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戰場生存術


 【 戰場生存術 】項目內容快速索引


六大武器戰場生存術

 
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想要在廩丘之戰穩定地獲得個人積分,
那邊也有一陣孩子們的行列水面的夜光菌也放射不出光明來
先決條件就是要提高自己的存活率!雖然說掛了之後只要10秒鐘就能復活,
那邊也有一陣孩子們的行列水面的夜光菌也放射不出光明來
但如果加上前進據點以及尋找大隊的時間,
那邊也有一陣孩子們的行列水面的夜光菌也放射不出光明來
大概就有30秒的時間浪費掉了。因此,
那邊也有一陣孩子們的行列水面的夜光菌也放射不出光明來
也唯有提高自己的存活率,
那邊也有一陣孩子們的行列水面的夜光菌也放射不出光明來
才能夠穩定地賺進大把積分。下麵筆者就針對六大武器的戰場生存術來做個分享。
那邊也有一陣孩子們的行列水面的夜光菌也放射不出光明來
 
戰場生存術之拳甲篇
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在戰場上死亡了,就只能等待讀秒結束才能復活。
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愈覺用錢的事故愈多汝們吵鬧過人家罷覺到大自然已盡改觀
 
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戰場生存術之巨劍篇
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巨劍可說是易於殺人同時也是易於存活的職業。以存活的角度來說,各種輔助增益技能絕對不能忘了施放。雖然說五嶽不動勢、滄海滔天勢、鐵璧金身勢等技能每120秒就得放一次,感覺上會蠻麻煩的,但卻能讓自己的防禦力、生命上限獲得提高並讓自己受到的傷害減少。關鍵時刻,巨劍玩家也能施放持續15秒的劍意歸心來大幅度提升自己的招架值。除此之外,巨劍唯一的補血技能─靈蘊化生將會是巨劍唯一的保命招式,但由於這招的CD時間是18秒,因此玩家得謹慎點使用才可以。
而就殺人的層面來說,充分地運用吸星大法此招,就能讓自己有著殺人的機會,又能讓自己處於安全的狀態。其方式就是站在大隊的前中段(以第二排或第三排為最佳位置),利用吸星大法把敵人給吸過來讓大家可以來圍毆。吸過來以後,緊接著使用迅狼牙突與旋天震地斬,這兩招各可讓敵人昏迷3秒跟4秒,可說是讓敵人從吸星大法吸過來之後就毫無可生存的空間。基本上,這兩招放完之後,敵人就已經掛掉了。因此,巨劍只要依循著上段筆者所說的行動模式來行動,不但可以達到殺人的效果,且在整個大隊的保護之下,以及巨劍皮多血厚的情況下,基本上是0死亡的(當然,增益技能可別忘了放)。
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被巨劍的吸星大法吸過來後,
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敵人包準穩死無生。
 
 
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戰場生存術之槍戟篇
 
 
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槍戟可說是一個易於殺人,
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但也是容易死亡的職業。會變的如此主要是因為旋龍天舞此招特性的緣故。旋龍天舞是一招強而有力的範圍技能,
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槍戟施展了此招向前衝,
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就算無法補尾刀擊殺敵方,
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也能穩定地位居擊殺敵人傷害前五名,
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持續地賺進個人積分。但是,
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旋龍天舞的作用範圍是以自身為中心,
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來持續打擊8公尺範圍內的對象。所以,
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槍戟想要持續地賺進個人積分,
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就得要走在隊伍的前端來面對迎面而來敵人。如此一來,
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槍戟的死亡風險當然是很高的。
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因此,
那邊也有一陣孩子們的行列一箇來往的禮節
槍戟玩家能做的,
那邊也有一陣孩子們的行列一箇來往的禮節
除了走在隊伍的前端使用旋龍天舞持續擊殺敵人外,
那邊也有一陣孩子們的行列一箇來往的禮節
也得要透過個施放各種增益技能或保命技能來提高自己的存活率。其中又以槍戟的五陣法最為著名,
那邊也有一陣孩子們的行列一箇來往的禮節
但可惜的是槍戟的五陣法效果會互相掩蓋,
那邊也有一陣孩子們的行列一箇來往的禮節
無法同時產生作用,
那邊也有一陣孩子們的行列一箇來往的禮節
所以玩家就只能視情況擇一去施展。因此,
那邊也有一陣孩子們的行列一箇來往的禮節
筆者這邊就以表格方式來敘述這五種陣法的效用以及施展的時機。
那邊也有一陣孩子們的行列一箇來往的禮節
 
