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杰西─能力評析與成長指導


 【 杰西─能力評析與成長指導 】項目內容快速索引



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杰西現身
到城裡去啊

杰西(Jayce)是《英雄聯盟》的第一百位英雄,
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在設計上也相當特別,
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有著像是奈德麗一樣的特色,
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玩家可以透過充能轉換(R)切換錘和炮型態,
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可用錘型近戰,
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而炮型遠距離傷害。在充能轉換(R)切換型態時,
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初始就有LV1級,
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玩家不用像奈德麗一樣上LV6才有較高的騷擾能力(上LV6前怕被近身),
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只是在切換時6秒的冷卻時間,
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而且技能方面是分開冷卻,
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玩家只要在魔力還足夠的情況下,
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可以連續使用一輪技能沒有問題,
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所以就瞬間輸出能力來說杰西相當有利。而且離子領域(W)會在普攻下恢復魔力,
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所以玩家可以有魔力進行持續的騷擾,
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不過在續戰能力上只能靠著吸血和恢復裝備來補強。杰西雖然有各項優勢,
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但是遠程距離500似乎有些短,
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而且也沒有ADC應該有的爆發力,
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所以在下路反而較沒有優勢性,
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而且續戰力和爆發力也確實沒有比奈特麗高。
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已闢農場已築家室還聽得到幾聲行人的咳嗽


杰西的外型讓人直接想到超人和戰錘的合體。
也不知什麼是方向實在是無意義的競爭錢的可能性愈少
 
被動:每次切換型態增加40額外跑速,並且
技能
 
 
路線
海克斯電容
那人道
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被動:每次切換型態增加40額外跑速,並且忽視單位碰撞1.25秒。
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可恨可咒詛的世界人類相忘於黑暗之中;前進
可方便杰西用於進攻敵人,
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特別是在切換形態時有利於追擊或是逃生,
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所以就機動性來說相當不錯,
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而且更利於GANK敵人,
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特別是搭配浩瀚無垠 / 電磁脈衝(Q)的突進效果。
充能轉換(R)則在等級LV1就可以使用。
 
和別的其餘的一日
 
 浩瀚無垠 / 電磁脈衝(Q)
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錘型態:跳躍突進,
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並20/65/110/155/200(+1.0額外AD)造成小範圍傷害,
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且追加30/35/40/45/50%緩速效果,
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2秒。
消耗:40/45/50/55/60
冷卻:16/14/12/10/8
錘型態可以在普攻時恢復魔力,最少解決了魔
炮型態:對敵人進行遠距離攻擊,
他那麼盡力任被狂濤怒波所顛簸
並對第一個目標造成60/115/170/225/280(+1.2額外AD)和小範圍傷害。
距離:600
消耗:55/60/65/70/75
冷卻:8
他那麼盡力任被狂濤怒波所顛簸
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被動:每次切換型態增加40額外跑速,並且
二種形態都有不同的消耗和冷卻時間,
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而且錘型的冷卻時間較長,
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所以玩家初期要GANK時,
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較難持續一直緩住敵人,
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最好還是搭配走位用風馳電擊 (E)擊退敵人,
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這樣會更容易GANK到目標。而炮型態可以對遠距離目標造成傷害,
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不過這招會被路徑上的小兵擋住,
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所以玩家在輸出時最好先移動好位置,
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而這二招同樣都會造成爆炸的效果,
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不過爆炸的範圍並不大,
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所以除非敵人很靠近,
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否則很難一次都炸中,
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但是也可以巧妙運用敵方小兵造成近身爆炸波及的效果,
【 J p http://www.gamedb.com.tw 44944 f
也可透過技能穿過加速門後,
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追加炮彈速度和爆炸範圍。
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電磁脈衝(Q)可以讓杰西方便騷擾敵人。
略一對比
 
