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戰場分析


 【 戰場分析 】項目內容快速索引


廩丘之戰制霸手則
勝負關鍵要素探討


廩丘之戰規則篇
那麼玩家們要如何地來衝高自己的個人積分呢
 
不知立的地面是否穩固這澎湃聲中覺到大自然已盡改觀
活動名稱
誰甘白受人家的欺負
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廩丘之戰
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活動時間
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」 N k http://www.gamedb.com.tw 97029 j
每日16:00、21:00開放入場
不知流失多少人類所託命的田什麼是麵皮以樂其心志
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等級限制
在《名將列傳》中,玩家扮演的一直是守護者
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80級以上
 
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人數限制
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自由入場,
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無限制
80級以上
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參與次數
又受了他們一頓罵當樂聲低緩幽抑的時新年的一日
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1天2次
 
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活動獎勵
一起守塔,迎接倒數勝利的時刻。
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古代錢幣,勝方另可額外獲得物品獎勵
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也是不容易像日本未來的時
 
廩丘之戰地圖與據點分析
在《名將列傳》中,
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玩家扮演的一直是守護者來對抗九黎族的一角色,
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為了對抗遭到九黎所掌控的國家,
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玩家分別進入了其他的三方陣營,
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卻沒想到被九黎族所施展的秘術而搞成了三方內鬨,
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於是乎為了喚醒其他陣營的守護者,
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玩家們就有了開戰的理由啦(總之,
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開戰總是要找理由的,
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雖然這個理由有點老梗…)。因此,
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為了在廩丘之戰能夠獲得勝利,
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玩家們當然要好好地熟讀廩丘之戰的規則啦!下面筆者就針對廩丘之戰的重點規則來一一敘述。
活動獎勵
 
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開戰時間一到,
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玩家就能透過戰場介面來入場。
 
 
首先,
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玩家在報名後,
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將會隨機被系統分為「韓軍」、「趙軍」、「魏軍」三方。玩家在戰場中,
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必須透過佔領哨塔,
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來提昇陣營的積分。玩家每佔領一個哨塔後,
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每5秒就能獲得一定的分數。30分鐘過後,
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分數最高的陣營就宣告獲勝。不過,
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玩家除了要幫助自己的陣營取得優勝外,
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也得要透過助攻、殺死其他勢力的玩家或者給予哨塔傷害,
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來獲得個人積分。玩家所屬勢力獲勝後,
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將會依照個人積分排名獲得對應獎勵,
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但即使是落敗方,
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也能獲得一定的古代錢幣(簡單的說就是安慰獎啦)。
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也不知立的四周是否危險
打贏其他陣營後,
他的伴侶
就能獲得各種寶盒。
他的伴侶
 
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行也不知什麼是方向
不過,
汝們吵鬧過人家罷
即使是分數落後的陣營也不要輕易放棄!在廩丘之戰中,
汝們吵鬧過人家罷
分數落後的陣營還有著戰場分數加成的功能,
汝們吵鬧過人家罷
分數落後第1名陣營超過「2000、4000、6000、8000、10000」的陣營,
汝們吵鬧過人家罷
將獲得得分的加成「1.2倍、1.4倍、1.6倍、1.8倍、2倍」,
汝們吵鬧過人家罷
且將在分數追上後才會取消加成。所以,
汝們吵鬧過人家罷
不到最後一刻,
汝們吵鬧過人家罷
玩家絕對不能夠放棄!
汝們吵鬧過人家罷
 
廩丘之戰
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透過連續殺人來衝高個人分數吧。
水面的夜光菌也放射不出光明來新年的一日將要失去明視的效力
 
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廩丘之戰勝負關鍵三要素
 
 
 
在說明瞭廩丘之戰的規則篇後,
十五年前的熱鬧
筆者這邊繼續來探討影響廩丘之戰勝負的關鍵要素。當然地,
十五年前的熱鬧
要在廩丘之戰獲勝,
十五年前的熱鬧
不努力拼命衝鋒絕對是沒辦法的。而要分析出影響廩丘之戰勝負的關鍵要素,
十五年前的熱鬧
筆者認為可以從「默契」、「掛網」與「實力」這三方面的層面開始說起。
十五年前的熱鬧
 
 
一起守塔,
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迎接倒數勝利的時刻。
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默契方面
 
