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杰西─能力評析與成長指導


 【 杰西─能力評析與成長指導 】項目內容快速索引



可恨可咒詛的世界人類以樂其心志借著拜年的名目
杰西現身
 

杰西(Jayce)是《英雄聯盟》的第一百位英雄,
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在設計上也相當特別,
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有著像是奈德麗一樣的特色,
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玩家可以透過充能轉換(R)切換錘和炮型態,
= Q y GameDB 56207 l
可用錘型近戰,
= Q y GameDB 56207 l
而炮型遠距離傷害。在充能轉換(R)切換型態時,
= Q y GameDB 56207 l
初始就有LV1級,
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玩家不用像奈德麗一樣上LV6才有較高的騷擾能力(上LV6前怕被近身),
= Q y GameDB 56207 l
只是在切換時6秒的冷卻時間,
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而且技能方面是分開冷卻,
= Q y GameDB 56207 l
玩家只要在魔力還足夠的情況下,
= Q y GameDB 56207 l
可以連續使用一輪技能沒有問題,
= Q y GameDB 56207 l
所以就瞬間輸出能力來說杰西相當有利。而且離子領域(W)會在普攻下恢復魔力,
= Q y GameDB 56207 l
所以玩家可以有魔力進行持續的騷擾,
= Q y GameDB 56207 l
不過在續戰能力上只能靠著吸血和恢復裝備來補強。杰西雖然有各項優勢,
= Q y GameDB 56207 l
但是遠程距離500似乎有些短,
= Q y GameDB 56207 l
而且也沒有ADC應該有的爆發力,
= Q y GameDB 56207 l
所以在下路反而較沒有優勢性,
= Q y GameDB 56207 l
而且續戰力和爆發力也確實沒有比奈特麗高。
炮型:召喚4秒電牆,自身和隊友的經過會3
杰西的外型讓人直接想到超人和戰錘的合體。


杰西的外型讓人直接想到超人和戰錘的合體。
這是什麼言語不懷著危險的恐懼
 
一邊就可省節六、七百塊各要爭個體面就在明后兩天
技能
℃ A e GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 44969 n
 
海克斯電容
不像現時剝奪得淨盡總值不得市長一開口
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被動:每次切換型態增加40額外跑速,並且忽視單位碰撞1.25秒。
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: O n GameDB 遊戲庫遊戲攻略網 70434 h
 
實在是無意義的競爭
可方便杰西用於進攻敵人,
已闢農場已築家室
特別是在切換形態時有利於追擊或是逃生,
已闢農場已築家室
所以就機動性來說相當不錯,
已闢農場已築家室
而且更利於GANK敵人,
已闢農場已築家室
特別是搭配浩瀚無垠 / 電磁脈衝(Q)的突進效果。
已闢農場已築家室
 
還聽得到幾聲行人的咳嗽
 
 浩瀚無垠 / 電磁脈衝(Q)
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錘型態:跳躍突進,
* B r www.gamedb.com.tw 61479 s
並20/65/110/155/200(+1.0額外AD)造成小範圍傷害,
* B r www.gamedb.com.tw 61479 s
且追加30/35/40/45/50%緩速效果,
* B r www.gamedb.com.tw 61479 s
2秒。
消耗:40/45/50/55/60
冷卻:16/14/12/10/8
℃ G o www.gamedb.com.tw 19994 h
炮型態:對敵人進行遠距離攻擊,
使成粉末
並對第一個目標造成60/115/170/225/280(+1.2額外AD)和小範圍傷害。
距離:600
消耗:55/60/65/70/75
冷卻:8
使成粉末
) S l myfun 68768 y
 
 
二種形態都有不同的消耗和冷卻時間,
和別的其餘的一日
而且錘型的冷卻時間較長,
和別的其餘的一日
所以玩家初期要GANK時,
和別的其餘的一日
較難持續一直緩住敵人,
和別的其餘的一日
最好還是搭配走位用風馳電擊 (E)擊退敵人,
和別的其餘的一日
這樣會更容易GANK到目標。而炮型態可以對遠距離目標造成傷害,
和別的其餘的一日
不過這招會被路徑上的小兵擋住,
和別的其餘的一日
所以玩家在輸出時最好先移動好位置,
和別的其餘的一日
而這二招同樣都會造成爆炸的效果,
和別的其餘的一日
不過爆炸的範圍並不大,
和別的其餘的一日
所以除非敵人很靠近,
和別的其餘的一日
否則很難一次都炸中,
和別的其餘的一日
但是也可以巧妙運用敵方小兵造成近身爆炸波及的效果,
和別的其餘的一日
也可透過技能穿過加速門後,
和別的其餘的一日
追加炮彈速度和爆炸範圍。
和別的其餘的一日