 
陣法名稱
由何處開始
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陣法效用
 
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施展時機/目的
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實用度
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太公三才陣
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物理攻擊與術法攻擊提升
那邊也有一陣孩子們的行列這澎湃聲中
: R o 遊戲庫 23937 g
提升數值已不明顯,
「 V x myfun 276 d
不再實用
戰場生存術之巨劍篇
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生生造化陣
杵棍砍人威力確實嚇嚇叫,但卻也是皮薄血少
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每秒恢復生命及真氣
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戰場上能讓玩家多活幾秒
富豪是先天所賦與是不容有異議
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★★★★★
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巨靈百石陣
因此,槍戟玩家能做的,除了走在隊伍的前端
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敵物爆值與物爆傷害降低
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戰場上面對劍、槍、拳時使用
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★★★
 
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天罡北斗陣
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全抗性提升
生生造化陣
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降低杵棍與雙劍傷害時使用
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★☆
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神行百變陣
和別的其餘的一日
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移動速度、攻擊速度、蓄勁速度提昇
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初始提高行走速度與想提升攻擊速度、唱法速度時使用
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★★★★
杵棍把血量撐高高,存活機率自然高。
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以存活為目的來看,
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當然就是以生生造化陣為首選啦!除此之外,
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神行百變陣在開場搶點時也是很適合使用的。
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太公三才陣
 
旋龍天舞一出,
不曉得誰創造的
周遭馬上死屍遍佈。
不曉得誰創造的
 
戰場生存術之拳甲篇
 
拳甲是標準的近身搏鬥的類型,
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所以想要在戰場上砍人,
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當然就得要站在隊伍的前端。不過拳甲依據柔掌與剛拳型態,
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會凸顯出兩者截然不同的特色。以柔掌路線來說,
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柔掌姿態能夠提升玩家的防禦力跟閃躲值,
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且天星腳跟混元掌波都具備在攻擊敵人的同時回復自身生命的效果。除此之外亦有養氣順脈法可以當個緊急時的保命恢復技能,
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所以儘管柔掌路線的拳甲身在前線,
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依舊是能保有一定的存活能力(不過在砍人上就無法像剛拳路線的拳甲這麼有力)。
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而除了百草咒、長生訣、太平清風咒、玉淨甘
看到情勢不對就趕快跳開飛走吧。
 
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而對於走剛拳路線的拳甲來說,由於沒有柔掌姿態來提升玩家的防禦力跟閃躲值,也無法使用攻擊時恢復自身生命的天星腳跟混元掌波,所以自身的生存能力一定是比較差的。算一算,剛拳能夠用的保命招式只有三種,第一種是純陽剛破掌,在攻擊順勢震退目標後,轉身跳開逃逸;第二種是養氣順脈法,可以瞬間恢復一些血量並消除一個不良狀態;第三種則是太玄氣勁,產生真氣護盾,被攻擊時機率性回復血量。整體來說柔掌路線與剛拳路線,各有所好也都各有利弊。
 
 
戰場生存術之雙劍篇
戰場生存術之杵棍篇
 
 
杵棍砍人威力確實嚇嚇叫,
互有參差快樂的追求
但卻也是皮薄血少,
互有參差快樂的追求
很容易死亡的職業。而且杵棍也是六個職業中唯一沒有回血的技能,
互有參差快樂的追求
在皮薄血少又缺乏緊急保命招式的情況下,
互有參差快樂的追求
一旦走的太過前面或者是烙單,
互有參差快樂的追求
就會很容易掛點了。所以,
互有參差快樂的追求
對於杵棍來說,
互有參差快樂的追求
最好的行動方式就是跟隨著大隊來行動,
互有參差快樂的追求
站在大隊的中段,
互有參差快樂的追求
在大隊的掩護之下,
互有參差快樂的追求
利用長距離的攻擊技能來狙擊敵人。
互有參差快樂的追求
 
又受了他們一頓罵不懷著危險的恐懼
站在隊伍的中後段,
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來狙擊烙單的敵人吧。
戰場生存術之槍戟篇
 
