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杰西─能力評析與成長指導


 【 杰西─能力評析與成長指導 】項目內容快速索引



錘型:造成魔法傷害,40/70/100/
杰西現身
電磁脈衝(Q)可以讓杰西方便騷擾敵人。

杰西(Jayce)是《英雄聯盟》的第一百位英雄,
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在設計上也相當特別,
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有著像是奈德麗一樣的特色,
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玩家可以透過充能轉換(R)切換錘和炮型態,
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可用錘型近戰,
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而炮型遠距離傷害。在充能轉換(R)切換型態時,
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初始就有LV1級,
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玩家不用像奈德麗一樣上LV6才有較高的騷擾能力(上LV6前怕被近身),
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只是在切換時6秒的冷卻時間,
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而且技能方面是分開冷卻,
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玩家只要在魔力還足夠的情況下,
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可以連續使用一輪技能沒有問題,
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所以就瞬間輸出能力來說杰西相當有利。而且離子領域(W)會在普攻下恢復魔力,
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所以玩家可以有魔力進行持續的騷擾,
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不過在續戰能力上只能靠著吸血和恢復裝備來補強。杰西雖然有各項優勢,
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但是遠程距離500似乎有些短,
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而且也沒有ADC應該有的爆發力,
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所以在下路反而較沒有優勢性,
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而且續戰力和爆發力也確實沒有比奈特麗高。
出裝
可以對目標造成傷害,而且有擊退的效果,所


杰西的外型讓人直接想到超人和戰錘的合體。
也沒有走到自由之路的慾望就在明后兩天
 
 
技能
技能
 
杰西雖然無法一波帶走玩家,但是可以一直作
海克斯電容
※ C h GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 3329 s
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被動:每次切換型態增加40額外跑速,
任被狂濤怒波所顛簸當科白尼還未出世
並且忽視單位碰撞1.25秒。
任被狂濤怒波所顛簸當科白尼還未出世
* Q f GameDB 遊戲庫遊戲攻略站 4639 o
 
可以對目標造成傷害,而且有擊退的效果,所
可方便杰西用於進攻敵人,
可恨可咒詛的世界人類趕快走下山去
特別是在切換形態時有利於追擊或是逃生,
可恨可咒詛的世界人類趕快走下山去
所以就機動性來說相當不錯,
可恨可咒詛的世界人類趕快走下山去
而且更利於GANK敵人,
可恨可咒詛的世界人類趕快走下山去
特別是搭配浩瀚無垠 / 電磁脈衝(Q)的突進效果。
可恨可咒詛的世界人類趕快走下山去
 
 
 
 浩瀚無垠 / 電磁脈衝(Q)
: B t GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 88185 s
錘型態:跳躍突進,
總值不得市長一開口那不知去處的前途
並20/65/110/155/200(+1.0額外AD)造成小範圍傷害,
總值不得市長一開口那不知去處的前途
且追加30/35/40/45/50%緩速效果,
總值不得市長一開口那不知去處的前途
2秒。
消耗:40/45/50/55/60
冷卻:16/14/12/10/8
總值不得市長一開口那不知去處的前途
炮型態:對敵人進行遠距離攻擊,
) I s http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 92152 y
並對第一個目標造成60/115/170/225/280(+1.2額外AD)和小範圍傷害。
距離:600
消耗:55/60/65/70/75
冷卻:8
充能轉換(R)則在等級LV1就可以使用。
> V o myfun 21435 w
 
在定位上,杰西較合適走單上或是JUNGL
二種形態都有不同的消耗和冷卻時間,而且錘型的冷卻時間較長,所以玩家初期要GANK時,較難持續一直緩住敵人,最好還是搭配走位用風馳電擊 (E)擊退敵人,這樣會更容易GANK到目標。而炮型態可以對遠距離目標造成傷害,不過這招會被路徑上的小兵擋住,所以玩家在輸出時最好先移動好位置,而這二招同樣都會造成爆炸的效果,不過爆炸的範圍並不大,所以除非敵人很靠近,否則很難一次都炸中,但是也可以巧妙運用敵方小兵造成近身爆炸波及的效果,也可透過技能穿過加速門後,追加炮彈速度和爆炸範圍。


電磁脈衝(Q)可以讓杰西方便騷擾敵人。
 
 
 
 離子領域 /超頻導體(W)
慢慢地說遂亦不受到阻礙
」 D x myfun 9827 s
錘型:被動狀況,
和他們一拚
普攻回魔6/8/10/12/14。主動狀態:釋放一個閃電力場,
和他們一拚
造成範圍在4秒持續100/170/240/310/380(+1.0AP)DOT傷害。
冷卻:10
距離:350
和他們一拚
炮型:自我充能,
㎏ M j GameDB 27056 v
並且能以2.5攻速連射3下普攻造成70/85/100/115/130%AD傷害。
消耗:40
冷卻:14/12/10/8/6
海克斯電容
% V d http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 97867 g
 
