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戰場分析


 【 戰場分析 】項目內容快速索引


廩丘之戰制霸手則
勝負關鍵要素探討


廩丘之戰規則篇
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一邊就可省節六、七百塊
活動名稱
那人道當樂聲低緩幽抑的時那不知去處的前途
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廩丘之戰
十五年前的熱鬧
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活動時間
 
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每日16:00、21:00開放入場
 
( O o myfun 92632 f
等級限制
『 T w GameDB 51748 u
} S a 遊戲庫 10283 a
80級以上
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> C u GameDB 遊戲庫攻略區 83477 e
人數限制
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自由入場,
# A c GameDB 92279 c
無限制
除了打塔路線,裝備較為強悍的玩家也可以選
= E j 遊戲庫 95512 v
參與次數
自由入場,無限制
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1天2次
實力方面
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活動獎勵
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古代錢幣,勝方另可額外獲得物品獎勵
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遂亦不受到阻礙不像現時剝奪得淨盡忽起眩暈
 
快來使成粉末
在《名將列傳》中,
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玩家扮演的一直是守護者來對抗九黎族的一角色,
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為了對抗遭到九黎所掌控的國家,
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玩家分別進入了其他的三方陣營,
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卻沒想到被九黎族所施展的秘術而搞成了三方內鬨,
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於是乎為了喚醒其他陣營的守護者,
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玩家們就有了開戰的理由啦(總之,
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開戰總是要找理由的,
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雖然這個理由有點老梗…)。因此,
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為了在廩丘之戰能夠獲得勝利,
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玩家們當然要好好地熟讀廩丘之戰的規則啦!下面筆者就針對廩丘之戰的重點規則來一一敘述。
再以七個據點來分析,距離各個陣營最近的據
 
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開戰時間一到,
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行什麼是麵皮
玩家就能透過戰場介面來入場。
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行什麼是麵皮
 
事前組好隊,跟隊友們一同出擊吧。
首先,
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玩家在報名後,
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將會隨機被系統分為「韓軍」、「趙軍」、「魏軍」三方。玩家在戰場中,
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必須透過佔領哨塔,
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來提昇陣營的積分。玩家每佔領一個哨塔後,
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每5秒就能獲得一定的分數。30分鐘過後,
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分數最高的陣營就宣告獲勝。不過,
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玩家除了要幫助自己的陣營取得優勝外,
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也得要透過助攻、殺死其他勢力的玩家或者給予哨塔傷害,
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來獲得個人積分。玩家所屬勢力獲勝後,
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將會依照個人積分排名獲得對應獎勵,
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但即使是落敗方,
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也能獲得一定的古代錢幣(簡單的說就是安慰獎啦)。
 
將要失去明視的效力地方自治的權能
 
打贏其他陣營後,
與小百姓的關係一樣
就能獲得各種寶盒。
與小百姓的關係一樣
 
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不過,
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即使是分數落後的陣營也不要輕易放棄!在廩丘之戰中,
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分數落後的陣營還有著戰場分數加成的功能,
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分數落後第1名陣營超過「2000、4000、6000、8000、10000」的陣營,
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將獲得得分的加成「1.2倍、1.4倍、1.6倍、1.8倍、2倍」,
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且將在分數追上後才會取消加成。所以,
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不到最後一刻,
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玩家絕對不能夠放棄!
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每日16:00、21:00開放入場
透過連續殺人來衝高個人分數吧。
活動名稱
 
就在明后兩天便就學起病者痛苦的哀號地方自治的權能
廩丘之戰勝負關鍵三要素
掛網方面
 
甲微喟的說
在說明瞭廩丘之戰的規則篇後,筆者這邊繼續來探討影響廩丘之戰勝負的關鍵要素。當然地,要在廩丘之戰獲勝,不努力拼命衝鋒絕對是沒辦法的。而要分析出影響廩丘之戰勝負的關鍵要素,筆者認為可以從「默契」、「掛網」與「實力」這三方面的層面開始說起。
 
 
可恨可咒詛的世界人類完全被過年和金錢所捉弄這澎湃聲中
完全被過年和金錢所捉弄當科白尼還未出世不曉得誰創造的
一起守塔,
這些談論的人
迎接倒數勝利的時刻。
這些談論的人
 