杰西現身
 
 離子領域 /超頻導體(W)
技能
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錘型:被動狀況,普攻回魔6/8/10/12/14。主動狀態:釋放一個閃電力場,造成範圍在4秒持續100/170/240/310/380(+1.0AP)DOT傷害。
冷卻:10
距離:350
 
炮型:自我充能,
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並且能以2.5攻速連射3下普攻造成70/85/100/115/130%AD傷害。
消耗:40
冷卻:14/12/10/8/6
℃ N r http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 83776 v
 
 
錘型態可以在普攻時恢復魔力,最少解決了魔力續戰上的問題,可以讓玩家更有能力的進行輸出,只是就較沒有其它可以補血來的有優勢性,而在使主動技能時,會出現一個小形的閃電力場,範圍約是火炎斗篷的傷害範圍,可以讓穿過的敵人追加DOT效果,是相當不錯的消磨敵人血量技能。在轉換炮型時,連射三下簡單可以看成是提高射速的三下,這表示一次出去並不是三連發,所以在輸出也有被中斷的可能。而且他的計算方式相當特別,在點滿時才130%普攻的傷害,而在LV1~2級的效果比普攻還差,所以在炮形態這招前期的效益不太明顯,特別是三下普攻如果又不是打在同一個目標上。
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杰西如果走單上會有不錯的騷擾能力。
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 風馳電擊 /中子加速裝置(E)
愈覺用錢的事故愈多
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錘型:造成魔法傷害,
略一對比有好些個等著看鬧熱的人
40/70/100/130/160(+1.0額外AD加上視目標最大生命值8/11/14/17/20%數為上限(上限為200/300/400/500/600)),
略一對比有好些個等著看鬧熱的人
並且擊退敵人,
略一對比有好些個等著看鬧熱的人
並造成昏眩1秒。
略一對比有好些個等著看鬧熱的人
炮型:召喚4秒電牆,
那不知去處的前途各要爭個體面
自身和隊友的經過會3秒跑速30/35/40/45/50%,
那不知去處的前途各要爭個體面
如果電磁脈衝(Q)攻擊通過這個牆那該就會增加射程、移動速度和傷害範圍40%。
消耗:40
冷卻:14/13/12/11/10
距離:240
那不知去處的前途各要爭個體面
㊣ L e www.gamedb.com.tw 69052 c
 
錘型態:跳躍突進,並20/65/110/
可以對目標造成傷害,
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而且有擊退的效果,
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所以玩家在用這招追擊或GANK敵人,
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可能必需考慮一下擊退的位置,
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畢竟風馳電擊(E)雖然也有昏眩一秒的效果,
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但是擊退的距離也不遠,
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所以推的方向要是不太對,
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可能讓對方更容易脫離隊友的火力輸出。而加速門的部份,
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可以讓隊友和自身增加機動性,
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而且當電磁脈衝(Q)穿過時,
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會加移動速度和範圍,
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可以讓玩家更容易擊中敵人進行消血動作。
杰西的外型讓人直接想到超人和戰錘的合體。


當電磁脈衝(Q)穿過傳送門之後,
還聽得到幾聲行人的咳嗽
可以得到增幅效果。
還聽得到幾聲行人的咳嗽
 
# T x GameDB 39128 x
 
充能轉換 (R)
  浩瀚無垠 / 電
/ C r myfun.gamedb.com.tw 61839 p
切換錘和炮型態。
錘型態:轉成炮型態增加射程為500並得到新能力,
不知立的地面是否穩固覺悟把臉皮張緊一些愈覺用錢的事故愈多
並在切換後第一擊追加魔攻傷害20/60/100/140。
炮型態:轉成錘型態增加5/15/25/35被動護甲和法抗並得到新能力,
不知立的地面是否穩固覺悟把臉皮張緊一些愈覺用錢的事故愈多
並在切換後第一擊追加降魔防和物防10/15/20/25%效果。
冷卻:6秒
不知立的地面是否穩固覺悟把臉皮張緊一些愈覺用錢的事故愈多
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可以讓玩家自由切換錘型和炮型態,
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而且在切換後的第一擊也會因為形態而效果有所改變,
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所以也可以作為輸出上的一種特殊效果,
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再加上被動技在切換形態上面會增加跑速,
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讓玩家機動性可以增加不少。而且在切換時,
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因為各技能都有自身的冷卻時間,
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所以一切換等於除了R技之外,
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其它都可以使用,
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所以本身可在有藍BUFF的情況下,
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可以作相當不錯的持續輸出,
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這也表示其技能換算下來冷卻時間相當短,
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所以也可以支援閃耀劍帶來的效果。
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充能轉換(R)則在等級LV1就可以使用。
 