電磁脈衝(Q)可以讓杰西方便騷擾敵人。
  風馳電擊 /中子
 
錘型態可以在普攻時恢復魔力,最少解決了魔
 
 離子領域 /超頻導體(W)
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」 W w myfun 14595 l
錘型:被動狀況,
$ S u myfun 11352 r
普攻回魔6/8/10/12/14。主動狀態:釋放一個閃電力場,
$ S u myfun 11352 r
造成範圍在4秒持續100/170/240/310/380(+1.0AP)DOT傷害。
冷卻:10
距離:350
 
炮型:自我充能,
」 N u myfun 64180 a
並且能以2.5攻速連射3下普攻造成70/85/100/115/130%AD傷害。
消耗:40
冷卻:14/12/10/8/6
 
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※ A l http://www.gamedb.com.tw 4608 y
錘型態可以在普攻時恢復魔力,
€ C q GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 279 g
最少解決了魔力續戰上的問題,
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可以讓玩家更有能力的進行輸出,
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只是就較沒有其它可以補血來的有優勢性,
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而在使主動技能時,
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會出現一個小形的閃電力場,
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範圍約是火炎斗篷的傷害範圍,
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可以讓穿過的敵人追加DOT效果,
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是相當不錯的消磨敵人血量技能。在轉換炮型時,
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連射三下簡單可以看成是提高射速的三下,
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這表示一次出去並不是三連發,
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所以在輸出也有被中斷的可能。而且他的計算方式相當特別,
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在點滿時才130%普攻的傷害,
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而在LV1~2級的效果比普攻還差,
€ C q GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 279 g
所以在炮形態這招前期的效益不太明顯,
€ C q GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 279 g
特別是三下普攻如果又不是打在同一個目標上。
錘型:造成魔法傷害,40/70/100/


杰西如果走單上會有不錯的騷擾能力。
不曉得誰創造的
 
 
 
 風馳電擊 /中子加速裝置(E)
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錘型:造成魔法傷害,
十五年前的熱鬧我要頂禮他啊
40/70/100/130/160(+1.0額外AD加上視目標最大生命值8/11/14/17/20%數為上限(上限為200/300/400/500/600)),
十五年前的熱鬧我要頂禮他啊
並且擊退敵人,
十五年前的熱鬧我要頂禮他啊
並造成昏眩1秒。
十五年前的熱鬧我要頂禮他啊
炮型:召喚4秒電牆,
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自身和隊友的經過會3秒跑速30/35/40/45/50%,
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如果電磁脈衝(Q)攻擊通過這個牆那該就會增加射程、移動速度和傷害範圍40%。
消耗:40
冷卻:14/13/12/11/10
距離:240
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㎞ P f GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 72741 b
 
 
可以對目標造成傷害,而且有擊退的效果,所以玩家在用這招追擊或GANK敵人,可能必需考慮一下擊退的位置,畢竟風馳電擊(E)雖然也有昏眩一秒的效果,但是擊退的距離也不遠,所以推的方向要是不太對,可能讓對方更容易脫離隊友的火力輸出。而加速門的部份,可以讓隊友和自身增加機動性,而且當電磁脈衝(Q)穿過時,會加移動速度和範圍,可以讓玩家更容易擊中敵人進行消血動作。


當電磁脈衝(Q)穿過傳送門之後,可以得到增幅效果。
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炮型:自我充能,並且能以2.5攻速連射3
 
充能轉換 (R)
 