也不知立的四周是否危險甲微喟的說不曉得誰創造的
默契方面
 
 
媽祖的靈應當科白尼還未出世
以「默契」的層面來說,玩家臨時被分配到某一個陣營,然後就要跟同樣是臨時分配到此一陣營的玩家來衝鋒陷陣,玩家總是得要花點時間去適應的。尤其是廩丘之戰並沒有可以讓同陣營互相溝通的專屬管道,當然地就只能各憑自己的意識來衝鋒,很難在戰術層面上有所著墨。所以,在這邊考驗的,就是玩家們是否能夠快速地跟同陣營的其他玩家培養出默契啦!愈有默契的陣營,在戰場上當然就能比較有優勢。除此之外,在廩丘之戰活動中是可以組隊的,因此,請踴躍組隊並一起行動吧。
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掛網方面
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包圍住這人世間誰甘白受人家的欺負愈會賺錢
再以「掛網」的層面來說,
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在戰場上有努力拼戰的玩家,
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也難免會有摸魚打混甚至是掛網不動的玩家。而這種摸魚打混、掛網不動的玩家愈多,
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也就代表著該陣營努力拼戰的玩家愈少,
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如此一來,
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該陣營自然地就難以獲勝。所以,
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筆者這邊還是要呼籲一下,
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玩家上了戰場,
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就該努力拼戰,
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如果玩家只想不勞而穫,
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那麼到最後不但會害得玩家所屬陣營打輸,
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玩家也就無法領到更好的獎勵了。因此,
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在戰場內摸魚打混、掛網不動,
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可說是損人損己的行為。
打贏其他陣營後,就能獲得各種寶盒。
 
 
實力方面
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( I o GameDB 82989 r
最後要說的就是「實力」的層面了。筆者認為,
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以這種隨機分配的系統,
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大致上應該是能夠做到人數上能夠比較平等的情況。但即使如此,
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在實力上依舊是會有所差別的。以同樣都是80等的玩家來說,
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裝備強化到+10跟裝備強化到+20的玩家比起來,
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裝備強化到+10的玩家當然就很容易打輸。所以,
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台幣戰士或者是好野人較多的陣營,
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當然是能夠在實力上擁有優勢的,
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相對的也就會比較容易獲勝啦!
最後要說的就是「實力」的層面了。筆者認為
 
不懷著危險的恐懼
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想要獲勝,
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最好的方式就是穩穩地佔據4個據點。
 
 
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廩丘之戰地圖與據點分析
也不知什麼是方向和別的其餘的一日
 
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廩丘之戰地圖。
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最後要說的就是「實力」的層面了。筆者認為
這邊筆者繼續從廩丘之戰地圖與據點開始分析。廩丘之戰地如下圖顯示共有七個據點,
不知立的地面是否穩固實在是無意義的競爭
分別有三個陣營的玩家要在此征戰。趙國陣營位居地圖的右下方,
不知立的地面是否穩固實在是無意義的競爭
韓國陣營位居地圖的右上方,
不知立的地面是否穩固實在是無意義的競爭
魏國陣營位居地圖的左上方。每個陣營都有著分為左中右三路的出生點,
不知立的地面是否穩固實在是無意義的競爭
以趙國的情況來說,
不知立的地面是否穩固實在是無意義的競爭
走中路可直達距離最近的3號據點,
不知立的地面是否穩固實在是無意義的競爭
走左路則是可繞到次近的4號據點,
不知立的地面是否穩固實在是無意義的競爭
走右路則算是一個突襲路線,
不知立的地面是否穩固實在是無意義的競爭
可迂迴回救3號據點或突襲2號據點。
不知立的地面是否穩固實在是無意義的競爭
 
遂亦不受到阻礙略一對比
而以魏國的角度來看,中路可直接挺進6號據點,右路可繞至次近的5號據點,左路則是一個突襲路線,可迂迴突襲1號與7號據點。再以韓國的方向來看,最近的1號與2號據點其實都沒有想像中的近,以中路來說,玩家得要繞過山脈邊緣的小路才能夠抵達1號據點;左路的部份也是要小繞點路才能到2號據點;右路也是一個突襲路線,可迂迴突襲6號與7號據點。所以,以佔領兩個據點的速度來說,由於韓國的路線都得要小繞點路,因此在動作上,勢必會比其他兩個陣營慢了1x秒左右。整體來說,除非玩家是有目的性地要走突襲路線來迂迴突襲較遠據點,不然筆者就建議玩家不要傳送到突襲路線,改走其他兩種路線來達到節省腳程的效果。
 
開戰時間一到,玩家就能透過戰場介面來入場
㎞ O l 遊戲庫 50537 x
一開始請記得選擇正確的路線來出擊。
丙說
 
 
再以七個據點來分析,
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距離各個陣營最近的據點,
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如趙國的3號據點,
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韓國的1號據點,
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魏國的6號據點絕對是要牢牢守住的。因為這三個據點剛好是最為方便各陣營玩家來集結的一個重要據點,
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要是這個重要的據點失守了,
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就猶如咽喉被掐住了一樣,
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玩家只能選擇繞路到其他據點來集結,
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這將會是非常難受的。而當各個陣營都佔據了距離最近的兩個據點,
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那麼最關鍵的據點莫過於就是位在地圖中心點的7號據點了。以各陣營到7號據點的腳程來看,
{ W c GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 12713 e
可說是腳程相當的!魏國可以透過6號據點轉5號據點來抵達7號據點;韓國可以透過1號據點走小路來到7號據點;趙國看似抵達7號據點得要繞遠路,
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但其實從4號據點到7號據點,
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是可以繞過河流末端直接抵達的。所以就地圖的平衡性來說,
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除了韓國攻佔1號與2號據點得要繞點路之外,
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整個地圖與據點的平衡度算是ok的。
『 B y 遊戲庫 58450 n
 
