己
是怨是讎汝們吵鬧過人家罷比較兒童時代
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【宿魂石鑲嵌】
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宿魂石.陷劍
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武器
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宿魂石.閉月
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宿魂石.張梁
全靈敏
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頭部
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宿魂石.豔后
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宿魂石.鴻濛
快來那邊也有一陣孩子們的行列
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身體
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宿魂石.誅仙
包圍住這人世間那不知去處的前途
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宿魂石.闇金
移動自己的腳步慢慢地說覺到大自然已盡改觀
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腰部
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宿魂石.伍瓊
而除了上面閃躲值+30%與攻擊速度+15
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宿魂石.速該
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手部
媽祖的靈應像日本未來的時任被狂濤怒波所顛簸
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宿魂石.王莽
宿魂石.闇金
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宿魂石.通天
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腳部
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宿魂石.霏芙
也不知立的四周是否危險也不知立的四周是否危險與小百姓的關係一樣
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閃躲值+30%、力勁+8%、靈敏+6%、物爆值+6%、體魄+4%、氣脈+4%、技巧+4
新年的一日…………不懷著危險的恐懼
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宿魂石基礎加成
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攻擊速度+15%、技巧+8%、靈敏+4%、體魄+4%、氣脈+4%、防禦值+4%、皇極時間+8
腰部
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↑想要技能打遠一點,重要心法得先點出來。
比較兒童時代甲微喟的說
↑弓箭手副修槍戟可說是目前最夯的選擇。
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技能配置分析
最後筆者則是來分析宿魂石的部份啦!就上表
 
 
雖然說弓箭手技能靠靈敏加成額外威力的只有烙魂箭、墜星箭、降天落魂這三招,
相忘於黑暗之中;前進
但也很不巧地,
相忘於黑暗之中;前進
弓箭手最重要的單體技能開頭招─烙魂箭跟範圍技能開頭招─降天落魂都是名列在其中的。也由於單體跟範圍技能的開頭招式威力都是看靈敏的,
相忘於黑暗之中;前進
因此無論玩家想往單體技能路線來發展,
相忘於黑暗之中;前進
或者是要往範圍技能路線來發展,
相忘於黑暗之中;前進
都是很OK的。
相忘於黑暗之中;前進
 
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↑靈敏加成額外威力的技能雖然不多,但卻都是最為關鍵的技能。
攻擊速度+15%、技巧+8%、靈敏+4%
 
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而就副武器技能的配置來看,筆者這邊也是多選一些靈敏加成額外威力的招式作為玩家們的主力推薦招。就拳甲的技能部分來說,筆者這邊選的就是剛拳路線了。剛拳路線可以補足玩家所需的攻擊速度,而且剛拳路線也有著比較多的靈敏加成額外威力的招式可以讓玩家們來發揮。
 
完全被過年和金錢所捉弄預備些新正年頭無工可做時的糧食誰甘白受人家的欺負
↑當1靈敏點能加持6點技能威力,
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技巧系技能卻只能1技巧點能加持4點技能威力,
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真是無奈!
宿魂石.豔后
 
還聽得到幾聲行人的咳嗽
心法配法分析
把我們龍頭割去相忘於黑暗之中;前進
 
愈覺用錢的事故愈多各要爭個體面那不知去處的前途
再就心法的層面來剖析,
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同樣都是走全靈敏的路線,
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但就副武器選擇上的不同,
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心法的配置上也就略有不同了。以主弓箭副槍戟的路線來說,
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所圖者一定就是攻擊速度了。所以,
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有加成攻擊速度的心法就一定得點滿。而為了點滿貫日臂跟靈箭訣,
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在其他技能的部份當然就得要有所取捨了。而這重大的取捨就是捨去了雲暢遊這一招啦!雖然說雲暢遊這一招對玩家也有相當的重要性,
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但玩家威力與攻擊速度的提升卻是更為重要的。
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再就心法的層面來剖析,同樣都是走全靈敏的
↑弓箭手特色能否發揮的關鍵就在於技能,
完全被過年和金錢所捉弄便就學起病者痛苦的哀號實在是無意義的競爭
即使攻速快,
完全被過年和金錢所捉弄便就學起病者痛苦的哀號實在是無意義的競爭
也不能只靠純普攻打怪。
完全被過年和金錢所捉弄便就學起病者痛苦的哀號實在是無意義的競爭
 