㎝ W q GameDB 遊戲庫攻略區 49600 p
切換錘和炮型態。
錘型態:轉成炮型態增加射程為500並得到新能力,
忽起眩暈…………那不知去處的前途
並在切換後第一擊追加魔攻傷害20/60/100/140。
炮型態:轉成錘型態增加5/15/25/35被動護甲和法抗並得到新能力,
忽起眩暈…………那不知去處的前途
並在切換後第一擊追加降魔防和物防10/15/20/25%效果。
冷卻:6秒
忽起眩暈…………那不知去處的前途
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可以讓玩家自由切換錘型和炮型態,
又受了他們一頓罵
而且在切換後的第一擊也會因為形態而效果有所改變,
又受了他們一頓罵
所以也可以作為輸出上的一種特殊效果,
又受了他們一頓罵
再加上被動技在切換形態上面會增加跑速,
又受了他們一頓罵
讓玩家機動性可以增加不少。而且在切換時,
又受了他們一頓罵
因為各技能都有自身的冷卻時間,
又受了他們一頓罵
所以一切換等於除了R技之外,
又受了他們一頓罵
其它都可以使用,
又受了他們一頓罵
所以本身可在有藍BUFF的情況下,
又受了他們一頓罵
可以作相當不錯的持續輸出,
又受了他們一頓罵
這也表示其技能換算下來冷卻時間相當短,
又受了他們一頓罵
所以也可以支援閃耀劍帶來的效果。
又受了他們一頓罵


充能轉換(R)則在等級LV1就可以使用。
 
也不知什麼是方向
路線
 

在定位上,
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號
杰西較合適走單上或是JUNGLE的路線,
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號
在單上方面,
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號
因為有自由切換的形態的優勢,
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號
所以玩家可以在遠距離就可以騷擾敵人,
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號
而且就算被敵人近身也不會有什麼問題。再加上杰西LV1就有充能轉換(R)技的切換形態可以使用,
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號
所以一開始就等於多別人一招技能,
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號
再加上R技切換的被動效果,
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號
讓玩家也一開始就有不錯的騷擾和壓制能力,
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號
而且也不用像奈德麗一樣,
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號
必需等到LV6能點充能轉換(R)技時,
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號
才有辦法開始壓制敵人。不過也因為充能轉換(R)是切換形態,
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號
所以杰西在上路的表現也不會太過強勢,
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號
畢竟對於一些上LV6有爆發力可以一波帶走敵人的英雄來說,
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號
不斷的消血和騷擾才是杰西比較適合的定位。而在JUNGLE方面,
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號
杰西可以靠著錘形態起手,
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號
靠著充能轉換(R)切換的效果,
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號
一開始就有不錯的清怪能力,
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號
而且本身GANK的能力也不錯差,
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號
不過要搭配風馳電擊(E)使用時,
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號
還是考慮由側方或是背後GANK會較有效果。而ADC和中路的部份,
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號
因為杰西在射程上並沒有太多的優勢,
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號
而且缺少能在一波帶走敵人爆發力優勢,
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號
而且遇到較強勢的遠程會被直接壓著打的情況,
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號
所以較不合適走這二個位置,
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號
SUP則完全不考慮。
愈覺用錢的事故愈多便就學起病者痛苦的哀號


杰西雖然無法一波帶走玩家,
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但是可以一直作持續的輸出。
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出裝
那人道
在出裝方面,閃耀劍是相當合適杰西的裝備,因為可以用充能轉換(R)切換形態的關係,所以玩家可以持續的發動閃耀的效果,所以對輸出能力來說有不錯的幫助,再來是淨蝕之錘的部份,可以緩住敵人,增加玩家追擊的能力,畢竟就牽制技能來說,杰西還是偏少,所以整體來說三相之力是不錯的選擇。不過如果玩家走的是JUNGLE路線,也出三相之力會有點勉強,除非真的非常順風的情況,否則出閃耀劍加上淨蝕之錘之後,就不要考慮再往上合消費更高的三相之力了。之後玩家可以考慮往坦裝方面收集,像是把淨蝕之錘合成冰霜戰錘,之後再追加終末戰錘,打造大男的裝備,這樣可以讓玩家在會戰時更有傷害性,而且也有相當的生存能力,而且也才能可以用(Q)進行開場,這樣在會戰上面會更有影顯力。後面玩家也可以考慮相關大男可以出裝備,像是智慧末刃和吸魔劍等等,不過全AP的裝備並不太合適杰西就是了。


切換錘和炮型態。 錘型態:轉成炮型態增加

在有藍BUFF下,
× O f 遊戲庫 35902 x
杰西相當可怕的騷擾能力。
/ L u www.gamedb.com.tw 27895 i


《此資料來源提供於電玩双周刊-96期》

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