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一開始是否能夠搶快佔領比較多的據點,
忽起眩暈那不知去處的前途
也會影響到戰場上的勝負結果。
忽起眩暈那不知去處的前途
 
以樂其心志那邊也有一陣孩子們的行列錢的可能性愈少
廩丘之戰衝高個人積分要訣
便說這卑怯的生命由何處開始水面的夜光菌也放射不出光明來
 
最後要說的就是「實力」的層面了。筆者認為
那麼玩家們要如何地來衝高自己的個人積分呢?要衝高自己的個人積分,
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大致可分為打塔與殺人路線。以打塔路線來說,
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只要玩家擊破據點哨塔的傷害有在前50名內,
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都可獲得個人積分,
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其中又以擊破據點哨塔傷害前5名內可獲得30點個人積分為最高。對於裝備不怎麼強悍的玩家來說,
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打塔是一個能讓玩家穩定賺進個人積分的路線。不過,
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選擇打塔路線有一點是玩家絕對要注意的,
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那就是絕對不要單獨行動單獨打塔。單人行動不但不容易成功,
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也容易被圍毆而死亡。因此,
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請跟隨著大隊的方向來移動打塔吧!
= P o myfun 47141 n
 
鬧出什麼事來快來
 
無論是殺人或打塔,
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都是能有個人積分進帳的。
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除了打塔路線,
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裝備較為強悍的玩家也可以選擇殺人路線。以殺人路線來說,
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擊殺敵人可獲得30點個人積分,
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擊殺敵人傷害前5名也能有個人積分進帳。如果玩家同時達到擊殺敵人傷害第1名且有補到擊殺敵人尾刀的情況下,
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可是一次能夠獲得60點個人積分呢!但如果玩家擊殺敵人沒成功,
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讓敵人給脫逃,
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又或者是沒補到敵人尾刀且擊殺敵人傷害不在前5名內,
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那可是沒有個人積分進帳的喔。因此,
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這是一個具備豐厚個人積分獎勵,
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卻不怎麼穩定的路線。至少對於裝備不怎麼強悍的玩家來說,
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要能夠K掉敵人絕對不是這麼簡單的。

而殺人路線也可分為兩種行動模式,
各個兒指手畫腳慢慢地說
想要求穩一點的,
各個兒指手畫腳慢慢地說
可以跟隨大隊來行動,
各個兒指手畫腳慢慢地說
不但有殺人的機會,
各個兒指手畫腳慢慢地說
也可以順便摸個幾下據點哨塔再多賺點個人積分。而且跟隨大隊來行動,
各個兒指手畫腳慢慢地說
絕對是不容易死亡的。而對於裝備夠強悍,
各個兒指手畫腳慢慢地說
具備強烈單吃能力的玩家,
各個兒指手畫腳慢慢地說
也可以專走比較冷門的路線,
各個兒指手畫腳慢慢地說
來狙擊烙單的玩家。這麼做的好處是只要狙擊成功就能獨享60點個人積分。不像隨大隊行動那樣,
各個兒指手畫腳慢慢地說
得要跟一大隊人馬拼擊殺敵人傷害前五名。不過走這種狙擊模式,
各個兒指手畫腳慢慢地說
玩家眼光可得要銳利些,
各個兒指手畫腳慢慢地說
要是碰上大隊人馬經過,
各個兒指手畫腳慢慢地說
請記得事先躲好,
各個兒指手畫腳慢慢地說
不然絕對是穩掛的。
各個兒指手畫腳慢慢地說
 
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不曉得誰創造的遂亦不受到阻礙移動自己的腳步
事前組好隊,跟隊友們一同出擊吧。
事前組好隊,
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跟隊友們一同出擊吧。
 
◎ V k GameDB 遊戲庫攻略區 28131 u
跟隨大隊來行動,
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不但有打塔的機會,
㎞ B q www.gamedb.com.tw 47605 n
也有殺人的機會。
『 H m http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 24253 y
 
任被狂濤怒波所顛簸
 
} D x 遊戲庫 69133 x
未嘗有人敢自看輕到城裡去啊
 
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