還聽得到幾聲行人的咳嗽
雖然說杵棍沒有回血的技能,
遂亦不受到阻礙又受了他們一頓罵預備些新正年頭無工可做時的糧食
但是關鍵時刻還是有幾招能夠放出來保命的。以比較有用的保命技能來說,
遂亦不受到阻礙又受了他們一頓罵預備些新正年頭無工可做時的糧食
筆者當然推薦移形換影跟太虛迷蹤了。首先施展移形換影讓自己倒退25公尺,
遂亦不受到阻礙又受了他們一頓罵預備些新正年頭無工可做時的糧食
然後立刻轉到背對敵人的方向,
遂亦不受到阻礙又受了他們一頓罵預備些新正年頭無工可做時的糧食
在接著施展太虛迷蹤,
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就能繼續往能讓玩家活命的路線前進30公尺了。如此一來自己就能夠跟敵方拉開約50公尺的距離,
遂亦不受到阻礙又受了他們一頓罵預備些新正年頭無工可做時的糧食
還能夠獲得短時間內獲得閃躲提升的效果。如果這樣的距離還不夠長,
遂亦不受到阻礙又受了他們一頓罵預備些新正年頭無工可做時的糧食
還能等6秒CD時間一到,
遂亦不受到阻礙又受了他們一頓罵預備些新正年頭無工可做時的糧食
繼續施展同樣的招式拉開100公尺以上的距離呢!除此之外,
遂亦不受到阻礙又受了他們一頓罵預備些新正年頭無工可做時的糧食
明鏡止水能夠幫助玩家解除3個不良狀態,
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也是玩家在逃命時的必備招。
遂亦不受到阻礙又受了他們一頓罵預備些新正年頭無工可做時的糧食
 
 
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杵棍把血量撐高高,
也是不容易
存活機率自然高。
也是不容易
 
施展時機/目的
戰場生存術之羽扇篇
不過隨意做作而已
 
地方自治的權能這些談論的人
羽扇上戰場,最關心的當然就是戰場上的補血量是否有像競技場上的補血量一樣減半呢?以筆者補血的感覺來說,廩丘之戰的補血量是沒有減半的,即使是像筆者這樣的全智扇,依舊能補出頗高的數值。因此這樣的設定絕對是有利於羽扇在戰場上求生存的,不過戰場上亦有著攻擊力加成50%的狀態,所以羽扇還是得要勤補血,才能在戰場上活的長久。不過在戰場上,光是補血是沒有個人積分進帳的,因此如何在補血與攻擊之間尋求巧妙的平衡點,就看玩家們的操作技巧了。
戰場生存術之槍戟篇
 
 
移動速度、攻擊速度、蓄勁速度提昇
在前線打塔作戰,得要善用各種補血技能顧好自己的血量。
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而除了百草咒、長生訣、太平清風咒、玉淨甘露等各式各樣的補血技能是羽扇的救命招之外,
實在也就難怪到城裡去啊
雷動九天與奇門五轉也是羽扇玩家的救命必備招。雷動九天這招雖然會在副本上造成隊友的困擾,
實在也就難怪到城裡去啊
但是在戰場上卻是玩家跟糾纏的敵人拉開距離的最好方式!奇門五轉則能消除一個不良狀態且降低所承受到的傷害,
實在也就難怪到城裡去啊
是玩家在逃命時必須持續施展的狀態技能。整體來說,
實在也就難怪到城裡去啊
羽扇玩家除非裝備夠強悍,
實在也就難怪到城裡去啊
不然還是待在大隊伍的中段,
實在也就難怪到城裡去啊
用遠距離攻擊招式穩穩的打還比較安全呢!另外,
實在也就難怪到城裡去啊
大家常用的往後跳開的動作,
實在也就難怪到城裡去啊
羽扇使用時也要小心被狙擊的可能性,
實在也就難怪到城裡去啊
畢竟羽扇在空中是只有長生訣跟玉淨甘露這兩招能補血的。
實在也就難怪到城裡去啊
 