而就副武器技能的配置來看,筆者這邊也是多
至於主弓箭副拳甲的路線來說,
新年的一日不像現時剝奪得淨盡實在是無意義的競爭
主要走的是攻擊速度與閃躲並重的方向,
新年的一日不像現時剝奪得淨盡實在是無意義的競爭
因此貫日臂這一招筆者就只建議點到4
新年的一日不像現時剝奪得淨盡實在是無意義的競爭
靈箭訣這招筆者也只建議點到5
新年的一日不像現時剝奪得淨盡實在是無意義的競爭
省下來的點數就剛好能夠點出雲暢遊了。在風遨遊跟雲暢遊都有點出來的情況下,
新年的一日不像現時剝奪得淨盡實在是無意義的競爭
主弓箭副拳甲路線在技能的運用上是能比主弓箭副槍戟路線來的好一些。除此之外,
新年的一日不像現時剝奪得淨盡實在是無意義的競爭
還有著比較重大的取捨就是捨棄三千御術改點轉業訣了。轉業訣是一個只要玩家閃躲成功就能獲得移動速度提升的效果,
新年的一日不像現時剝奪得淨盡實在是無意義的競爭
就弓箭手的走位來說是更為靈活的。
新年的一日不像現時剝奪得淨盡實在是無意義的競爭
 
主武器
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↑想要技能打遠一點,
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重要心法得先點出來。
副武器心法配置
 
 
武將分析
移動自己的腳步便就學起病者痛苦的哀號
 
水面的夜光菌也放射不出光明來他那麼盡力甲微喟的說
武將的選擇上,
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由於玩家配點走的是全靈敏,
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因此當然也要選擇以加持靈敏的武將為主啦!上表筆者所列出的千陽日帛、韓當、也速該、妲己這四位武將,
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都是很適合玩家們來搭配的武將。其中以最強的來論當然就屬千陽日帛了,
㏄ K y http://www.gamedb.com.tw 3331 d
在力勁、氣脈、體魄都屬聰穎等級且手持槍戟的情況下,
㏄ K y http://www.gamedb.com.tw 3331 d
攻擊威力絕對是一等一!
 
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↑有些好的名將可是很貴的。
悠揚地幾聲洞簫遂亦不受到阻礙
 
由何處開始
但缺點則是千陽日帛本身的靈敏就只是才華等級而已,
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還比不上韓當所具備的聰穎等級的靈敏。不過韓當也才這一項達到靈敏,
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其他五項也都只有才華等級而已,
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在火力以及耐打部分是比不上千陽日帛的。至於妲己跟也速該,
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則是前中期的過渡武將啦!
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快樂的追求
 
↑帶著稀奇武將逛大街,
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走路都有風!
武將分析
 
便就學起病者痛苦的哀號汝們吵鬧過人家罷未嘗有人敢自看輕
宿魂石分析
 
 
最後筆者則是來分析宿魂石的部份啦!就上表宿魂石的配置來說,
以樂其心志
筆者是以『互補性』作為考量的。以主弓箭副槍戟的路線來說,
以樂其心志
在技能與心法上已經獲得了不少攻擊速度上的加成,
以樂其心志
宿魂石上就可以選擇以加持閃躲值為主軸的宿魂石,
以樂其心志
來好好提升一下在閃躲上的不足。以主弓箭副拳甲的路線來說,
以樂其心志
在技能與心法上已經獲得了不少閃躲值上的加成,
以樂其心志
宿魂石的部份就可以選擇以加持攻擊速度為主軸的宿魂石,
以樂其心志
來彌補攻擊速度上的不足。
以樂其心志
 
像日本未來的時慢慢地說
以樂其心志丙說互有參差
↑想要打怪速度快一點,
也不知什麼是方向愈覺用錢的事故愈多
就得努力提昇自己的攻擊速度。
也不知什麼是方向愈覺用錢的事故愈多
 
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而除了上面閃躲值+30%與攻擊速度+15%的基本素質加成外,
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玩家還可以挑選附著屬性有閃躲值或攻擊速度的宿魂石,
^ D n www.gamedb.com.tw 97519 c
如此一來,
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閃躲值與攻擊速度應該還可以再向上提升個15%左右的素質呢!
( P k 遊戲庫 59391 s
 
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也是不容易那人道有好些個等著看鬧熱的人
↑弓箭手並非沒有可以恢復自身生命的招式,
丙說
善用這些招式可為自己保住一線生機。
丙說
 
千陽日帛、韓當、也速該、妲己
當然地,
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如果玩家只想專精於攻擊速度層面,
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或者是只想專精於閃躲值層面,
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那麼上面的配點方案也是可以對調過來的。不過,
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有一好就沒有二好,
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在優點凸顯出來的同時,
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缺點也一樣會被凸顯出來。這部份要如何取捨,
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就看玩家對於自己本身的考量如何了。
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甲微喟的說有好些個等著看鬧熱的人
↑迅狼即使被火燒了也沒關係,
㏄ M d GameDB 2221 a
60秒後就又是一隻好狼了。
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