 
錘型態可以在普攻時恢復魔力,
趕快走下山去
最少解決了魔力續戰上的問題,
趕快走下山去
可以讓玩家更有能力的進行輸出,
趕快走下山去
只是就較沒有其它可以補血來的有優勢性,
趕快走下山去
而在使主動技能時,
趕快走下山去
會出現一個小形的閃電力場,
趕快走下山去
範圍約是火炎斗篷的傷害範圍,
趕快走下山去
可以讓穿過的敵人追加DOT效果,
趕快走下山去
是相當不錯的消磨敵人血量技能。在轉換炮型時,
趕快走下山去
連射三下簡單可以看成是提高射速的三下,
趕快走下山去
這表示一次出去並不是三連發,
趕快走下山去
所以在輸出也有被中斷的可能。而且他的計算方式相當特別,
趕快走下山去
在點滿時才130%普攻的傷害,
趕快走下山去
而在LV1~2級的效果比普攻還差,
趕快走下山去
所以在炮形態這招前期的效益不太明顯,
趕快走下山去
特別是三下普攻如果又不是打在同一個目標上。
趕快走下山去


杰西如果走單上會有不錯的騷擾能力。
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 風馳電擊 /中子加速裝置(E)
實在也就難怪他的伴侶
/ A e www.gamedb.com.tw 41332 j
錘型:造成魔法傷害,40/70/100/130/160(+1.0額外AD加上視目標最大生命值8/11/14/17/20%數為上限(上限為200/300/400/500/600)),並且擊退敵人,並造成昏眩1秒。
《此資料來源提供於電玩双周刊-96期》想
炮型:召喚4秒電牆,
* S o www.gamedb.com.tw 39435 u
自身和隊友的經過會3秒跑速30/35/40/45/50%,
* S o www.gamedb.com.tw 39435 u
如果電磁脈衝(Q)攻擊通過這個牆那該就會增加射程、移動速度和傷害範圍40%。
消耗:40
冷卻:14/13/12/11/10
距離:240
○ S b www.gamedb.com.tw 19642 x
㎞ M r http://www.gamedb.com.tw 12455 b
 
□ H w http://www.gamedb.com.tw 72294 q
可以對目標造成傷害,
覺悟把臉皮張緊一些
而且有擊退的效果,
覺悟把臉皮張緊一些
所以玩家在用這招追擊或GANK敵人,
覺悟把臉皮張緊一些
可能必需考慮一下擊退的位置,
覺悟把臉皮張緊一些
畢竟風馳電擊(E)雖然也有昏眩一秒的效果,
覺悟把臉皮張緊一些
但是擊退的距離也不遠,
覺悟把臉皮張緊一些
所以推的方向要是不太對,
覺悟把臉皮張緊一些
可能讓對方更容易脫離隊友的火力輸出。而加速門的部份,
覺悟把臉皮張緊一些
可以讓隊友和自身增加機動性,
覺悟把臉皮張緊一些
而且當電磁脈衝(Q)穿過時,
覺悟把臉皮張緊一些
會加移動速度和範圍,
覺悟把臉皮張緊一些
可以讓玩家更容易擊中敵人進行消血動作。
覺悟把臉皮張緊一些


當電磁脈衝(Q)穿過傳送門之後,
「 I k http://www.gamedb.com.tw 68408 v
可以得到增幅效果。
㊣ Y d http://www.gamedb.com.tw 11247 r
 
也是不容易
 
充能轉換 (R)
二種形態都有不同的消耗和冷卻時間,而且錘
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切換錘和炮型態。
錘型態:轉成炮型態增加射程為500並得到新能力,
不曉得誰創造的
並在切換後第一擊追加魔攻傷害20/60/100/140。
炮型態:轉成錘型態增加5/15/25/35被動護甲和法抗並得到新能力,
不曉得誰創造的
並在切換後第一擊追加降魔防和物防10/15/20/25%效果。
冷卻:6秒
不曉得誰創造的
【 O t http://www.gamedb.com.tw 60475 u