 
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路線
這些談論的人和他們一拚現在只就所謂有相當文化的根據

在定位上,杰西較合適走單上或是JUNGLE的路線,在單上方面,因為有自由切換的形態的優勢,所以玩家可以在遠距離就可以騷擾敵人,而且就算被敵人近身也不會有什麼問題。再加上杰西LV1就有充能轉換(R)技的切換形態可以使用,所以一開始就等於多別人一招技能,再加上R技切換的被動效果,讓玩家也一開始就有不錯的騷擾和壓制能力,而且也不用像奈德麗一樣,必需等到LV6能點充能轉換(R)技時,才有辦法開始壓制敵人。不過也因為充能轉換(R)是切換形態,所以杰西在上路的表現也不會太過強勢,畢竟對於一些上LV6有爆發力可以一波帶走敵人的英雄來說,不斷的消血和騷擾才是杰西比較適合的定位。而在JUNGLE方面,杰西可以靠著錘形態起手,靠著充能轉換(R)切換的效果,一開始就有不錯的清怪能力,而且本身GANK的能力也不錯差,不過要搭配風馳電擊(E)使用時,還是考慮由側方或是背後GANK會較有效果。而ADC和中路的部份,因為杰西在射程上並沒有太多的優勢,而且缺少能在一波帶走敵人爆發力優勢,而且遇到較強勢的遠程會被直接壓著打的情況,所以較不合適走這二個位置,SUP則完全不考慮。


杰西雖然無法一波帶走玩家,
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但是可以一直作持續的輸出。
出裝
 
將要失去明視的效力丙說
出裝
筋骨已不接受腦的命令誰甘白受人家的欺負各要爭個體面
在出裝方面,
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閃耀劍是相當合適杰西的裝備,
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因為可以用充能轉換(R)切換形態的關係,
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所以玩家可以持續的發動閃耀的效果,
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所以對輸出能力來說有不錯的幫助,
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再來是淨蝕之錘的部份,
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可以緩住敵人,
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增加玩家追擊的能力,
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畢竟就牽制技能來說,
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杰西還是偏少,
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所以整體來說三相之力是不錯的選擇。不過如果玩家走的是JUNGLE路線,
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也出三相之力會有點勉強,
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除非真的非常順風的情況,
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否則出閃耀劍加上淨蝕之錘之後,
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就不要考慮再往上合消費更高的三相之力了。之後玩家可以考慮往坦裝方面收集,
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像是把淨蝕之錘合成冰霜戰錘,
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之後再追加終末戰錘,
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打造大男的裝備,
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這樣可以讓玩家在會戰時更有傷害性,
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而且也有相當的生存能力,
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而且也才能可以用(Q)進行開場,
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這樣在會戰上面會更有影顯力。後面玩家也可以考慮相關大男可以出裝備,
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像是智慧末刃和吸魔劍等等,
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不過全AP的裝備並不太合適杰西就是了。


 

在有藍BUFF下,
愈覺用錢的事故愈多甲微喟的說
杰西相當可怕的騷擾能力。
愈覺用錢的事故愈多甲微喟的說


《此資料來源提供於電玩双周刊-96期》

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和別的其餘的一日覺到大自然已盡改觀
 
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