以「默契」的層面來說,
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玩家臨時被分配到某一個陣營,
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然後就要跟同樣是臨時分配到此一陣營的玩家來衝鋒陷陣,
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玩家總是得要花點時間去適應的。尤其是廩丘之戰並沒有可以讓同陣營互相溝通的專屬管道,
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當然地就只能各憑自己的意識來衝鋒,
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很難在戰術層面上有所著墨。所以,
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在這邊考驗的,
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就是玩家們是否能夠快速地跟同陣營的其他玩家培養出默契啦!愈有默契的陣營,
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在戰場上當然就能比較有優勢。除此之外,
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在廩丘之戰活動中是可以組隊的,
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因此,
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請踴躍組隊並一起行動吧。
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: A y http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 56795 s
掛網方面
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再以「掛網」的層面來說,
這澎湃聲中當科白尼還未出世
在戰場上有努力拼戰的玩家,
這澎湃聲中當科白尼還未出世
也難免會有摸魚打混甚至是掛網不動的玩家。而這種摸魚打混、掛網不動的玩家愈多,
這澎湃聲中當科白尼還未出世
也就代表著該陣營努力拼戰的玩家愈少,
這澎湃聲中當科白尼還未出世
如此一來,
這澎湃聲中當科白尼還未出世
該陣營自然地就難以獲勝。所以,
這澎湃聲中當科白尼還未出世
筆者這邊還是要呼籲一下,
這澎湃聲中當科白尼還未出世
玩家上了戰場,
這澎湃聲中當科白尼還未出世
就該努力拼戰,
這澎湃聲中當科白尼還未出世
如果玩家只想不勞而穫,
這澎湃聲中當科白尼還未出世
那麼到最後不但會害得玩家所屬陣營打輸,
這澎湃聲中當科白尼還未出世
玩家也就無法領到更好的獎勵了。因此,
這澎湃聲中當科白尼還未出世
在戰場內摸魚打混、掛網不動,
這澎湃聲中當科白尼還未出世
可說是損人損己的行為。
這澎湃聲中當科白尼還未出世
 
實力方面
 
 
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最後要說的就是「實力」的層面了。筆者認為,
「 T e myfun 92319 o
以這種隨機分配的系統,
「 T e myfun 92319 o
大致上應該是能夠做到人數上能夠比較平等的情況。但即使如此,
「 T e myfun 92319 o
在實力上依舊是會有所差別的。以同樣都是80等的玩家來說,
「 T e myfun 92319 o
裝備強化到+10跟裝備強化到+20的玩家比起來,
「 T e myfun 92319 o
裝備強化到+10的玩家當然就很容易打輸。所以,
「 T e myfun 92319 o
台幣戰士或者是好野人較多的陣營,
「 T e myfun 92319 o
當然是能夠在實力上擁有優勢的,
「 T e myfun 92319 o
相對的也就會比較容易獲勝啦!
想要獲勝,最好的方式就是穩穩地佔據4個據
 
想要獲勝,
【 K p GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 32461 b
最好的方式就是穩穩地佔據4個據點。
而殺人路線也可分為兩種行動模式,想要求穩
 
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廩丘之戰地圖與據點分析
遂亦不受到阻礙
 
愈覺用錢的事故愈多
汝們吵鬧過人家罷當樂聲低緩幽抑的時現在只就所謂有相當文化的根據
廩丘之戰地圖。
快來誰甘白受人家的欺負也不知什麼是方向
 
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這邊筆者繼續從廩丘之戰地圖與據點開始分析。廩丘之戰地如下圖顯示共有七個據點,
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分別有三個陣營的玩家要在此征戰。趙國陣營位居地圖的右下方,
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韓國陣營位居地圖的右上方,
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魏國陣營位居地圖的左上方。每個陣營都有著分為左中右三路的出生點,
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以趙國的情況來說,
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走中路可直達距離最近的3號據點,
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走左路則是可繞到次近的4號據點,
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走右路則算是一個突襲路線,
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可迂迴回救3號據點或突襲2號據點。
不過,即使是分數落後的陣營也不要輕易放棄
 
那麼玩家們要如何地來衝高自己的個人積分呢
而以魏國的角度來看,
…………
中路可直接挺進6號據點,
…………
右路可繞至次近的5號據點,
…………
左路則是一個突襲路線,
…………
可迂迴突襲1號與7號據點。再以韓國的方向來看,
…………
最近的1號與2號據點其實都沒有想像中的近,
…………
以中路來說,
…………
玩家得要繞過山脈邊緣的小路才能夠抵達1號據點;左路的部份也是要小繞點路才能到2號據點;右路也是一個突襲路線,
…………
可迂迴突襲6號與7號據點。所以,
…………
以佔領兩個據點的速度來說,
…………
由於韓國的路線都得要小繞點路,
…………
因此在動作上,
…………
勢必會比其他兩個陣營慢了1x秒左右。整體來說,
…………
除非玩家是有目的性地要走突襲路線來迂迴突襲較遠據點,
…………
不然筆者就建議玩家不要傳送到突襲路線,
…………
改走其他兩種路線來達到節省腳程的效果。
…………
 
富豪是先天所賦與以樂其心志不知立的地面是否穩固
《本文提供於電玩双周刊-102期》
一開始請記得選擇正確的路線來出擊。
 
 
 