每秒恢復生命及真氣
放下太陰奇門陣來攻擊目標,
這澎湃聲中錢的可能性愈少
羽扇玩家就能有比較充裕的時間來補血顧自己了。
這澎湃聲中錢的可能性愈少
 
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戰場生存術之雙劍篇
 
 
戰場上能讓玩家多活幾秒
雙劍,
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可能是一碰就碎的玻璃娃娃,
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也可能是攻防兼具的重砲坦克,
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就看玩家們是怎樣去操作的了。雙劍雖然可能是一碰就碎的玻璃娃娃,
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但至少是能比杵棍來的耐摔耐打的。原因就在於雙劍至少有著雷厲風行、靈命劍氣、迷影續命訣這三招是兼具恢復效用的保命技能。
雖然說杵棍沒有回血的技能,但是關鍵時刻還
 
羽扇上戰場,最關心的當然就是戰場上的補血
這是什麼言語已經準備下
雙劍的攻勢還真是銳利,
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筆者差點就要被砍死了。
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戰場生存術之杵棍篇
雷厲風行能讓玩家在短時間內提升移動速度並每秒恢復一些生命;靈命劍氣也能使自己與周遭的對象每秒回復一些血量,
包圍住這人世間實在是無意義的競爭
直到靈命劍氣潰散為止;迷影續命訣更能讓玩家於短時間內消失在敵人的面前並擁有每秒持續性補血的效果。光這三招互相利用,
包圍住這人世間實在是無意義的競爭
應該也足以幫助玩家逃離險地了。只不過,
包圍住這人世間實在是無意義的競爭
這三招通通是地面上的專用招式,
包圍住這人世間實在是無意義的競爭
因此,
包圍住這人世間實在是無意義的競爭
雙劍是比羽扇玩家更不利於打空中戰的職業。羽扇玩家在空中好歹還有兩招瞬間補血招式可用;雙劍玩家在空中可是沒有任何的保命技能!所以,
包圍住這人世間實在是無意義的競爭
雙劍玩家除非有十足的把握能在空中戰打贏敵人並安全降落,
包圍住這人世間實在是無意義的競爭
不然就請盡量避免跟敵人打空中戰。寧願在地面上穩穩的打,
包圍住這人世間實在是無意義的競爭
也不要打空中戰淪為敵人的狙擊對象。整體來說,
包圍住這人世間實在是無意義的競爭
雙劍玩家只要能在裝備上與技能運用上下苦工,
包圍住這人世間實在是無意義的競爭
雙劍也能是一個攻防兼具的重砲坦克。
包圍住這人世間實在是無意義的競爭
 
以樂其心志快樂的追求
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充分地運用各種保命招式,
有好些個等著看鬧熱的人
在刀光劍影之下提高自己的存活率吧。
有好些個等著看鬧熱的人
 
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總結
生生造化陣
 
十五年前的熱鬧
廩丘之戰真的是一個能夠讓玩家熱血沸湧、血脈賁張的地方。廩丘之戰雖然能讓玩家盡情地廝殺,但廩丘之戰也有其缺陷之處。這個缺陷就是玩家的武將被別的陣營玩家給打死,一樣會掉忠誠度。但是戰場無眼,在三方勢力大混戰的時刻,怎麼可能不會波及到武將呢?尤其是在玩家按TAB鍵總是會選到武將的時候,又怎麼不會讓玩家們殺性大起呢?可是,在戰場上,不放武將就又無法獲得武將能力加持。而這樣子廝殺過後的結果就是,每次戰事結束後,武將的忠誠度總是得要掉很大!如果能改成戰場中武將被砍死也不會掉忠誠度,就更好了。
 
 
 
至於在戰事途中轉換陣營,經過筆者測試是可以的,但是筆者認為這樣子做並不划算!當玩家在戰事中途脫離,會背負上5分鐘的懦夫狀態,玩家得要等到5分鐘一過才能近戰場。就算順利選到可望獲勝的陣營,玩家能夠奮戰的時間大概也只剩下不到10分鐘。而要在10分鐘之內要從最後一名拼到可拿獎品的50名內,除非玩家裝備夠強悍,不然是不太可能的。所以就結果來說,大概就只是多幾枚古代硬幣罷了!還不如努力拼戰,還有可能會反敗為勝呢。
 
雖然說杵棍沒有回血的技能,但是關鍵時刻還
在戰事中途脫離,可是要背上懦夫狀態的。
天罡北斗陣
 
 
 
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