可以讓玩家自由切換錘型和炮型態,
筋骨已不接受腦的命令他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
而且在切換後的第一擊也會因為形態而效果有所改變,
筋骨已不接受腦的命令他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
所以也可以作為輸出上的一種特殊效果,
筋骨已不接受腦的命令他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
再加上被動技在切換形態上面會增加跑速,
筋骨已不接受腦的命令他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
讓玩家機動性可以增加不少。而且在切換時,
筋骨已不接受腦的命令他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
因為各技能都有自身的冷卻時間,
筋骨已不接受腦的命令他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
所以一切換等於除了R技之外,
筋骨已不接受腦的命令他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
其它都可以使用,
筋骨已不接受腦的命令他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
所以本身可在有藍BUFF的情況下,
筋骨已不接受腦的命令他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
可以作相當不錯的持續輸出,
筋骨已不接受腦的命令他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
這也表示其技能換算下來冷卻時間相當短,
筋骨已不接受腦的命令他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
所以也可以支援閃耀劍帶來的效果。
筋骨已不接受腦的命令他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行


充能轉換(R)則在等級LV1就可以使用。
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包圍住這人世間
路線

在定位上,
遂亦不受到阻礙
杰西較合適走單上或是JUNGLE的路線,
遂亦不受到阻礙
在單上方面,
遂亦不受到阻礙
因為有自由切換的形態的優勢,
遂亦不受到阻礙
所以玩家可以在遠距離就可以騷擾敵人,
遂亦不受到阻礙
而且就算被敵人近身也不會有什麼問題。再加上杰西LV1就有充能轉換(R)技的切換形態可以使用,
遂亦不受到阻礙
所以一開始就等於多別人一招技能,
遂亦不受到阻礙
再加上R技切換的被動效果,
遂亦不受到阻礙
讓玩家也一開始就有不錯的騷擾和壓制能力,
遂亦不受到阻礙
而且也不用像奈德麗一樣,
遂亦不受到阻礙
必需等到LV6能點充能轉換(R)技時,
遂亦不受到阻礙
才有辦法開始壓制敵人。不過也因為充能轉換(R)是切換形態,
遂亦不受到阻礙
所以杰西在上路的表現也不會太過強勢,
遂亦不受到阻礙
畢竟對於一些上LV6有爆發力可以一波帶走敵人的英雄來說,
遂亦不受到阻礙
不斷的消血和騷擾才是杰西比較適合的定位。而在JUNGLE方面,
遂亦不受到阻礙
杰西可以靠著錘形態起手,
遂亦不受到阻礙
靠著充能轉換(R)切換的效果,
遂亦不受到阻礙
一開始就有不錯的清怪能力,
遂亦不受到阻礙
而且本身GANK的能力也不錯差,
遂亦不受到阻礙
不過要搭配風馳電擊(E)使用時,
遂亦不受到阻礙
還是考慮由側方或是背後GANK會較有效果。而ADC和中路的部份,
遂亦不受到阻礙
因為杰西在射程上並沒有太多的優勢,
遂亦不受到阻礙
而且缺少能在一波帶走敵人爆發力優勢,
遂亦不受到阻礙
而且遇到較強勢的遠程會被直接壓著打的情況,
遂亦不受到阻礙
所以較不合適走這二個位置,
遂亦不受到阻礙
SUP則完全不考慮。
遂亦不受到阻礙


杰西雖然無法一波帶走玩家,但是可以一直作持續的輸出。
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㊣ B i GameDB 14854 l
出裝
在出裝方面,
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閃耀劍是相當合適杰西的裝備,
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因為可以用充能轉換(R)切換形態的關係,
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所以玩家可以持續的發動閃耀的效果,
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所以對輸出能力來說有不錯的幫助,
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再來是淨蝕之錘的部份,
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可以緩住敵人,
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增加玩家追擊的能力,
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畢竟就牽制技能來說,
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杰西還是偏少,
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所以整體來說三相之力是不錯的選擇。不過如果玩家走的是JUNGLE路線,
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也出三相之力會有點勉強,
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除非真的非常順風的情況,
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否則出閃耀劍加上淨蝕之錘之後,
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就不要考慮再往上合消費更高的三相之力了。之後玩家可以考慮往坦裝方面收集,
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像是把淨蝕之錘合成冰霜戰錘,
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之後再追加終末戰錘,
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打造大男的裝備,
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這樣可以讓玩家在會戰時更有傷害性,
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而且也有相當的生存能力,
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而且也才能可以用(Q)進行開場,
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這樣在會戰上面會更有影顯力。後面玩家也可以考慮相關大男可以出裝備,
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像是智慧末刃和吸魔劍等等,
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不過全AP的裝備並不太合適杰西就是了。


> Q b GameDB 16824 o

在有藍BUFF下,
汝們吵鬧過人家罷愈會賺錢那人道
杰西相當可怕的騷擾能力。
汝們吵鬧過人家罷愈會賺錢那人道


《此資料來源提供於電玩双周刊-96期》

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