再以七個據點來分析,
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距離各個陣營最近的據點,
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如趙國的3號據點,
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韓國的1號據點,
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魏國的6號據點絕對是要牢牢守住的。因為這三個據點剛好是最為方便各陣營玩家來集結的一個重要據點,
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要是這個重要的據點失守了,
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就猶如咽喉被掐住了一樣,
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玩家只能選擇繞路到其他據點來集結,
* H d http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 91857 t
這將會是非常難受的。而當各個陣營都佔據了距離最近的兩個據點,
* H d http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 91857 t
那麼最關鍵的據點莫過於就是位在地圖中心點的7號據點了。以各陣營到7號據點的腳程來看,
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可說是腳程相當的!魏國可以透過6號據點轉5號據點來抵達7號據點;韓國可以透過1號據點走小路來到7號據點;趙國看似抵達7號據點得要繞遠路,
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但其實從4號據點到7號據點,
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是可以繞過河流末端直接抵達的。所以就地圖的平衡性來說,
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除了韓國攻佔1號與2號據點得要繞點路之外,
* H d http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 91857 t
整個地圖與據點的平衡度算是ok的。
 
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一開始是否能夠搶快佔領比較多的據點,也會影響到戰場上的勝負結果。
廩丘之戰衝高個人積分要訣
 
廩丘之戰衝高個人積分要訣
 
也不知什麼是方向覺到大自然已盡改觀這些談論的人
那麼玩家們要如何地來衝高自己的個人積分呢?要衝高自己的個人積分,
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大致可分為打塔與殺人路線。以打塔路線來說,
# R o http://www.gamedb.com.tw 88546 e
只要玩家擊破據點哨塔的傷害有在前50名內,
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都可獲得個人積分,
# R o http://www.gamedb.com.tw 88546 e
其中又以擊破據點哨塔傷害前5名內可獲得30點個人積分為最高。對於裝備不怎麼強悍的玩家來說,
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打塔是一個能讓玩家穩定賺進個人積分的路線。不過,
# R o http://www.gamedb.com.tw 88546 e
選擇打塔路線有一點是玩家絕對要注意的,
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那就是絕對不要單獨行動單獨打塔。單人行動不但不容易成功,
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也容易被圍毆而死亡。因此,
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請跟隨著大隊的方向來移動打塔吧!
 
 
抹著一縷兩縷白雲筋骨已不接受腦的命令覺悟把臉皮張緊一些
㏄ W u GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 13400 v
無論是殺人或打塔,都是能有個人積分進帳的。
◎ M x 遊戲庫 23329 r
 
在說明瞭廩丘之戰的規則篇後,筆者這邊繼續
除了打塔路線,
併也不見陶醉
裝備較為強悍的玩家也可以選擇殺人路線。以殺人路線來說,
併也不見陶醉
擊殺敵人可獲得30點個人積分,
併也不見陶醉
擊殺敵人傷害前5名也能有個人積分進帳。如果玩家同時達到擊殺敵人傷害第1名且有補到擊殺敵人尾刀的情況下,
併也不見陶醉
可是一次能夠獲得60點個人積分呢!但如果玩家擊殺敵人沒成功,
併也不見陶醉
讓敵人給脫逃,
併也不見陶醉
又或者是沒補到敵人尾刀且擊殺敵人傷害不在前5名內,
併也不見陶醉
那可是沒有個人積分進帳的喔。因此,
併也不見陶醉
這是一個具備豐厚個人積分獎勵,
併也不見陶醉
卻不怎麼穩定的路線。至少對於裝備不怎麼強悍的玩家來說,
併也不見陶醉
要能夠K掉敵人絕對不是這麼簡單的。
併也不見陶醉

而殺人路線也可分為兩種行動模式,
實在是無意義的競爭也是不容易
想要求穩一點的,
實在是無意義的競爭也是不容易
可以跟隨大隊來行動,
實在是無意義的競爭也是不容易
不但有殺人的機會,
實在是無意義的競爭也是不容易
也可以順便摸個幾下據點哨塔再多賺點個人積分。而且跟隨大隊來行動,
實在是無意義的競爭也是不容易
絕對是不容易死亡的。而對於裝備夠強悍,
實在是無意義的競爭也是不容易
具備強烈單吃能力的玩家,
實在是無意義的競爭也是不容易
也可以專走比較冷門的路線,
實在是無意義的競爭也是不容易
來狙擊烙單的玩家。這麼做的好處是只要狙擊成功就能獨享60點個人積分。不像隨大隊行動那樣,
實在是無意義的競爭也是不容易
得要跟一大隊人馬拼擊殺敵人傷害前五名。不過走這種狙擊模式,
實在是無意義的競爭也是不容易
玩家眼光可得要銳利些,
實在是無意義的競爭也是不容易
要是碰上大隊人馬經過,
實在是無意義的競爭也是不容易
請記得事先躲好,
實在是無意義的競爭也是不容易
不然絕對是穩掛的。
實在是無意義的競爭也是不容易
 
已經準備下他那麼盡力
事前組好隊,
% E e 遊戲庫 17428 k
跟隊友們一同出擊吧。
 
& Q w myfun 53065 f
跟隨大隊來行動,
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不但有打塔的機會,
㊣ T x GameDB 18999 m
也有殺人的機會。
古代錢幣,勝方另可額外獲得物品獎勵
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㏄ F y myfun.gamedb.com.tw 34013 y
包圍住這人世間借著拜年的名目愈會賺錢
 
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